可以出纯漫漫长夜地堡刷新机制兵吗,还是说要出一些兵营

专治选择强迫症患者:德拉诺要塞简易攻略
  本文来源于NGACN,作者 爱石人
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  一段时间以来,对于要塞有了一定的心得,鉴于自己的经验,发出来与大家共探讨,并且给新人以及后来者,还有对要塞系统十分迷茫的朋友一个指南。
  本帖内容有四大部分:
  (经过几天的对比和思考,我决定把给满级玩家的首发推荐配置中的矮人地堡/战争工坊更换为 兽栏)
  因为矮人地堡/战争工坊中对玩家获取的装备品质的提升,对团队本是无效的,如果说能明确对5人本和随从的品质同样无效,那么它对满级玩家来说,不仅鸡肋,而且无用。
  因为本帖希望面对的对象是金字塔中间的玩家群,新人、以及对要塞系统一头雾水的小白,那么,如何更快速简单让大家明白要塞系统,以及如何给大家推荐出一套最有用最有效的要塞配置,才是本帖目的所在。
  但请记住,要塞的搭配,就跟天赋一样,没有绝对的对,也没有绝对的错,只有适合你的,不适合你的,只有你喜欢的,你不喜欢的。
  1级要塞
  1大1小:大型自动送你兵营,没得选,小型也是任务给你一个自身专业,也不需要选。
  2级要塞
  (玩家自身未满级,升级路上)是1大1中2小:
  这里我给出的建议是把兵营换成矮人地堡/战争工坊,就是矮人地堡/战争工坊+伐木场+1个自身专业+废品回收这是针对90—100升级时期的配置。
  因为矮人地堡/战争工坊可以让你在升级途中通过任务获得的装备品质有很大概率提高,无论PVE还是PVP,无论是大小号,都值得拥有,别的不说,当我每次看任务奖励的绿色装备“叮”的一声变成蓝色甚至紫色装备,那一刻的兴奋……
  当然如果你懒得为了升级中的这点装备把建筑换来换去,那么还是兵营+伐木场+1个自身专业+废品回收。
  大型建筑的说明
  兵营——优点和特点:兵营跟追随者息息相关,1级兵营的能让你随从升级速度加快,2级兵营可以让你带一个随从在野外帮助你,3级兵营让你随从数量增加五个上限(每人随从上限是20,3级兵营可以拥有25个随从。)
  兵营的缺点,以及可以替换兵营功能的其他途径:
  1级兵营对随从的升级速度的提升,完全可以用时间慢慢耗慢慢弥补。
  2级兵营可以带随从去野外,这个是兵营独有的功能,无法通过其他任何途径弥补。
  3级兵营增加随从上限,从最多可以拥有20个变成25个——但其实后期真正对你有用让你牵肠挂肚难舍难分的也就那么5—10个,并且随从满员后可以解散随从(不是彻底解散,依旧保留,以后需要还可以花250G买回来,250……),所以,这个增加5个人数上限的功能,乍看很牛,其实很鸡肋。
  也就是说你对随从系统无感,或者说觉得没必要带人去野外,愿意用时间慢慢去耗去提升随从系统,那么兵营也可以不用。
  中型建筑的说明
  伐木场(满级前)——要塞系统想玩好,就需要有一个稳定的资源来源建筑,伐木场需要你在野外伐木获取要塞升级所需的资源,前期玩家在各个地图奔波升级,路上有取之不尽的木材,升级路上用伐木场获取资源,自身升级+要塞升级两不误。
  由于伐木需要外出获取资源,不消耗你的G,但消耗你的点卡,因此属于用时间换资源的模式,所以升级路上推荐,满级后如果你每天能拿出一点时间外出伐木,给自己节省G,也可以继续伐木下去。
  如果满级后不想再每天跑出去伐木,可以拆了伐木换货栈。
  3级伐木会获得两个独特的随从。
  小型建筑的说明
  两个自身专业——有人说可以选择非自己专业的,但这里不推荐,因为不划算,举个例子,我是附魔,我野外和副本打到不要的装备随时可以分解,但你不是附魔,你造个附魔工坊,每次还要回要塞分解……如果是双采集那种,推荐选择 附魔,铭文——加强装备必须专业,装备可以买可以打,但附魔和铭文副本打不出来。
  废品回收站会让你外派随从任务时,有几率获得一个废品回收包包,在废品站打开,随即获得很多东西,比如我有天一个包包开出2 X 17 =34个附魔尘!以及17个塔兰多幽兰!恰好还是货栈所需的物资。后期还会开出来随从的装备,以及各种有趣和厉害的东东。
  废品回收站是阿兰卡峰林任务链到最下面的奖励。
  废品回收站是整个德拉诺版本都最保值最值得拥有的小型建筑。
  但废品回收站的图纸是阿兰卡峰林任务才能获得,那时候玩家自身可能在96--98级,所以还是推荐先出两个自身专业,满级后第三个小型建筑留给废品。
  仓库可以提供银行服务,以及公会银行、虚空仓库、幻化商人、增加你所有建筑订单数量的功能,前期不推荐,但后期值得拥有。
  3级要塞后(满级玩家)
  场地全开,2大2中3小,这里我给PVE玩家和休闲玩家的建议是兵营+兽栏+货栈+旅店+两个自身专业+废品回收站。
  如果是PVP玩家,满级后的要塞推荐是兵营+兽栏+角斗士圣殿+旅店+两个自身专业+废品回收站。
  兵营的作用前面说过了,对随从系统有影响,无论是PVE带出去做任务,还是PVP带出去打架,快速提升随从都是很有帮助的。
  兽栏——喜欢自己养出宠物来,不希望跟人野外去抢坐骑的,以及喜欢野外奔驰的玩家推荐。
  兽栏作用:1级可以拥有六种德拉诺坐骑(颜色不一样,但是可以通过刷稀有或者打副本之类来获得同模型坐骑,但野外这些暴坐骑的稀有刷新CD很长,蹲守的玩家也很多),还能让玩家骑坐骑的时候在野外一些互动中不需要下坐骑。
  2级,野外坐骑上被击中,不会出现晕眩效果——不知道是否为了诱惑玩家选取兽栏,德拉诺野外被晕眩的概率很大,我的战士小号在影月谷做任务,骑着马几乎只要被怪摸一下就晕眩。
  3级,野外坐骑速度增加20%——重新比较后,这个福利对满级玩家来说是大型建筑里最好的了,相当于以前开着十字军光环的圣骑士——每当我看着金黄色的圣骑士从我身边飘过去,总想把他拉下来打一顿……
  矮人地堡/战争工坊
  1级:让你90—100升级道路上获得装备比别人更强大;提供一套幻化装备(1级联盟提供的是暴风城士兵套装的幻化,板甲,账号绑定,后期应该会解锁更多的套装幻化)。
  2级:提供幻化装备,用要塞物资换取随从装备,不要看说明上的随从装备换物资,已经有人上当受骗。
  3级,免费获得一枚团队好运符(用潘达利亚模式来说明,每周你最多只能获得3枚战火徽记,需要你去刷 3 X 50个次级好运符,但3级 矮人地堡/战争工坊 可以让你每周免费获得一枚战火徽记,节省了50个次级好运符的功夫)。
  矮人地堡/战争工坊对5人副本装,以及获得的随从品质有无提升——理论上是没有,但目前不确定,但对团队本是肯定无效的。
  也就是说,当你走完升级之路,站在100级这个新起点的时候,矮人地堡/战争工坊对你的装备提升已经没有任何帮助了。
  如果你不想用要塞提供的很普通的幻化(并且这些幻化都是账号绑定,完全可以小号开 地堡/工坊 刷给大号用)。
  如果你不愿意用一个建筑的位置来仅仅为了一枚免费的团队ROLL点机会(完全可以自己花G花时间刷出来,但版本前期团队好运符的获取肯定很耗精力,想想在没有青蛙可刷的年代,50个次级好运符你是怎么获得的)。
  那么,首发号就可以不用矮人地堡/战争工坊了。
  别的大型建筑,这里也分别介绍一下:
  侏儒工厂——喜欢新奇,喜欢冒险,喜欢野外探索,喜欢打阿什兰的推荐——这个侏儒工厂会制造一些神奇的高科技玩意,比如有个降落伞,可以让你在野外一下子飞的很高很高,然后打开降落伞,2分钟BUFF,你可以在天上控制方向飞来飞去,想想吧,别人都在地面苦逼的打怪,你一个弹射到了高空,然后灰来灰去,那种自由翱翔的感觉……并且这个玩意也适用于某些高空高处不知道怎么去的玩家,一个弹射,然后控制飞过去,比你四处绕路乱窜好得多。
  工厂还会造一种核弹 !!!——光听这个名字你就知道有多牛逼了,可惜是投掷后延迟10秒爆炸,伤害是50万(貌似可以无视人数所有人都是50万!不是均摊!),想象一下,阿什兰双方混战中,你一个核弹投掷过去了,10秒后,世界安静下来了。
  至于3级后每天一辆攻城车,其实倒不是太好,跟纳格兰那个坦克差不多,伤害是高,但皮脆,而且可能还有各种BUG。
  侏儒工厂的作用:可以让你变得更骚包,时时刻刻都能让自己和朋友大吃一惊,就像一个喜欢新奇冒险的小侏儒那样!
  法师塔——喜欢晚上活动前第一个跑到副本门口喜滋滋装逼卖萌的玩家,以及经常去各地做任务或者找稀有找宝箱的玩家推荐——这个塔,可以开启六个在德拉诺各个地图的传送门,你可以从要塞这些传送门过去,但无法从对面回要塞,这些门的位置基本都在飞行点或者副本门口附近的位置,有的几乎就在团队本门口,所以活动跑本,野外找稀有,都十分之方便。
  如果PVP玩家对随从无爱的话,也可以来一发法师塔,每天看心情随便挑个传送门过去杀人……
  中型建筑:PVE和休闲玩家的推荐是把之前的伐木场拆了,开 旅店+货栈。
  PVP玩家的推荐是 旅店+角斗士圣殿。
下面是理由
  旅店:每天随机来NPC发布奖励丰厚的副本任务,对于没时间无限刷本的休闲半休闲玩家来说,满级后每天上来跑旅店接几个任务,指定去拍那几个本,每天的副本目标很明确也很简单明了。比如我今天的旅店来的是加摩尔,我接了他的任务去恐怖车站副本拿东西,回来交了,给一个玩具,加摩尔的发辫,可以变身加摩尔,2小时CD,一次10分钟,跟重拳先生的回忆一样,如果两个都有的,就可以让我拥有了20分钟变大装逼的效果了!
  不仅是玩具,2级旅店还可以每周指定一个技能和特长的追随者,你可以把它理解为LOL每周一个免费英雄……而且是永远可以招来的,当然未必你会永远留下他。3级旅店会发布奖励更丰厚的任务。
  旅店作用简单来说就是一个副本日常奖励系统,德拉诺初期很多玩具以及部分特殊随从都会从这里出,并且每周让你根据自己喜好招募一名随从。
  几个月后,当你旅店系统的成就和随从全部拿完,又对旅店发布的每日奖励不心动,完全可以拆换掉旅店。
  有人说不要旅店,但加摩尔的发辫,骚年不想来一发么?什么,你就是牛头人?好吧——那米尔豪斯.法力风暴呢?
  货栈的作用简单来说:
  1级,每天NPC随即让你拿生产资料换取要塞资源——跟其他建筑一样,是下单模式,比如我昨天需要的是塔兰多幽兰,5个一单,一共7单,我手里有一部分,但不够,于是去拍卖行买齐回来下单。
  还有一个NPC,可以让你拿要塞资源换取生产资源,这应该属于后期资源丰裕,要塞系统该有的你都有了,可以换取生产资料,前期这么干纯属脑子不好。
  2级,开启一个新声望军需官,并且可以拥有一个拍卖师(但这个拍卖师需要到处刷怪做任务来凑材料)——不用再跑阿什兰拍卖行去购买了。
  3级,声望获取速度加快20%。
  作为要塞资源的获取,伐木场和货栈是PVE玩家两个重要的资源获取建筑,这里比较一下两者特点,你可以选择你最适合的那种。
  伐木场:用时间换资源,野外跑来跑去,伐木回来下订单,还有独特的随从,因此升级路上用伐木最划算,升级要塞两不误。
  货栈:用金币换资源,自己从苗圃、矿洞,拍卖行(这个才是重要来源)获取NPC每天要求的材料(每天需求的完全随机,今天草药明天矿石后天皮毛那种,当然也可能一连三天都要草药),然后回来用这些生产材料下单收取要塞物资。因此升级时候不推荐,你不可能在跑地图做任务的时候还有那功夫跑主城拍卖行去买材料回要塞下订单。但是满级之后,货栈的优势就体现出来了,不需要纯粹为了资源而资源,为了伐木而伐木,你可以在拍卖行和要塞之间,拿G解决要塞物资——当然花得G也不少,比如昨天需求的草药是我不足的,拍卖行 5个 X 7单 = 35个草药,花了大概200多G——但个人觉得完全可以靠每天随即本的奖励、随从任务的奖励、以及旧世界幻化刷G团来解决。甚至你可以拿你不需要的材料丢拍卖行,获取的G去购买你需要的材料。并且随着全民要塞的到来,以及大小号要塞的普及,材料的价格只会越来越低。(譬如我所在的服务器,货栈某天需求塔兰多幽兰,服务器前几天的价格还是30多G一个,现在已经是8 G一个了,那么以后的价格可想而知……)
  如果你不愿意消耗G去获取要塞物资,想免费获得物资,时间又充裕,经常在野外活动,推荐伐木场。
  如果你不愿意耗费时间点卡每天跑野外去纯粹为了资源而伐木,金币稳定又充裕,推荐货栈。
  角斗士圣殿——PVP玩家推荐,休闲和PVE玩家前期不推荐,但后期同样值得拥有。
  角斗士圣殿的福利是,野外杀人可以获得 破碎者的骨骼,10个可以拿回来兑换 50个要塞物资!并且无限兑换!
  杀人同样可以获取资源!角斗士,就是这么霸道!
  角斗士圣殿还有额外的福利:德拉诺野外水下呼吸无限制——有种你就上来,有种你TM下来!
  以及高空坠落自带缓落效果,野外打怪转到高地,或者被追杀到悬崖边,直接就可以跳下去——有种你别跳,有种你TM跟着跳!
  还有一个更牛的福利,当你野外HP降到35%以下,会激活一个50%伤害减免,可以理解为一个野外残血自动盾墙BUFF。
  角斗士圣殿,野外PVP,杀人要塞两不误,血腥角斗士必备品,骚年,不来一发吗?
  最后关于畜棚的说明
  畜棚——制皮裁缝,以及追求更牛逼更高端装备的玩家推荐——畜棚的作用是可以获取制皮裁缝所需求的材料,并且可以制作团队食用的食物,3级畜棚还可以产出 狂野之血,这个材料可以把制造业的产品品质提升,打个比方,工程学造了一把630的枪械,可以用一些材料+狂野之血,提升到640的枪械!640的枪械,可以提升到655,655加狂野之血还可以提升到660。
  也就是说抢进度,想始终走在大部队前面,始终抢占第一批次的玩家们,推荐开畜棚,这会让你的装备比其他人提升好几个档次。
  但休闲玩家不推荐,因为综合所有版本来看,最牛逼的装备始终在副本的BOSS手里捏着,如果你连升级都没时间,打本都没空,甚至无法找一个固定团,只能等后期出随机本去一试手气,那开畜棚完全是浪费精力。
  至于那个捕捉野外精英野兽,纯粹是跟自己点卡过不去……
  但初期开荒团长和MT之类肯定是需要的,想想我开荒KLZ的熊T苦逼的去找人做熊皮三件套……
  畜棚作用简单来说就是让你的装备同等水平下始终比别人高那么一个档次。
  精英玩家,抢进度的团队,第一批次玩家值得推荐。
  休闲玩家就不需要了,等你慢慢去获得狂野之血来升级装备的时候,已经可以每周排黑石和悬槌堡的随机本了……
  虽说畜棚可以提供制皮和裁缝的原材料,但作为一个中型建筑,他的定义实在是……有点……坑。
  小型建筑:两个自己专业+废品回收站
  废品回收站:可以让你派遣追随者任务后很大概率顺带打一个废品回收袋,在废品站打开后,可以是垃圾,也可能是追随者的装备,3级后甚至有你自己用的东西。
  仓库:个人觉得完全没必要,因为要塞炉石和15分钟炉石在一起的话,20分钟内我们就有2发炉石,30分钟内我们就有3次炉石,如果是工程类玩家就更不需要了。
  当然如果双采集并且很多交易操作都需要在要塞解决的话,仓库还是值得拥有的。
  好了,以上就是德拉诺初期的要塞经验,希望大家看完能快速上手,找到最适合自己的发展路线,少走弯路,尽快适应,喜欢上要塞!
  前面是初期的要塞建筑选择,关于中后期的建筑拆换,这里也有一点心得。
中后期的大型建筑方面
  兵营在初期,对于随从的数量增加,经验提高,野外跟随,帮助很大,但如果到了版本中后期,会出现这样一个情况:随从本身上限是20,兵营可以增加5个变成上限25,看起来是很多很厉害的样子,但你不可能25个拉火车带出去……所以,问题也就来了,真正对你有帮助有影响的随从,其实也就5个左右,撑死了10个,其他都是鸡肋,并且你也不可能永远都在德拉诺呆着,旧世界的成就副本稀有坐骑等等也在等着你,以及小号的提升。
  当你的重要随从满级后,兵营使命也差不多结束了,那个时候(对现在来说还是太早)就可以拆掉兵营改造别的自己喜欢的建筑了。
  矮人地堡/战争工坊在初期对任务装备的提升,帮助很大,以及幻化爱好者的装备,还有免费获取一个团队额外ROLL点,初期效果都是很明显的。但到了版本中后期,这些也逐渐成为了可有可无的东西。
  1,装备还是要靠副本掉落,地堡/工坊 对副本装品质没有提升帮助(目前有也是纯粹心理上的)。
  2,幻化装备总有全部兑换完的一天(假如暴雪爹不断推出新幻化那就……)。
  3,关于3级免费获取ROLL点机会——只是说让你免费获取一次额外ROLL点机会,而不是额外获取一次额外ROLL点机会。举例来说,潘达利亚时代可以让你免费兑换一次战火徽记,让你省下50个次级好运符,这在版本刚开始,没有青蛙可刷的年代,可以让你省不少枯燥冗长的日常以及花费,但后期同样鸡肋。
  所以中后期 矮人地堡/战争工坊 也是可以拆掉的。
  那个时候资源应该是绰绰有余的,那么……
  那么这个时候,前期看起来可有可无无关紧要的——侏儒工厂、兽栏、法师塔,就显得十分可爱了。
  工厂可以让你很风骚的四处游玩。
  兽栏可以驯养坐骑(也可以小号开养),增加野外坐骑速度。
  法师塔可以快速去德拉诺野外位置——去干啥呢?
  看起来法师塔前后期似乎都很鸡肋……
  那么这样看起来,后期的大型建筑应该是兽栏+侏儒工厂/法师塔。
后期的中型建筑方面
  货栈、唯有货栈,是整个德拉诺版本都最值得拥有的建筑。
  1,可以始终获取资源(并且无需野外跑来跑去)
  2,要塞里开拍卖行,如果再配上小型建筑里面的仓库,那么要塞完全可以做到自给自足,试想一下,整天呆在要塞里的惬意舒畅……
  3,要塞资源兑换生产材料,前期就是脑残行为,但到了后期你再来看看……
  4,声望获取20%的加速,无论前期中期后期,无论是只打副本,还是收藏成就狂,以及PVP玩家,都是很不错的。
  旅店,前期的任务、玩具、成就、额外招募,丰厚的奖励有多诱人是无需多言的,但还是那句话,玩具和成就总有拿完的一天,到那个时候……
  伐木场有独特的随从,所以这么看来,后期就可以先拆掉旅店造伐木场,拿完随从得成就之后再拆掉伐木造角斗士圣殿。
  角斗士的很多福利,前期看来无暇去顾及,但到了后期就可以好好享受了。
  至于畜棚……后期更没用了。
  当德拉诺世界频道开始喊“地狱咆哮他爹的G团,打工790已就位,来大气包团老板”的时候,你还会去到处捕捉精英野兽收取狂野之血么?
  那么这样看来,后期的中型建筑应该是 货栈+角斗士。
后期的小型建筑方面
  废品回收站,依然是永远值得拥有包包可以开出来很多材料和宝贝,以及随从者装备,还有更好的东西。
  至于专业方面,后期也可以歇歇了,那时候的 仓库 就值得来一发了,仓库不仅有仓库,还有公会银行,以及幻化商人,虚空仓库,还会提升所有建筑的订单上限。
  这样看起来,后期小型建筑就是 废品+仓库。
  总结下就是,当整个德拉诺版本结束,展望7.0的时候,最佳搭档的要塞建筑是。
  侏儒工厂+兽栏/法师塔+货栈+角斗士+废品+仓库+随意。
  关于后期的建筑发展,目前只是推测,至于后期如何,我们到时候见!
  最后祝大家德拉诺之旅愉快!
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废话不多说,讲讲一些2V2的心得吧,当然一家之言,各位高手请勿喷。。。只当抛砖引玉。。。组合上,我们用的PT,因为从星际1开始用的就是这个组合,所以星际2延续这个组合也算得心应手吧。PT的优势在于很大程度上可以互相弥补各自的缺陷,令TIMING时间不是太长。当然,因为2V2跟1V1不同,所以一般来讲,2V2的前期压制比1V1要凶悍得多,所以一般都会采用T双BB,p4bg这样的一个开局。而且从整体上来讲,TP 组合阵地战能力极强,但是机动性方面,尤其在前期,机动性方面较弱,所以一般开局两家可以协同堵口的地图应该对于TP比较有利,不能协同堵口,尤其那个后面还有菊花的地图对TP来讲非常不利。对于TP而言。T前期的战术变化性不是太多,双BB开局后升级兴奋剂再补兵营,期间根据对面种族来确定是判断是掠夺还是机枪多,保证兵营的兵不停就好了,P的话看地图和对手种族再来确定一些小的变化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果是能跟队友协同防守的地图,那么我一般会根据对方种族确定打法.1如果对面是双Z或者ZT,我一般会选择双气4BG,然后出4~5个哨兵,然后其他追猎+叉叉的组合,双Z的话,前期侦查下对手是否提速小狗+毒爆破口的打法,如果是,可以吧星空加速给兵营多造哨兵,尽量的靠立场的防守,如果不是那就正常的开门前派农民去前置水晶,T的话放下BR,路口放下一个地堡放进去1~2个兵,然后两家主力前压。一般来讲,刷第一波导第二拨部队的时候,人族兴奋剂应该就好了,这个时候就可以攻击了,因为有力场的存在,双Z打起来还是很难防守的,用力场分割对手部队再各个击破相信不用我说太多,如果发现拼不过,也可以让T的部队兴奋剂冲上一家家里,然后P哨兵跟上去堵口,打伤一家再说。。。前期没有占到太大便宜的话,那么TP转猥琐防守,P升级闪烁追猎再出隐刀,T出运输机4处骚扰,以保证开矿到后期决战。对手是ZT的话,打法也差不多,要出个VR出一个反隐,根据侦查情况来判断VR放下的时间。交战位置尽量的往Z家里靠,P的部队尽量的面的对手Z的部队,因为对面的T看到我们有P的话一般不会考虑纯枪兵,而我们的T可以考虑纯枪兵的组合,而且还在有立场的辅助之下,打起来应该会占比较大的便宜的,当然,如果对手T攀的科技,那么压上去的时候可能就有坦克出来了,这个时候看机会能否冲上对方Z家里,如果不行的话,马上撤退保证部队存活,然后回去开矿,P这个时候可以全力星空加速生产不朽,T也可以放下VF和VS后开矿准备打后期。。2 如果对面是双P或者TP或者双T的话,我一般会选择3BG+1VR的打法,如果双T的话,小心对手直接双BB暴机枪RUSH,所以侦查后发现对手两家都是双BB的话,T必须在路口放下1~2个地堡防守。老套路,P准备开门的时候准备前压,P部队在前T部队在后,如果对面全部是生化部队,那立场放好拼一波。如果对面有TANK的话,P的部队在前,一被轰选择不朽强点TANK或者可以马上撤退,可以保证T的部队不至于受到太大伤害。TP的没什么太多说的。双P的话可以考虑T先升级震撼弹,再升级兴奋剂,前期稍微龟缩下,等不朽成型后再推出去。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一般如果跟队友不能协同防守的地图,如果对面不是TP或者双P的话,我一般会采取先双BG把路口堵死以防万一,派农民去队友家里造水晶出兵,保证两家的主力部队能后合流的打法。有些时候我会选择单矿5BG暴叉叉+哨兵升级冲锋的打法,保证前期不被压得太惨,后面可以选择出隐刀骚扰拖到后期。总的来说,TP组合的话,P部队的血量+哨兵可以保证T的部队的火力输出而且不至于受到太大伤害。而T的部队在有兴奋剂存在的话,火力那个BUG。。。而且前面还有部队垫着吸收伤害。。。再提下TP在褐石峡谷这张地图上的打法,这张地图个人感觉对于TP组合来讲是非常不利的,反正我在这张地图上的胜利非常低,尤其是作为一个P的我,处在4点或者10点位置的时候,前有一个超级大的路口,后面还有一个菊花。。。尤其是遇到双Z或者ZT的时候,被人抓住4bg开门前的TIMING带走实在太多次了。。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com现在对于这种局面我的打法是,提早探路,对手双Z都采取提速狗开局的话,那我会派一个农民去队友家里,然后晚放BY,家里路口用BF+BG或者双BG堵死,双BG的话攻击性要强一些,BG+BF的话则更加稳妥,然后其他的BY和兵营全部在队友家里建造,因为路口堵死,对手看到我BF+BG这样一个开局,一般会怀疑我在攀科技或者速科技。。。这样以对对手的迷惑性还是很强的。其实我的主要出兵点在盟友家里,前期因为BY比较晚,所以稍晚,所以兵力组成还是以大量的叉叉为主,一个小细节就是BC可以晚造或者不造,侦查到对手小狗已经出门了再造一个BC也不迟,这样BY的时间可以稍微提早,早点出来哨兵,自己和盟友的安全系数也就大了很多,一般对手看到我BF+BG堵口的话,会选择强冲我或者队友,如果强冲我,看对手攻击时间段,1。如果是两家12条狗,那么我应该是路口堵死,家里一个BC建造中,还有一个叉叉,这个样子的话,威胁并不算太大,因为随时可以补充第二个BC。。。冲T的话那更不用说了。。。2。如果对手等提速好了冲我的话,那么家里直接补第二个甚至第三个地堡,如果哨兵有出来的话,可以出个哨兵集合点设置在家里拖延下时间,然后队友家里的部队配合队友准备救援包夹,注意好部队阵型,移动的时候尽量的注意两家部队不要脱节,T部队前后尽量都有叉叉兵保护,因为敌手在攻击我的路口建筑,所以小狗会都集中在我路口位置,如果能顺利包夹上去,全部吃掉对手的这波部队都是很有可能的,如果没吃到,其实只要拖到哨兵出来就很好防守了。。。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3。如果对手小狗+毒暴准备冲我的话,这个时候我哨兵应该已经出来了,如果冲我,注意好哨兵操作,可以考虑让对手毒暴炸我建筑消耗掉对手一部分毒暴,再立场防守,然后主力部队包夹,如果冲人族那更不用说,全部部队回撤一点,然后等对手破口后就会发现叉叉+哨兵和机枪已经站好哨兵在等着。。。。4。再后面P4BG门都开了,就不用我多说了,这个地图两家距离比较远不好协同防守这些TP的劣势就全部转嫁到对手身上去了,因为我们就可以选择冲击一家,然后进去后哨兵关门的打法了。。。如果是ZT的话,那可能就需要在队友家里也补充一个地堡,以防止小狗+机枪前期强行攻击人族。。。其他的都差不多了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总的来说,1V1也好2V2也好,个人感觉,不要刻意去追求什么套路,把握好自己的种族特点,根据对手情况随机应变。。。《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/《星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《星际争霸2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
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