剑与家园卡拉比在哪囚魂魔卡拉比怎么样技能评测解析

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Lv12渐入佳境
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1.游戏整体思路单从目前的玩法上看,这个游戏是希望玩家把大量时间都花在和其他玩家斗智斗勇的博弈中。但是我们能从PVP中得到什么呢?某种意义上说只有荣誉值,而荣誉值有什么用?我觉得我说没什么卵用不过分吧。所以这就很矛盾了设计师单从目前看,几乎是以牺牲这个游戏其他的玩法为代价,鼓励玩家投入到PVP的游戏中来,但是这个游戏中PVP的收益,是我见过所有游戏里最低的没有之一,为什么这么说。可以说,这个游戏排除个别萌新不懂或者手残点错了之外,超过一半的pvp战斗结束后,无论输赢,两边都会觉得自己手贱,不该打。哪个游戏能做到?一场对人战之后两个玩家都是输家,只有卖兵的运营商是赢家,我感觉目前市面上我知道的,只有莉莉丝的剑与家园能做到,说到这里,我只能苦笑的给你们点赞了,真的牛X。
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2.游戏整体格局这个问题主要涉及到七大国平衡性的问题,我不建议设计师在这个地方花费太多心思,为什么这么说,因为我觉得这个平衡是很难做到,难到几乎不可能,至少在有原则的前提下几乎不可能,什么原则呢?改动方案“必须是有效,且合理的”。你花了很大心思建立起来的平衡,土豪砸点钱就给你破坏了,还不如花点心思在别的地方。为什么我说这个平衡问题很难,因为“有效”这点很容易做到,但是“合理”就非常难了。逛了2个多月贴吧,基本上所有玩家在这方面的建议都是“有效但不合理的”,如果扩大领土,占领更多的城市,没有办法给本国带来更大的收益,那么这个游戏的本身的游戏思路就会被严重破坏。“国家越强就越弱”这本身就是倒行逆施。我觉得目前设计师的2个设计。分别是不能移民最大国家,和遗迹刷新时间与距离首都距离成正比的设定很好,是有效且合理的。我是没有想到什么更有效并且合理的方案。也希望设计师在这里做出相应修改的时候一定要慎重。
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3.英雄和装备首先装备太少,不过我觉得这个不是问题,后续肯定会加,说下英雄平衡性的问题。首先我觉得,一个英雄,除了功能性技能以外,比如战术后撤这样的,其他的与作战直接相关的,都应该跟属性挂钩,不然培养英雄干嘛?我喂了这么多属性点,就为了某一个技能伤害增加?你可以减少挂钩的比例并降低基础数值,但是我觉得一定要挂钩,比如安德烈的回血。然后谈谈英雄平衡,我觉得两个点需要把握一下:第一就是能砍伤害的,不要砍特效触发率,其实玩家买英雄就买个特效,你把特效触发率砍了,小兵只会砍砍砍,英雄也只会砍砍砍,完了就大家一起砍砍砍。看谁先被砍死。多无趣。举个例子,比如你们觉得狮心剑这个技能有点强,你可以把伤害降低,把触发率提高,总的水平降低,而不是一刀砍的,一场战斗就前面劈一刀,后面就再也没有见过了。第二就是一定务必跟实战结合,这个说个典型就是火女。我不知道你们把她定在什么位置,我想了2个,一是艾薇儿的火焰翻版(说白了就是替代艾薇儿),另一个是冰火两重天的另一个法师(就是跟艾薇儿一起上场的)。我们先看第一种,暴风雪是可以减速冰冻的,这是很厉害的特效,那么既然是代替,让我们看看火女的效果,火女是死亡爆炸,咋一看好像是差不多,但是在你能烧死一个兵,而在魔法持续时间内,其他兵却没有被烧死,而被炸死(只有这种情况出现,这个特效才有实际意义)。这种可能性太小了,所以这个特效,我感觉就可以说没用。然后再看定位二:这个就更无语了,应为共CD,冰火不能一起放。综上我觉得在分裂被砍之后,这个英雄做的就很有问题。有2个技能基本可以说在任何情况下都不会使用。
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4.中立建筑我必须要问一下,你们难道不觉得,守运输车是一个非常.....(我不骂脏话了,你们自己体会这个省略)的设定么?还是那句话,跟实际结合,这个游戏里,95%的运输车来源于自己的土地,也就是说,排除国土被截断这种情况,会有一小部分人的一小部分车受到影响,绝大部分的车是从本国的A点运到本国的B点,我问一下,在本国伤病100%这个条件下,有哪个稍微会玩一点点的人,会去点一个有人守的,跟自己战力差距不大的人的车,就为了那几百资源和没有卵用的荣誉?最重要的是,打你还费体力,不如去抢城。如果,战力差距很大,我可以做到抢你不死兵,我觉得这种情况的出现,也是对这个游戏,新手保护机制的一种侮辱,因为抢的人某种意义上并没得到什么,但是被抢的人非常不爽,不爽了不弃坑。总结下,可以这么说,一辆车,有人守的情况下,99%不会被一个会玩的正常人点,但是我每天却要浪费半个小时的,看着这些车慢慢蠕动进我的城市。这能叫游戏?针对这个问题,我觉得真的有必要让你们老板把你们策划拉出来好好谈谈人生。
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我是真的很喜欢这个游戏,虽然他有很多不足,但刚玩时,让我眼前一亮,游戏模式很好,希望不要坑,好好走下去
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说的那么多辛苦了,我也支持,希望游戏越来越好!
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看完了,楼主可以把问题粘贴复制去置顶活动贴,后面会有主策过来回复的。
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<font color="#3134520 发表于
看完了,楼主可以把问题粘贴复制去置顶活动贴,后面会有主策过来回复的。 ...
没事没事,我会来收集的,谢谢版主大大~
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多谢了,希望能越做越好,找几个良心的手游真不多了,
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剑与家园卡拉比怎么样 剑与家园卡拉比技能属性攻略
14:36:22 作者:大王
来源:87G手游网 (0)
小编现在要给各位玩家小伙伴们整理带来的英雄图鉴是剑与家园卡拉比技能属性的图鉴攻略,小伙伴们是不是很想要做一个了解呢?那么现在就赶紧跟随小编一起来看一下吧!
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剑与家园卡拉比
卡拉比技能
Mesmerizing Lantern-迷魂妖灯
卡拉比在指定位置放置一盏妖灯,释放催眠魔法,在妖灯范围内的敌人每秒承受10点伤害,持续15秒。多盏妖灯的伤害不叠加。增幅:造成伤害受魔力值加成。
2级:76,10.7,17
3级:使用两次
Lantern of Darkness-极黯妖灯
卡拉比通过妖灯收集战场上的暗影能量,来增强巫妖一族的力量。妖灯范围内的友军不死单位会缓慢恢复血量,每秒0.5点。增幅:治疗效果受魔力值加成。
Tearing Light-裂魂妖灯
卡拉比放置妖灯散发出的苍白色光芒会将敌人的灵魂撕裂成碎片。所以在此妖灯范围内的人性生物有50%的几率在死亡时变成两个鬼魂。多盏妖灯效果不叠加。
Glow of Death-死亡之光
卡拉卡的这盏妖灯会释放出紫色的光芒干扰敌人的思考。所有在此妖灯范围内的人型生物攻击和移动速度降低3%。多盏妖灯效果不叠加。
Soul Blast-灵魂炸裂
卡拉比释放场上所有妖灯收集的能量,对妖灯范围内的敌人造成大量伤害。妖灯瞬间被摧毁。每盏妖灯爆炸造成105点伤害。多盏妖灯伤害不叠加。增幅:造成伤害受魔力值加成。
2级:154,125
Imprisoned Spirit-囚魂现世
卡拉卡收集所有妖灯获得的能量,将其引导到指定地点释放,形成强大的囚魂。这个囚魂可以对敌人造成30点伤害,并对友军回复3000点血量。增幅:造成伤害受魔力值加成。
2级:220,50,4000
卡拉比技能加点
目前剑与家园卡拉比在曝光阶段,所以关于技能技能暂时还没有补齐。所以小编后期会为大家带来一个详细的介绍,小伙伴们记得要关注我们的后期更新哦!
卡拉比背景故事
因为卡拉比是一个刚出来的英雄,所以暂时没有那么全的内容。小编后续也会继续为大家带来更新的!
了解更多英雄装备搭配点击:
前期星光6件套过渡,中期换精灵三件套。
后期流火三件套+辉煌三件套成型。
有专属装备的话,可以舍弃流火三件套。
以上就是小编为大家介绍的剑与家园卡拉比技能属性图鉴的攻略,你们可以自己去游戏里体验一下这个英雄的实际技能效果,一定要试试看哦!更多剑与家园攻略请点击,87G专区进行查看~
支持平台:
类型:策略塔防
语言:中文您的当前位置: >
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剑与家园安德烈怎么样
称号:飓风狂剑
角色类型:战士
满级属性:
血量 129117
攻击 20287
英勇跳跃(主动技能)
描述:安德烈高高跃起,跳到指定区域并猛烈砸击地面,对范围内的敌方单位造成伤害并眩晕。
增幅: 造成伤害受武力加成。
升级:造成伤害提升。
剑气斩(被动技能)
描述:安德烈每隔一段时间,便会驱动意念控制剑气斩,造成伤害。
增幅:造成伤害受武力加成。
升级:造成伤害提升。
强健体魄(被动技能)
描述:安德烈经过长期战斗的洗礼,练就了强健的身体,即使身受重伤,也会更快恢复。他的重伤恢复时间会减少。
剑刃风暴(主动技能)
描述:安德烈旋转形成剑刃风暴,往指定方向移动,对沿路敌方单位造成伤害。
增幅: 造成伤害受武力加成。
升级:造成伤害提升。
快速愈合(被动技能)
描述:安德烈在战场中会持续回复生命值。
毁灭之子(被动技能)
描述:安德烈学会强大的毁灭之力,对所有敌方单位造成的伤害增加。
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