任天堂狗这狗日的硬件究竟怎么回事

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任天堂这狗日的硬件究竟怎么回事?
弄了个蓝牙音箱,想玩会3DS连接蓝牙音箱砍砍轰爷
结果折腾半天一查居然发现3DS不支持蓝牙!!!!!
妈的MH4这么多好音乐,扬声器放出来一泡污...耳机音质也是连十年前的手机都不如
我顿时明白老卡为什么在集会所这种bgm回放几率最高的地点使用旋律简单的BGM了...
3DS这种渣音质放出来好歹还能有点节奏感
你说这个谁懂
其实我觉得上位集会所的那个嘟~嘟嘟嘟~嘟嘟嘟~嘟嘟嘟嘟~嘟嘟嘟嘟嘟~嘟~~的BGM素质蛮高的
节奏欢快..气氛轻松
MH4感觉牛逼的音乐不多啊
确实不支持,任地狱太难懂,支持个蓝牙有啥难的,顺便还可以改善一下3DS那渣音质
MH4感觉牛逼的音乐不多啊
用来玩机战挺爽的,支持蓝牙的话
老3DS音质很好了好吗
定位是玩具,又不是数码产品
老任不追求画质也不追求音质,追求的是游戏最本源的东西。你问那是啥?“我也不知道
耳机音质也是连十年前的手机都不如
我觉得耳机音质挺好的
我记得音质有评测过,大概是PSP&3DS&PSV
另外初版3DS确实是系列做工,音质最好的
会不会是耳机不好
我记得音质有评测过,大概是PSP&3DS&PSV
有没有3ds-3dsll-new3ds-new3dsll的音质评测呢?
nds肯定排在最后,比gba还差
nds电子音很好啊我还希望小畜生能重回电子音呢
还指望一玩具带蓝牙,想太多了。
----发送自
老任不追求画质也不追求音质,追求的是游戏最本源的东西。你问那是啥?“我也不知道 ...
自然是满屏的游戏性
任天堂最求的是钱钱钱:马赛克
可以花100多拖个蓝牙音频输出的盒子搞定
直接把音箱接在耳机孔上,反正这时候你也不太在乎便携性了。
跟你讲个笑话 三滴屎有音质哟~
3DS喇叭确实很水,但是插耳机效果还是不错的啊
老3ds的喇叭很好的,ll的才是屎。
----发送自
整个特价创新live插上去效果立竿见影。
3DS耳机口效果无论音质出力比vita好多了,vita才是插耳机不如自带喇叭
记得当初3ds刚刚出来 有人吹堪比cd
有句刚句..插耳机听3DS听上去比PSV听感好...也不知索索怎么搞,用的创新live2
WIIU还没有光纤口呢
三大傻的音质比DSL飞升了不知几个层次,第一次拿到手的时候心想原来N社还是能做出好东西的
其实我觉得带了耳机音响效果反而没不带耳机好
所以,解决办法应该是,买CD!
换游戏的时候顺便换张碟!
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任天堂遭遇生存危机:软硬件结合是唯一出路
导语:美国知名科技记者约翰?席拉库萨(John Siracusa)周一在其个人博客Hypercritical上发表题为“危机中的任天堂”(Nintendo in Crisis)的评论文章称,在iOS平台逐步统治便携式游戏机市场的大背景下,任天堂在专用游戏硬件市场的角色日益尴尬。若想走出这种窘境,任天堂必须做自己最擅长的事情,继续将软硬件整合作为独门利器。
以下为文章全文:
为脱困出谋划策
16年前,当苹果公司陷入困境的时候,许多人都在为它如何脱困出谋划策,大家之所以这样做,主要是因为他们对苹果产品很有感情。有些喜爱苹果公司的个人或媒体,还做出了一些在今天看来非同寻常的事情。
比如,1997年,《连线》杂志6月号推出了一个名为“祈祷”(Pray)的封面专题,它相信对苹果公司依依不舍的读者能感同身受。10年以后,那些曾在20世纪90年代对苹果公司未来命运忧心忡忡的人,终于释然了,他们反而对苹果公司新建立起来的统治力稍有不安。
任天堂身上也承载了相同的情感和忠诚。同苹果公司一样,任天堂在经历了出人意料的成功之后,近年来也陷入低谷。任天堂的处境还远没有苹果公司当年那般严重:虽然N64和GameCube已被PlayStation和PlayStation 2击败,但任天堂远未沦落到破产的地步,也不需要进行收购才能自救。
现在,任天堂正在面临苹果公司曾经遭遇的危机。苹果公司如今似乎也进入了萧条期,但这只是一次相对微不足道的危机。毕竟,苹果公司产品仍然有需求,销量也不错。与此同时,任天堂却经历了公司历史上最具灾难性的主机发布之一,这还不是最糟糕的,一些行业观察家认为,任天堂在掌机市场遇到了大麻烦。
那些不想活在一个没有任天堂的世界的人觉得,必须为拯救这家公司提供真知灼见。正是源于这种感受,我才决定撰文谈一谈自己的脱困之道。
继续整合软硬件
我也认为,任天堂遇到了麻烦。在提出任何的脱困方案之前,我脑海中不禁浮现出这样的疑问:它还有救吗?有人说,没救了,破产只是时间问题。我个人认为,任天堂应该还不至于沦落到这种地步。只有专有游戏设备市场能够继续存在,那么任天堂就有可能为了生存而奋斗每一天。
如果这个市场消失了,那么我最担心的事情可能就会来临。也就是说,任天堂无力推出和维持一个可长期存在的通用的软件平台。之前做到这一切的公司也寥寥无几,而且都是一些家喻户晓的科技巨头,如微软、苹果公司和谷歌。我想,这一名单中永远不会出现任天堂的名字。
我认为,仅支持游戏的硬件产品仍然有市场,或者说,至少主要面向游戏开发的硬件产品,仍然有人卖。我不清楚这种情况会持续多久,但我敢打赌,任天堂新一代游戏主机销售总量仍然会不错,起码能维持现状。
如果我的判断是对的,那么任天堂就具有一切必备工具,可以将自己从当前的泥潭中拖出来。若想知道任天堂将如何走出泥潭,就有必要看一看这家公司始终在做的一件事:将硬件和软件整合起来,提供一种新的、有趣的体验。
任天堂成功之路
NES是任天堂首款在游戏市场上取得重大成功的视频游戏大作。在自家游戏主机20世纪80年代遭遇失败后,单凭家庭视频游戏软件,无法引领任天堂走向成功。个人电脑当时价格仍然很高,多年来始终未能成功渗透大众市场。任何试图推出Atari 2600式硬件产品的努力,都注定会遭到严重质疑。
任天堂的解决办法需要硬件和软件形成合力。在硬件方面,类似Atari的游戏主机,不仅要做到高度自动化,还应该配备“光枪”(light gun)。当时,支持这种附件的游戏寥寥无几,但人们发现这些成为NES首轮广告攻势的卖点。它们是吸引玩家购买硬件的诱饵,让NES可以成为一套家庭娱乐系统。其结果是,NES迅速征服了一代玩家。
现在,我来说一说任天堂开发的第一款3D 游戏主机N64。Saturn和PlayStation曾在主机市场让任天堂多年难获喘息之机,这两款产品都采用游戏光盘而非盒装游戏。虽然PlayStation逐渐统治了那一代的游戏主机市场,但正是任天堂实现了《超级马里奥64》和N64手柄的完美结合,彻底改变了3D游戏市场。事实证明,硬件和软件产品能“协同作战”。
《超级马里奥64》让游戏界明白了如何开发品质一流的3D游戏。虽然并未挽救N64在游戏市场遭遇的耻辱性结局,但《超级马里奥64》却在游戏历史留下浓墨重彩的一笔,也凭借一己之力让任天堂得以继续留下游戏主机市场。
换作是今天,一款没有标准模拟器(analog stick)的3D游戏系统,定会让玩家觉得不可思议,但世嘉和索尼恰恰在1994年就是这样做的。在N64面向全球玩家发布以后,模拟器也迅速出现在Saturn 和 PlayStation上面,并且一直延续到现有手柄上――但我相信这只是一个暂时的现象。
接下来Wii问世了。为了实现新颖的输入方式和保持低价,任天堂牺牲了硬件性能,同时整合了能向游戏界传递其价值主张的软件。由于索尼两代主机先后“走麦城”,任天堂终于再次登上游戏市场的最高峰。
如果任天堂不是同时涉足硬件和软件开发,上面的一幕幕就不可能出现。别忘了,我还没有提到Game Boy产品线或双屏DS,在有史以来最畅销的三款游戏平台中,Game Boy和DS占据了两席。游戏硬件和软件的协同作用,正是让任天堂走向成功的秘诀。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩307被浏览67,012分享邀请回答6110 条评论分享收藏感谢收起任天堂十大失败硬件盘点 Switch会重蹈覆辙吗?
新蓝网·浙江网络广播电视台
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核心提示:任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。
任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。其实,从任天堂的产品历史来看,它从来不缺创新基因。但创新的另一面便是风险,过于前卫的概念往往不能立即获得市场和消费者的认可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。Switch即将上市之际,一起来看看任天堂那些惨败的游戏机或是周边,希望Switch不要重蹈覆辙吧。R.O.B.机器人外型的R.O.B.是NES时期任天堂推出的手柄,估计没几个人见过,那么它到底是用来干嘛的呢?它只支持两款游戏,分别是Gyromite和Stack-Up,游戏形式非常怪异。比如在Gyromite中,R.O.B的作用就是充当第二个操作角色,在现实中移动陀螺、游戏中就能上下移动管道,让主角可以顺利通过。估计任天堂是想为游戏增加互动性,但显然,一个机器人外设手柄完全没有必要。Virtual Boy基本上,每次“任天堂失败产品”的列表中,都少不了Virtual Boy的身影。作为32位游戏机,它完全摒弃了传统家用游戏机的设计,使用黑红头戴液晶屏幕作为显示器及主机,可以说是最早期的类VR设备。然而,超差的游戏效果令人眩晕想吐,也导致游戏厂商纷纷转投索尼PS,造就了后者的巨大成功。64DD任天堂N64显然不是一款成功的游戏主机,完败于索尼PlayStation。其中一个原因,是N64仍然使用卡带、而不是大容量低成本的CD-ROM。所以在上市几年后,N64的游戏容量遭遇瓶颈,任天堂不得不推出64DD磁盘机来解决这个问题。然而,它的最大容量仍仅有64MB,并且仅有10个游戏资源,基本上是完全失败的。N64 Transfer Pack早在N64时期,任天堂就开始考虑家用游戏机和掌机的联动性,N64 Transfer Pack就是这个时期的产物。将其插入N64,可以使用Game Boy卡带,但并不能玩GB游戏、仅仅是用于数据传输。也就是说,在GB版本的《神奇宝可梦》中捕捉到的宝可梦,可以同步到N64版本上。但遗憾的是,这个配件的支持游戏实在太少,基本上沦为粉丝向的产品。GBA e-Reader智能手机热潮尚未到来前,任天堂是绝对的掌上游戏霸主,GB、GBA都是极受欢迎的产品。由于当时还没有基于互联网的内购,任天堂发明了一种读卡器来扩展游戏内容,这种e-Reader读卡器可以安装在GBA上,扫描特定的卡片来扩展游戏内容,当然卡片是需要额外购买的。显然,这种设备只是过渡产物,几年后便被淘汰。GameCube GBA数据线任天堂似乎一直希望将家用游戏机和掌机合二为一,现在的Switch显然做到了,但此前显然难以实现。比如GameCube GBA数据线,就是可以让GBA连接至GameCube作为第二屏幕手柄,显示小地图或是传输数据。但显然,较少的游戏兼容性让这款配件成为了噱头。GameCube宽带适配器索尼PS2及Xbox时期,网络功能已经成为标配,但任天堂的GameCube却没有内置网络功能。后期,为了配合某款网络游戏的发售,任天堂终于推出了GameCube专有接口的宽带适配器;但遗憾的是网络游戏的内容非常少,基本不足以驱动用户购买这个配件。更糟糕的是,黑客还发现了通过它连接PC、复制游戏和运行自制软件的方法。Wii生命传感器到了Wii时期,任天堂终于凭借运动游戏的玩法稍微扳回一城,Wii手柄也是备受肯定的亮点。不过,在此期间任天堂也推出了很多匪夷所思的周边,比如生命传感器,用户将手指伸进去便能监测脉搏,在游戏中实现一些特定的操作。但似乎,厂商们根本没有想明白怎么用它,所以在发布的三年后也就是2013年,任天堂终于取消了发售计划。任天堂2DS3DS是任天堂近年来最为成功的硬件,双屏操作、裸眼3D显示,完全打败了索尼的掌机产品。而在推出3DS XL等增强产品之后,任天堂又推出了低端的2DS,没有了折叠设计的2DS看上去非常丑陋和硕大,另外还去掉了3D功能。然而,它并没有像任天堂希望的那样吸引年轻玩家,而是毫无吸引力。Wii UWii U是任天堂本世代的家用主机,竞争对手是索尼PS4及微软Xbox One。然而,早几年推出的Wii U仍专注“游戏性”,硬件性能平平;但所谓的创新,则体现在一个硕大的、类似掌机的手柄,定位模糊,用户完全无法在电视屏幕和手柄屏幕上找到平衡和乐趣,最终导致这一概念完全失败,全球仅售出不到1500万台。
来源:环球网编辑:梁舟怡查看: 3937|回复: 32
任天堂这狗日的硬件究竟怎么回事?
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确实不支持,任地狱太难懂,支持个蓝牙有啥难的,顺便还可以改善一下3DS那渣音质
MH4感觉牛逼的音乐不多啊
用来玩机战挺爽的,支持蓝牙的话
老3DS音质很好了好吗
定位是玩具,又不是数码产品
老任不追求画质也不追求音质,追求的是游戏最本源的东西。你问那是啥?“我也不知道
耳机音质也是连十年前的手机都不如
我觉得耳机音质挺好的
我记得音质有评测过,大概是PSP&3DS&PSV
另外初版3DS确实是系列做工,音质最好的
会不会是耳机不好
我记得音质有评测过,大概是PSP&3DS&PSV
有没有3ds-3dsll-new3ds-new3dsll的音质评测呢?
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nds电子音很好啊我还希望小畜生能重回电子音呢
还指望一玩具带蓝牙,想太多了。
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自然是满屏的游戏性
任天堂最求的是钱钱钱:马赛克
可以花100多拖个蓝牙音频输出的盒子搞定
直接把音箱接在耳机孔上,反正这时候你也不太在乎便携性了。
跟你讲个笑话 三滴屎有音质哟~
3DS喇叭确实很水,但是插耳机效果还是不错的啊
老3ds的喇叭很好的,ll的才是屎。
----发送自
整个特价创新live插上去效果立竿见影。
3DS耳机口效果无论音质出力比vita好多了,vita才是插耳机不如自带喇叭
记得当初3ds刚刚出来 有人吹堪比cd
有句刚句..插耳机听3DS听上去比PSV听感好...也不知索索怎么搞,用的创新live2
WIIU还没有光纤口呢
三大傻的音质比DSL飞升了不知几个层次,第一次拿到手的时候心想原来N社还是能做出好东西的
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