攻击速度属性的上线是的问题,是bug吗

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微博扫码关注或(ERROR:15) & 访客不能直接访问苏烈输出能力过于强大,是因为暴击bug,马可将修复攻速问题
本篇为大家介绍的是苏烈和马克的两个bug,都是对英雄影响非常大的bug效果。
首先是苏烈的一技能bug,很多玩家都觉得苏烈的爆发伤害过高,ad装的苏烈一套技能轻松秒杀脆皮。这其实有很大程度是一技能的bug,如上图中可以看到苏烈一技能的伤害为基础三百加上100%ad加成,但是打出的暴击却是直接将这个技能伤害给翻倍了。
荣耀中的暴击效果在对于额外的普攻伤害是不能获得加成的,例如这里的玄策一技能,释放后可以附加额外的两百物理伤害,但是如上图示,非暴击伤害只有五百多,暴击伤害是八百六十多。也就是暴击效果只对基础攻击力有效,而一技能附加的额外伤害是不算入加成的。
如果对于荣耀暴击效果机制不了解的可以搜索查看此篇:王者荣耀暴击效果讲解-强化攻击伤害不享受暴击加成
而马克的bug是由攻速引起的一技能加成判定问题,通过升级的2%攻速加成,如果达到150的临界值,并不会触发一技能的射击次数加成,只能通过购买装备来触发这个加成。
首先是展示下通过出装达到150攻速以上时候,马克一技能完整伤害为一千八百左右,每段攻击伤害为两百,共九次射击。
而我们通过升级来使攻速达到150的时候,造成总伤害只有一千五百多,共射击七次。(这里点到了暴君buff,不过攻击力没影响太大伤害)
除了一技能的bug外,马可还有一个普攻的bug。攻速处于90%~130%之间,会使普攻的被动射出两发子弹变为一发子弹,如上图中所示,这个bug在九月份就已经说过了,但是官方似乎一直没有发现并修复。
这两位英雄的bug一个导致了其输出过于强大,另一个则是让原本的射手一哥成为了胜率倒数第一的存在。
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梅露可物语攻速bug
今天小编要和大家分析的主要是梅露可物语攻速的问题,它的理论和实际攻速是以什么为依据,具体的攻速中有什么bug呢?下面分享一个小小的测试给大家!【攻速问题是什么】攻速问题指实际攻速与理论攻速不同。【理论攻速如何计算】攻击间隔=基础攻击间隔*(1-攻速符文魔力值%)*(1.04-min(guts,11)*4%)以上公式仅供参考,以下分条结论是确认无误的:攻速符文:面板攻击间隔=基础攻击间隔*(1-攻速符文魔力值%)1guts时的攻速=面板攻速每升级1guts,攻击间隔都会减少,直到11guts后停止.士气对攻速的加成量与劣等生的攻速bug验证然后先直奔结论:①无攻速bug的情况下,最终攻击间隔=基础攻击间隔*(1-符文加成)*(1-士气升级次数*4%)。其中士气升级次数以10为上限。②劣等生有攻速bug,士气加成比正常的要少,攻速符文几乎无效。(详见测试部分)原因在于伤害动画的时间过长,而这段时间不会受到符文或者士气的加速。所以尽管士气加满后挥手速度很快,但伤害依旧慢悠悠的,导致攻速要比理论值低很多。测试过程:首先是士气对攻速的加成影响。测试对象:1星的loli弓手,基础攻击间隔2.602星的百合女枪手莉莉,基础攻击间隔1.90软妹子雪法枇枇,基础攻击间隔2.80(水队不容易啊……)劣等生,基础攻击间隔2.95测试方法:找一张图,用奶妈在前面顶怪,自己在后面打。用秒表测量攻击n次所需时间,平均后获得每次攻击的攻击间隔。测试初期n在大约100左右,也就是攻击100次。得出了初步结论之后就偷懒大概只有30-50次,最后有些甚至只有10次了。测试数据:①loli弓手(无符文) 基础攻击间隔2.60士气等级  攻击间隔(秒)guts 1    2.697guts 2    2.568guts 3    2.462guts 4    2.365guts 5    2.259guts 8    1.944guts 12    1.634②莉莉(无符文) 基础攻击间隔1.90士气等级  攻击间隔(秒)guts 1    1.980guts 4    1.760guts 8    1.457guts 12    1.2说明:首先这里的攻击间隔比面板上的要高出了一点,这个的原因是爪机玩游戏的时候会有时候慢一下或者卡一下,总而言之就是会有延迟。这个延迟比较固定,大约在0.09秒左右,以下说去掉延迟的话就是减去0.09秒。然后具体看数据,从①表里可以看出每升一次guts攻击间隔降低大约0.1秒。而guts12时跟理论上guts11时的数值(1.644)相差无几,也就是guts11到guts12时没有攻速的加成。也就是现有的士气加攻速只有前10次有效的结论是没问题的。接着看②表。②表里每次降低的攻击间隔就不是0.1了。于是分别把guts12时的攻速除以guts1时的攻速(去掉延迟影响)① (1.634-0.09)/2.6 = 59.4%② (1.2-0.09)/1.9 = 58.4%都在大约60%左右。也就是满guts后攻击间隔将会是原来的60%。再由每次士气攻击间隔降低量都相同,可以猜想,每次的士气升级时降低量都是4%。这样10次后就是60%了。于是来对比一下猜想结果和实际数据①             去掉延迟   2.6*(1-士气升级次数*4%)guts 1    2.697     2.6guts 2    2.568     2.478       2.496guts 3    2.462     2.372       2.392guts 4    2.365     2.275       2.288guts 5    2.259     2.169       2.184guts 8    1.944     1.854       1.872guts 12    1.634     1.544       1.56相对误差都在1%以下,也就是猜想是正确的。②表也是一样,这里就懒了不详细打出来了。③枇枇(无符文) 基础攻击间隔2.80士气等级  攻击间隔(秒) 去掉延迟gust 11    1.780     1.690说明:用因为同样多段攻击而被怀疑有攻速bug的枇枇做了下测试,结果跟理论值2.8*60%=1.68相差无几,也就是枇枇并没有攻速bug。(我才不会说测试次数n只有10次呢)④莉莉(22%攻速符文) 基础攻击间隔1.90士气等级  攻击间隔(秒) 去掉延迟   理论值1.9*(1-22%)*(1-士气升级次数*4%)guts 1    1.556     1.466       1.482guts 11    0.960     0.870       0.8892说明:即使攻击间隔低于1秒也是能正常工作的。⑤劣等生(无符文) 基础攻击间隔2.95士气等级  攻击间隔(秒)guts 1    3.038guts 4    2.843guts 11    2.596⑥劣等生(22%攻速符文) 基础攻击间隔2.95士气等级  攻击间隔(秒)guts 1    3.019guts 11    2.625说明:真是太残忍了。正常满gust是60%的攻击间隔,劣等生满gust是85%的攻击间隔,总效果只有人家的70%。而且攻速符文几乎没影响,跟没带时差不多。也就是说劣等生满gust时的实际dps只有理论值的70%,同时攻速符文无效。要带符文的话就带攻击和属性加成的好了。(不过还是要比手里的苍法要高,而且自带2觉,基佬再见~)(另外其实带符文的数据测得不多,带符文gust1有27次还算可以,带符文gust11只有8次就仅供参考了。看过说高gust的时候攻速符文会起作用,不过从这里看即使加上误差感觉也差不了多少,所以暂时也认为是攻速无效了。)以上,可能有少许误差,如果友友们有更好的看法,也欢迎分享哦~!‍
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