绝地求生帧数高卡顿 帧数 多高 射击

我发现影响射击的除了平均帧数还有帧延迟。。。【绝地求生吧】_百度贴吧
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我发现影响射击的除了平均帧数还有帧延迟。。。收藏
帧延迟平时在15ms左右 有时候飚到30ms 就像当于瞄准的时候你鼠标移动 要过30ms游戏中的准心才跟着动。。。虽然我不知道这个帧数延迟跟什么关系比较大
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绝地求生的电脑配置要求是“观望者”心中最大的“坎”,游戏不同于免费游戏,如果自己电脑玩不了,那么买游戏花费的钱将成为绝对的资源浪费。所以,了解自己的电脑配置便成了吃鸡玩家加入游戏的“前置任务...
绝地求生的电脑配置要求是“观望者”心中最大的“坎”,游戏不同于免费游戏,如果自己电脑玩不了,那么买游戏花费的钱将成为绝对的资源浪费。所以,了解自己的电脑配置便成了吃鸡玩家加入游戏的“前置任务”,小编也发过相关文章,绝地求生最低什么配置可以玩?哪些配置可以流畅吃鸡?这其中很多都是小编基于主观条件去做或者说的一些东西,大家有没有想过,这是一款射击类游戏,FPS至关重要,适用于小编的也不一定适用于大家。小编觉得30FPS就足够流畅了,于是就有人反驳:这游戏没个60帧能玩?那么,绝地求生究竟需要多少FPS才不会卡?正常来说,一款游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。也并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。而对于小编本人,只要你不会存在特别明显的卡顿,小编就认为你游戏是流畅的。之前实测过750Ti显卡吃鸡,最低效下都没有达到60FPS,但是帧数还算稳定,40~50之间,除了跳伞的时候,帧数骤降,存在轻微卡顿之外,其余的环境、场景都很流畅。当然,这只是小编的个人感受,并不代表所有玩家的观点。如果,你只是想要一台能正常玩绝地求生的电脑配置,帧数稳定,不追求任何特效,那么,最低i3+GTX750Ti+8G内存就可以满足你了,这种配置,二手市场淘一台,1500左右就可以搞定。如果,你想要一台能开一点特效,视野更清晰,帧数能超60的机器,主流i5+GTX1050Ti+8G内存
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《绝地求生大逃杀》进阶瞄准及射击技巧 绝地求生大逃杀新手枪法技巧
15:19:30 来源:绝地求生吧 作者:Siro皮
  《绝地求生大逃杀》无论前期怎么打,后期决赛圈对枪法还是有要求的,许多刚接触游戏的玩家经常在对枪过程中失利,不用着急,今天小编带来“Siro皮”分享的《绝地求生大逃杀》进阶瞄准及射击技巧,一起来学吧。
第一步:开火模式
  开火模式分为点射、连射、自动,如果你熟悉这把枪那么近战自动,远程点射这是最基础的。但是如果你对这把枪不熟悉,那么中近距离作战还是选择点射最好,随意的泼水射击会让你的枪口飘到不知哪里,如果你对这把枪的弹道非常了解就用全自动泼水吧,击杀效果一流。有条件的话在拿到具备自动模式的枪之后先开自动打一发,然后鼠标一边开火一边往下压,让你的击中点无限接近,记住你拖动鼠标的速度。
  下次遇到敌人开自动的时候就从头开始往下按照之前的速度拖动,这是最快速掌握一把枪的方法。当然你也可以在开火的时候按住Q或者E键,这样也能达到压枪的效果,但是不如练习鼠标拖动好。
第二步:喷子、步枪的射击特性区分
  这里不说远距离的狙击枪射击,因为这是有公式可套的,根据镜头的不同以及距离来上抬射击点即可。我们着重说喷子和步枪,近距离钢枪才是大家最需要掌握的技巧。
  步枪手枪这类的,射击的时候要瞄准头来打,散弹枪要瞄准身体来打。无头盔大部分步枪基本都是爆头一枪解决,而打身体则要3、4枪。所以玩的菜的往往自己先发现敌人打了两枪之后被对面回头一枪带走,这就是枪法的重要性。而喷子不同,它是计算所有弹珠的总和,你打头就肯定有大部分弹珠打空,就算爆头了伤害也不高。而打身体则可以将所有弹珠打中,这样伤害才会最高。
第三步:什么时候用机/镜瞄,什么时候用右键瞄
  首先机/镜瞄比右键瞄射击准确度高这点大家都清楚,所以远的地方用机/镜瞄这点是肯定的。但是很多玩家喜欢在4、5十米的距离就用右键瞄来射击,这是非常错误的。谁看看似准星在别人身上,但是实际上还是会有射击偏差的,这点可以试试右键瞄和机瞄打墙的弹孔就知道。
  这就是很多新手玩家经常会有的疑问,为什么我右键瞄准了别人打了十几枪还没打死人,自己被对面几枪就打死了,原因就是你根本没打中别人。所以右键瞄只适合别人在和你在近距离贴身肉搏或是你有视野死角,使用机瞄就看不到的情况下。否则切记能用机瞄就绝不用右键瞄。
第四步:怎么能打中人家?
  这里我就不乱吹什么怎么能爆头,如果一篇攻略就能让你枪枪爆头,那CSGO选手可以直接退役了。另外这里的打中指的是100米范围内的射击,远距离的狙击需要更多的计算,并不适合一通百通这个套路。
  关于如何能打中人家,我觉得从如何不能打中人家来说最有效果。常见的射击误区有边跳边打,老是觉得自己跳起来对面不容易打中自己,这样自己就能更安全的打中对面。这只是你的一厢情愿,即便你拿的是一把散弹枪,你边跳边打依然很难打中对面,除非你的运气够好。
  而且枪感熟悉的玩家,面对边跳边打的玩家也很容易打中。和边跳边打相似的还有边走边打,一样不可取,除非你附近有掩体。那你可以采用边走边移动到掩体的方法,如果你在一个空旷的地方,最好的选择就是停下来瞄准了打。
  另一个误区是被人打了我要蹲下来或是趴下来,首先你蹲下来趴下来是有动作时间的,等于你给了对面安全打你的机会。其次下蹲并不会让你枪打的更舒服,爬在地上导致的部分视野缺失和镜头上扬射击反而让你更难射击。所以如果你被别人打了,如果你趴下能让别人打不到你,那你就趴,否则别做无用功。当然如果是你先发现别人,趴下来打是最好的选择,因为趴下之后别人不容易发现你,你会打的更安全。
第五步:怎么射击?
  首先射击的最高守则就是,能瞄头就只瞄头。很多玩家因为觉得头不好瞄就不瞄头,而是瞄相对容易的身体。这里的误区在于,当你枪法很菜的时候瞄身体是比瞄头跟容易杀人,但是当你遇到的敌人越来越强之后你会发现你越来越难杀人,而且会遇到瓶颈一直很难提升。
  所以要培养从一开始就瞄头的习惯,而且瞄头和瞄身体对于你而言对面同样瞄你身体的情况下,你比别人少了至少1到2次的开火要求。而且在连续射击情况下鼠标往下拖动的压枪容易下拉过头,所以从头打你向下多拉动的部分也会打中身体,但是你从身体开始下拉则多半会打中腿或是打空。
  对面不断的跳跃躲避射击怎么办?如果对面正在跳起的过程中,瞄准头从鼠标沿着他跳跃的方向缓慢拖动连续射击,因为你的枪开火会有上扬,所以会弥补他跳跃的上扬。如果他正在下落的过程,瞄准身体向下拖动压枪射击。下跃射击不秒头的原因是下落瞄头容易打偏上,而且连续射击上扬会更难打中,所以直接对准身体压枪。子弹会更加容易打中,而且之后下落能被打中头。
  对面蛇皮走位怎么办?切记不要等到自己的准星到了别人身上再开枪,永远在他和目标方向前一点射击。蛇皮走位你是很难判断突然停止和转向时间的,但是他们总归是会跑向一个终点方向,一般是圈内或是一个掩体位置,所以他在蛇皮走位过程中大部分朝向还是会往目标这边移动,这样打你打中的机会会更多。
  对面跑的很快或是开着车怎么办?将你的准星移动的别人身上跟一小段距离,记住移动的速度,然后开始开第一枪,打中的话之后射击速度要快。移动的同时注意压枪,不是非常远的距离切记缓慢开枪。你打的慢了,别人容易发现你在哪而且就算没发现也会换个方向跑掉。之前的那一小段跟随就是培养你连续射击的精确度,如果第一枪发现打过去有偏差那就调整一下距离。当然对面移动速度快时间不多,你可以采用一遍快速射击一遍调整准星的方式。
  对面开车怎么打?直接瞄准前车窗玻璃,然后快速跟随射击,有人喜欢打驾驶座侧窗玻璃,这很容易就打到了后排或是车上,前车玻璃的可射击面是最多的。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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这个配置玩绝地求生怎么设置FPS高?
把他们都设置到100%,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家。绝地求生(Playerunknown&#39:King of the Kill的基础。他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1,采用虚幻4引擎制作首先你需要下载&parkcontrol&这个软件,它能够最大程度的发挥你CPU的性能,安装好以后,像我这样设置、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,然后将最上面的Bitsum Highest Performance激活,选择应用,确定,让自己生存到最后。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏;s Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》
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FPS骨灰级玩家来客观说说H1收藏
FPS骨灰级玩家来客观说说H1Z1和绝地及其他射击游戏
别说我自称骨灰级玩家,小到4399大到STEAM上和枪战有关的游戏都是研究过,当然也有漏掉的,我们首先要客观来说说游戏问题
从游戏弹道上来说,由于H1Z1没有武器配件系统,AR弹道为左右偏移,AK为往上,喷子和狙不说,在游戏中远距离打死人的距离显示是100米通常提高半个身位子弹飞的较慢偏移也大,并不是AR左右抖就很易中而H1Z1需要不停的预判,不是绝地玩家说的烂鸡弹道。而绝地,距我个人来说,我用98K8倍镜在桥这边打桥那边的人,子弹是0.7秒左右到的,有明显的下坠大概2个身位,中距离,手枪有明显的乱飞瞎打,步枪有镜单点很准,连射弹道很难拉回,但是有个0.2秒的延迟,因为我一次在打运动目标的时候,也就是蹦蹦,偶然拿98K往2个蹦蹦的距离前面开了一枪他刚好撞上去死了,所以H1Z1玩家说的有镜就准也不对
一个射击为主要元素的游戏,弹道就是他的特色可以说也是灵魂,要是完全摸清一个游戏一把枪的弹道,就可以用他称王了
弹道各有千秋,所有的射击元素游戏,不应该去纠结弹道那个游戏渣与好,首先你就得去适应游戏弹道你才能玩好游戏
然后说说画面问题,我可以服责任的说,优化和游戏没有半毛钱关系,想玩大型游戏,你配个电脑好点的不行,卡了不能怪游戏,掉帧,你拿750就不要想着有1080的游戏体验,你打什么都卡就这么说
再说说游戏性
H1Z1玩的久了 ,目前皇家3,经历落地成包一步步爬上去,对新手很不友好的是皇家和新手都会在一起打,绝地的没咋看懂,但是刚开始玩H1和刚开始玩绝地确实是绝地给了我更多的新手游戏好感
作为2个求生游戏,没有战术是绝对不会打出水平的
无论H1或者绝对,无脑刚枪都是在作死想开下局
然后是可玩性吧,个人感觉H1地图要大一些,身法种类多但是枪支和车辆少,没有瞄具系统,但是H1Z1让我比绝地更有紧张刺激的感觉,游戏节奏也比较快。绝地枪支多,瞄具系统在线,然后必须说地图,趴着很难看见,绝地给我的游戏体验是一种猎杀者,缓慢的偷袭时而迅猛的扑杀的感觉,也是节奏比较慢。两者的跳伞我必须说说,一个不确定性很大,一个可以自己做出选择,如果你喜欢惊喜就是H1Z1,如果你喜欢选择自己命运就是绝地
吧里有玩过使命系列的吧,绝地像是使命,跳伞下去殴打,瞄具弹道等都像,H1Z1近战和CS很像,远程是我觉得在我所有玩过的射击游戏里,弹道出现下坠和时间差的距离是最近的也就是玩家们说的对枪法要求最高
无论哪个点来说
这两个游戏除了都是跳伞到一个地图上打架斗殴,其他的都没有半毛钱关系,游戏不该有对比,有的是你爱不爱这个玩法
我2个游戏都玩了一段时间了,看互怼的比较厉害就来评价一下,也是个人见解,不对的地方可以指出来,但是我可以不接受
阅读这么多,不给老哥加加经验么
客观,也是我想说的。 同pfs爱好者,h1皇家2 绝地杀人百名内 两个游戏我都喜爱 真受不了互怼
都挺不错的游戏 没必要互相伤害 确实不太懂那种乱黑的人…逻辑有问题不说 侧面反映出时下很多人的心态扭曲 做人啊 阳光 洒脱一点 喷子就像无理取闹的小屁孩儿一样无法用文字语言去感化他 只能仍有其发展 但是这种发展变成了社会现象 以及反应出很多问题 以及对于游戏的理解
不想说了映射太多了 懂得人自然懂 还有就是 可能喷子都是小孩儿吧 哈哈
尸流感,地图虽然大点但是你忘记了人数,加上受主播影响无脑钢枪练枪法的多,导致显得地图小,到处都有人开战。还有刺激是尸流感更加刺激,紧张可就是绝地了,solo我恨不得有个透视。尸流感这游戏的枪法没什么好说的拿时间堆吧,绝地至少还有个瞄准镜给新手,但因为环境原因,绝地更需要意识,大局观。最后尸流感没有绝地火,我个人认为是游戏厂商的问题,四月的外挂7月都能开,箱子倒是没少出,枪几年还这么几把,,呵呵。绝地这游戏优化跟屎一样,以前20分,现在40分吧,1080开三高,开三极致,开全部极低,啧啧,fps上下浮动不到10帧
最让人受不了的是绝地好歹还有作为,更新优化都在慢慢跟上,尸流感不把外挂解决了,离黄不远了
两个游戏除了都是大逃杀模式、因为环境 跟枪支属性的不同玩法体验根本不一样
一个是囚犯中的杀戮之王
一个是特种部队的绝地求生
这是什么我的概括……绝地如果人物跟车动作模型跟使命召唤一样我感觉这个游戏可以打十分
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