如何用心理学来玩狼人杀心理学分析

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心灵捕梦网|为什么大家沉迷狼人杀无法自拔?
1.&狼人杀——以谎言为起点的博弈
上世纪八十年代末,The Mafia Games(黑手党杀人游戏)由俄国人 Dmitry Davidoff 创作于莫斯科大学心理学系实验室。
这一游戏最初被应用于1987年莫斯科大学夏令营的一个普通课堂中,用于模拟少数知情“杀手”(Mafia)与多数平民(citizen)的博弈。
游戏中玩家随机获取身份(杀手或平民),游戏有夜间与白天两个模式。
夜间仅杀手可睁眼选择“杀死”一位平民,白天所有玩家可睁眼,通过发言辩论的方式票选一位最具杀手嫌疑的玩家,票数最高者出局。
夜间、白天模式依次切换直至所有“平民”被杀死(杀手胜利)或所有“杀手”被指认。
那年夏令营的课堂上为争论谁是杀手而吵得不可开交的学生们并不知道,这款游戏实为克格勃(苏联国家安全委员会)的50万间谍设计。
目的是为了训练他们如何在强大的压力下富有逻辑的说谎。要知道掩盖身份并富有逻辑的说谎是间谍存活的唯一条件。
随着玩家水平的提高,游戏也被设计的愈加复杂。
好人阵营增加了除平民之外的“神”,比如能够每晚查验一名玩家身份的预言家(detective)、拥有解药与毒药的女巫(witches)、死后可以开枪带走场上一名玩家的猎人(hunter)
由此,狼人为了不暴露身份开始假扮平民或神族;神族为了尽可能存活与狼人对抗反而选择隐瞒身份;村民有时也会假扮神族以混淆狼人视听。
各方就这样开始了以谎言证明谎言、用假象掩盖真相的勾心斗角、相互猜忌的博弈。
2.&狼人杀为何让人“上瘾”
潜意识里的说谎欲望被释放
美国亚利桑那大学哲学教授 Don Fallis将谎言看作是无处不在的现象,他认为尽管人们竭力否认,但潜藏在人们心中的欺骗欲望是人的本能。
Whiten&Bryne 更是通过研究表明,欺骗是人类在进化过程中形成的一项优势技能,擅长欺骗他人的人通常拥有更大的脑体积和更高的智商。
然而诸如柏拉图(Plato)、奥古斯丁(Augustine)、康德(Kant)等哲学家将谎言定义为违背道德的行为。
特别是康德提出的“绝对命令”(categorical imperative),将道德律(moral law)作为一种等同于自然律(natural law)的绝对准则。
任何形式的欺骗行为都被看作是视他人为手段而非目的的、剥夺他人自决能力(autonomous ability)的不道德行为。
因此说谎,不管是是善意的谎言(white lies)、赤裸的谎言(bald-faced lies),在现实社会中常常会使人们背上沉重的道德负担。杀人游戏的出现释放了传统的道德约束。
一旦进入“杀手”的世界,玩家便可以开始开启全新的谎言逻辑,“老司机们”还可以玩出各种配合和花招,将普通玩家牵着鼻子走,害的不少玩家感叹“不敢和太会玩狼人的人做朋友”。
在狼人杀中要想赢得他人的信任,你所说出的每一句话、做出的每一个动作都应当是有逻辑可循的,诸如“微表情”等推理逻辑最多只能成为“场外”分析因素。
这就要求玩家具有强大的逻辑分析能力,也使狼人杀摆脱“续趴游戏”的称号成为一项专业的益智竞技游戏。
在狼人杀游戏中,练就一副“内心风起云涌、表面波澜不惊”的一流演技是玩好狼人的首要条件,所谓“智商不够、演技来凑”就是这样一个道理。有不少玩家拿到狼人牌时立刻脸红气躁、智商掉线、说话支吾,逻辑全无,可谓是倒在了起跑线上。
要知道“说谎”可不是一个出色的说谎者必定是一个出色的倾听者和表达者,他能够在敏锐的通过他人的表达揣摩他人的心理,并运用同理心(empathy)将自己与“好人”角色进行置换,将自己假象为同其他好人一样的无辜者,并以他们的心态完整的表达自己的思路,便可迅速获得好人信任。
正如 Carolyn Saarni 在《日常生活中的谎言与欺骗》一书中所说“了解他人所想,关注他人的兴趣与行动,就能够成功掩盖你的阴谋”。在狼人杀游戏中,一个高配(高级玩家)狼人必须时刻将自己幻想为好人,不断揣摩好人心理,并且大胆的“捉狼”,才能成功掩藏自己。
如果你说谎的时候面不改色心不跳,还很会装无辜,还很会倾听和表达,那谎言可信度基本超出80%,如果你还能拥有强大的逻辑推理能力,那你将成为一个可怕的思维操控者。&
理性行动逻辑的来源之一——实际推理的知识原则(knowledge&norm of practical reasoning)(Sorensen,2010)。将知识看做是可由实际推理(practical reasoning)获得的。
“知识”指的是被我们作为基本事实采纳的“基础事实”(physical truth),行动者后续的行为建立在基础认知的合理性之上。
实际推理的知识原则认为人们的理性行动逻辑(the logic of rational action)是建立在“所知”而不是“所信”之上(Jonh Hawthorne& Jason Stanley,2008),这里的所知指的就是基础事实p。
因此,欺骗者所要做的就是为欺骗对象建构起虚假的“基础认知”或是利用人们对,一旦虚假的基础事实被采纳,那么谎言的操控便易如反掌顺理成章。
狼人杀中一个经典的“狼自刀骗解药”战术(狼人自杀)就是一个非常巧妙的通过颠覆基础认知达到欺骗效果。
游戏中狼人获胜的条件是杀死全部好人,因此普通玩家对于游戏的基础认知则是狼人一定会杀死好人,因而狼人“自杀”则是利用这一基础认知通过自己的死亡来证实自己的好人身份,而狼人这一行为本身则是通过对基础认知的颠覆完成的。
比起狼人杀,真实生活世界或许更糟——处处是“狼人”,且没有“预言家”。在这个充斥着谎言的世界中,狼人杀教会我们的,不应该是滴水不漏的编造谎言,也或许不是一针见血的识别谎言,而是去体察每一个谎言背后的动机,以更加独立、批判、客观的视角来看待这个世界。
& The End &
文章节选自:社会学了没(ID:socialor&),社会有学问,一个有趣、专业、接地气的泛社会兴趣社区。今天,你社会学了吗?
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狼人杀独家技巧—心态的判断
日11时15分来源:
想必大家刚开始玩的时候,
完全是没有头绪的:
别人怎么判断身份的?
我为什么一点都听不懂呢?
于是茫然失措。其实答案就在你的身边,我现在告诉你门在哪里,轻轻推开它你就能发现崭新的世界。狼人杀乃至整个发言类推理游戏(杀人游戏,阿瓦隆等),其核心技巧和思想只有两个字。“心态”
什么是心态?
心态就是【一个人的心理状态,是最真实反应出此人想法、感受与目的的事物】。
一个有意识的生物,只要不是被动性的行为,统统都是有心态可言的。除了精神错乱,任何心态也都是可以被解释的:ta只会做ta认为有道理的事情。饿了,才会吃;累了,才会睡;害怕了,才会脸色发白;高兴了,才会笑。总而言之,分析出行为背后的心态,就可以解释一切问题。
于是到这里也会产生一个老生常谈的问题:
心态能不能被伪装?
可以,但非常难,非常非常难。即使卧底也可能会暴露,即使演员也都会ng。(在拿到身份牌到游戏开始后短短几分钟的时间,可以说几乎任何人都不能及时做好心态调整,完美掩藏心态的可能性几乎为0);只有没能被听出来的,没有不会暴露的。
另一个问题也常常被提到
心态和逻辑哪个更加重要?
我可以很明确地回答你,【心态大于逻辑】。
任何人能不能保证自己一定不会犯错,一定会面面俱到不遗漏任何一个可能性?智者千虑还必有一失呢。而心态则不同,任何行为一定有其心态所在。因此,(逻辑也许出错,心态掩盖不了,所以心态大于逻辑。你完全可以回想一下你玩过的游戏,你自己是晕民搞错人,逻辑自然是错的,但你的身份是民不是狼,对不对?所以拿别人的逻辑有问题去出人,是不靠谱的;(你并不知道ta为什么犯错)。
能搞明白这些的话我们就进入正题
来看看心态有哪些
狼人杀是个对抗游戏,自然是分胜负的。因此任何身份的基础心态,都是“让自己获胜”。当然,诸如报复社会、捣乱、闹情绪了不想赢了这种自然不算,也不列入讨论对象;(在正常情况下)首先的心态肯定是(希望自己能够胜利)。
因此,当一名玩家行为(无论如何也无法用“ta是某种身份”来解释上述的“希望自己能够胜利”)时,那么自然这名玩家不可能是这种身份。
然而要注意的是,由于玩家的水平高下不同,有可能ta走了一步昏招,事实上有害无益;然而至少(在ta自己看来这一步是在帮ta自己获胜)或者说(a认为目前的形势对ta有利(不利)),这就是心态大于逻辑。
基于这个基本心态,很容易推断出【当场上局势明显对某一方有利时,必然是有利方心态放松而得意,不利方紧张而害怕】。当场面局势混乱,好人方感到自己可能要输的时候,轻松的人只可能是狼。
其他基础心态的例子我就不多列举了,状况太多,永远也说不完的。核心思想是【分析该行为的动机,分析哪种身份才会这么做】即可。
【平民心态】平民心态有以下三个基本特征:很放松平民是场上唯一无任何技能的身份,他们的义务只有听发言,听完投票。神民要想着发挥自己的作用,还要想着如何取信于人;狼人则不仅要迅速找出准确身份还一直处于演戏的压力下——因此这两种身份牌“同水平下”都没什么空闲,至少比平民忙多了。只有平民的空闲时间最大,而且即使输了也理所当然地认为是神民的锅。
所以,【当某位玩家做出了明显浪费思考时间闲得蛋疼却又和游戏本身关联性很小的事情,那么ta很可能是平民】。理由很简单,有身份的人没那么空。
胆子大平民胆子大,为什么呢?首先他们数量最多不怕死;其次他们知道自己是好人不心虚。在平民数量没有明显少到已经会影响局势之前(甚至已经过少但反应比较慢的平民仍处在【“神比民值钱”的惯性思维里】),平民的死亡并不会带来多么惨重到无法接受的损失;平民阳光,白天站得住,不怕暴露。既不怕死,也不心虚,自然平民的胆子在三种身份里最大;【他们既不会害怕自己露出逻辑破绽:在平民的思维里自己是好人,自然不可能出现坏身份心态的发言;也不会害怕个别人的怀疑:平民由于完全确定自己的好身份,其第一反应必然是是“踩自己的人才有问题”】。因此如果某个人的发言破绽百出而ta甚至根本不去注意一下的话,这种“一本正经的胡说八道”,虽然不值得提倡,但反而能够证明他的好身份。
易纠结平民是多疑的,其根本原因在于平民的信息获知量永远是场上最少的。在获得足够足够多的证据之前,平民对场上其余玩家的身份将始终保持在一种怀疑的态度上。正因为平民很难断定一个人的身份,就非常容易【同时出现两套在ta看来都说得通的逻辑推理】;也【始终希望场上的局势能够更加明朗化,能够不断听取更多的信息】。其中一套逻辑说明AC是狼人,另一套则说明BD是狼人;这时候平民很容易非常纠结下不了决定,希望能有更多的信息来拯救ta;而这么一纠结就容易甩锅,认为想错了也是神民的问题。因此,【当一个玩家表现出急切想要获得更多线索,努力分析场上局势;或纠结在两套逻辑里痛苦不堪时是平民身份的几率很高】。
以上提到了三种平民基本的心态,但并不代表平民只有我提到的三种心态;据出这些例子只是为了便于理解而已,具体归纳要靠自己。核心思想是永远不会变的,我在上文已经说过:【分析该行为是哪种身份会去做的事情】
【神民心态】要讨论身份玩家的心态,就要先分析他们和平民的不同之处,分析他们之间的相同之处和不同之处。因为【身份能力与获胜方式不同,所以心态才会出现区别】。然则区别在哪里呢?
有能力作为一个神民,好不容易拿到一张能力牌却无所事事,不太现实吧?拿到预言总想作为一番吧?拿到女巫猎人总不会完全把药和枪当空气吧?就算拿到长老也多少会想如何让自己晚上扛个一刀吧?所以神民相比于平民在心态上就会出现但不仅限于以下区别:
其一,【“同水平下”不可能和平民一样放松,多少想干点事情。】其二,【比平民抗拒被推。】在大多数情况下身份玩家将被投票出局时会比平民更加不甘和抗拒。其三,【对于自身身份的透露程度。】这个因规则、各个神民身份甚至玩家性格的不同都会有所区别,很难一概而论。屠城时一个比一个跳得欢,屠边就容易语焉不详畏畏缩缩;女巫能自救气焰嚣张,不能自救往往胆子就小了许多直到用掉解药;等等等等。总结归纳是难以说全说尽的,只能自行推敲了。【掌握规则,根据种种的不同之处来研究,总能找到心态上的差异】。
能力带来的信息量差距大部分神民因为拥有能力(无论主动还是被动),都会造成【知道的比平民多】。预言女巫守卫自不必多言,丘比特长老也能通过情侣抑或某个平安夜获取少量信息;即便盗贼换了个平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是场上缺少的)身份是什么。因此,神民往往容易“说漏嘴”。
预言(虽说只要有竞选预言通常是跳的,但不能想当然)和女巫往往会【认定某位玩家的身份】,而说不出足够的根据。女巫尤其明显,不太敢跳却想保某个被踩的人,因为晚上知道其被刀。
守卫会对诸如死因等问题说漏嘴。“被其守卫的玩家不可能被刀死”的想法在守卫自身看来是理所当然的,如果不够注意往往会【断定晚上情况如何如何】。长老与守卫相似,在出现平安夜时会推测是不是自己被刀。
丘比特只要不是认定自己连了两狼,言谈举止里必然免不了【回护二人】;在恋人被怀疑的情况下更加明显。这条也同时应用于情侣自身。
盗贼规则不同举止也会不同难以论述,但ta知道的信息通常会带来行为上的不同。
胜利方式丘比特连了人狼恋所产生的特殊情况,一般会表现为装晕搅混水等。
【狼人心态】找狼人有两种方式:正向推理、逆向排水。正向也就是找出其心态上的破绽从而认定ta是狼人;逆向则是分析出大部分玩家的身份后通过剩余身份的数量来找到狼人。因此,找出狼人心态也有正反两套办法:
正向直接找出狼人心态,从而锁定目标。狼人心态包括但不仅限于(这句话我似乎说了很多遍了,没办法,重要的事情多说几遍)如下几种:
其一,自然还是希望获胜,因而【会不自觉透露出杀意】;这不是开玩笑。狼人会投石问路,【试图找出神民刀而后快】;狼人会攻击性很强,试图【在白天让好人得到清白前冤死】。狼人获胜的方式就是杀杀杀,如若不杀必然导致失败;即便当头成功的深水狼,当游戏还未结束之时,也即为众人醒悟自身暴露之时。所以身为狼人,獠牙迟早会显露在外。
其二,紧张心虚。狼人是场上其他所有玩家的敌人,除去分析身份、刀人以外还要考虑伪装做好自己身份,因而任务最是繁重。在竭力想要隐藏好自己身份之时,狼人往往会【表现得和平时不一样】。比如【划水跟风,努力降低自己存在感】;比如基此之上【没话找话,试图不被怀疑自己过于划水】;再比如【看似分析局势,其实废话连篇搅混水】等等。【踩人往往踩得底气不足】,一旦被怀疑,狼人又往往会【过于紧张,大篇幅地自辩】好似惊弓之鸟。这也往往是为什么我们常常会觉得“不对劲”又说不出原因;【我们常年生活在真实环境里所下意识总结出来的规律遇到了不符合常规的表现会觉得“违和”却因为没有系统学过所以说不出理由】。因此如果遇到谁的行为让你觉得“就是不好”,不如静下心来仔细分析。
其三,【知道得太多】。狼人是全场信息量最大的身份,开局已经知晓所有人是好是坏,因而常常【默认某个还未经大家认可的事实】,可能是某人的身份,可能是某人的看法,也可能是某种身份的数量,某晚的情况等等。当然,有些狼人为了避免“知道得太多,会【假装是个局势混乱自己难以看清的晕民】,即所谓“装晕”。当你发现某位玩家的分析能力突然“变高”或者“降低”时,大为可疑。
通过上述归纳可以发现,狼人心态往往是和好人心态截然相反的。因此如果听不出某位玩家是不是有狼人心态,也可以反其道而行之:【假如ta的心态不可能是好人心态,是不是就证明ta是个狼人了呢】?
举个最简单的例子,这也是狼人常犯的错误。某玩家a跳预言家,发身份给某玩家b。某玩家c发言相信a,质疑b的身份。试问一个好人c可能会在相信了预言家a的身份之后去考虑预言发的身份b是否有问题吗?反过来说,如果这个好人c通过某些渠道不得不质疑b的身份是否给得准确,是不是必然会怀疑a的预言身份是否为真?
因此c的行为不可能是好人心态,所以c聊爆,a通常也是狼人焊跳。c的真正心态是“既想支持队友a,又想给自己留后路做好自己身份”;这是典型的狼人心态。比如lm火树曾经发言:“我不知道预言家你发的金水是什么意思啊。”预言家发金水还能有什么意思?好人会去考虑这个问题吗?
再举一个例子。玩家a发言分析局势对晚上死亡情况表示不解,认为应当是自己或者b中刀才对,为什么死的是c呢。试问一个平民会考虑那么久自己为什么不死吗?因此a用了大量的功夫只是为了强行自证好人身份,端的是“此地无银三百两”。总之诸如此类【好人不可能有的发言】,也可以认为是狼。
心理学与小技巧
心理学某种程度上来说,就是研究心态的学说;因而一些技巧可以应用到狼人游戏中来。我并未学过心理学,因此这些小技巧未免拙劣可笑;这里只是简略提到。
1.表情,诸如【持续时间超过一秒的惊讶是伪装的,眼角未被牵动的笑容是伪装的】;
2.动作,人在说谎时会有微小的动作,当然这需要建立说实话的基准线后方能生效;【摸鼻子啊摸脖子啊耸肩啊等等都有可能是语言伪装的迹象】;
3.语言,【人如果没有足够准备时间,第一时间的发言往往代表内心所想而后加以修正填补逻辑漏洞】;【建立虚假的逻辑结构往往会说得磕磕碰碰,语带迟钝停滞】;【对于细节的补充和对心情的描述很难作假】。这些小技巧可以自行总结,捉到老鼠就是好猫。
【不要拘泥】上面列举了很多分析方式,但永远记住,核心只有【心态】两个字。任何我归纳得出来的心态,别人也会归纳出来;因此过于拘泥于具体招式是非常容易被针对和反利用的。要做的永远是【透过现象看本质,去找出真正的心态】,而不是【照着我上面说的例子去做】。
同理,不要拘泥于方法,也不要拘泥于心态。当一个玩家的水平高到一定程度时,ta自然会有意识地回避可能的心态破绽,这时候你光听心态就可能听不出什么了。动作、表情、语气、用词、投票,所有方面都可以拿来利用,作为你推理的武器;心态只是帮你确定一个逻辑突破口。
要注意我说的这段话并不违反上面说的心态很难伪装。【一个狼人去伪装平民心态,可以伪装得“像那么回事”,但不可能伪装到“这绝对是民”的程度】。理由很简单,【平民心态是可以做好自己的,这也是狼人心态;太过平民心态是帮平民去赢,这种事狼人不会做】。玩一局狼人游戏的总体思路就是把确定的身份排掉,不确定的挨个推;藏得比较好的狼人往往在这些不确定的人里。
【不要纠结】很多时候你往往会出现一种状况被你分析出不止一种可能,而且一时间还不能把可能性排除到只剩下一个。当这种情况发生时,请你务必【不要纠结于猜想哪种可能是对的】。这是赌博,不会有让你确信的结果。最好的方式是【从其他角度入手,来试着通过别的因素排除掉其他可能】或者直接【换条思路来走,通过证明别的事实的同时回过头反证】。你不确定A是不是狼人?不要紧,仔细看ta行为是不是狼人。看不出?那分析其他能推导出A身份的玩家(比如和A抱团的人)是不是狼人。还看不出?那么分析其他人的身份来用排除法。只纠结A本身只会浪费你大量的时间和脑力,得不偿失。
【不要犹豫】要知道思考时间越少编织谎言的难度越高。当游戏越到后期,狼人们越能知道如何隐藏自己的身份。因此一个玩家一开始出现过狼人心态被你听出来了,而之后的发言却很好?不要犹豫,【那一定是狼人;只要出现一次坏心态,就是个坏身份】。一旦你【完全确定一个人的身份,就不要再让其发言来搅乱你的思路;除非该玩家是身份确定的好身份并且思路清晰,才可以拿来参考】。
【不要害怕】下了论断就是下了,无论如何也别去改,让事实来说话。判断错了就是错了,承认,分析为什么错,分析怎么思考才是对的;这样分析能力才会提高。不敢下任何判断是进步不了的,这就和上面一样,纠结在可能性里无法选择。尽管说了那么多,“技巧”永远是总结不完,必定挂一漏万的。掌握了“核心的道理”,招式自己去创造即可。实际情况千变万化,切勿生搬硬套,也不要看到似曾相识的反例就茫然若失,这其中必定存在一些还没能发现的细节导致结果不同;也正是因此我才说不可生搬硬套。人的心理难以捉摸,也正是因此狼人杀等游戏才具有如此魅力。其实,分析心理,换位思考又何止存在于区区游戏中呢?生活何处无心理?就写这些吧。
第一,最最基本的一条【听一个人的发言,主要不是听有没有道理,而是听他发言的目的】也就是“心态大于逻辑”除了故意不想胜利捣乱以外,一个好人的心态肯定是帮着好人赢。但用逻辑来看,没有人可以保证自己永远算无遗策,面面俱到。所以对好人来说,尤其是平民,或者说水平不太够的平民,他的发言很可能会被你找出漏洞,但这并不代表他就是狼,然而如果这个人出现了狼心态发言,哪怕只有一次,他也一定是个狼。但同时,如果这个人的发言中规中矩,没表现出强烈的平民心态的话,不能排除狼人伪装的可能
第二,何谓心态,何谓平民心态,何谓狼人心态平民的心态主要为:【很放松,不心虚,易纠结】所谓很放松,就是平民要做的事情最少,因为平民没有任何功能狼人很忙,他要伪装,要忙着刀人,时时刻刻经受着演戏的心理压力,预言要忙着查人,还得推准,还得让大家相信他是预言女巫,猎人也在盘算着自己的药,枪要怎么用就连丘比特和长老也在考虑自己的职能如何使用只有平民,只有平民,只有平民除了投票找狼人以外他没什么事干
【因此,当你听到一个人特别放松地说出一些笑话啊,幽默一下之类的时候,这个人一定是好人,很可能是平民】比如鼠大王说自己没功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之后高兴地唱歌之类,这都是轻松、放松的心态。所谓不心虚(就是平民很清楚自己是好人)他无所畏惧,他认为自己的判断一定是有道理的,就算是胡猜,他也会觉得自己没什么问题,我是好人啊,(也就是我们常常说的发言阳光的是好人)
【往往一个人非常一本正经的胡说八道还觉得自己很有道理,连自己逻辑有明显的漏洞都没去注意的话】
【如果一个人被踩了以后第一反应不是辩解自己的漏洞,而是怀疑踩他的人是何居心的话】
【其他诸如此类胆气很壮的表现,那么他是好人方的概率也很高】
所谓易纠结,就是平民是场上信息最少的人他们急于获得更多的信息,对他来说很可能同时存在多套推理,让他举棋不定
(但要注意!纠结不是矛盾)
两套互相背驰的逻辑一旦出现,平民会很纠结,但他不可能同时提出两套逻辑一起进行
【这种事情只有狼会做,因为做好自己身份也是对的,保护同伴也是对的】
【当一个人举棋不定,打算甩锅给他认为的好人,或者公认的好人时,他是平民的几率就挺高了】第三,理由的重要性【理由最重要的不在于对不对,而在于有;建立在毫无理由的身份判定上的推理,只能证明这人是狼】即使是预言家,也会说“因为我查了,所以”即使是平民胡乱猜,他也会表现出一种“我觉得如此如此”的样子【所以当一个人毫无理由去相信另一个人的身份,直接“默认”了的时候,那么很遗憾,你知道的太多了】
PS:此篇文章是村长在知乎遇到的一篇很好的质量文章,对于游戏中心态的分析总结得非常好,文中表述的观念玩法是作者的经验总结,我们可以有分歧和不同看法,但是请尊重别人的观念。幸福之前有文“”指出逻辑大于心态只是低端局的说法不合理,村长觉得说得对,逻辑和心态安能用尺量?希望不要有人用自己的视角过多批判,坚持本心足矣。幸福之文重点是游戏发言需要逻辑,此文心态的重要性都是没错的,如非要拿两者作比较请先回答村长“妈妈和爸爸你更爱谁?”
之前有玩家说本订阅号发过两篇文章,分别是及幸福的“其中对于女巫问题的探讨,第一夜是否应该救人的问题有所不同,而说“为什么我们发了两篇观念不一样的文章?”
村长回答“狼人杀玩法套路没有绝对的答案,我们支持大家经验交流,却不会局限你们对游戏的自我理解,而且往往是有些玩家没理解每个文是以什么环境和理论条件、角度等各方面去阐述的,直接用结果来进行对比,明明是先决条件、议论重点、场景角度不同,而得出对应的答案。往往村长觉得他们的文章并不冲突,只是结果看起来有所区别,但是评论的真不是同一个问题啊!”
最后还是那句话:经验用作交流探讨,不要照本宣科,狼人杀游戏没有必胜绝招,只有一个接一个的套路。
作者:朝雾夕
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