为什么雷曼传奇3dm如此被冷落,难道大家都不喜欢吗

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雷曼传奇第四章全奖杯图文攻略
  第四章:海底两万小精灵
  第一关:神秘充气岛。
  注意躲开探照灯。
  很多岩石靠近后会有缺口。
  左下方垃圾通道后面有第一个隐藏洞穴。
  这里的精灵伙伴也是靠近才会看到。
  本关有很多岩石区域都需要尝试接近才能显示内部空洞。
  下方精灵伙伴。
  通关前一直向上,隐藏洞穴。
  第二关:死亡光线
  切断绳子可以挡住侦查光线,当然别都切了,不然就救不了下面的小家伙了。
  隐藏的门。
  往左第二个隐藏点。
  转动圆盘可以控制两边的棍子升降从而挡住侦查光线。
  第三关:营救厄休拉
  限时关卡,120秒时间完成N多项考验。
  每完成三分之一会出现一个精灵伙伴。
  第四关:深院豪宅
  注意躲开带电的章鱼。
  跟着大虫走往往能发现礁石的隐藏点。
  第一个隐藏洞穴。
  本关分了三个方向。开始左右两边随意。
  笔者先往左走,关闭第一处电源。
  电源关闭后,被电网覆盖的区域就能进入了。
  水箱里的小伙伴。
  地上电网打开后能进入第二个隐藏洞穴。
  右边电源关闭,能进入右上空洞,救出精灵伙伴。
  房间里面还有一只哟。
  第五关:渗透站
  本关主要难点是躲避各种侦查光线和激光射击。
  精灵伙伴相对比较容易在找到。
  左上先干掉守卫。
  隐藏门。
  这个精灵伙伴需要你在滑索上时就切断绳子荡过去。
  第二个隐藏门。
  注意躲避,金币看着容易拿着难。
  第六关:营救艾玛
  又是一个120秒限时考验。还是无数关卡。
  中途会出现精灵伙伴。
  考验远距离跳跃和滞空。
  第七关:升降机里的埋伏
  这个需要一击而中跳起脱离。
  隐藏洞穴。
  被绑在升降柱上碾压的可怜精灵。
  躲避好导弹,追上他。
  第二处隐藏点。
  第八关:总有更大的鱼
  冲刺关卡。会有一条大鱼全程狂追。
  借助水管冲出流水的力量飞到空中救下精灵伙伴。
  还是很过往的冲刺关卡一样,收集都在眼前。
  第九关:一个疯子的创作
  这个需要跳到对面去用远程攻击打下。
  跑快点,这家伙飞走了就没有了。
  和机械龙战斗的间隙赶紧救下精灵。
  第十关:咕噜咕噜
  冲刺关卡。
  本关冲刺难度很高,不过收集难度极低。
  多练习吧,哈哈。
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雷曼:传奇好玩吗_雷曼传奇评测(3DM文学组)
9:37:10 来源: 作者:不详 (0)
这是一个雷曼:传奇的详细测评,由3DM文学组出品,文中从各方面整体介绍了游戏的优点和缺点,适合的玩家等值得对雷曼传奇感兴趣的玩家们看看。评测作者:3DM文学组-陆夫人作者评分:9本作亮点:3D场景增多、音乐提升、游戏流畅爽快本作缺憾:画面效果提升不大、剧情不明显、键盘支持不够充满恶搞让人欢乐一秋的雷曼来啦!因为友人相赠,所以笔者早早地就对这款游戏进行了试玩,虽然在总体上很明显能感觉出这款雷曼系列的续作其实就是一个《雷曼:起源》的一个加强版(苹果4和苹果4S什么的),不过育碧方对这款游戏投入的诚意和态度还是很足斤足两的,毕竟对于育碧来说,雷曼可是他们的第一个“刺客信条”。界面风格和《雷曼:起源》比较类似,传奇能否真的成为传奇呢?!一:硬件与画质,低配毫无压力,画面清新爽快(9/10)官方配置我这里只发推荐配置:系统要求:XP/VISTA/WIN7/WIN8CPU要求:Core EGhz以上,或AMD64 X2
Ghz 以上内存要求:2G内存以上显卡要求:N卡9600GT以上,A卡HD3850以上(显存最低512MB)硬盘空间6GB其实对于一个横版动作过关的游戏来说,雷曼这个要求其实蛮高的,不过考虑到这个2D游戏其实里面一堆3D效果就无所谓了。更何况就现在诸位玩家的配置而言,我相信大家的电脑都能带的起来,而且能够带的很流畅。测试实际效果如何呢?&虽说是2D游戏,不过放上来了很多3D啊笔者的电脑配置远远高于官方的配置要求,所以在游戏实际流程的时候全程60帧满帧运行十分流畅。当然在反复且LOADING的时候会有1秒左右的因LOADING而导致的卡帧数,这点无伤大雅。不过呢,在一些游戏论坛和页面回复中笔者看到,很多玩家都在抱怨这款游戏在窗口化的时候游戏很卡,时不时地会有卡顿和延迟。难道又要重蹈“BUG信条”和“BUG惊魂”的覆辙?然而,经过笔者实际测试后才明白。这个窗口化下顿卡的问题似乎只有破解版才会出现,正版是没有这个问题的,而且笔者也做了一期视频以作为佐证。所以这里还是推荐诸位玩家在手头宽裕的情况下入正吧,横版过关不怕画面渣,就怕画面卡。那么实际画面效果呢?注意游戏的多层景色,这最少叠了6层,虽然说这种做法基本上没有技术难题,不过这是人力和美工时间的堆叠啊。而且感觉比上一座叠的更多了…由上面游戏截图可以看出,《雷曼:传奇》的画面和之前的传奇的差别并不是很大,想来毕竟是同一个引擎,想要提高效果毕竟不太现实。不过值得夸赞的是,在实际游戏中可以看到,游戏中3D场面的融入变得更多而且更加丰富。这很明显是制作方对于这个引擎的掌握更加成熟的表现。好吧,上面那句话是违心的,实际上是育碧给的预算更高而已。因为雷曼现在这个效果就是靠美工叠了。二:剧情与音乐:剧情依然被普通玩家所无视,育碧游戏的音乐就是这么强大(8/10)呃,大家知道这一代雷曼的剧情么?哦邪恶再次降临,墨菲去叫醒雷曼他们拯救世界?说实话,从《雷曼1》开始到现在,他几乎每一代都是这个主线。但是其实代代都有些不同的,比如这一代来说,大家可以发现被拯救的东西从电子变为了tiny王国的国王和王后。所以说嘛这一次邪恶的势力主要聚集的地方并不是在雷曼的丛林。这个TINY王国的设定我基本上快忘记了,当年雷曼的正版有空得翻出来看看了但是这种东西一般玩家是想不出来,而且也不会去想的――也就是说,一直以来雷曼系列的剧情总是不在游戏中很直观地体现出来,这不得不说是一个蛮遗憾的事情。想要做一个精益求精的游戏系列,有些东西就得下下耐心。不过这代《雷曼:传奇》虽然剧情部分继承了以往雷曼系列的疲软,但是其同时也继承了以往雷曼系列的强大的音乐,而且不光是继承,更加有进化,可谓是更上一层楼。这代雷曼有了更多交响乐的运用,而且背景音乐和游戏画面的契合度更高,虽然每个管卡的乐风差异很大,但是他们都很欢乐或者很…调皮?按着乐点踩着过别提多有意思了再加上新雷曼特有的那些音乐与人物过关流程进行配合的管卡,这点让雷曼玩起来会摇身一变成为一款音乐游戏。按着乐点操作人物,别提多有意思了。三:实际操作:网路互动部分增多,游戏流畅爽快,一如既往的对键盘不友善(8/10)实际上手,果然不负期望,雷曼系列就是这样的流畅这样的爽快。传奇继承了起源里面所有的动作和技巧,所以玩过起源的玩家就可以直接上手了。然而对于从未接触过雷曼系列的玩家来说,之前起源里面一步步上手的教学管卡改了,在传奇改为了一关之内全部文字提示解决。与其说是改为FANS向,我可以说略偷懒么?幸亏雷曼那很“2”的表情没改因为玩法和起源差不多,这里就不多废话,直接说一下传奇里面额外增加的内容。首先是小蜜蜂墨菲,在WIIU版本是一个人在手柄上的触摸屏完成的,在PC版常常需要玩家一个人操作。经过一天的实际游戏后笔者发现,这个半电脑控制的墨菲….很糟糕,玩家玩起来后往往需要调整方向和态势来让墨菲到达下一个可激活点,更有甚至可能需要你在半空中才有机会做调整(诚然有些管卡就是让你半空才调整,那些不算),猪一样的队友在此刻体现了出来…扣一分。很多的拉杆跳台需要你转向要操作的物品的方向,而且还要站在你当前台子的前半段墨菲才会飞过去,这时候就需要微调位置,整个节奏一下就打断了&这代最给力的还有线上挑战,天天可以上线跟老外一较高下,因为这个是WIIU弄过来的,所以不能支持在线联机(单机多人是可以的),但是可以看着老外的影子操作分析,来不断不断地提升自己的操作。就是这样,最近还是中国风的地图,里面锣鼓箫声样样不少,可见育碧对于音乐的掌握已经不是当年的吴下阿蒙了可惜的是打开中国页面是啥都没有啊好了,夸了快2000个字了,该说点不好的了。哎,UBI啊UBI,上一代就想说了,这一代还是这个样子。因为雷曼的加速是分开按的,所以非方向键部分,时常会三个按钮同时切换按,这就要赶上格斗游戏的操作量了,不过勉强还能接受。然而这次又多了小蜜蜂墨菲,这个WIIU里面需要另外一个玩家灵活操作的小家伙也交给你了,这需要你需要再腾出两根手指,呵呵,是不是有种操作乏力的感觉了?就算诸位玩雷曼的玩家老爷们都是高手达人,你能确定你的键盘不会因为你同时按下6个按键的发生按键冲突么…双击方向加速是一个好设定哎,算了,接个手柄玩吧。四:总评:为什么在开学前才出来?(9/10)这个游戏值得金杯!国外不清楚,但是国内9月1是所有学生的圣战之日,育碧你看看你发布的日期,8月30日。这正是学生恶补寒假作业的时候,30日31日,我们还玩个啥。既然你都设置中国了(似乎台湾和香港没分出去?),就肯定要顾及顾及我们这边的普遍学生玩家的情况嘛,不然这么好的游戏大家都没什么时间玩不太可惜了。不过从游戏的角度来说,这次的雷曼传奇真的是一款很棒的续作,制作精良而且诚意十足,如果诸位玩家只是玩玩破解的话可能只能玩到这款游戏的50%,而这50%在雷曼起源里面就已经都有了,为了其他的50%,我推荐诸位玩家购入一个正版尝试一下。完美通关后的BGM没改,也不需要改,真的很好听&
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