英雄无敌战争纪元官网谁才是最强坦克 比蒙对比铁人

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英雄无敌战争纪元长角恶魔和铁人哪个好?长角恶魔和铁人对比分析[多图]
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类型:角色扮演大小:307.67MB评分:5.0平台:标签:
英雄无敌战争纪元长角恶魔和铁人哪个好?玩家完成三天登录后,将需要从三种奖励中选择出一种来,谁更好呢?
英雄无敌手游第七天登录奖励怎么选
土豪请换食人魔,配合你们才能发挥真正实力的哈格可以横推很长时间。
长角恶魔,太多人问了走地狱到底长角还是铁人,这个问题主要看你准备在地狱呆多久。
我建议小人民币玩家量力而为,你们会在这个阶段呆的更久。
如果灯神之类活动不亲民,可能会一辈子困在地狱队。
后期半地狱半塔楼队时长角也会是优秀的前排,他寿命没那么短。
铁人这个谁选都没毛病不多说。
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:大厂游戏端游改编
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5.0清风指数
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英雄无敌战争纪元第10关支线比蒙怎么过英雄无敌战争纪元
英雄无敌战争纪元第10关支线比蒙怎么过英雄无敌战争纪元
英雄无敌战争纪元第10关支线比蒙怎么过?英雄无敌战争纪元第10关支线比蒙用什么阵容好?下面小编为大家带来英雄无敌战争纪元第10关支线比蒙攻略:
主要是眩晕,把有眩晕技能的军团关上了,等级不重要,最重要的是技能,眩晕技能一定要开,然后把最肉的军团放它面前,加速技能给带眩晕的近战军团,加攻击技能给后方射手,第一个技能用来控比蒙的技能,基本上一次能过,手残的不要开加速也能过。
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责任编辑:安安
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英雄无敌战争纪元地下城10-5怎么过 地下城10-5通关阵容推荐
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类型: 策略塔防
大小: 307.7 MB
这款游戏中部分关卡都比想象中要复杂许多,为了让大家可以更顺利的游戏,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的攻略,这里为大家带来的是英雄无敌战争纪元地下城10-5怎么过的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。地下城10-5阵容过关攻略最下面放突击,要切后排,最上面放小恶魔骷髅矮子,随便。目的是吸引比蒙天使骨龙大耳一会时间,等被灭了四个怪转下,看好时机一起放流沙。地下城最重要的是S/L,冰环特的魔法砸的人和恶魔跳的地方不对,就直接退出重来。以上就是过10-5关阵容详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
(共59款)
腾讯手游深受到玩家们的喜爱,这类合集游戏会有各种不同的类型。很多玩家们都很好奇腾讯手游哪个好玩,在腾讯手游大全中玩家们可以选择自己喜欢的来进行体验,有兴趣的玩家们一起来试试吧!
冒险解谜|330.0 MB10.0
休闲益智|207.0 MB10.0
角色扮演|647.0 MB10.0
动作格斗|353.7 MB10.0
策略塔防|177.8 MB10.0
动作格斗|178.0 MB10.0英雄无敌战争纪元前期阵营军团配置及英雄培养攻略
《英雄无敌战争纪元》前期很多玩家都喜欢培养很多的军团与兵种,这从游戏策略上来说是不正确的。下面我们为朋友们整理了前期阵营军团配置及英雄培养攻略,避免你走弯路,可以越玩越强!
游戏内容10%都没出,这个阶段去纠结什么流派可以一步登天明显是不切实际的,所以现在那些教的太具体的配置,看看可以,没必要奉为真理。
现在给纠结的老铁们一些建议:
1、8个军团,确定一个主力阵营占50%以上,资源集中培养,比如人族;
2、确定一个次主力阵营,比如壁垒;
3、后期肯定是在你成型的部队里,最终加入同阵营(主力/次主力)终极军团为最正统配置,比如加入人族+壁垒+天使或者绿龙;(备注详文末)
4、确定一个主力培养的英雄,可以对军团有加成,或者技能可以配合军团战斗的特点这类(一般来说这种英雄和军团会属于同一阵营),重点培养;
5、英雄无敌最经典的内容之一,就是加成系统,不同于只有等级,星级的基本区别。军团之间的相互加成,英雄对军团的加成,图鉴对军团的加成,以及宝物加成才是玩(用脑)的重点;
6、好了,很多玩家现在应该都推崇终极兵种是军团核心,恨不得比蒙,天使,恶魔,绿龙等8个传说级别的军团一起上。暂且这里认可核心这一说,那么假设一只大天使给各位,但自己的军团是现在流行的地狱流的玩家你用不用?当复活辅助使用大天使?很可能你不会也没能力为了一只天使的图鉴加成,把城堡那些低级军团花掉超乎你想像的资源培养起来,或者强行加入阵营仅仅当脆弱的复活法师用?而这时候会发现本身主力为城堡的玩家,有了天使则是那么顺畅自如,因为这个图鉴加成非常明显。别说现阶段所谓中R玩家都看似可以完成的全S图鉴,我敢说S这只是个开始,后期正常来说除非你是神壕中的神壕可以试试。补充:又比如流沙陷阱,死亡波纹这种魔法,是设计出来给杂牌组合自杀专用么?
7、上一条并非说地狱流不行哈,只是给玩家们清晰自己定位,地狱流未来可以配大恶魔,同样很顺。这里说的还是老话,一代版本一代神,大家还是选择自己喜爱的种族去玩,别气馁。
8、上述讲的是配置篇(硬实力),接下来讲英雄和技能,同样,前期各种英雄可以浪费资源去体验,但中后期其实很可能配合自己的队伍仅有2,3个英雄可用的,所以同上述第4点,确定主力英雄,(单是法术卷轴也不是所有人能随便浪费的起的。)建议大家好好研究英雄法术专精,玩过英雄无敌Pc版的人就很清楚了,这几个是英雄的精髓,也算是游戏精髓,比如人家说格鲁流不行,其实就是说弓手脆,我就说你的格鲁有高级抵抗术没有,有没有想办法堆知识。
游戏不该有法术反制的么?我记得Pc里都有好几个宝物有效,比如禁魔球,禁魔披风等等,难道就听你们一说弓手就该删掉这个军团?游戏制作人不愿意,弓手制作人都会吐槽项目负责人的好不好,所以这里想说的是别污蔑任何一个单位,合理利用它的特点才对,放心培养!当然前期很多人都认为不行,虽然我也不同意这么说但是在这也不辩了。
玩过很多即时战略游戏,这款游戏一直具备这类游戏的特制,现在已经看的出来端倪,所以各种族特点,优势才是游戏重点,更何况那么多有特点甚至的专属魔法,专属加成!都轻易的相信网上一堆3天游戏高玩的杂牌配置,无敌配置,回头来大家都拿着同样不伦不类的部队大混战比等级,比Rmb么?还是老套的说一句,没有最强的种族,更没有最强的杂牌军,只有最强的玩家。
最后,也许在各种族强力玩法稳定后,也许又会出现少量杂牌的非主流打法,那都是后话了。
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