《王者荣耀解除防沉迷》该对沉迷游戏的孩子道歉么

余杭晨报数字报-孩子沉迷《王者荣耀》,怒怼游戏就够了么?
第04:评论
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星期四 出版
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孩子沉迷《王者荣耀》,怒怼游戏就够了么?
苕溪时评特约评论员
  最近余杭有两则关于手机游戏的新闻“亮”了。一则是因为父母不让玩“王者荣耀”,余杭一3年级小学生写十大理由开怼:“小孩的世界你不懂”“不做书呆子,不学游戏迷”等。另一则是稍早前余杭晨报微信公众号推送的消息《余杭有妈妈长文控诉“王者荣耀”:儿子成绩从前几名跌到倒数第一&叛逆得让她害怕》。  相对于前者这种“博君一笑”的新闻,后一条消息似乎更能够代表大多数家长的想法。而事实上,在7月初那一轮针对《王者荣耀》“政治正确”的批判声中,我们也不乏听到社会各界来势汹汹、义愤填膺的声讨。但是,这真的是“控诉”一个游戏就能够解决的问题么?  作为一款现象级游戏,《王者荣耀》的伴生问题确实不少,“狂打40小时诱发脑梗”“买装备盗刷父母银行卡”等极端案例也时不时为“声讨”方推波助澜。该游戏也在上一轮舆论攻势下推出防沉迷的“三板斧”,第一条就是12岁以下玩家限玩一小时。但事实上,“办法比困难多”的“网瘾少年”,依然有办法绕过技术限制。再退一步讲,即便不能玩《王者荣耀》,他们也会去玩《阴阳师》《守望先锋》或者别的什么游戏。  曾有一个国家社科项目通过大样本分析过网络游戏对青少年发展的影响,其中有一个观点是:在一定程度上,青少年沉迷游戏可以被看作是对现实生活的补偿机制。也就是说,青少年游戏成瘾,有特定的现实因素,比如家庭条件较差(既指家庭生活水平,也指家庭文化资本),隔代教育下成长,家庭关系差或者亲子互动少,抑或家长对子女游戏行为没有限制,等等。综合来看,是家庭互动和监管缺位后,孩子们选择去游戏里寻求补偿精力消化和认知培养的过程。  事实上,几乎每一代人在儿时都有过对某件事物“成瘾”的经历。这也是去年里约奥运会闭幕式上,东京作为下一个主办城市用超级马里奥、吃豆游戏就轻松唤起全世界70后和80后童年记忆的原因所在。无论是“小霸王”、红白机和街机年代,还是红警星际和各种RPG时代,让青少年迷恋的游戏从来就不少。再往前推,可能是言情武侠、卡通动漫,估计当时的少年也没少被家长“耳提面命”过吧?  在一个急剧变化的社会中,上一代人与下一代人所处的环境迥异,出现群体性的文化隔阂,才会有冲突和代沟的出现。但如今回头去看,伴随一代代青年成长的文化符号,譬如小说、电视剧、游戏等,都曾被家长和学校“怼”得体无完肤,却又成为了我们一代代人无法抹去的儿时欢乐。今天的《王者荣耀》等游戏,已经成为了一些孩子的社交方式、课余乐趣和文化符号,假如我们要举着保护孩子的大旗剥夺他们的快乐,那有没有更好的补偿途径呢?  《王者荣耀》的风靡,最根本的原因是融合了娱乐和社交两大要素,而必要的娱乐和社交恰恰是如今的孩子在家庭教育和学校教育中无法得到充分满足的领域,甚至有的家长自己就天天捧着手机“开黑”(组队游戏)。这无疑是科技进步对现有僵化的教育思维和单一的教育实践发出的强劲挑战。  转眼开学季又到了,学习与游戏的矛盾很快会随着孩子课业量的增长重新凸显。说到底,怒怼游戏,家长们不过是在压力和情绪上得到了一些宣泄,但其实更应怒怼和反思的,还是我们的家庭和学校教育。
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余杭晨报评论04孩子沉迷《王者荣耀》,怒怼游戏就够了么?《王者荣耀》“防沉迷”真能防住小学生?太低估小
近日,人民网今日发表社论称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。作为游戏行业的监管主体,有必要让游戏多一些“善意”。
人民网社论截图
随后,在网络上引发热议,腾讯港股暴跌5%,蒸发1000亿。
为此,王者荣耀团队不得不发出长信,表达了自己的“无辜”,并推出“可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统”,限制12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时。
王者荣耀道歉信截图
但是,限制游戏时长就能防止未成年人沉迷游戏吗?
那实在是太低估小学生的聪明才智了……
咦,说好的未成年人禁止入内吗?难道是我眼花???
其实,防沉迷系统防的只是“未成年人身份证”而已……
而这些身份证可能来自——
1.家长的钱包
2.网管代充
3.各种网络代售
所谓的“防沉迷系统”,只是养肥了一个庞大的黑色身份证交易产业链……
真正的防沉迷,远远不是一个“防沉迷系统”就能做到的。
埋怨孩子之前,先想想作为“家长”的你,是否对手机比孩子更亲密呢?
孩子沉迷游戏,家长责任最大
贪玩是孩子们的天性,但沉迷其中而不能自拔,至少说明心智不太健全,家长和老师都要负起教育的责任,尤其是作为监护人的家长。
如今的00后是幸福的,他们一出生就享受到了现代科技和互联网的成果,然而他们也是不幸的,还处于心智成长阶段的他们,受到了信息爆炸的社会带来的巨大诱惑,由于缺乏自制力。孩子沉迷于游戏时,往往伴随着家长关注、关心不足,或者教育不当等问题。
对此,父母更应该做的,不是一味的责骂或监管孩子,更重要的是给予孩子正确的引导和教育,帮助孩子培养多元化的兴趣爱好,例如陪孩子参加音乐会、夏令营等等。孩子有了家长的陪伴,找到了属于他们童年应有的乐趣,自然不会再被游戏吸引。
都说“学钢琴的孩子不会变坏”,
至少他们没有那么多时间打《王者荣耀》,对么?
学音乐的好处
1、有助于开发语言和推理能力:大脑的左侧是更好的发展与音乐,音乐可以帮助大脑更好的发育。
2、学音乐可以增强记忆力:一首非常复杂的乐曲可以不看乐谱一字不差的演奏出来,这本身就是对记忆力的很好锻炼。
3、学音乐的人不会学坏:学习音乐的人花最大力气来学习的便是如何控制自己控制音乐,而更重要的是音乐本身的潜移默化的教化功能,一个美的环境对于陶冶一个人的心灵和性情无疑是大有裨益的。
最后,来看看小学生是怎么看王者荣耀和校园暴力的?
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专家帮你看清“王者荣耀”的背后 孩子沉迷游戏可能是在“学家长”
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  生活报8月1日讯 7月31日9时,“直击手游热,成瘾问题多”座谈会在黑龙江日报报业集团生活报社会议室召开,来自教育、医疗、社会学等领域的专家和一部分孩子家长,就青少年手游成瘾问题进行了讨论。
  家长们提出,“王者荣耀”让孩子太着迷,家长越抵制就玩得越“凶猛”,这可怎么办?他们还担心,就算没有“王者荣耀”,也还会有其他的游戏,如何从根本上解决孩子成瘾问题?对此,专家表示,教育应先从教育自己开始,同时,作为父母应该为孩子做出表率,先放下手机,把更多时间用在陪伴孩子上,来填补孩子童年游戏的空白。
  家长:游戏怎么让孩子如此着迷?
  专家:他们在游戏中找到了肯定和位置
  游戏怎么就那么让孩子着迷?我省中医心理治疗与教育心理咨询专家、黑龙江中医药大学硕士生导师宁式颖认为,孩子的“心理需求”在现实中无法获得,而“手游”可以获得自己应有的肯定和位置,他们喜欢这种感觉。另一面,家长对未来的焦虑无形中转移给孩子,使他们身心沉重,更希望寻求愉悦的境界,而手游恰恰可以满足,因而很多孩子开始痴迷游戏。
  哈市虹桥第一小学校培训主任柳杨说:“目前的70后、80后,童年时都有好多伙伴,玩的游戏也很多,像跳皮筋、跳飞机格、打口袋等。而目前的孩子找不到那么多伙伴,虽然说游戏本身是有声的,可是孩子进行的却是一种无声的游戏。在学习生活中,虽然学校一再强调团结互助,而孩子们的关系,本质上是竞争的关系,这就让孩子渴望团结协作得到成果的想法一再落空,而正在此时,手机游戏填补了这个空白。”
  家长:为何越制止孩子玩得越多?
  专家:过分禁止只能强化孩子游戏欲望
  现在的孩子不好管,越让他放下手机,越是不肯。他们甚至用“你在影响我的专注”、“你在影响我在同伴中的形象”等理由,来反抗家长的管教。省政协委员孙飞提出,现在的很多孩子因为玩手游,眼睛视力下滑很快,可即使这样的代价,仍然挡不住手游的诱惑。
  “手机游戏占用了孩子的学习和休息时间,一些家长采取了断然的措施,那就是完全禁止。结果效果并不好,相反,一些孩子玩得更凶了,在我们接触的病例中,甚至有孩子要求辍学玩手机游戏。”普宁医院心理科主任张海燕说:“父母越禁止,越增加了孩子的抵触情绪。试想,如果我们自己在玩手机的时候,有人突然来打断,我们不烦吗?过分的禁止和过多的压力,只是能更强化青少年玩手机游戏的欲望。”
  张海燕认为,家庭关系中更应该强调相互尊重,夫妻间相互尊重,父母与孩子之间也是一样。尊重孩子的爱好,应该允许孩子玩游戏并限定时间。这样一来,孩子游戏就不再是暗地进行,更加便于了解情况。
  哈市第一医院心理科主治医生钟程认为,孩子的脑发育不全,更多的是在模仿大人,一味抵制也只是在强化孩子的游戏欲望。家长应该以身作责,少玩手机,抽出时间培养孩子的兴趣与爱好,将孩子的注意力转移到健康的事情上。
  家长:孩子为什么不愿停止游戏?
  专家:因为他们父母自身就没有做到
  “孩子为什么不愿意停止游戏?是因为他们的父母自己没有做到。”省社科联社会学家崔家善说:“孩子是父母的镜子,在孩子身上出现的问题,在父母身上都会有。一些父母在回家后,第一件事就是看手机,吃饭走路时,谈话交流时,有时孩子在提问,父母都在玩手机,漫不经心地回答着,这就给孩子造成了极坏的镜面效应,即:吃饭、走路、与人说话的时候是可以看手机的。对于这些家长来说,最应该先检讨的就是自己。”
  哈尔滨市儿童医院健康教育办主任史文红认为,在以往的亲子互动中,家长们通常无视孩子的想法,主观地去告诉孩子要怎么说,怎么做,孩子的主观意识得不到体现。而在游戏中孩子体现了主观意愿,因而与其说孩子是被游戏所吸引,不如说孩子在被自己的意志力得到展现所吸引。因此,父母要尊重孩子的想法,学会倾听孩子的心声,才有助于帮助孩子戒除手游瘾。
  “我外孙子一直在玩手游,我一直在试图管住他,但是没有效果。通过这次讨论会,我想也许我应该让我女儿放下手机。”一位网瘾少年的姥姥说。
  家长:用什么填补孩子的娱乐空白?
  专家:家长是孩子最好的玩具和伙伴
  宁式颖说:“孩子喜欢王者荣耀这款游戏只是一个表象,透过这种现象应该看到本质,那就是孩子童年时间的娱乐空白。如果有一天,谁拿走了王者荣耀,那么势必要补回一块相应的时间和娱乐项目。”
  柳杨说:“有一句格言:爸爸是孩子最好的玩具,也是孩子最好的伙伴。作为父亲,应该带孩子找到更有趣的事情,带孩子玩更健康的游戏。一些家长总是主观地认为,自己小时候玩的游戏早就过时了,其实他们根本没试过,又怎么能真正了解呢?”
  柳杨认为,在这种情况下,作为家长应该更多的带孩子参加一些团结协作才能得到胜利的游戏,去肯定他、支持他、鼓励他去取得自己在现实中的胜利。同时,还要把孩子当成朋友。这样就能有效分散孩子对于游戏的过分沉迷。
  史文红认为,从孩子的心理发展来看,他们玩游戏有两个目的,一个是在寻求学习的方式,另一个是在宣泄家中的不满。家长应该建立一个相互尊重的沟通手段,孩子并不是不尊重父母,更多的情况是父母根本不尊重孩子,根本没有听孩子说的话,也不愿意换位思考去理解孩子。
责任编辑:王辉.
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WWW.DBW.CN All Rights Reserved.摘要:作为网络界的巨头单位腾讯,首个道德性强化了防沉迷系统,并在《王者荣耀》这个全球首位的长子项目上试刀。虽说因为《王者荣耀》的媒体负面舆论导致了千亿的损失,但是这次的防沉迷规则实施,并不一定能让腾讯迅速回
作为网络界的巨头单位腾讯,首个道德性强化了防沉迷系统,并在《王者荣耀》这个全球首位的长子项目上试刀。虽说因为《王者荣耀》的媒体负面舆论导致了千亿的损失,但是这次的防沉迷规则实施,并不一定能让腾讯迅速回暖,可却是一个很好的股票低吸点。 言归正传,我们不得不承认“新防沉迷系统”的开启是中国游戏业道德化准则的第一步。同时,它也将影响全世界。或许就在不久的未来,我们可能会在欧美国家也看到中国式的防沉迷系统。 当然,每个伟大的第一步都不会太稳,所以我们就要拿出来分析一下,共同出力,希望能够将这些问题优化到未来的防沉迷版本之中。 未成年玩家被不公平了 根据最新的防沉迷系统规定:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。 那么很明显,因为游戏时间的问题,大部分未成年儿童在游戏中,将失去操作成长的大量练习时间。这也就会形成实力提升缓慢的情况。加上对充值的限制之后,按常理来讲则会长期处于低段位,而与成年玩家失去了竞争优势。 但是,如果对未成年给予特殊优待——例如,性价比更高的道具之类。又会出现未成年身份证号倒卖现象,一样无法避免公平性。 那么,是不是可以单独给未成年人开一个服务器,让未成年人在此也能够获得公平的游戏空间呢? 而且,如今的成年人世界和未成年在游戏中形成交集,是否在交流、行为、思想上也有风险性干预呢?那么,相信这未成年人服务器的方针或许会成为腾讯的第二步改革。 老婆不仅管了孩子,还能管老公 针对手机的一键禁玩系统,竟然不只是针对未成年人身份证,连成人身份证甚至多人身份证都能无视。这是否就是说,媳妇决定不让老公玩游戏,就能直接使用一键禁玩呢? 此功能真有可能增加了夫妻间的交互时间,降低了居高不下的离婚率呢? 当然,这一键禁玩系统也可能会成为早就坑队友的罪魁祸首,腾讯曾经解释说,时间限制会给予弹性禁玩,相信这一键禁玩的功能应该也会非常理性吧。 未成年的自由权益在哪里? 提到未成年人被监控,我们就不得不多说一句——《中华人民共和国未成年人保护法》: ? 第三十九条,任何组织或者个人不得披露未成年人的个人隐私。 ? 第四十九条,未成年人的合法权益受到侵害的,被侵害人及其监护人或者其他组织和个人有权向有关部门投诉,有关部门应当依法及时处理。 ? 第六十九条,侵犯未成年人隐私,构成违反治安管理行为的,由公安机关依法给予行政处罚。 虽然国家通过了防沉迷系统。但是,是否也应该依照国法尊重未成年人的权益呢?帮助家长管理孩子是对的,但是不能过度纵容家长对孩子的自由权益的侵犯。所以,建议加入1小时或2小时后,才可以启动一键锁屏功能,以此给予未成年权益一点自由。 不能全赖游戏业 游戏做的有趣好玩不是错误。人类天生就有好奇心,所以对知识的欲望是一种根性,但为什么在应试教育下却失去了这好奇的根性?倒不如说是因为教育的过度垄断导致,而常年处于换汤不换药般的教书方法更新。看看如今的游戏业,因为市场运作,为了让玩家能够更快的学习操作和游戏知识,游戏策划们可以说是绞尽了脑汁。 而诸位老师和教育界的同胞们,你们的教学引导已经非常明显的败给了游戏业的新手引导,难道就不去反思一下么? 游戏界或许是该对祖国未来的花朵负责,但不应该负全责。现在的学生生活体系是一个令人发指的循环。在学校是战场,在家里却成了刑场。沉迷游戏只是因为老师没有给予更好的兴趣引导,家长没有给予更好的生活指向。 腾讯或许做了防沉迷系统的榜样,接下来游戏界的各大公司肯定也会履行执行。但对于未成年人的教育重任,可能真的要从老师的手中转移到游戏产业了。因为游戏产业已经超越了教育的制度,试问为何学生记住了游戏中的大量角色,却背不住那课本中的知识?这也说明,“3D操作性立体平台教育”将成为教育界的新趋势,但这个重任是不是又要落到腾讯的肩上呢? · 泛科技行业知名自媒体;· 报道点评互联网、体验手机智能硬件等;· 关注游戏、影视等优质内容。
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