97 98八神削风风 之后葵花的5连怎么打的 掏

拳皇97 小臭臭VS河池八神的葵花连段让小臭臭真的是伤不起呀_腾讯视频
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拳皇97八神VS神乐的心得
首先说要把握怎样的节奏进攻,牵制。其实八神是97里疯狂进攻的代表人物,但是打神乐是不行的。不管怎样去进攻,神乐的5C,2C对八神的跳跃都是很大的威胁。另外距离到两身位以内,那真是就看着神乐发挥了。两身位以内,八神除了2D外,没有更好的方法了。但是2D的风险,有点大。八神在进攻压制的时候,神乐就一直不确认的按2C或者5C,八神如果继续进攻的话肯定要中神乐的C。这个所谓的不确认输入指令我国汉心得里说过的,就是5/2C总是在按但是不快。如果对方进攻连续性很好,她的C是出不来的,但是只要间断了,C就出了。想来很多八神玩家被神乐的5C打得皮青脸肿过的,我以前也是从这步走过来的。所以我要说的就是,不必急着去压制她。就跟她拉开距离了打。而且还有很重要的一点,距离拉开了就可以避免神乐的裸杀。
保证了距离在两身位以外,八神就很好发挥了。我先问大家一个问题,为什么包子打神乐相对轻松?无非就利用的飞行道具!所以,八神打神乐也要向包子看齐。主要的招就是地面的26A,26C,5D,CD+26A,CD+24A以及对空的623C,623A,8D,2D。先说地面的招。四身位外出26A。
26A跟26C区别很简单。26A出招慢但是收招快,26C收招慢。前者用于远距离一般是四身位以外的牵制,让对方跳或者防御,自己的目的就达到了;后者用于近距离对方抢招,以及让对方来不及起跳或者根本反应不过来等。出26A不能有很大的决心,自己八神要经常的晃动。因为如果你每次都是那个时候那个距离丢个26A,那么对方从五身位半屏幕大跳过来。这样一来,局势就从僵持变化成被压制了。26C,的变化很大。一种是在出26C之前,自己身体不要晃动。晃动是丢波的前兆,即使你没丢波,对方也大体看出了你的意图。到现在我最佩服的就是程龙98里卖桌丢波,都不会晃动一下。第二种就是结合26B来诱惑对方起跳。也就是26C与26B的搀杂应用。不过要注意26B这个招,26之后遥感要回中,如果连续的按26B那就成6B了。如果对方神乐经受不了诱惑终于跳过来了,自己这个时候的手势依然是26,那么遥感可以马上带上到9并出D,一起输入的就是很连贯的269D,其实就是9D。注意是大跳。因为大跳的攻击判定比小跳强。
以上说的是诱惑型丢波战术。现在来说波升。八神打神乐,波升绝对不能少。包子对付神乐无非就是波升加B/D的牵制。所以在这要说一句赤裸裸的话:打神乐就要欺负她滞空时间长,象八神就要用波升打。波升应该是每一位KOF玩家的必修课吧。然而八神打神乐的波升战术并不单一。第一种就是我们用得最多的大升龙为主体。但是在八神对神乐的时候可以用小升龙。八神的小升龙不是费招,请大家一定要记住。小升龙判定不如大升龙,但是小升龙出招比大升龙快,这是其一;其二,神乐大跳有躲过大升龙攻击的可能,就是跳到八神后面去了〈大跳时机掌握得好,跳的过程不出招〉,大升龙升空。但是小升龙的头顶判定很强。八神的小升龙瞬间不无敌,但是在最高点持续时间比较长,对方是跳不过去的。不过象麻宫,猴子那样的人可以冲刺大跳跳过去,不过落地了八神无危险。所以我要说的就是,除非你是确认自己的大升龙出了之后对方不会落地也不会跳过头的话,你可以出。除此外的就应该用小升龙。附带说一点,八神的小升龙打猴子,利安那等都是不可少的。
如果距离在四身位以外了,八神就应该出26A。之前说过了八神26A收招是比较快的。所以距离到四身位外八神可以比较放心的丢26A,而且不会碰到对方跳过来自己感觉难以出招的情况。为什么呢?因为神乐滞空时间长。所以不能象别的人那样跳过来压制八神。距离到了四身位外,是神乐比较无奈的距离。她不能随便丢624AA,也不敢贸然前跳。无非就是原地跳,等待时机。然而很多的八神玩家刚好给了神乐玩家这样的机会。丢了两个波,神乐一直原地大跳躲避了。自己就不耐烦了,好战的八神怎么能容忍自己象女人一样,婆婆妈**跟对方打游走打牵制呢?所以忍不住跳过去出9D,结果要么被神乐的5C打中之后,神乐马上前冲压制过来了。要么跳D落地后感觉到自己不管出什么都抢不过神乐的5C,所以落地了动都不动,白白让神乐反压制;或者看情况不对,往后一个AB溜了,溜一次可以,第二次就完了。很简单,我这里又要提出很重要的一点,在僵持阶段,不要随便跳,就连直跳都不可以。神乐不敢随便前跳,八神也不敢贸然前跳攻击神乐。双神对决,就是这样的奇妙!回到这段的开始话题。出了26A,神乐如果一直在那原地跳,那么你也就耐心的等待吧。偶尔丢波,偶尔来个小葵花,偶尔来个快波。但是不要前冲也不要前跳,就是这么简单。毕竟自己八神还在攒气,所以一般神乐会忍不住跳过来冲过来的。然而神乐打八神也是万万不能前冲的。如果神乐耐心非常好,那么自己八神耐心要比她更好,自己还可以攒气,气死她!
如果她忍不住小跳过来了,一般这个时候是三个身位左右,双方依然僵持,那么八神这个时候可以出CD+24A。这个时候这个距离神乐如果出5C,是要被八神的CD打的。另外神乐落地后如果连续跳,就要被24A打下。所以神乐在这个时候是很无奈的。另外你也可以出5D,5D在这个距离同样可以破神乐的5C以及神乐起跳。不过我还是建议出CD+24。因为八神的5D后没有继续主动的效果。但是如果神乐这个时候落地不动,八神的CD挥空,24A会很结实的打在神乐身上。24A之后神乐是不敢随便动的。以上所说的变是三身位怎么出招牵制。
另外神乐如果在四身位外跳过来的话,八神可以用2D对空。神乐滞空时间长,八神有时间调整距离。只要保证用脚尖对空,神乐的跳CD,跳C,跳D等都要被八神的跳D打下。如果大家曾经有过研究,会发现八神的2D对空,就连大门的跳D也只能拼一下的。这个时候神乐最多只能出跳A/B来跟八神对一下。八神划算而且继续保持进攻主动。
另外八神26A后看到神乐是大跳过来的话,一般都能用小升龙对空的,小升龙出得越早越好。因为小升龙在最高点的判定最强。
如果对方是百年一遇的跳波王。就要注意不能随便丢波了。这个时候主要以CD+26A以及CD+26C结合的形式丢波。CD的作用就是破她的5C以及封她起跳。CD+24A,CD+26A,CD+26C,专门对付跳波王。注意如果你要丢波的话,CD要结实的打中她。
两身位外八神占主动,两身位内八神被动。这个时候就算你八神脾气很暴躁,那你也只能委屈点了。虽然被动,但是也不至于很严重。非版边神乐一次5C+624AA〈CC》后,神乐就不能再次压制了。每次神乐的624AA《CC》影子打到身上,首先仔细看距离,如果影子攻击到自己的时候两人距离半身位以内的话,八神赶快出24A或者26C。这主要是对付她的624CC的。只要她是真身过来,八神的24A,神乐是挡不住的,因为有收招时间.神乐把八神逼在版边进攻也只有靠这样的套路来进攻,八神可以用同样的方法来应付。97里破防点数是七。神乐不能随便的跳跃,所以只靠5C+624AA来攻击的话,中间也有三次机会给八神来寻找机会。神乐624AA《cc》之后八神其实最好不要乱动。如果要出招的话也要具体看距离。如果影子打到离自己一身位以内,八神可以出24A,神乐还来不及收招。如果距离更远些,八神可以不动,也可以出26C。而且距离越远,神乐想再次压制也更难了。另外神乐624AA后如果追加624C的话,八神可以出24A打她收招《注意距离如果远了的话葵花只能打一段》。
还有,八神主动贴近神乐粘着打。八神的贴身攻击,大家研究得也很多了,无非就是普通攻击配合削风以及小跳百合折的应用。技巧也没什么独特的了。实战中怎么寻找一个主动贴近神乐的机会,以及具体战术等我就不多说了
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97八神削风之后怎么接重拳啊?是按前重拳还是直接点重拳?要是点重拳需要在什么时候?顺便说下白光怎么打
我有更好的答案
剩下的自己练吧,这样就会觉得容易些了。串连起来讲就是,按住前——然后跑过去贴近对手——先按C 再按A ——然后 (前)下前{因为你本身就按着一个前,而且费血量还不如后者。(原创非复制回答,所以这里,你只需要输入下前就行了}—— 下后拳 顺利的话就是叮一闪,在思想上,你可以把八稚女拆成两个招发,因为你现在还是保持着按住“前”的状态,重拳键输入快了出不来,慢了对手能防住。时机要多练,成为记忆在身体中的一种节奏,以后不用看屏幕也可以连上了。练习的时候打开声音,这样有助于培养节奏感,在保持着前不松手的状态下,接连输入C和A,然后最难的是八稚女。97的出招输入要求并不高,其实不如练八神梦弹二段接葵花和八稚女有效率、易发的招数。白光就是前轻拳一段加八稚女造成的连技,97的要求比较高。不要用前重拳,关键是掌握时机。重拳能够打中的时机只有一瞬间。最常用的白光:重拳+梦弹一段+八稚女——前前跑动中发动,故而,先输入一个前下前,而不是洋洋洒洒一大串,那样会造成自己手忙脚乱。我个人看法,练习白光,也就是鬼烧的发法,然后输入一个下后拳(葵花的发法),出现一个带芒刺的白光。把八稚女拆成鬼烧和葵花的思想很重要,这样让自己觉得是输入两个简短,一段梦弹的速度太快了,要求玩家有足够的手指灵活度,甚至天赋的东西。我告诉你一个窍门盯着八神的动作,屑风揪过来,当八神的手臂完全打开伸直的时候,这时点重拳键,白光只是为了好看,但失误率肯定比梦弹两段高
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