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lol 英雄联盟 S7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它
攻略前言 在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。
天赋树全览
以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。 接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。
凶猛系改动 猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。
新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。
战场狂热:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容易被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。
改动 双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。
战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。贾克斯,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。
移除 恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。
诡诈系改动 诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。
新增 & 绿祖的馈赠:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如盖伦,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。
改动 精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。
坚决系改动 坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
护城大师:如果你在前期被压在防御塔下,护城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,护城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。 无所畏惧:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。
巨象勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。慎,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨象勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。 效果图如下:
移除 时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。 但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
新赛季各类英雄的天赋选择 战士
对线天赋推荐:18-12-0 凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战场狂热-粉碎重击-战争热诚 诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏 打野天赋推荐 18-12-0 凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚 诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
对线 持续输出型天赋推荐:18-12-0 凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥 诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏 爆发型天赋推荐:12-18-0 凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人 诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令 打野天赋推荐:0-12-18 诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏 坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气
对线天赋推荐:12-18-0 凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人 诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令 打野推荐天赋:12-18-0 凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人 诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌
& 推荐天赋:18-12-0 凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战场狂热-粉碎重击-战争热诚 诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏 现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。
对线天赋推荐:0-12-18 诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-绿祖的馈赠 坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握 打野天赋推荐:0-12-18 诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-绿祖的馈赠 坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象勇气
结束语 以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。
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9成玩家都带错 S7你的天赋需立即更新
08:07:28 条 来源:15W 作者:素还真 ]
S7的新版本天赋隐藏着许多的细节,本文解析韩服高端局中特别的天赋点法。
  如果说什么能让赢在起跑线上,无疑是与。天赋树系统便是可以让玩家可以根据选择英雄与对线英雄的不同来进行多种的不惧调整。我们看看天赋树中,有哪些是被我们所忽视的天赋点法。
  AD近战的误区
  凶猛系第一层天赋
  狂怒:+4%攻击速度
  巫术:2.0%技能伤害提升
  很多玩家在使用AD近战英雄的时候,会选择狂怒这个天赋。其实不然,狂怒主要是为了给依靠普攻作为主要输出手段的英雄,典型的类型就是ADC,非典型的则是如、AD或打野的、等。
  而有许多的AD近战英雄来说,诸如刺客的、,又或是战士等,所最求的是以技能为主,普攻为辅来进行短时间打出击杀伤害。这时候4%的攻速可以说对其打一套伤害完全没有提升。又以、等上单来说,最求消耗的最大化性,也是会选择巫术天赋。
  嗜血一定是ADC的基石天赋?
  为什么ADC会开发出嗜血天赋的携带?首先要更正一下一个误区,有些攻略提到,ADC不携带热诚是因为依靠普攻叠得速度慢。
  真正的原因并不是如此,飓风的分裂箭矢也可以帮助叠层,也就是说飓风可以最大一次普攻叠加3次热诚层数,所以说,、、这类英雄也是能够在装备选择上进行完美配合的。而这些ADC不选择热诚转而选择嗜血的一个最大原因是:如今版本ADC的生存环境恶劣,而且装备的选择上对吸血装备遥遥无期。
  上面四件装备是上诉这类ADC的核心输出装备,而之后为了团战的输出要求,又要补破甲装。后面来说需要补水银或者女妖或者春哥。可以说ADC现在最后选择吸血或不选择。这两个才是导致ADC选择嗜血的原因。
  但是,如果敌方团队只有单个切人,又或者是没有切人英雄的时候呢?恰恰这边的辅助是、、这类强力保护辅助且装备带上现今两大团队神器:军团、救赎。
  那么这时候,嗜血的选择则是一个笑话。诚然很多玩家觉得这类情况比较少情况发生,但笔者想让大家了解选择天赋的原因,在如此强力的保护与没切人情况下带嗜血说是为了容错率,这可以说成是自己没有操作罢了。
  三大神级打野天赋,会点人不足10%
  诡诈系第一层天赋
  漫游者:脱离战斗后,+3%移动速度
  残暴:单体型的攻击或技能可以对小兵和野怪造成额外5点伤害
  残暴可以说是刷野神器,但残暴触发限制需要一个单体型。这就意味这需要有许多限制,拿来说,0触发。而对于一些单体输出技能的打野来说:螳螂,有孤立加成;,有低伤加成。
  所以说残暴可以是完全是不要考虑的,打野首先要考虑的便是Gank速率,而漫游者则是让打野更有游走的效率,其次漫游者提供的移速还能够帮助快速够到敌方英雄,例如螳螂可以快速接近E到敌方身旁秒杀;关键的E技能控制;瞎子Q技能等都会有极大的提升。
  残暴则更多是针对对线使用,而不是打野!
  诡诈系第二层天赋
  刺客:附近没有友方英雄时,造成伤害提升2%
  符文亲和:野怪提供的增益效果的持续时间增长15%
  刺客这个天赋是让单人对线玩家所选择的。而很多的打野天赋推荐都会把其纳入到选择上,因为这可以增强野区遭遇时候的对拼能力。但是很多人会忽略的一个点是,这个天赋在打野身上的利用率是非常低的。因为打野80%以上的战斗是双人以上,Gank才是主流。
  而符文亲和提供的Buff时间增加,可以让打野这个在团队中Buff获得最多的位置,延长Buff携带时候所提升的对拼能力、Gank效率与成功率。
  诡诈系第四层天赋
  危险游戏
  翠神的赠礼
  翠神是现今高端局打野选择的主流。在1~3级前,翠神对野怪提供的伤害相当于1.5倍的一下普攻伤害,这可以加快的刷野。其次,打野常在草丛或从草丛而出的优势,也让翠神可以多次触发,特别是野区遭遇的小规模团战时候,更是可以打出2下以上的翠神效果。
  最重要的是,危险游戏有一个致命的机制是击杀或助攻触发,而打野经常是需要开团与先手的位置,这样特别是发生在Gank的时候,危险游戏对于这一次Gank来说可以说是0作用。这是很多打野开始选择这个天赋的原因。尽管塔前团战时危险游戏更有价值,但是翠神无论是针对前期还是作用都比危险游戏有用,这是一个打野应尽的责任。
  基石天赋决定的不同的风格打法
  风暴骑手
  拿螳螂与男枪来说
  雷霆:针对的是的对线与单挑,选择这个天赋,意求增加瞬间的伤害量。所以雷霆的携带,意味着玩家需要更多的进行野区入侵,寻找敌方落单的英雄且依赖被动孤立无援来进行高额的击杀单体输出。又或者男枪击杀时候一套技能的爆发。
  风暴骑手:这个天赋在爆发上,会略逊于雷霆。而这个天赋的选择则是为了让英雄能够有更多的进退能力(追击或回撤)。
  雷霆的携带,更多的针对己方伤害不足的阵容;例如偏发育的与女警是自己的队友;又或上路是大树、波比等坦克,中路是等半肉英雄。此外,还要考虑自身打法的问题,如果自己是喜欢经常入侵野区来进行碾压打法的话,雷霆更好。
  而风暴骑手,针对的是己方伤害充足的阵容,自己携带这个天赋的原因是扩大化螳螂的收割能力、男枪的最近与走A效果。值得一提的是对于走A不熟悉的玩家,不要带风暴骑手为好。
  对线针对点法
  诡诈系第三层
  这种4/1点法是职业选手针对高耗蓝ADC英雄的特别点法。例如、等传统功能性ADC,与新兴的下路。
  这种点法,对于前期的耗蓝有了百分比的回蓝收益。可能玩家认为1点没啥作用,但是职业选手给出的理由很简单:有到无的质变;百分比收益。
  坚决系第四层天赋
  洞悉:冷却时间缩短15%
  无畏:在承受敌方英雄的伤害时获得10%+2X等级的额外护甲和魔法抗性(冷却时间:9秒)
  洞悉可以说是大热门天赋,18/0/12点法、或肉坦点法很多时候都会点出,而上单这类有长冷却更会有更大的收益。那么无畏有用什么样的提升意义?
  无畏是对抗一套性技能英雄的神级天赋。这个天赋是用来对线鳄鱼、、等经常会打出一套消耗技能,并且会有较长消耗周期英雄的对抗神器。所以当自己选择、等打一套技能较弱的英雄时候,应该选择无畏天赋,这样更容打出线上的优势。
  希望文章能够帮助到各位,新的一年段位与实力更精进。
        
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绝地求生内容推荐75被浏览118,162分享邀请回答mp.weixin.qq.com/s/6JWlMQQhQM_ay3bvsBiJywlpl寒了比赛粉:rng状态时好时坏,edg低开高走前途未果,ig单核难以发力,dan血洗灵石路的时候,感觉鸟巢还是韩国人的现场…接踵而至的抽奖活动寒了我的钱包:腾讯这么缺钱,十天半个月的出活动,想想前几年砸的钱就有句话当讲不当讲。但是,lol还是主流,moba里的霸主,dota
屁股是好玩,但正如答主所说,当前没有时间和精力去扎根下一个游戏。打发时间,饭桌开黑可能会吸农药,但网吧连坐点开的还是lol,就算去玩其他游戏,有多少朋友有同样的精力可以一起去开荒扩土呢?更多的作为休闲活动和死忠粉,lol还是可以带来很多欢乐我一黄金选手,最多自己挂机被裁决s7?就算知道无果,还是会跟着无冕之王uzi共进退,看见rng赢了还是很开心,看见uzi上场还是希望他来波操作,看见rng vs edg就算知道菜鸡互啄也兴奋不已,看见omg翻盘im也会大吼一声“ctm,干的漂亮”抽奖?有句mmp一定当讲,一边说着腾讯药丸一边点开开始游戏(身体就是如此诚实)
放学回宿舍,“来来来,上线,一区一起开黑啊,晋级赛”
“爸爸带我”
“法拉利准备,快点上车”
放假同学聚会
“今晚刷夜啊”
“可以,找个皮肤号给我”
“谁坑谁请明天早点啊”
“来局自定义输了请奶茶啊”
只要,和现在的,过去的,未来的朋友还能一起玩lol玩的开心
只要,自己老年人操作还能拿个五杀也会激动不已,还能在朋友面前秀一波嘲讽朋友
只要,看见lpl登上赛场明知会输还是坚持打气加油看完全程,输了期待明年再战。
那我还是会一直玩下去。16466 条评论分享收藏感谢收起31796 条评论分享收藏感谢收起Best.GG更新S7各位置排名:Uzi榜首 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
Best.GG更新S7各位置排名:Uzi榜首
20:50:03 条 来源:伐木累 作者:CG大魔王 ]
  昨日落幕,国外知名数据网站Best.gg选手最新数据和排名,尽管SSG.Ruler拿到S7总决赛MVP,但从Best.gg数据来看,RNG战队Uzi依旧还是ADC中最高的一个。
  辅助榜首-CoreJJ
  ADC榜首-Uzi
  中单榜首-Crown
  榜首-Ambition
  上单榜首-Cuvee
        
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