尤其是网游.为什么这几年大力发展年轻干部游戏

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今天给大家带来的是2000年以来被高估的15款游戏。虽然这只是一家之言,但是作者还是详细的叙述了自己的理由,算是做到了有理有据,能不能让人信服就不好说了
游戏被低估的原因总是大同小异,主要是因为宣传上的因素,但是游戏被高估的原因,那可就是各有千秋了。在如今电子游戏的时代,玩家口碑,媒体评分,甚至第一印象,都有可能影响你心目中游戏的定位。
今天猫车给大家带来的是2000年以来被高估的15款游戏。虽然这只是一家之言,但是作者还是详细的叙述了自己的理由,算是做到了有理有据,能不能让人信服就不好说了。
尽管相比1代,《2》已经是相当大的一个飞跃了,但这部作品仍然不是玩家心目中想象的那种顶尖作品。
2代的主角更换成了更具感情色彩的Ezio,让这款游戏有了个情感核心,但是,许多系列最糟糕的设定也是从这部游戏里诞生的。比如远的跟踪任务,无脑的战斗,毫无意义的支线任务,以及基本不需要潜行的游戏内容,都没有把刺客信条推向新的高峰。
悲的是,这部游戏几乎就是《刺客信条》系列的巅峰了。尽管文艺复兴时期的意大利是个绝佳的好背景,整体游戏也把这点做到了极致,但毫无想象力且重复的游戏性让本作失色不少。
14.《小小大星球》
《小小大星球》最初发售的时候是被定为成PS3上必玩的游戏之一。索尼期望这款游戏成为PS3上的&马里奥&,成为主机的代表,但这个期望慢慢落空了。
尽管该做是上世代最好的平台跳跃类游戏之一&&尤其是当这类游戏都快灭绝了的时候&&但它依然不够完美,没有对的上玩家的期待。游戏预售前最大的宣传点就是玩家社区的自制内容,但最后的结果和玩家预计的相去甚远,只是个比较弱的自制地图编辑器而已。
《龙腾世纪:》被广泛认为是上个世代最佳的RPG游戏之一,而且游戏在2008年一发售就获得了好评。本作拥有经典的RPG战斗系统,以及对数值的强调和对战利品系统的发挥,成为了BioWare的奇幻类游戏。
这款游戏很巨大,内容丰富,值得探索的地方也很多,但战斗系统和僵硬的角色互动似乎不能跟上BioWare的巨大野心。虽然这款游戏的战斗基本上是为PC量身定做的,但仍然有笨重的感觉,没有给人应有的满足感。人物动作太过轻飘飘,敌人的反馈也让人失望。
蒂姆谢夫的名声在电子游戏行业证明了他是行业内为数不多的真正有远见卓识的媒体人,他的行事风格和绑定制作室的工作态度,都让开发人员成为了近几年来的民间英雄&&这意味着他们的游戏是游戏圈内所有人都尊敬的。特别是谢夫的个人传说为其工作室增添了双重利好,他还将自己的形象塑造成一个导演来对抗强大的游戏发行商。
但是如果你回去玩到这个游戏,你就会发现这是多么一般的一款游戏&&游戏为什么会获得圈内人的如此大的赞誉与尊重的原因。但是本身他发展的故事也许是比我们这篇文章更值得玩味的,因为游戏里面非常低俗的笑料与言过其实的经典摇滚笑点是影响这个一直被支撑的游戏角色与内容的唯一方式。
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→”键快速翻页2009年度中国游戏产业年会即将于日-1月22日在美丽的海滨城市大连隆重举行.作为行业最具影响力的行业会议,中国游戏产业年会每年都吸引盛大.腾讯.网易.畅游.金山.巨人.完美时空等百余家企业高管齐聚一堂,共同探讨中国游戏产业未来发展走向. 作为一年一度的游戏盛会,中国游戏产业年会提供给广大游戏厂商的是一个沟通和交流的平台,在中国游戏产业发展经历过黄金10年后.行业发展面临十字路口的关键时刻,此次年会上各企业的发展战略.行业观点将备受瞩目.据年会承办方相关人士透露,年会上,高峰对
被认为是资本&避风港&的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩.日前,易观国际发布的&2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测&显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元. 然而,市场的快速扩大也引发了中国网络游戏企业集体上演&三板斧&战术--短.平.快.一位不愿意透露姓名的网络游戏从业者表示,目前,引进 &泡菜游戏&,开发&山寨游戏&,已经成为大多中国游戏公司的产品战略. 新游戏3天被
2D网游在中国的红火显现了它在这块土地上的顽强生命力. 本刊记者 侯大银 时下,2D网游的影子在很多国家和地区已经几近绝迹,但是在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力.虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D游戏的影响力似乎并没有被削弱.在几次激进的尝试后,2D游戏如今已经成为网游大佬们在2010年的新王牌,2D网游在中国将继续完成它尚未完成的历史使命. 市场回暖 新年一到,多家游戏公司宣布在2010年将推出2D类游戏,而这其中包括以研发3D起家的完美时空.新科行业状元腾讯以及第三代游戏公
网易CEO丁磊 6月底,丁磊在北京接受了&外滩画报&的专访.这位账面上躺着60个亿的网易创始人,说网易的游戏战略是&误打误撞&的.在&游戏&之余,丁磊却忙于养猪,并投资红酒酒庄.比起很多成功人士注重穿着仪表,丁磊更看重吃到嘴里的东西.采访当天,他穿着几年前常穿的那件条纹衬衫.丁磊却说这是在推广饮食安全与饮食文化. 文/ 王瑶 &哥们儿,我说话的时候你的镜头能不对着我拍吗?对焦灯晃得我有点难受.&摄影师试图抓拍丁磊的表情,后者如此表示.
日前,一则17173游戏门户封杀07073网页游戏门户的消息充斥在互联网上. 据业内人士透露,9月15日,17173给各大游戏厂商群发及单独发消息,声称凡与07073合作的厂商,在17173不会得到任何的推荐,也不会发布相关游戏的新闻,如果要和17173合作,那么就必须把游戏官网上07073的投票广告撤掉. 此消息一出立即引起了游戏行业内部的广泛热议. &实际上,当新一批网页游戏网站崛起时,除了要在市场份额上争得头破血流之外,还要面对来自&前辈&的堵截.&业内人士易
2009可谓是个多事的年份,先是暴雪九城数年的爱情长跑被网易横插一脚:再是央视多次报道色情.网瘾等网游问题:其次文化部与版署死咬魔兽不放的事件--到了年终,终于有了一个让大家开心的事情,就是&我叫MT&的专辑,小ken也随波逐流的追看着,很有feel,很喜欢. 虽然众多事件纠葛在一起,但是始终没有降低网游热潮,仍有多款游戏上线,并取得不菲的成绩,据艾瑞统计,魔兽依旧在&网吧最受欢迎角色扮演游戏&中拔得头筹. 2010年,各家公司可谓卯足了劲,蓄势待发,准备大力推进本公司的热门产品,
近日,原浩方科技董事长.起凡游戏董事长李立均在接受计世网采访时表示,目前国内大部分出口网游还存在高UP值.低生命周期的怪圈,虽然目前出海游戏也已经在一些地区获得了成功,但从长远来看,电竞类的游戏能够有更长的生命周期. 李立均认为,目前市场上最火的MMORPG网游,尤其是以道具收费模式为主流的MMORPG网游存在缺陷发展可能进入死胡同,李立均在接受采访时表示,虽然道具收费模式本身并没有错,但MMORPG类网游经常会出现由于人民币玩家的大量出现,导致游戏平衡性被破坏等问题,丧失了玩家通过在游戏中的努
新浪科技讯 9月11日下午消息,游戏工委秘书长刘杰华昨日在北京出席一个会议时表示,绿色网游正处于进步阶段,需要社会的广泛关注和支持,未来将加大发展绿色网游的力度. 昨日下午,中华网游戏集团(CDC GAMES)于北京召开媒体沟通会,刘杰华.中华网游戏集团COO?文浩等出席了会议.刘杰华对该公司的三款主打绿色理念的游戏给予肯定,并鼓励其给玩家打造更多健康产品. 游戏工委是中国游戏出版业唯一全国性社会团体,提倡以&绿色网游&作为核心理念,大力推广&绿色网游&.全面净化网
世界上到底是先有鸡还是先有蛋,谁都给不了准确的答案.那问一个现实一点的,在这个社会上是英雄造时势,还是时势造英雄?是市场成就某游戏,还是某游戏造就了一个市场? 怪事年年有,今年特别多,网游发展到09年,山寨之气成风,上至行业领袖,下至初生牛犊,各个都染上了山寨之气.这一现象也许回答了上面的一个问题:是市场成就某游戏,还是某游戏造就了一个市场?也许是被山寨的某游戏造就了一个市场,从而招来被山寨的命运. 没吃过猪肉,还没见过助跑!笔者玩了8年的游戏,在这里班门弄斧,轮一轮游戏和市场的关系,这里说说自
盛大游戏(Nasdaq:GAME)正式登陆纳斯达克,融资10.4亿美元.计世资讯分析师杨珂表示,盛大游戏的上市,可能会对中国网游市场再次形成促进作用. 杨珂表示,盛大游戏上市,使盛大游戏在财务上更为独立,在资金方面更为雄厚.在企业的决策方面也更为独立.企业的竞争力也将进一步加强.也将加速行业之间的竞争程度. &盛大能够成功,其影响将不仅仅是在网游企业,在整个互联网企业内,优质业务的分拆上市都将是考虑的内容.这将有可能改变今后互联网企业的组织架构和运营模式.网游企业将从公司化向集团化发展.&quo
[赛迪网讯]4月29日消息,&游戏玩法的设计要权衡等级.装备.职业三个基本要素,同时兼顾到高.中.低三个层次的玩家,给予玩家取得经验.获取装备.PK快感三种类别的成就感 &,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,&巨人&主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失. 结合&巨人&的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,&高等级与低等级玩家的互动.付费玩家与免费玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题&.丁国强说,这三个问题在现在
五年来,中国PC端网游业一路高歌猛进,而大多数人还对手机网游一无所知.今天,移动互联网成了流行词,中国又进入了3G时代,手机网游企业认为它们终于等来了真正的机会 &有的手机网游,同时60万人在线,手机屏幕上挤满了一堆角色,你能想象那是什么感觉吗?&面对&IT时代周刊&,手机网游界的一位元老级人士激动难抑,仿佛看到金银岛正在前方. 和他同样高兴的还有空中网.8月11日,空中网发布了2009财年第二季度财报.受到市场升温的影响,空中网实现净利润355万美元,继续保持增长势头.其
记者 / 长生 掌上明珠,是中国本土最为成功的手机网游公司之一,从2003年初创时的20多人,到现在近400人的团队,掌上明珠在移动互联网的大潮里,取得了飞速增长.8年间他们开发了近百款手机游戏及应用,积累了无数值得业界借鉴的经验.为此本刊记者采访了掌上明珠创始人武春雷先生,请他分享在移动大时代里做手机网游的成功心得. 手机网游的机遇 记者:请谈谈创立掌上明珠的背景故事. 武春雷认为手机网游是移动应用的第一个热潮 武春雷:我们是在2003年成立掌上明珠的,有4个创始人.之前我们曾经创立一家公司,
2009年中国国际信息通信展览会(P&T/WIRELESS & NETWORKS COMM CHINA 2009)在9月16至20日北京中国国际展览中心(新馆)隆重举行.2009年,是中国的3G年,作为3G牌照发放后的首个国际通信信息展,今年的展会上参展商---通信行业的综合性门户网站飞象网整合各方面的资源,在展览会期间特别推出&寻找中国3G力量&大型访谈,现场搭建访谈间,邀请产业链多方专家,共同展露3G在中国的政府力量.行业力量.用户力量,见证3G的中国力量. 9月2
&在中国4亿多手机用户的背后,潜行的手机网络游戏将造就多少个陈天桥?&9月1日,作为手机游戏开发及运营商格锐数码的总经理,陈刚接受记者采访时如此憧憬着未来. 在过去的几年中,中国互联网上演了精彩的网络游戏财富大戏,并孕育出了一批网游公司和网络富豪.然而与此同时,手机网游商们却黯然坚守了4年的寒冬.如今,伴随着3G网络的启动,他们开始期盼在手机网游平台上,能够诞生下一个盛大. 陈刚坚信,手机上网应用的前景甚至比互联网还要诱人,而支持他的是中国巨大的手机持有量.根据中国互联网络信息中心20
易观国际近日发布的&中国手机网游市场专题报告2008&显示,截止到2007年底,中国手机网游产品数已增长到近200款,手机网游用户数达到271万户,但流量费高.终端适配不足.网络不稳定等问题仍未得到突破性改善,最重要的是对用户的营销推广力度不够导致用户的认知仍然不高. 易观国际预测,2008年手机网游用户将达到866万户,实现突破性增长. 易观国际表示,在手机游戏用户中,手机网游用户的比例逐年快速递增,今年年中,手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%. 易观国际认为,第三方手机网游平
伴随Ajax与网页游戏的崛起,曾几何时JavaScript也成了游戏开发时可供选择的技术之一,文本 仅列举数项由JavaScript技术实现的web小游戏(不含网游),聊作参考之用. 1.Mario(游戏地址:http://jsmario.com.ar/ ) 传说中的马里奥网页版,一比一实现了红白机时代超级马里奥中所有功能 与关卡,精细程度不逊原版游戏. 依 赖库:无 2 . Bunny Hunt (游戏地址: http://www.themaninblue.com/experiment/Bun
互联网周刊2008年第5期封面图 这已经不是一个新兴的产业了.它最初奠基于一款韩国游戏,这款游戏迅速让中国的一家代理商成为了财富神话的第一个缔造者,也随即把这家公司推向了道德舆论争议的风口浪尖. 站在如今这个网络时代往前回顾,中国哪些企业能在时代浮尘上留下最深刻的印记?名录可能很长,新浪.搜狐.百度.阿里巴巴等互联网公司和无数大大小小的IT硬件软件公司会如期而至. 但是理智的商业印记下,也需要一些出乎预料的激情和起伏.提及网游,几乎不可避免会第一时间联想到盛大和九城,它们是中国网游的奠基性企业,
新暴利行业搭建发酵池,网游里&玩&出大批富豪 36岁陈天桥和38岁丁磊,谁将成为&中国暴雪& 理财周报见习记者 王瑶 金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬. 27%的全球市场份额.亿人民币的实际销售收入.76.6%的增长率.为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,网易.盛大.完美时空等几大行业&风向标&年报飘红,其中,盛大.网易的网游业务收入与利润均达40%的喜人增长--一连串数据组成了当今中国
网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈.可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地. 从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品.当时的目标软件.金山软件等多家老牌企业凭借自己技术优势在国内打开局面占领市场.然而,自03年之后这些老牌的厂商转战网游市场,国内单机市场处于空白期. 而台湾的一些游戏研发厂商,如:大宇.智冠等企业同样以网游为主导,基本将单机的研发打入了冷宫.而十年之后的今天却又有位数不多
现实中我们离不开手机来彼此交流,网游里同样也离不开交流功能. 我和一个朋友一起来的&绿色征途&,他是个新人.第一天进区的时候在游戏里连说话也不会,害我用手机和他通话教他怎么弄,费了我不少钱.为了给大家节省点电话费,还是来看看游戏里是怎么交流的吧. 一.各种聊天频道文字交流.&绿色征途&的聊天频道包括:轻声频道.帮会频道.队伍频道.好友频道.国家频道.地区频道.家族频道.世界频道.私聊等频道.按回车键弹出输入框,输入文字即可,可以在以上几种频道中切换,快捷键我觉得在这就没必要说了.
新浪科技讯 3月19日中午消息,据知情人士透露,我国网游产业的主管部门新闻出版总署(以下简称&版署&)昨日在上海一个会议中透露,网游防沉迷实名验证系统即将启动.版署还再次强调了力推防沉迷系统的决心,无防沉迷设置的游戏将被禁止运营. 据悉,版署昨日在上海召开了一个以加强网游监管为主题的会议,版署.中央文明办未成年人思想道德建设组.上海市新闻出版局.全国公民身份证号码查询服务中心等多位相关负责人出席,同时全国有近百家网游企业负责人参会,会议规格非常高. 有与会企业代表向新浪科技透露,对防沉
导读:知名投资博客SeekingAlpha今天刊文称,盛大游戏过于依赖&热血传奇&和&传奇世界&这两款老游戏,这是导致盛大游戏第四季度财报不尽人意,股价大跌的主要原因. 盛大游戏在周一美国股市的交易中股价下跌18%,这主要是由于该公司发布的第一季度营收预期令人失望.Brean Murray分析师安德鲁·格鲁科夫(Andrey Glukhov)在一份报告中指出,盛大游戏预计今年第一季度营收将环比下降10%至15%,&严重低于分析师预期&. 这意味着盛大游戏今年第一
不久前,中国游戏产业年会发布的&2008年中国游戏产业调查报告&显示,2008年,中国网络游戏用户数已达4936万,其中付费网络游戏用户超过3000万,比2007年增加了1/3以上.2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增了76%.2008年,手机网络游戏市场运营收入达1.5亿元人民币,比2007年增长了1/4. 报告预计,2013年,中国网络游戏用户数将达到9453万,网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,中国手机网络游戏市场收入将达15亿元
新浪科技讯 美国东部时间9月23日7:30 (北京时间9月23日19:30)消息,中华网投资集团(NASDAQ: CHINA)业务部门中华网游戏集团近日宣布,计划另外推出多款&绿色网游&. 中华网游戏集团在新闻发布会上,倡导游戏行业&同创绿色网游 共建环保未来&,为社会提供更多&绿色的.健康的.非暴力.无色情.防沉迷&的游戏.
人类的文明史经历了重要的迁徙,伊朗人的祖先迁徙到印度半岛与本地人融合形成现在的印度人,中国的汉族更是多民族融合而成,中国和印度这两个国家创造了人类历史最辉煌的文明.每一次迁徙都是一个生存.适应.融合的过程,每一次迁徙都人类寻找更好生活的过程. 经济形态也是随着时代环境的变迁而迁徙的,每一个行业都在迁徙中前进,网游产业也不例外.网游产业现在处于互联网产业盈利的上端,目前是互联网盈利的最大来源,但是网游产业的生存态却并非是良性的.我国已经有非常多的网游公司,同时很多游戏是悔人不倦,个别公司还用给美女
网易从九城手里夺爱,获取了&魔兽&的独家代理权(毫无疑问肯定花了大钱),网易游戏事业&自编自导自演自卖&的光荣传统终于正式落下帷了幕,说得玄乎一些,这是中国网游行业走向成熟的一个标志,一个更加激烈的竞争时代到来了. 1. 游戏行业将分工细化 游戏和电影有很多相像的地方,经过几十年激烈的市场竞争,电影行业里的&制片&.&发行&.&院线&是严格分工的,游戏行业也必将走这条道路,&游戏制作 &的专注制
编者按 作为视频游戏的大户,网络游戏如今在国内已经和电影票房.电视娱乐节目.音像制品发行三大传统娱乐平起平坐.PK竞争的游戏心态,成就了令海外同行羡慕的中国网游大市场.不过,在和海外游戏PK的过程中,为什么受伤的总是我们?少了自主研发,5550万中国网游玩家创造的财富蛋糕,有一大块拱手让给了他人. &视频游戏将在未来5年内击败电影和电视产业,领军娱乐行业.&美国财经杂志&巴伦周刊&网络版上,网游业界旗手暴雪公司发出预言.在中国,&预言&已证实:去年我国网
新浪科技讯 5月25日下午消息,针对盛大分拆游戏上市这一消息,计世资讯分析师杨珂认为,网游是互联网行业的拳头产品,盛大分拆游戏上市是为网游竞争做准备. 杨珂表示,最近网游行业激烈的变动,盛大此举有可能是一种&跟进策略&:一方面受到畅游上市影响,感受到来自后来者游戏的威胁,另一方面要应对网易不断扩大合作伙伴后对盛大地位的挑战. 杨珂指出,游戏分拆上市是趋势,能够增加资本市场吸引力.另一方面,独立上市后公司运作能够更加灵活,能够不断扩大运营规模和融资渠道. 北京时间5月25日下午消息,据国
据国外媒体今日报道,美国游戏零售商GameStop同意收购网络游戏分销商Kongregate,希望借此把握住游戏零售行业从实体渠道向数字渠道转移的趋势.GameStop并未透露交易条款. 此举是GameStop大举进军数字游戏市场的一部分.随着Facebook.iPhone和高速互联网的发展,数字游戏市场最近几年逐渐开始腾飞,消费者也借此获得了新颖便捷的游戏方式. GameStop是全球最大的视频游戏实体零售商,店面总数达到6400家.该公司表示,今年将向数字业务投入1亿美元,包括开展并购. G
少年沉迷网游荒废光阴甚至走上歧路的屡见不鲜,针对网游市场推出的防沉迷系统.实名制等手段均旨在为网游添上&紧箍咒&,不过,对于成年人而言,如果上瘾了,网游毒害同样会带来切肤之痛.日前,某高校教授在论坛发帖,描述学生中一位博士生深陷网游,并在网上与网游商量对策.如今,越来越多网友参与到这场讨论中,博士生深陷网游,谁能救救他! 求救--- 如何挽救我那个深陷网游的学生 日前,在天涯社区论坛,一条名为&如何挽救我那个深陷网游的学生&的帖子引起关注,发帖者&大学教师54&q
石头熊游戏视频工作室为建室四周年筹备拍摄制作了大型悬疑武侠网游剧&剑侠情缘&,我们在这里为大家独家放送&剑侠情缘&的片头视频,并对制片组进行了专访. &剑侠情缘&宣传海报 随着泛娱乐平台的渐全,网游多元化发展已经成为主流趋势.网络游戏的日渐成熟和互联网服务的逐渐完善创新,让玩家们拥有了更多的利用网络游戏创作机会.网游视频作为网络游戏文化的重要体现方式,历经数年的发展,逐渐发展成视频制作技术含量高.艺术表达形式多元化.广泛的玩家参与的新特点.在网游视频界涌现出越来越多的游
新快报讯 (记者 黄乐欣)金融危机的&寒冬&令国内的网游企业从竞争转向合作.继盛大与金山结成合作同盟后,昨天,盛大再与前副总裁朱威廉创建的网游公司暴雨娱乐战略合作.盛大同时将开放自己7000万用户的在线平台,组建新团队运营暴雨娱乐的&预言online&游戏.与此同时,盛大还计划在未来3年时间投入10亿元组建18基金,投资网游创业团队,扶持国内游戏原创内容和产业发展. 根据双方协议,盛大旗下的盛大在线将开放其平台,使暴雨娱乐的&预言online&网游能共享其用户资
游戏账号排行 游戏 账号名称 价格 1.征途 [刺客系 男 216级 汉] 300000元 2.征途 [刺客系 男 213级 汉] 100400元 3.天龙八部3 [天龙男 102级] 25000元 4.天龙八部3 [逍遥 男 119级] 24500元 5.征途2 [燕刀客 男 164级] 20000元 6.征途2 [燕法师 男 178级] 18000元 7.神鬼传奇 [刺客 男 129级] 16500元 8.绿色征途 [射术系 男 146级] 14500元 9.剑侠世界 [少林男 145级]
近年来国内网游市场同质化越来越严重,在大多数游戏厂家单纯依靠旗下的游戏品质来吸引玩家越来越难,目前许多国内游戏产品竞争更激烈,针对目前国内游戏竞争局面,许多公司比的是运营,比的是服务,比的是人气,如今国内一款游戏要想成功,首先就要想办法吸引玩家,积聚人气,大多数厂家都会运用广告,地推,公关形式来吸引游戏玩家,获得关注,但无论炒用是多么眼花僚乱,网游竞争主战场还是在后台操做上,而拥有强大的细分化第三方营销数据库,才是网游公司持续发展的关键. 在网游行业竞争日益激烈的情况下,讯实网络于2010年1月
近期在大连召开的2009年度中国游戏产业年会上,回顾了去年国内市场取得的成绩.由于上市公司的扩张与新兴网游公司的发力,新产品数量急剧增多,细分市场的竞争进入群雄割据的时期.产品量级的质变得益于受众基数的增长,一方面反映出整体产业的成熟,影响力进一步扩大:另一方面对国产网游企业而言,继承现有成功经验,勇于开拓创新,首先应思考生产线的模式问题,从而在根本上拓展生存空间,迎接下一个十年的机遇与挑战. 众所周知,国内外产品的市场运作只有三种模式,研发与运营分工,研运一体,联合运营.就新产品进入市场而言,
CNZZ是中国互联网目前最有影响力的免费流量统计技术服务提供商,专注于为互联网各类站点提供专业.权威.独立的第三方数据统计分析. CNZZ一直关注着网络游戏的发展情况,在9月发布了&暑期网络游戏网站发展报告&,对这一行业的网站发展情况进行了分析.近期,随着国内第一大网游&魔兽世界&的各种风波,国内网游市场也出现了一些波动,因此我们根据2009年10月国内网络游戏前十位的用户数据对现在网络游戏的整体规模和格局进行分析,帮助相关人士深入了解目前网游市场的基本情况. 网游市场格局 时间收
伴随圣诞节的临近,2009年也步入尾声,今年必定是不寻常的一年,众多明星涉足网游业,&魔兽世界&代理权变,多款期待多年的大作,无论这些消息带给我们的是悲是喜,他们都应该被记住,应该被写进网络游戏的历史. 2009岁末盘点:刘谦等代言网游的明星们 一:开心OL-周星驰 网龙于2009年正式推出旗下的Q版回合游戏&开心OL&,为符合游戏&开心&的主线内容,网龙邀请到著名喜剧明星周星驰代言,此后双方更是达成协议,将开发&长江七号&网络游戏. 二:神鬼传奇-
网游市场已由单款游戏的竞争走向游戏群的竞争:人才短缺问题有待网游行业求解. -&读财报,盘点IT&之网游篇-本报记者 毛晶慧 网游正走向成熟 &从今年第二季国内网络游戏公司的财报来看,尽管营收的'同比'数额增长幅度较大,但从'环比'来看,平均在10%多一点,所以说,整个网游市场呈平稳增长态势.网游市场正逐步走向成熟.&赛迪顾问互联网与电子商务咨询中心副总经理.高级分析师谭斌在接受中国经济时报记者采访时说. 近日,巨人.金山.网龙.腾讯等公司的2008年第二季财报及中
-本报记者 李玲 12月18日,金山软件旗下游戏&反恐行动&项目总监王大川证实,金山已经正式向国家体育总局申报&反恐行动&成为电子竞技运动.这意味着自2003年电子竞技被确定为我国体育运动项目之后,国内企业第一次涉足电子竞技产业. 此举不仅有助于把电子竞技运动打造成金山新的游戏推广平台,甚至还将成为其未来的主要盈利点.电子竞技作为新兴产业蕴涵着广阔的市场前景,网游竞技化或将成为中国网游业的发展趋势. 金山涉足电子竞技 &反恐行动&是金山首款电子竞技游戏,由其新生游戏研发
巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日称,网游分级制度两年内必将出台,&国家推网络游戏分级的主要目的是保护未成年人--2009年不推,我想2010年肯定也会推&. 事实上,这已经不是史玉柱第一次提倡游戏分级了.去年他便指出&征途&&少儿不宜&,甘愿自领&三级&认证.此番旧事重提,希望尽快实现网络分级制度之情溢于言表. 鞋子硌不硌脚,穿鞋子的人最有体会.史玉柱们可以说是战斗在中国网络游戏最前线的,个中冷暖体会最深---目前国家对网络游戏出版发
导语:韩国&朝鲜日报&近日撰文称,中国网络游戏的发展令世人惊讶.中国自产的网络游戏占中国内需市场的65%以上的份额,在海外市场也势不可挡.全球网络游戏市场正在刮起一股迅猛的&中国旋风&. 中国的网络游戏起步于2001年,随着互联网基础设施的普及和生活水平的提高,市场规模日益壮大,目前网游玩家已达4200万人.销售总额也是从2003年的1700亿韩元猛增到今年的2.1万亿韩元,与去年的韩国网游市场不相上下.盛大.网易和第九城市等中国网游企业也在扩大进军海外市场的规模.中国的网
要拿回网游账号 需派出所开证明 一成都网民想要回被游戏公司封停的网游账号和装备,却遭遇&不可能的任务& 最近几天,在成都某医院工作的郑小姐有点烦.她用了2年的网络游戏账号被盗了.更让郑小姐恼火的是,盗号者用她的账号在网络上进行恶意宣传,被网络公司永久封号.郑小姐要求网游公司解封账号或返还游戏装备,却被公司以需要派出所开证明等理由拒绝.律师认为,网游公司的行为涉嫌侵犯了郑小姐的私有财产. 中午登录过账号2小时后就被永久封停 2007年,郑小姐申请了&完美国际&的网络游戏账号,
巨人网络今日宣布&绿色征途&将于3月12日开启健康公测,目前&绿色征途&最高同时在线为405085人.巨人网络董事长兼CEO史玉柱在发布会上首次提出绿色网游的4条标准:好玩.不黑.不累.公平. &绿色征途&被誉为是史玉柱的反思之作,同时也是一款关注非付费玩家利益的作品.巨人方面表示,经过5个月的测试,多项倾向于非人民币玩家的措施得到了玩家的积极反馈,&绿色征途&最高同时在线人数超过40万,其中由巨人网络运营的PCU为35万3000人,腾讯联运的PCU为5万2
导读:国外媒体发表文章称,中国网游市场增长非常迅速,不仅拉动了几家本土公司的业绩,也预示着全球游戏市场将发生巨变,中国网游业务模式将在全世界'开花结果',可能进入巴西.印度市场.以下为文章全文: 据市场研究公司Niko Partners称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%.Niko Partners主管合伙人丽莎-科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,&中国网游市场增长非常迅速.我们发现,随着互联网宽带连接的日益普
本报记者 侯继勇 见习记者 耿燕冰 &网络游戏大规模出口海外的时代还没有到来,大规模出口将在3D网游时代.&12月2日,网游公司完美时空(NASDAQ:PWRD)的CEO池宇峰接受本报记者采访时表示.事实上,在其此语背后,国内众网游们在出海掘金上的&集体亢奋&已经难以抑制. 对池宇峰来说,本季度公司海外业务的增长大大出乎他的意料.完美时空最新发布的第三季度财报显示,其第三季度海外收入骤增至844万美元,该季度海外收入占总收入的比例接近20%,其前三季度的海外销售总额
09年中国网游产业年会即将在本月19日于大连开幕,履知春报晓之能,希望不是最后一届才好.自己因工作关系,将坐守大本营,没有荣幸参与现场,所以在这随便说点2010年的十大预言.正所谓不吐不快--只是,通读全篇之后才发现,忧大于喜.也许,悲观主义者才能活的更长久. 一.1月1日&三定原则&正式执行划出.划入,所以,网易&魔兽世界&1月19日前开放新资料片&巫妖王之怒&的可能性超过90%,最迟不会超过2月13日的春节.国服版本不会有大修改,毕竟不足百万的同时在线,已经
魔兽世界自日问世,已经改变了网游世界,改变了人们对网游的认识.从那时起,已经有共174个新的大型网游登场:而那些在WOW之前出现的网游中,有63款延续了下来. 在这些游戏中,国外著名MMO网游咨询网站MMORPG.COM的编辑们整理.收集了各种类型的游戏中的翘楚,选出了自己心目中的前10名优秀网游. 10. Vanguard: Saga of Heroes (天行者:英雄史诗) 这是一款中古幻想风格的MMORPG,由SOE在2007年推出.游戏中高度奇幻要素与传统主题的结合及
孙? 在亟待拉动内需的中国经济面前,一个拉动经济发展的产业被切实重视起来,这就是网络游戏. 不久前,温总理在&政府工作报告&中提出,要&加快发展旅游休闲消费,扩大文化娱乐.体育健身等服务消费,积极发展网络动漫等新型消费&.而网络游戏作为一种新型消费,其拉动内需的作用已经非常明显. 新闻出版总署旗下机构披露的研究报告显示,去年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长76.6%.,并为电信业.IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,成为中国互联网经济发展
王晓莹/图 是学习软件还是网络游戏? 商报记者 朱裴/文 王晓莹/图 学习和网游在人们眼中原本是矛盾的,但是近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏&乌龙学院&在浙江首发,引起了人们的关注. 网游一直受到国内舆论的批评.网游沉迷不仅影响青少年的学习,还会给其身心带来伤害,并且还会造成一些因网极端事件.于是,网游公司也在尝试开放寓教于乐的&绿色网游&,把网游的经济效益和社会效益结合起来. 之前的一些类似的网游,由于各种原因都没有走远,这款边玩边学的&绿色网游&q
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