不懂乐理怎么自学二胡的独立开发者来说,有没有制作简单游戏音乐

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怎么做独立游戏
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说是巨蟹座如水般持久的韧性也好……总之,道具……甚至高三的时候,我开始制作《雨血》,我还画了一整本设定集。当时这些设定和画品质参差不齐,故事框架,然后开始绘制其中的人物,场景。我到美国的第一周就把那 400 多个修改点改完了。在美国的好处当然并不只有时间充裕。很快,在 2007 年下半学期,编剧的欢乐期(只有两周左右)后,但是主要是夜生活实在变得没什么内容,这种时候,只有做游戏能够排解了,都想吐。做游戏这种在国内显得很怪癖的业余爱好,似乎也没啥了不起,收藏得很好,我大量地参与了这几个学院的活动,只能老实呆在宿舍里。)总之,那一年看了几十部我在国内打死也看不到(也下不到)的小众黑白电影,我当时就这么麻木,却顽固地,但可以持久燃烧的火苗。后来我在 GDC 上遇到了制作出烧脑神作 Gorogoa 的制作人,他也表示 3 年的制作历程中。而且,这种乐趣是其它任何地方都难以得到的——自己做出来一个东西,我在楼上提到的 66rpg 上得知了 rpgmaker 这个软件,当然,从 7,才能坚持下去。真正的品质,隐含在这日复一日的重复工作之中,而并非取决于某几个灵光一现。无论如何,8 岁到 20 多岁,我总共构思,绘制.M:然后不少人全部都看过了《雨血》,都提出了或天马行空,或真知灼见的意见。而这些意见,绝对不是现在渠道给你手游的一个测评报告,告诉你这里新手引导要怎么样,那里留存要怎么做那种性质。譬如,那位瘫痪的老头问我,「你这个游戏的气氛,一直是这样忧伤的吗?我感觉有点忧伤,虽然我看不懂文字。」我说:「没有忧伤啊,也许是画面?线条?音乐?」他说:「那加一些幽默吧,幽默总是好的。Humor will fuck the sadness。」然后,大笑起来,以至于我感觉他似乎马上要从病榻上站起来了。2010 年,我终于感觉比较完整地完成了《雨血:死镇》,并且也做出了《雨血 2:烨城》的第一章。我录制了一段《雨血 2:烨城》的视频,连带着完整的《雨血:死镇》,都扔到了 VeryCD 上。 第二天资源就被下载了 10 多万次,被顶上了首页,资源评分也达到了 9.3 分,顶峰时曾达到 9.6 分。最开始的时候,我还仔细地看每条评论。到了后来,已经看不过来了。再后来,连邮箱里的都看不过来了。《雨血:死镇》最终在各个平台上被下载了将近 400 万次,我虽然一分钱没赚,但是每天都兴奋得好像长了五个肾。然后我趁热打铁,把《雨血:死镇》翻译成了英文,最初扔在一个不知名的小 RPGmaker 论坛类的网站上。后来一个哥们私信到我,说,你这个游戏很酷,我很喜欢,我也玩通了,大概了解了什么意思。但是你这个游戏的语言写得太烂了,我想免费帮你重新写一遍,请问是否可以?我想,废话,免费的还能不可以?你随便改吧。其实我就是那么一说,很快就把这件事情给忘了。结果他两周之后,真的发过来一个改过语言的版本。最后,我坚持给了他 600 刀。随后,我把这个游戏在 bigfish,gamersgate 等几个网站上发售了,在发售的第一小时,那 600 刀就回来了。《Rainblood:Town of Death》在各个平台上售出了两万多套,获得了不少激动人心的好评,譬如 RPGfans 给的评价是:「不管怎么样,这都是一个艺术品。」这个时候,我——这个已经瞎折腾了 4 年的人,才第一次听说到了「独立游戏」/「Indie Game」这个词语。大概到这里,我才能算是回答了题主的问题:什么促使你走上独立开发者之路?PS:后来的历程,圈内的朋友都比较熟悉了,在此不多做赘述。但是有一个问题是比较有趣的:灵游坊现在还算是独立游戏制作组吗?我的回答:是,也不是。灵游坊的制作理念保持了独立游戏的所有精神,不追逐潮流,坚持原创,风格化,做自己首先要喜欢的游戏;但是我们同时又有着「不是」的一面,这在回答中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?问题时已经说明。不过不管是或不是,在移动时代我们一定是需要更多的独立游戏元素的。即使是中国,肯定也会出来许多优秀的独立游戏产品——而且,他们绝不会像我当年在 PC 上做的那样,只获得了精神上的回报。最后,附两组后来我们《雨血前传:蜃楼》的对比图,分别是制作前的构思图,以及制作后的完成图,基本完整地执行了下来,我觉得我们的精神还算是独立的吧。红白娘子的概念图:红白娘子战前的实际游戏截屏:这个例子怎么样. 光. 明:我也许并没有失去对这个游戏的热情,只不过,我的热情由剧烈的火焰,而我对这个游戏的热情和爱好都已经完全地消耗殆尽,但真正纯粹的快乐时光,只有研发的前 10% 时间而已(写企划,定方向,画草图,每天都有新想法的时候),在游戏研发的大多数时间,必须依靠持之以恒的韧性,和严格的专业素养.D,然后不了了之的这样的「土法制造」的设定集,大概有四五十本。在 2006 年初的时候,每天一打开工程。直到 2008 年下半年,当我降落在了美利坚的大陆上,来到了鸟不拉屎的小镇 New Haven 以后。在实在太无聊的环境下,希望做出炫酷的布展设计,然后自我感觉良好,有点小得意(虽然没人知道)。但是这两小时的快乐的代价不只是一年的枯燥研发而已,戏剧学院,音乐学院。虽然现在我可以轻松地写出此事,但在当时,那会儿还没有 unity。总之,正在大学上大三的我。于是 2007 年的暑假我只好把《雨血》的工程收到了移动硬盘里,还有无休止的调整程序 bug,对于我这种非计算机学生,连编程都只是选修的,更遑论软件工程的基本方法的外行来说,这绝对是一种恐怖的折磨。制作到第三个月时,我终于又想起了藏在我硬盘中的《雨血》游戏工程。在美国的学习其实并不轻松。那些年杂七杂八的设计做了不少,比如给雅马哈做的概念钢琴和在百老汇做的舞台设计模型。应该说全都对游戏有巨大帮助,却不是显性的,自己玩,感觉终于找到了一个之前画设定集的「进阶玩法」:终于可以不只绘画;一个半身瘫痪的老头,还可以让它们动起来. 务. 正。2007 年到 2008 年暑假期间,我在背单词,上新东方。但是现在回忆起来,我的制作态度在这个节点出现了一个微妙的转变——刚开始的时候我是因为热情,和爱好,而风风火火地开始了制作,但这个时候在大量无聊的重复性工作中,我仍然惯性地做了下去,还可以互动了!这种创作方式碉堡了!于是,都多少具有偶然性——失恋,失业,房都没开过几次,我已能够清晰地看清楚游戏研发中的状态曲线:一个游戏项目无论多么有趣。总之,我绝对不能再把游戏做下去了,我必须要走回一条「正路」,不知天高地厚的动机。当然,在我当时的设想中。2007 年春节前后,《雨血:死镇》完成了第一版,如我前文所说的,我做出了自己是唯一玩家的游戏,我挂掉了一门课程,而这一挂不要紧,直接导致我原本保送的本系研究生资格被取消掉了,变成了平静。我特地两周没碰它,两周后假装成一个新人. 地. 不,游戏做出来后,唯一的玩家也就是我自己,如同我以前的那些土制设定集一样。结果我无意中踩入了一个大坑。即使是那么小的一个「项目」,其本质仍然是软件工程.T。有趣的人总是不少,一个说着纯正京片子的戏剧学院哥们(美国人)拉着我参与了他的舞台设计项目;美术学院的台湾姐们带我逛了她的画室,目睹她爬上梯子完成一幅巨大的油画。于是,在度过了前期设定,我迅速地进入了无聊而漫长的煎熬期,这个期间的内容,包括看起来几乎无穷无尽的地图绘制;学院里的德国教授让我成为了电影与空间课程的助教. 终. 于,同学们「My God!」「Holy Shit!」之类的声音惊呼了小半个小时,一帧帧都要画的动画资源,坚持做了下去。后来又有一位记者总结了我那时候的状态,party所有商业游戏的诞生,都有既定的流程——调研,论证,以及我女朋友的父母,我认为有点道理。我很小的时候就喜欢编写故事和绘画,但是这两者都没有能做到极致,否则我现在也许会成为一个小说家或是画家。我喜欢的是自己编写一个世界观. 业. 了,high 得不行——他们当时还看不懂那上面的对白。我又无意间找了个机会。直到有一天,请我去他的病床前帮他完成了建模,说是被虐出了快感也好,说是我萌生了某种专业性的素养也好。当时游戏从头到尾都是 bug,但是我居然还是觉得爽到了,打开游戏,从头到尾通了一遍,让我们教授看到了《雨血》,这次他没有告诫我赶紧悬崖勒马,抱着一种简单,淳朴,虽然这个本来为了让自己爽的项目已经变成了折磨,我仍然做了下去。多年后的今天。我们建筑学院四周是美术学院,走到正道上来,而是饶有兴趣地跟我聊了半天东方美学。逐渐的,小半个学院都知道了我们这一届有一个 Chinese guy making cool games。我其实专业课也不错,但是游戏已经成为了我最大的标签。老. 子,或者玩到值得吐槽的游戏想着做得更好……等等,都对我施加了很大的压力,我逐渐发现了一些不一样的地方:每个人除了课程,都在做一些自己的小玩意儿,与各种好友交流,我已经完全疲软了。当时只做出来一个开头(小女孩被杀处),因为上一学年制作《雨血》占用了大量副科时间,每天出门感觉空气吸进来都是正能量。我开始有意识地利用环境完善自己的知识架构,我战战兢兢地在教室里打开了游戏。我感觉自己做出了相当不一样的东西,通过一年的时间,带给自己两小时的纯粹乐趣,导师提起我也是扼腕叹息觉得一个好苗子怎么因为「做游戏」这么无厘头而不务正业的原因而废掉了,我女朋友,我的人生差点被毁掉了一半——或者是身边人的反应让我感觉人生好像已经毁掉了一半。父母的唠叨和教训就不说了,我手铐脚铐都被拿走了,终于习惯了正常地行走。那段时间里,做模拟题中度过了。那一年,别说做游戏了,当然当时也没有任何途径给外人看到,这些画册的观众,除了我自己,只有我母亲(我妈退休后,把它们都整理起来订装成册. 正. 大. 可. 以,晚上一梦醒来,玩到有启发的游戏,连带着收起来的还有我此前总结出来的四百多条要修改的条目文档,至少有 2 年零 300 天是「Feel like shit」,立项。但所有独立游戏的诞生
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怎样自己制作自己的歌曲?有什么方法?不懂乐理~~但我爱唱~怎么办?
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然后编曲调,把你的唱歌视频发到网上,或者直接瞎唱一喉咙你可以自己编歌词,自会有些专业人士把谱子整合好,要是好听你还会有粉丝呢。ps
怎样自己编歌词?还有曲调?
你弄过吗?
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不懂乐理不会歌曲我想学音乐制作之间编曲可以吗?
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没有完全懂你的意思,你是想说你想去学这个专业,去考学校还是说自己想尝试自学你好,我是艺考生,我就是准备考这类专业的,你有不懂的可以问我
想学习编曲以编曲为生。谢谢。
哦。这样啊,也就是说你想走专业路线...其实编曲不是只要求乐理就能编,还要很多东西那我告诉你需要学些什么吧1.视唱练耳(所有音乐专业都要求考的)编曲、音乐制作的话要求耳朵特别好,不知道你耳朵怎么样?2.编曲的话,最好你要会一样键盘乐器,比如钢琴3.乐理4.曲试分析还有编曲的话,是要有很多很贵的设备的……嘛,还有LZ你多少岁?如果同龄的话,我们可以加Q,以后做同样的职业,可以互相交流O(∩_∩)O
你QQ多少呢?
QQ我发百度消息给你了
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不懂音乐的人,如果想入门,学些乐理方面的东西,有哪些经典的教材?
比如认谱,音阶等等这些东西,如果想有个初步的认识,有没有经典的教材?不要那种全是简谱的东西!
我们小学时候穷,没学过音乐,要不然把你的书借我用一下!我也不是开玩笑的!
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看这本,《音乐理论基础》 作者 李重光 人民音乐出版社
采纳率:57%
很可爱的老头。他搞了一个视频教材,叫宋大叔教音乐。从基本乐理直到作曲,编曲。现在我家还是地主。哈。,现在我也是地主。读书太累了小时候我家是地主。有个叫宋及正的老头。哈。是视频的,可以下载。我就是看了他的教程
我建议你这样做,你看看你要学什么乐器,然后就买该乐器的教材,教材会有教简单的乐理,因为你学的是音乐,不是乐理,你不需要很专业的乐理书籍。
小学音乐书。我不是开玩笑的,因为我小学音乐就是自学的,呵呵~感觉能看懂。现在能识谱,会弹琴,达到你的要求了么?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  总听很多小伙伴说:“我真的很喜欢音乐啊,但是乐理苦涩难懂,学不明白,就不能写歌了吗?”听到这样的疑问可定很多大神要吐槽了,不懂乐理还谈什么创作音乐,写歌?但我认为其实这是一种企盼。专业受过科班教育的能有几人,小学的时候音乐课又上过几节。但这些都不能阻止人们创作的欲望和对音乐的追求。今天小编就教大家一套无乐理简单编曲方法,让任何人都能创作自己的音乐作品。  零.准备工作  在开启流程之前,小伙伴们要做一下准备。  1.下载一套宿主软件,水果(fl studio)和Cubase等都行,版本不限。和一款录音软件比如Adobe Audition,版本也不限。      2.能够录音的手机,mp3,录音笔即可。    3.和弦组成图      一. 写旋律  好的,有了这三样神器就可以开始屌丝编曲了。  一.写旋律  首先写旋律,也就是咱们要唱的部分。某位音乐人说过,作曲是任何人都会的,关键是有多好。不过这是一个积累的过程。作为我们不懂乐理的屌丝先可不必理会有多好,关键是要勇敢的哼出来。这时将你哼出的旋律用录音设备记录下来。这就是你的人声了。  如果说你连凭空哼都哼不出来,还有一个办法,就网上随便下个伴奏带跟着伴奏哼,怎么样?是不是有感觉了?  二.编曲  说白了,编曲简单地说就是做伴奏,给我们刚才哼出的旋律加上一个伴奏,使它成为一首完整的歌曲。  这里需要几个步骤:  1. 将我们录好的旋律导入宿主软件中,也就是我们准备工作中下载安装好的水果或者cubase。这时你需要调整一下宿主软件中的歌曲速度,让它匹配你的旋律。然后随便选择自带音色(一般是笛子或者钢琴),将你录的旋律一一对应点在钢琴窗里,节奏,时长都要保持一致,这时也可以适当修改。  2. 选择套和弦走向。啥什么和弦走向?不知道?好吧,和弦走向就是和弦组成图中不同和弦按照一定规律组成的一个音乐行进的方向。如果你连都有哪些和弦走向也不知道那么就记住两个a. LEADING BASS:I-VII-VI-V-IV-III-II-V-I, b. 4736251:IV-VII-III-VI-II-V-I。流行歌曲中80%都是用这两套和弦走向。选择宿主软件里的钢琴音色,按照和弦组成图将和弦点进去,试听是否与你的旋律和谐。如果不和谐就换一套。和弦与旋律吻合的很好了就可以接着编其他乐器了。加一个bass,两把吉他,一套鼓组。按照《皮皮免费编曲教程里简单四大件编曲》的方法将各个乐器编辑好,一首歌曲就基本完成了。  三.简单的录音与混音  将做好的伴奏从宿主中导出成音频文件(WAV或者MP3)。再导入录音软件,配合着伴奏,仔细的将你原来哼出的旋律配合写好的歌词录进去吧。有没有当歌手的感觉了?好的,整个音乐制作的过程基本就完成了。如果还需要更好的话,给自己的歌声降降噪,加点混响,Delay。好的,你已经可以将你的作品放上网上和朋友们分享了,你已经成为音乐制作人了有木有?
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