5.2怪物猎人丛林大盗贼怎么打盗贼

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遇到这样的猎人,盗贼怎么打?
作者:66
我是2区某pvp服务器的一个60暗夜,地球人都知道么!盗贼是多么的多的泛滥,哪个区盗贼都不会少di...副本基本爆满,去战场也是去感受一下,还没冲到地方就躺了,去mc啊什么的又不是核心会员,不跟老大有一腿,也不会装人妖,基本是免费伤害输出者,顶多给点buff和面包.所以n多闲的无聊的盗贼聚集在铁的门口pk玩.pk么,无非就是玩玩而已,大家闹闹切磋练练技术而已,可是前几天发生的事情让我很不爽.让我现在心里还很烦,在这就写出来让大家看看,或许有人有过同样的经历.
我从30级开始起就不断的pk,和自己人p,和部落的p,现在混到60了不敢说是多么高的高手但是对每个职业的胜率最少是55开,大前天吧应该是,我在铁门口和别人玩,大概是连赢了十二,三局吧,(好象是,记不清楚了-_-记性不好..)就拿我朋友开涮,他是个,我就用的那什么技能来着,啊!对了!嘲讽!我打字快,小刺激了他一会,有人不爽了觉得!旁边跑来个猎人,要求和我决斗,我点了同意,盗贼开局我就不浪费口水了,说下那个猎人的开局.他是原地放了一个冰陷阱,然后就踩在上面原地转着放照明弹,下面可想而知,地球人都知道的,我根本近不了身,一靠近就被发现,印记,我冲上去凿击,然后踩上陷阱,猎人拉距离,瞄准射击,毒蛇,震荡,装死,冰陷阱.然后再来一遍重复的动作,我就躺了.这本没什么,刚打完那边猎人就开始bb了!你不是很牛b么,你怎么死了啊,告诉你,你们盗贼都他妈的是傻b,而且是纯的那种傻b,我想怎么玩你就怎么玩你!还有一些就显示不出来了,我等血加满马上点了决斗,他还是那样的开局,原地放陷阱转圈放照明弹,边转边在那jjyy,来啊,就你丫那样,草你嘴你都不敢放个屁.还有==,我都写上怕传不上去.我开了个侦察陷阱,开闪避上去解除陷阱,但是被打断,无奈,跟着跑又被冰住,然后又是一套,我又输了一局.之后又打赢我2局,打赢了别的盗贼2,3局.然后猎人开始在铁开始喊,大意就是盗贼如何垃圾,就你们丫那熊样,来几个我灭几个云云,我就克你们这些垃圾.铁门口等你们,一局100金,不敢来滚一边去之类的.这下铁热闹了,有些人在工会频道把这些话复制了一遍,铁马上就开始刷屏骂人.盗贼们都很生气,一个接一个的来打,但是都输了,猎人是我们服务器最大工会会长的朋友,有人把这件事情告诉了那个会长,但是很遗憾的那个人一直沉默.那个猎人名字我就不说了,身上装备很好,工程300.手里拿的是矮人手持火炮.
暴雪既然设计了这样的,那就有这样的打法,我不知道这样的打法对盗贼来说是否公平,或者说是对盗贼的一个bug,输了我就认了,我不说什么,我技不如人.但是我不清楚那个猎人为什么要在铁刷屏骂盗贼,说暴雪设计盗贼这个职业就是让猎人来强奸的(原话).当时在铁的大概有20多个盗贼,没有一个打过他的,或许该有人说我和那些盗贼菜了,我无话可说,希望认为自己是高手的盗贼把打法写出来让我学习一下.详细的说下那个猎人,巨兽之王有5件,其他都是致命装,手拿矮人手持火炮,戒指一个朱里奥(战场那个紫戒指),一个痛苦指环.都是最高级的,主要加生命,武器是冰刺长矛.冰冷附的.打法是原地放冰陷阱并在上面转圈放照明弹边骂人,加快速的假死再放冰陷阱,还有撞傻头盔,晕30秒那个.希望盗贼朋友们可以破解这样的猎人打法.游戏么,娱乐而已,那个猎人心理可能有点变态,我也就不说名字了.受到这样的耻辱我也不好意思说自己的名字了.
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大众配点贼如何打猎人
曾经有段时间感觉猎人就是盗贼的天敌,照明+陷阱+标记成为我的梦魇,那段时间几乎只要有猎人找我PK基本都拒绝,虽然人家不会说什么,不过看见就躲心里那个滋味~哎!当然自己也不会主动去找猎人打……,直到后来逛NGACN的时候看见CTZ666的帖子,其实帖子说的我当时有点看不太懂,有次F
曾经有段时间感觉猎人就是盗贼的天敌,照明+陷阱+标记成为我的梦魇,那段时间几乎只要有猎人找我PK基本都拒绝,虽然人家不会说什么,不过看见就躲心里那个滋味~哎!当然自己也不会主动去找猎人打……,直到后来逛NGACN的时候看见CTZ666的帖子,其实帖子说的我当时有点看不太懂,有次F务器维护,无聊中下载了他的PK录象来看才终于拨得云开见明月!解放区的天是明朗的天~~~(呵呵,有点忘形了)
  F务器维护好了后立马上线找倒霉的猎人练习,可惜铁门口一个猎人都没(我是人类盗贼),后来因为下副本一度忘记(其实当时心理还是有点障碍,怕输~呵呵),直到某天铁门口被一猎人邀P,当时心理相当紧张,忘记要点,惨中陷阱……,后来又找来录象看才发现自己的失误(解陷阱要在潜行状态下……切记切记!)
  闲话不多说了,下面讲讲具体步骤:先说说天赋,我的配点改过不少次,发现还是21/5/23打各个职业和副本都很经典,其实打猎人什么配点都行,关键在陷阱能不能解掉!安全解掉陷阱的情况下我只输过一次,(一共大概打了数十次吧到现在为止),那次相当郁闷,致残没中,被他和他的断牙咬死(60级带断牙的我就见过他一个,咬人速度相当快,1.0!)先介绍下猎人一般会用的招数,开局冰冻陷阱+蹲陷阱上放照明弹(照明弹的投放也有不同,后面再介绍),敌人被冰马上跑远,谨慎点的猎人不会马上攻击,等6秒规则(6秒未攻击脱离战斗状态)再放一个冰冻陷阱,然后就是标记,瞄准射击,减速射击==一堆上来,等你好不容易冲过去又中陷阱……基本战斗就差不多结束了。对付的方法就是开侦测陷阱+致盲(没有粉?OK,表找猎人打了)+消失+解陷阱+致残+闪避+狂K=结束战斗。一个被近身并且致残的猎人就是一盘菜,随便你怎么吃,关键来了,这里有几个地方需要特别注意,(一)解陷阱一定要在潜行状态下!(二)随时注意你的侦测陷阱剩余时间(我曾经有次把猎人致盲,消失过去准备开陷阱的时候陷阱突然消失了……结果被冰冻,原因是那次打了好几局,没注意侦测陷阱时间刚刚完!郁闷个)(三)如果猎人先找你PK不要在还没潜行状态下就接受,最好在潜行5秒后(让他找不到你的潜行方向),有次我先接受然后潜行,他一个照明弹就射向我,然后标记……,还有次我刚潜行马上接受,站那里等时间,结果他照明弹射向我跑开方向,标记。。以后打猎人的时候我一般都先潜行到处饶一圈,然后接受。如果是你找猎人PK,那么挑战后马上潜行,转变方向,保险起见的话再加个疾跑(四)猎人打到一半经常会用装死,这个时候由于宠物依然再攻击你,所以你的攻击目标马上自动变成宠物,这个时候一定要马上用鼠标点到猎人身上――鞭尸!表手下留情,一个控制好的猎人装死后马上放陷阱+控制宠物停止攻击,你马上就会中陷阱……,所以一直打到他输为止。
  哈,讲了半天似乎还是没讲到重点,鸡蛋先表扔,小生这就一一道来:首先解陷阱,成功的解掉陷阱就成功了70%,那怎么解呢?成功的关键有2个,一个是舍得用致盲,一个是比较精确的算好时间。OK,开局潜行,一般猎人都马上原地放陷阱蹲守,如果你动作快并且猎人轻敌或手慢的话马上靠近使用致盲,表靠太近了,会中陷阱的,我一般都是一边靠近一边狂点致盲键,确保致盲的有效距离一到马上就能使用出来,不过这个方法有点冒险,如果这时候猎人的照明放出来的话就完了,照明的范围>致盲的有效距离,而且你被照明的话就无法消失解陷阱了,所以我一般都等猎人先放照明,由于他无法确定你的方位,所以照明一般都是以他自己为中心来放,这里就要介绍下照明弹了,它的CD(冷却)时间为15秒,作用时间为30秒,也就是说猎人可以一直不停的放让你无法靠近,但这里有个致命BUG,(应该不是BUG吧,要不猎人真的就吃定盗贼了),哎,我真不太想说出来,因为怕猎人兄弟也看到然后找到破解方法,希望他们不会看到吧。这个BUG就是照明弹对同一地区的作用时间重叠并抵消,什么意思呢?就是说如果猎人以自己为中心放了个照明弹,这个地区30秒之内都处于被照明状态,但是,30秒内他如果再在同一地区放第二个照明弹的话~~~当当当当,这个地区被照明时间依然是上次的30秒,不会再加30秒,也就是说如果你在30秒快到的时候过去使用致盲,基本上照明就没威胁了。于是我们的战略就是看见他放第一个照明就开始默读秒,读到27,28左右就靠近致盲,(如果有秒表的话更好,我一般读的还比较准)然后他的宠物会向龇牙咧嘴的向你冲来,表怕它,俺们马上消失粉撒下,这里又有一个关键了!速度!因为你的致盲时间只有10秒,解陷阱要5秒,所以致盲猎人后一定表欣赏他茫然的表情,马上消失解陷阱,解的时候瞄准他,确保陷阱一被解开马上能偷袭的到他,后面就简单了,偷袭加邪恶加肾击(为什么用肾击不再接着邪恶+冷血剔骨?因为攻击次数越多越能保证他中致残毒药!)90%的情况下他都会中致残,然后他会对你用搅拌之类的减速攻击,宠物也会开始攻击你,开闪避,基本上就不太会掉血,然后狂K他一顿出口恶气!如果他没中毒药或者你忘了上,那么开疾跑咬紧他,OK,战斗基本就结束了,近战猎人绝对不是盗贼的对手,除非你太~~菜,别忘了鞭尸!宠物就不用打了,浪费时间精力。副手毒药推荐使用致命(让他无法诈尸陷阱)或速效。如果用闷棍的话我试过,基本上很难,猎人蹲在陷阱上你还没闷到他就被冰冻或者你闷到了时间也没冰冻长,另外照明弹也让你很难闷的住他。
  对付其他职业也稍微介绍下,基本上现在打大部分职业我都不怵,除了一个――天赋主武器狂暴,拿奥金斧或类似双手武器并且意识和操作良好的战士。现在还没找到能轻松胜利的方法,试过不少方法,但效果都不太好,不少次都被几乎空血的战士2刀解决,最夸张有次我一直控制着他让他没发一招,但是他还有20%血左右的时候实在控制不住被他一斧子劈掉我2500+血,(我血最高4200最低3200,一般PK都3500左右血,我身上带了2套装备)。打法师2种方法开局都挺不错,(这里顺便说说武器,我匕首和剑交替用,有快捷键来交换,听说1。7版要加1秒换武器CD时间,郁闷,剑是双手雷德,运气好,2次就搞齐了,匕首是酒吧,刷了8次才出)。(前提是我用闷棍闷住他,2种方法就随便你挑了)伏击(天赋+45%暴击),正面偷袭+狂按凿击,一定要等能量回复满再等1秒,他肯定开始就闪现跑了,你也肯定被他的冰冻光环减速了,加速过去踢他砍他,90%法师第二个动作变羊,没踢断的话马上消失或致盲,然后闷棍(先跑开如果你消失的话,他肯定用奥爆或者冰冻你)后面就看你的操作了,5星冷血剔骨一般能打掉法师2/3血,相对来说的话法师不太难,(我有伺机待发,每个技能都能用2次,带了联盟徽记可以解一次变羊,插件用的是大脚,开了对方使用技能显示的那个功能,只要他开始变羊的吟唱我就能看的见,对付布衣很有用,一般他只有用瞬发的变羊能变到我,消失不要随便用,留着对付变羊),其实打法师最好玩的是开始的闷棍,不同的法师有不同的选择,高明一点的狂用1级奥爆或冰冻,半小时蓝也用不完,这种最烦,我只能用致盲或加速过去闷(延迟很重要)。
  打74和小D就是耗,或者你时机掌握的好等他们血1/3左右的时候5星冷血剔骨基本就能结束战斗,1/3左右的时候有不少人都不会选择加血,小D打的时候他变熊你就闪避,等他血不多的时候攒灯,如果他变回人前没打晕你5星冷血剔骨基本就能秒掉他。打74的时候6秒规则要不断的用,最长的时候我和一个74打了整整半小时,我的冷血,伺机待发技能都冷却好多次了,他无敌也用了N次,最后我掉线~~
  其他职业我就不多说了,这方面介绍的比我好的有很多。
  1区英雄之谷人类盗贼悬力
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与相关的文章有:5.4盗贼决斗指南:战斗贼 VS 猎人 分享 - 谷普下载5.4盗贼决斗指南:战斗贼 VS 猎人点击复制内容&
  5.4:VS
  盗贼与的并非可以像与其他职业决斗一般用明确的时间线来概括一切,特别是这种全民75%韧性耐力收益大于一切的版本中更是如此,双方即使都是很棒的玩家也会因为过长的时间出现每次作战完全不同的技能时间差,被动闪避对远程攻击有效也让猎人的驱散+冰冻不那么靠谱了,因此在这里将分化成众多细节处理来讲解。处理好每一个细节,优势便会渐渐向盗贼靠拢。
本次放出的依然是针对战斗天赋的攻略,敏锐和刺杀天赋也可以做一定程度的参考,除了杀戮盛筵外,大体的流程是一致的,但追击阶段刺杀天赋介于其回能机制即使出了飞镖投掷会比其他两系天赋累许多。
  决斗环境:
  1、双方采用522等级PVP装备;
  2、双方遵循竞技场和评级战场根基规则(不使用绷带之外的消耗品、火箭腰带和滑翔器以及规定之外的CD技能比如圣疗术,且都处于战斗疲劳影响效果中)。
  专精选择:
  天赋选择:
  暗影集中、备战就绪、飘忽不定、速度爆发、瘫痪毒药、飞镖投掷
  铭文选择:
  佯攻铭文、养精蓄锐铭文、疾跑铭文
  饰品:
  耐力战斗大师 和 耐力徽章
  更高的耐力值会带来更多的养精蓄锐恢复量,有了战斗大师的额外体力,作战后期的稳定性也更强。
  开局的处理:
  对猎人的开局主要有三种情况:
  1、 对方使用惯例伪装开局(无论站着不动还是状态可见)
  2、 对方使用照明弹+惯例伪装伪装开局(无论站着不动还是状态可见)
  3、 对方位置无法确认,猎人和你玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
  注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
  遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给你,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
  第二种情况的开局比较常见,也算很公道的起手&&这像极了篮球比赛开局时的争球。
  我并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果你遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公道或者不公道可言。
  对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
  对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能&&即使明对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇调换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的机会也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
  血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
  洪流+杀戮
  记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
  牌的:
  通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
  对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
  如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没)&&拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的法子攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的地步变得更加麻烦。
  新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么法子更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是。
  虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常借助作用。
  当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
  使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
  在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
  理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态&&但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技巧。
  追击:
  实战中猎人总是会有成功使用出逃脱时机的&&因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备&&100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
  而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
  [疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
  射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
  对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵]都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以借助到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
  盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
  猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
  如果你发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹&&不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
  盗贼递减的:
  在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
  这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
  注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
  如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
  肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打&&战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
  如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱威慑等防守技能)。
  3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
  威慑的处理:
  对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑&&这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的时机(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
  威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在&&像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
  通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
  爆发技能的使用机会
  在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用机会很丰厚,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有时机使出第二发杀戮盛筵。
  猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
  尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂治疗&&尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,你会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
  消极作战甚至脱战继续伪装&&只要你追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
  至于冰冻陷阱吃喝流&&痛快地/认输或者玩捉迷藏吧。我那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的&&即使输了你也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
  动物园&&请确保你有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让你在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。
  写在最后:
  以上内容是这个版本勉强挤出一些时间门口插旗撸了几天的感想,可能还会逐渐修改至成熟,有更好的意见请帮助补充。
  盗贼和猎人也算一对欢喜冤家了&&从早期版本中消失掉冰霜/冰冻陷阱的打法(感谢某吃货在3.0时期激励我去做了更多的练习)到CATA时期段被斗神震荡射击公正风筝到死(被10:0无情收割,但说实话这种家伙是让我真正佩服的对手&&执行能力毫无瑕疵),后来MOP
早期汹涌又无奈的动物园,又到5.2诞生出了敏锐使用诡诈+飞刀特立独行的BIU BIU战术(话说这个谁想出来的?真棒!)&&
  当洞悉弱点和飞刀一起挨刀之后,想躲在远处用敏锐天赋BIU死猎人已经非常困难了。BLZ既然白给了75%的韧性(S3结束到这个版本,咦?现在是S10几了&&我在这其间从未穿过完整的PVP装),那么配合改进后的佯攻和不断强化的养精蓄锐,盗贼便获得了小强般的生命力&&
  从前些日子的一路大砍到这几天猎人又获得了AP上的BUFF&&也许是算在PVP上的一点补偿(PVE虽然不是第一军团也并不算太弱势)。
  盗贼和猎人之间的决斗在这个版本还算比较有意思,能够有来有往,推荐大家多加练习并派生出更多有意思的战术,据说540的PVP装(当然我更希望它是588等级的
-#)快落实了,如果你已经有了2万7的赛季征服点数获得,那么使用荣誉换一套522的全耐力PVP装体验一下会有完全不同的感到(75%韧性下耐力收益超越,哦不,是碾压了所有属性神一般的存在&&)。
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