王者荣耀英雄去遮挡物图都有了工作,工资应该是怎么样的呢

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王者荣耀一月英雄排行
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你可能喜欢8,379被浏览3,199,610分享邀请回答bilibili.com/video/av13926766/3:21开始朗读((╯°□°)╯其实是精心剪辑的视频啊……)?.为什么选择安琪拉安琪这个英雄从来就不被高手重视,常年被打入冷宫。在最近一次的改版中,安琪强势雄起,成为全段位上分利器。优势:AOE,强控,高爆发,技能范围大(更新后)。发育好的安琪,2-1-3技能命中一人后,1s带走。对于脆皮而言,往往还没有看清这个世界,天就已经暗了下来。而且在团战中,三个技能都是范围伤害。对于那些喜欢扎堆的对手,在安琪拉视角里,都是金闪闪的零花钱。图:(安琪拉被动和1技能)清线快,逆风被压塔下也可以发育。两个1技能全中的话,稳稳一波兵。劣势:没有位移技能,容易被刺客针对。?高手进阶:如何发育与反野,哪些野区资源可以扩入囊中(萌新不理解可以实战中体验)一级快速到对方中路塔前放1技能,打掉兵线半血,拉到小兵仇恨后,安琪向草丛移动,把小兵吸引到草丛里。这时候敌方小兵一直处于移动状态,我方小兵处于攻击状态。在安琪进入草丛里的时候,敌方小兵丢失了视野,阵型已经被打乱。在草丛里的安琪1技能CD已经重置,再次使用1技能清理并线。如果乐观的话秒升2级,不够乐观的话差一点点经验升级到2级。这个时候,果断和对面中单互A换血。此时的安琪1技能在CD,2技能已经好了或马上好。在这时,剧本按照两个方向走。方向1:对面中单没有经验,扛着三个兵与安琪对A,那么1血已经多半到手了。等安琪2,1技能都好了,先假装打不过,转身作出逃跑姿势。对面中单会放松警惕,乘胜追击。此时反手丢2技能控制,眩晕对面中单,然后接1技能带走。1血到手。拿到1血不要急着回家,我们可以顺便去把对面的野猪打掉。在前期打野少拿一个野怪是非常受伤的,经验不够不能到四级,不能GANK,不能偷龙。这样我们的小优势就慢慢积累了起来。方向2:对面中单也在清线,不与安琪纠缠。这个时候我们率先达到2级,观察小地图。如果我方打野还在蓝区打野,那么敌方打野也多半在打蓝。我们清完第一波线果断去对面蓝草前蹲。那么接下来会有两种情况。对面打野打完(对面打野铭文高,一班星耀场打蓝速度快),或者没打完蓝。(注意,如果地图上的蓝BUFF标志没有消失,那么蓝BUFF必在草丛里)如果敌方打野没有在草里打野,那么适时放技能,很容易抢到蓝;如果敌方打野在草丛里打野,那么先2技能丢到草里,接1技能。我方下路如果能赶来支援,那么可以直接杀入敌方野区,去拿打野人头了;如果我方下路不来支援,那么两个技能放完就可以走了。两个技能放完有3个结果:a.立刻拿到蓝。 b.没有立刻拿到蓝,却被2技能的持续伤害拿到了蓝。c.没有拿到蓝。所以无论怎样,都不要犹豫,立刻去方向1提到的敌方野猪位,把敌方的野猪拿掉,压制敌方打野经济。一个会玩的安琪,不仅能压制对面中单,还能侧面压制对面打野。重点:1级的时候,1技能不要去消耗对方中单血量,必须要打到兵线上,才能确保提前抢到2级,拿到1血。前期的经济和经验最重要,切忌不要恋战。因为安琪没有位移,控制技能交了就很容易被抓。在安琪3级的时候,清理中路兵线,去暴君位置发集合信号。如果安琪发育快或已经拿到1血,那么此时已经4级。果断开暴君。4级的安琪,2技能积累被动,1、3打到暴君身上,暴君半血已经没有了。观察小地图,确认安全的情况下,安琪可以偷掉一条暴君,然后找个草丛回家。对方打野没到4很难到暴君的位置,所以安琪开龙相对安全。最安全的就是配合队友拿掉暴君,一般高手场队友都会过来支援。?如何寻找输出环境以下野区位置下开大招,敌方难以走位,是安琪最佳后排输出位置:(BGM:该出手时就出手哇!)?安琪拉小技巧(1.演技 2.刷野技巧)a.顺风局推到敌方高地塔前没血有蓝情况下,不要急回程。2-1-3 在敌人水晶前等兵线出来时释放技能,一套清理敌人三路兵线,瞬间血量回满,敌人充满绝望。b.打蓝的时候,可以顺路把小鸟带走c.2-1-3虽然是连招,但是大招不是每次都在前两个技能释放后释放。3技能的免疫控制可以用来挡妲己、昭君、宫本的控制,也可以闪现放大收残血。d.安琪的被动也是我两百场之后才发现的,所以2-1-3伤害最大化无疑。清理野怪的时候确认安全的情况下2-1是最快的清野方法e.回程之前,蓝条提供的蓝量只能放一次技能的情况下,开大清兵。回程几秒,上线几秒,到了线上你会发现大招又好了。f.后期满cd的情况下,不算施法时间,大招12s一个轮回。所以见人打一套,砸到就是赚到。g.据说安琪有条桃心小内裤,残血塔下回程的时候背对敌方,会吸引痴汉越塔强上。再次2-1-3,美滋滋。h.安琪也是一个拼手速的英雄,在被近身可能死亡的时候,快速放出所有技能,争取最大的输出i.当安琪玩的没有感觉的时候,看看安琪的相关视频,尽快找到感觉。?英雄对线与克制,与相对应的出装思路。a.刺客-宫本,猴子,兰陵王,李白等在敌方有以上英雄的时候,尽量不要脱单,时刻关注地图。打团的时候靠近我方辅助,远离我方射手(两个C位站在一次很容易被刺客一套带走,输出位双双把家还,结局就已经明了了)。远离射手也能侧面保护射手。如果敌方看不到安琪,必然会突进我方射手,留着2技能瞄准我方射手,等我方射手被袭击,2-1-3。在敌方刺客近身的时候,不要紧张,手速快的话把1、2技能放掉点辉月;手速不够快或者时间来不及,也可以直接辉月。辉月结束,刺客还在身边适时闪现出危险区域,2-1-3打出最后的伤害。即使死掉,输出也打出来了,给队友争取最的收割机会。出装:后期卖掉面具,换成帽子。b.搅乱后排-吕布,关羽这两个英雄是必然扰乱后排的,打团的时候可以用1技能进行骚扰。如果在视野里看不到敌方吕布和关羽,那么这两人势必藏起来找机会突进后排。2技能留给他们。在关羽冲出来的时候,瞄准马头2-1-3;在吕布跳大的时候,预计好下落时间,在下落位置2-1-3。c.黄忠、诸葛、貂蝉、刘备、芈月这些英雄有吸血技能或必出吸血装备出装:d.强控法师-妲己,王昭君等如果被控难以避免,果断放大招免疫控制。手速够快先释放2、1技能后放大。出装自由。e.强位移英雄-诸葛亮,貂蝉在他们位移技能没有释放的时候,我们选择平A或1技能骚扰当他们不A兵,一直走位的情况下,他们的手一定放在位移技能上,这个时候你的控制技能要放在预判位置,接1技能(一定不要放在当前位置)。如果两个技能全中,那么瞬间接大出装自由。?我的另一个高票答案传送门:?关聊天窗口单排抖腿上分BGM传送门:伯瑜瑜的歌单《(☆???)/王者荣耀酒驾BGM》 (@网易云音乐)?最后,答疑,周见更-为什么有刺客不出护甲鞋?-答:输出后排位以输出为主,刺客的词典里没有布甲鞋。那个...1.1K279 条评论分享收藏感谢收起pan.baidu.com/s/1mi1ChJU(有一个是关于诸葛的)我觉得我写的不是小黄文吧…为什么收藏比点赞多…技能连招的那个视频 有没有感觉很有节奏这是我刚粉的时候打的,现在感觉打不出那个状态了,还是年轻好。【孙尚香】 我的本命英雄————————————————————我很喜欢这个英雄(对了我现在钻一三颗星,今晚冲击王者),我先挖个坑,今晚上了王者我再发关于大小姐的攻略。真的没人点赞吗!!给我个写回答的热情呀喂!——————以上是s6赛季————————突然多了这么多赞,受宠若惊…先回答一下最后我有没有上王者这个问题吧我太懒了…到最后一天才上,结果翻了一次车…………然后到12:30服务器关闭,我钻一五颗星…可以说是非常蓝受了——————教学( ^ω^ )—————————首先是出装第一个 我最浪
80%都是这一套,万金油。以前一直是破军,但是我打的太怂了,所以换了复活甲做心理安慰(不怕死使劲刚)。第二个 大顺风 毫无用处的一套出装第三个狙击手这个是我开发的一种打法,因为我上王者那次翻车了,遇到了四保一阵型。后来我就用这套出装针对(核心就是逐日和头像锁定)。意思就是扮演狙击手的身份进场晚,开逐日,头像锁定到保的那个(比如鲁班)。然后狙杀掉,不要怕死,队友先吸收了伤害,偷偷狙杀掉就可以了。有抵抗鞋,增加容错。(后来遇到的四保一阵型,恐怕c位都没想到自己怎么会死2333,屡试不爽)################################1.发育对射手最重要的是打钱,现在我基本打钱是700/min,有时候能到800(简直可怕)。因为每次和菠萝打都是菠萝发育特别快…然后看他出装发现是有打野刀。但是香不适合打野,可为了发育,那我就先出攻速打野刀,打完红就走,不要碰其他野。安心在线上出了红色野刀,再去拿第二个红和一个小野怪,尽量不要影响打野的发育,然后下路线注意补刀,但不要死抱着下路,多去中路gank(顺便吃中路),和坦克反蓝,去对面野拿小野都是必须要做的。/*补充一个打红小技巧,打低端局(基本没有反的现象)如果没有坦克辅助你,自己干打红在没铭文的情况下,会被打了一半血。所以正确打法是按照三角形来回滚,相当于放红爸爸的鸽子,基本它碰不了你几次。这样打完吃口血就满了,也算是一个小技巧吧*/人头一定要抢 不要只蹭助攻,前期需要人头补经济,孙尚香是典型的后期英雄,发育的越快,你一打多的能力也便越强。到时候偷塔,清线都不怕一个人走。################################2.技能释放我一直不想承认,孙尚香确实只有被动和一技能俩技能。但是另外俩技能还是有一点点用的红莲留人,补伤害 抢人头。之前录了一段极限二技能补伤害的反杀,但tm知乎不能看。大招,远距离收割,人跑远了就射一炮。人头能不能收看脸。然后最关键的,一定不要站撸。无论对面血多低,能滚一定要滚(我是不会告诉你们我因为站撸被反杀过多少次)当然走a一定要掌握,反正就一个思路,永远不要站撸。################################3.铭文铭文主要增强移动速度、暴击率和物理穿透五级铭文推荐 十个狩猎(蓝色)十个鹰眼(绿色)五个无双五个祸源(红色)保证了一定的暴击率也保证了一定暴击效果四级铭文推荐十个急救(蓝色)十个奇袭(绿色)十个惩戒(红色)技能加点问题 就是主1副2有大点################################4.训练她不算强势英雄,你要想用大小姐上分就得有很深的体会,所以肯定得有训练。个人操作篇大小姐攻略有很多,在此我谈论一下自己的经验:1.熟悉翻滚距离和时间,多在训练场关冷却滚一滚,滚的时候尽量斜着滚(团战的时候有益处)。2.二技能养成“抛”的习惯,就是丢出去而不是精准满满拖动。3.三技能距离大约是全屏,可以不同距离试一下,熟悉感觉,瞄准精确收割。################################实战情况分为两块,对于低端局和高端局。一.对于低端局来说,经济发育空间很大,大部分经济队友其实都吃不到所以只有一点要注意,带线发育,在无尽和宗师出来前少参团就可以带完下路带上路,顺便清理野区,这样下来经济很容易高出第二2000多,然后一打五美滋滋二.高端局(星耀以上)其实记住流程和几个时间点就行第一个时间点(四级前)1.第一波野区全给打野2.最好让辅助游走,你下单3.一旦对面反蓝,立刻去对面野区反对面蓝4.憋出红打野刀如果暴君是你们拿了,顺利进入第二个时间点(下路一塔)1.如果你是下单 这时候就要叫辅助和打野过来压兵线,拿掉下路一塔。2.拿完之后和上路换线,你和辅助拔掉上路一塔,让上单去下路守塔。3.接下来去中路打团,根据局势,你选择是推塔还是继续带下路的线,在这期间记得清理野区,叠红打野刀这时候对面外围三塔均已告破,意味着对面野区全部暴露,这时候随便反野,带三路线推塔,第三个时间点就是主宰1.带三路线,对面五个的位置你要清楚2.队友一旦在压线,那作为射手立刻可以去打主宰(前提是有泣血,如果没有随便叫一个人扛伤害,两个人打主宰),对面忙着清线是没时间和精力冒险来抢主宰的。第四个时间点就是高地1.在主宰先锋的带领下,同样上中下线要一起带,不要只带一条,强压高地,逼迫对面打团。2.推了一座高地塔后,如果对面减员少于我方,不要团后撤清理对面野区,拿或者看好暴君。3.人齐之后,直接一波完美的顺风局(我怕是做梦)################################最佳搭配辅助top1 刘禅推塔无敌,搭配孙尚香快速拔掉下路一塔,直接进入第二个时间点。top2 太乙一个炸和晕,对面上单吃不消,搭配孙尚香快速拿一血,压制对面上单发育top3牛魔浑身是控,大招保护后排或者开团美滋滋################################孙尚香基本就这些,下一期更新狄仁杰和成吉思汗教你如何狼狗打出50+需要其他adc攻略可以在评论区说一下我尽量以后日更新啊我睡觉了,明天继续写。----------------------------------------狼狗是我最近最喜欢的ad为什么这么说,首先是和孙尚香很像,都属于爆发型射手,其次是一技能神技,完克隐身的(阿轲兰陵王鬼谷子百里守约)以及高端局蹲草丛阴人的。到了高端局的朋友都知道视野有多重要,所以百里守约在高端局的效果还是不错的,而狼狗既有视野,又有无敌的爆发输出,可谓是射手中的佼佼者,契合现在这个版本,优先于孙尚香和马可。先介绍出装对面如果没有实质意义的坦克,可以把破甲弓换成黑切,到后期如果对面脆皮多,突脸英雄少,把肉刀换成破军,除此之外,一律换成纯净苍穹。先说打团感受,之前我过分的追求aoe输出,所以对孙尚香,狄仁杰的评价很高,在之后的排位过程中,发现aoe打出来的输出并没有我想象中的那么高,相反,成吉思汗作为爆发单体输出,gank抓人,打团切后排效果相当不错,团战也并没有那么疲软,普攻大招普攻一套一个脆皮。前期发育尽量不要赶辅助,在狼狗四级前,特别是没有出无尽前,伤害是不足的,所以需要队友一定的保护来发育。记得把一个二技能陷阱放到河道草丛里,在你压线的时候如果对面刺客gank,你也能有充足的时间从草丛溜走。发育过程和其他adc类似,在此就不赘述了。打团的时候尽量在野区,这样在草丛突袭和逃命比较容易,输出位置最好在团战的侧翼,出草丛射一套再进草丛让对面失去你的目标视野,在草丛进进出出疯狂输出。---------------------------------------打个小广告 这个是百里守约的小攻略 因为前几天去青岛 这几天在上分就没用百里打过上单 所以暂时断了 对百里守约有兴趣的朋友可以看一下758254 条评论分享收藏感谢收起《王者荣耀》100个月工资年终奖背后,游戏行业到底有多赚钱?《王者荣耀》100个月工资年终奖背后,游戏行业到底有多赚钱?互联网早读课百家号数十万互联网从业者的共同关注!作者:倪忆菁來源:三节课(ID:sanjieke01)编辑:早读堂-刘小妹。11月不知不觉已经到来,每年接近年底的时候,各个公司员工之间总免不了开启年终奖“炫富or晒穷大比拼”。 而就在前一段时间,大家一定被 “腾讯《王者荣耀》团队年终奖100个月工资“的那张截图在社交媒体上刷过屏。图为传言《王者荣耀》年终奖100个月的消息截图不可否认的是,这款注册用户突破2亿、DAU(日活跃用户数量)超过5412万人的现象级手游确实让腾讯游戏赚的盆满钵满。据游戏市场情报研究机构Newzoo最新数据显示,2017年上半年,腾讯的游戏业务总收入排名全球第一,达74亿美元,同比增长50%,而这一切都得益于《王者荣耀》在国内的流行。另一家上榜的中国公司网易,也凭借年初的《阴阳师》大火过一把,上半年总收入达到29亿美元,排名第七。虽然腾讯游戏没有正面承认100个月奖金的真实性,但大家是否会好奇,王者荣耀现象级爆红的背后,100个月奖金有可能成真或者更多么?游戏行业或者说手游行业真的有那么赚钱么?今天,笔者就以王者荣耀这款手游为例,从游戏产业链的盈利模式角度来分析一下,100个月奖金这件事到底靠不靠谱?同时结合目前的手游市场来讨论一下,游戏是不是一个赚钱的生意?未来的手游市场面临的挑战和机遇又是什么?一、手游行业的盈利模式一般来说,从游戏平台来分,大致可以将游戏分为PC端游戏(客户端游戏,俗称端游)、网页游戏(俗称页游)、主机游戏、单机游戏和手机游戏等几类。近两年来,随着移动互联网的兴起,手机游戏逐渐成为国内游戏市场的主流,根据艾瑞咨询的数据,2016年手游市场规模达到1022.8亿元,未来几年也将呈现持续稳定增长状态。所以今天,文中所说的游戏,将会以手游为主角来说说其整个产业链的盈利模式。游戏行业基本可分为研发公司、发行公司、平台及渠道类公司和相关周边公司等,手游行业也大体相似。下图为其大致产业链图:简单来说,一款手游由研发商进行开发,发行商拿到授权后在平台和渠道上投放,玩家通过平台和渠道进行下载。而这其中,每个类型公司扮演的角色各不相同,进而会有不同的利益分配。从源头来说,研发公司就是开发手游的公司,可以理解为传统意义上的“制造商”。一般来说,一款游戏被开发出来,会给游戏发行商去发行,研发商通常会拿到总流水(用户付费总额)的20%-30%左右(个别游戏会低于这个数字)作为分成比例。发行公司除了负责游戏的营销成本以外,还会把游戏总流水的30%-50% ,根据iOS和安卓平台的不同给到手游平台和渠道方。剩下的分成,扣除发行的营销成本之后,其实就是发行公司大概可以拿到的收入。下图为根据iOS和安卓平台和渠道的不同,大致的分成比例参考。从全球范围来说,平台公司典型的最大两家就是App Store和Google Play。当然,由于政策的原因,安卓渠道的Google Play在国内市场比较小,国内的安卓渠道一般集中在360,应用宝,小米,4大硬核联盟等。近几年,随着微信和QQ在社交媒体中的独霸位置,它们也逐渐变为可以导流量的手游渠道,当然还只限腾讯系产品。在国内,渠道的种类就比较多元化,有百度,网盟平台,各种垂直游戏论坛,内容咨询类及视频类网站等。图为在今日头条,游戏推荐平台TapTap和游戏社区17173的广告那么,下面我就试着从手游产业链的角度,来看看王者荣耀这款手游是怎么赚钱的。二、《王者荣耀》的产业链盈利模式1、自研自运成为手游行业的主流《王者荣耀》是腾讯游戏自研自运的手游产品。从2003年腾讯代理的第一款韩国网游《Sephiroth》(中文名“凯旋”)开始,腾讯从早期以发行代理为主的运营模式逐渐过渡到拥有完全自研自运能力的综合游戏公司,从端游、页游到如今的手游时代,腾讯游戏的每一次探索,既有失败的遗憾,也有成功的惊喜。而《王者荣耀》恰恰就是这出乎意料的惊喜角色。对游戏有一定了解的小伙伴一定不会对天美L1工作室有所陌生,这个驻扎在成都,《王者荣耀》背后的团队,从去年开始就一直被外界津津乐道。其实,天美L1工作室的前身为“卧龙工作室”,成立于2008年,期间一直默默无闻。直到2014年年底,在负责拓展腾讯自研手游的姚晓光的带领下,卧龙工作室做了一款手游版的英雄联盟,叫《英雄战迹》,又花了1个多月的时间,把3V3模式改成5V5,上线前,又把名字改了,这就成了现在的《王者荣耀》。可以说,《王者荣耀》的成功对于腾讯在手游上的研发实力下了个不小的强心剂。虽然,早在2013年,腾讯已经凭借《天天爱消除》等“天天系列”手游建立了一定的用户口碑和成绩。但《王者荣耀》显然让腾讯游戏在手游自研的道路上迈出了极其里程碑的一步。而现在,不止腾讯,市场上越来越多的研发公司或者发行公司也逐步拥有了自研自运的能力,并成为目前手游公司模式的主流。为什么会出现这样的现象呢?首先,研发公司的性质往往就像创作者,而很多创作者在市场敏锐度方面有些时候是要比在市场发行的人来说迟钝一点,或者更不商业化一点的。打个比方:就像好莱坞的成熟电影制作团队,通过前期的市场积累和经验,已经有了一套可验证的编剧方法论,知道什么样的故事观众会喜欢,在哪些段落里出现铺垫和高潮。即使要做产品上的创新,也会有一套可实践的原则和底线。对应到游戏,对于大公司来说,例如像腾讯和网易,同时具备前端市场敏锐度和后端产品能力的自研自运可以更好地整合各个产业链,继而发展为成熟的商业价值体系。而对于中小公司来说,其实是避免了“一棍子被打死的”处境。举个例子,当一家中小型研发公司的某款手游产品在测试阶段被发行商签了之后,发行商一般会去市场上验证游戏数据。但是,发行商往往同一时间会代理多款不同的手游,通过市场数据的比较之后,一定会选择留存高,付费好,LTV长(LTV=long time value,用户带来的周期总价值)的游戏产品作为首推。很有可能,在市场测试阶段,如果你的手游数据稍不达标的话,就会被打入“冷宫”。而这个局面对于小的研发公司来说是致命的,很有可能因为一款游戏的处境使整个公司陷入断档。而自研自运的好处就在于,起码自己家的“孩子”可以有自己的发行团队去运营和营销。其次,对同一款游戏来说,研发公司和发行公司之间的沟通成本较大,在实际过程中很多游戏版本的风险无法控制。端游、页游、手游,行业成熟度正在不断缩短其发展时间,研运一体更有利于游戏商的实际收益。2、自研自运的《王者荣耀》怎么赚钱?由于《王者荣耀》是腾讯游戏自研自运的产品,所以自然不存在研发商和发行商之间的分成关系。显而易见的,这款手游的分成基本就是给了iOS和安卓的平台和渠道,那么基于上文提到过的总流水的iOS 30%和安卓平均50%的渠道费用以外, 王者荣耀的成本主要集中在:1)游戏研发成本2)游戏的推广和营销成本3)其它相关维护成本而腾讯凭借其在移动端的流量优势,诸如应用宝、微信等腾讯系产品前期为《王者荣耀》的流量导入发挥了不少作用。当然,因为腾讯其庞大和复杂的组织、资源和运营体系,对于《王者荣耀》真实的成本和营销费用其实外部人士很难准确的进行计算。互联网著名评论人和游戏创业者曹政曾经在其公众号的一篇《巨头垄断下的创业机会》一文中提到,2017年《王者荣耀》的年收入预估可达到480亿人民币,而其中给渠道的钱就可能高达100亿人民币(当然,这里的100亿是全球投放范围的)。据他在文中的保守估计,《王者荣耀》今年的年利润在200亿左右,利润率超过40%。而早在2016年,腾讯发布的财报显示,《王者荣耀》贡献的全年收入为68亿元。而根据游戏资讯网17173的爆料,《王者荣耀》团队去年的年终奖平均每人为140万元。如果按照这个数字,也许很多人在去年就已经实现年终奖100个月的梦想了。当然,团队内部会因为职位的高低实际拿到的有所不同,但是根据今年的业绩和以往的奖金制度,100个月的奖金看来也并非空穴来风。三、手游行业的钱真的很好赚?从去年大火的《阴阳师》到今年称霸的《王者荣耀》,大家是不是对游戏行业都带着点羡慕嫉妒恨?或者感叹,哇,原来做游戏这么赚钱,或者蠢蠢欲动跃跃欲试想要加入这股浩浩荡荡的游戏大军。但,抛开这些现象级手游的特例,看似风光的游戏行业,笔者认为,游戏这个钱其实还真不好赚。为什么呢?根据艾瑞咨询今年发布的《中国移动游戏市场报告》,2017年手游市场相比去年增长率有所下滑,一方面是受到用户规模的天花板限制;另一方面,国内手游产品同质化趋势严重,市场需要创新产品的刺激,但长期的市场培养已经形成用户的付费习惯,所以未来的3-5年,整体手游市场会进入一个平稳上升的发展期。而根据mGameTracker对中国手游活跃产品数量的研究,手游在市场上的活跃产品从2015年的19388个逐渐减少到2016年的12167个。这就意味着,随着资本市场逐渐从过去的狂热到现在的冷静期,有很大一批中小手游制作团队大规模的被市场淘汰。可以这么说,过去的两年,是一个对手游行业大浪淘沙,良币驱逐劣币的阶段。这意味着,大大小小的游戏公司很多,但是真正扛住市场检验,最后能活下来的也是凤毛麟角。市场的淘汰是毫不留情的。举个例子,一款手游从开发到正式上线一般会经历删档测试,不删档内测和最后的公测三个阶段。从最初的验证玩法和数值到计算游戏ROI(投资回报比)再到最后的商业变现,每一阶段到下一阶段的淘汰率平均会在80%左右,也就是说,真正用户最后能看到商业公测的手游只在这个总市场的4%左右。对于国内,腾讯和网易在包揽整个游戏市场70%-80%的份额下,很多小型游戏公司的一款产品就能直接决定公司的生死。在国内,一款手游的生命周期普遍比端游市场要缩短很多。手机游戏的开发成本比端游低,手游市场鱼龙混杂,想赚快钱的厂商往往在前1、2个月大量砸钱投广告,6个月内本钱收回再赚一票,这些急功近利的心态导致实际上真正手游市场上超过1年长线运营的产品还是非常少的。所以,对于以研发为主或者有研发能力的中小游戏公司来说,如何在品质上打出差异化竞争并得到用户的认可,是必须要做的功课。四、谁会成为下一个《王者荣耀》?手游行业的挑战也代表着手游行业可能存在的机遇。目前国内手游市场竞争激烈,短期利益心态严重,高品质手游仍处于稀缺状态。在我看来,想要在手游市场上能够保持产品竞争力,有几个方向和趋势可以借鉴。1、垂直创新类产品的机会随着手游同质化趋向越来越严重,用户对游戏品质的要求逐步提高,手游行业正在从“渠道为王”转为“游戏为王”。过去渠道商在整个游戏行业链占据着举足轻重的位置,话语权相对比较大,而随着渠道红利近两年的慢慢消失,用户已经被市场上的游戏充分洗礼,可以辨别出什么才是好游戏的时候,“游戏为王”的时代就是开始的契机了。大制作,大IP,大营销的手游趋同下,要想脱颖而出,一些创新垂直类产品是一个很好的方向。今年上半年,腾讯推出的“极光游戏计划”就旨在为创新类产品提供发行服务。图为APP极光游戏内的界面截图,两款在平台上的手游分别为《卡片怪兽》和《圈地大作战》2、独立游戏开始崭露头角独立游戏一般是指没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。典型的如《纪念碑谷》、《去月球》等。中国独立游戏的发展从2016年开始得到了高速发展,不仅在数量上呈爆发式增长,在产品品质和技术上也有大幅度提升。这两年,游戏发行商和平台也逐步完善独立游戏的发行机制和分发。不仅App Store、Google Play都有专门的独立游戏版块和奖项,国内也会定期举办各种独立游戏的比赛。图为2017weplay游戏文化展 indie play 独立游戏大赛颁奖典礼当然,随着前两年游戏资本的火热,也催生出一些脱胎于研发和发行公司的新模式,比较典型的例子莫过于英雄互娱。以互联网体育为核心来布局电子移动电竞的英雄互娱,2015年凭借其代理的手游《全民枪战》在国内和东南亚地区一炮而红,借势又在多个地区举办线下电竞赛事,扩大其在移动电竞这个领域的影响力。图为2016年英雄互娱举办的HPL《全民枪战》全球总决赛而在整条移动电竞产业链上的布局,促使英雄互娱会把行业内符合要求有研发能力的手游公司放进生态链,或投资或收购。在本质上,它不仅仅是一家发行公司,还是一家移动游戏的投资公司。3、手游结合新技术的想象随着VR、AR技术的发展,游戏势必会有更大的想象空间。对于手游产品来说,如何在移动空间内发挥游戏最大的真实刺激体验,如何利用技术给人创造新的视觉动作影响,都会是未来一个很大的市场。未来学家丹尼尔·平克在《全新思维》一书中写到:当人工智能时代到来的时候,设计感、故事感、共情能力、娱乐感、探寻意义,拥有这些能力的人在智能时代最具竞争力。而这些,恰恰不就是一款好游戏所要必须具备的因素吗?游戏行业就和其它千千万万的行业一样,有竞争有淘汰。但幸运的是,玩家正在以更高的要求和不一样的品味去接受各种有创意的玩法和思维。如果你还只陷入在死板的玩法套路,千篇一律的视觉体验和万年不变的活动设计,那么,就千万不要问用户为什么抛弃了你。对于游戏本身、营销手段、渠道通路三方面,前者是基本因素,后两者只是加分项而已。腾讯集团高级副总裁马晓轶在一次商业分享会上曾经说过这么一段话:“好的游戏产品先得是一个文化产品,它的情感共鸣要能打动用户,能够让所有用户都产生情感共鸣才是一个最好的核心玩法。”毕竟,玩家的认知在升级,消费在升级,游戏商也要与时俱进。一款能了解用户需求,能告诉用户你们缺什么的游戏,难道离赚钱还远吗?看看你身边的朋友,当他们不仅仅把《王者荣耀》当做一款手游,更是一种陌生人或者熟人的社交工具的时候,你是不是也会认为它颠覆了你对于游戏本身的认知,而恰恰一款好游戏是能够激发更多人心理潜在需求的,并且把这个需求作为长线去思考,不断去维护和刺激。当《王者荣耀》和抖音、快手、陌陌这些热门社交产品相比,除了知名度和热度,它还用一种更直接的盈利模式把钱给赚了。那么,对于这么一款国民现象级手游,奖金发个100个月工资,甚至更多的事,也就不足为奇了吧?Read MoreApp色情营销的背后真相十五年来,星巴克是如何让你欲罢不能?小米为什么干不过OPPO和vivo?你该知道的短信营销知识《人民的名义》背后的产品和营销套路星巴克为何还在卖依云?耐克和麦当劳等大品牌为何热衷造节?为什么汽车越贵,贬值越快?百雀羚3000万+阅读转化不到0.00008这7大用户痛点助你制造千万传播的营销事件投稿邮箱:本文由作者授权早读课发表,转载请联系作者。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。互联网早读课百家号最近更新:简介:专注互联网产品、交互、设计等领域精选内容相关文章}

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