率土之滨128元玩法后期怎么玩 后期玩法全介绍

  率土之滨这款游戏中玩家新手偏多,所以很多玩家都会在网上搜索新手的率土之滨的攻略,好了,咱们废话不多说,赶紧来看看率土之滨怎么玩 新手玩法最详细介绍。
  第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
  跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
  在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
  任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
  记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
  前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
  当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
  在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
  第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
  在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。
  这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
  第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择&&摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
  首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
  如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。
  很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
  每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
  等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
  如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
  第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
  于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。
  这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。
  然后开始大扩张。借盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台升级到5级,每天抽卡很开森的。
  找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。
  等到所有地都5级以后,打城进入高潮,记住,别错过任何一次城战。然后尽量寻找地图各处的高级地。
  等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。
游戏资费:免费
游戏类型:策略经营
大小:221MB
更新时间:
3000粮、3000铜钱
有效期:--
铜钱*2000 木材*3000 铁矿*3000 石料*3000 粮草*3000
3000粮食、3000铜钱
有效期:--
铜钱2000,木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000
粮草3000,铜矿3000,石料3000,木材3000
木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000率土之滨手游中期主城建设技巧详解
日来源:游迅网编辑:
& &率土之滨手游已经开启了公测,那么中期主城应该如何建设呢?下面小编带来率土之滨手游中期主城建设技巧,供大家参考!
& &一、发展城池,展望未来
& &1、 提高税收收入:民居。
& &民居:提供税收,每日最多可以征收3次铜钱,必要时可使用玉符强征。前期按照任务指示稳步升级,后期可按实际需要收入进行升级。
& &2、 提高资源收入:伐木场、炼铁场、磨坊、采石场,分别对应提高木材、铁矿、粮草、石料收入,满级后木材、铁矿额外获得产量+5200,粮草、石料额外获得产量+5500。科技树升级、征兵等都需要消耗资源,前期可侧重升级这几项设施。
& &3、 资源存储及流通:仓库、集市。
& &1) 仓库:提高资源拥有量上限。基本与提高资源收入的伐木场、炼铁场、磨坊和采石场持平升级即可,满级后资源上限+800000,税收+1000。
& &2) 集市:进行资源之间的交易,提高交易兑换率,建造后交易比率+10%。某一项资源特别紧缺时,集市具有现实意义,资源充足时可提前建造集市。
& &4、 增强城池防御:城墙、警戒所、烽火台、武神巨像、沙盘阵图。
& &1) 城墙:提高城区耐久度上限。升级所需资源较多,可按照任务提示稳步升级。
& &2) 警戒所:使城池拥有城墙常驻守军,升级可以提升守军的等级和兵力,满级守军武将兵力是1500,是偏后期重点发展设施。
& &3) 烽火台:增加预警时间,更快发现敌袭部队,满级预警时间+1200秒,可按照任务指示稳步升级。
& &4) 武神巨像:降低本城及城区的待命部队和驻守部队受到攻击的伤害,满级受攻击伤害-20%,同时激活攻击+10,是后期重点发展设施。
& &5) 沙盘阵图:降低本城及城区的待命部队和驻守部队受到策略攻击的伤害,满级受策略攻击-20%,同时激活谋略+10,是后期重点发展设施。
& &二、影响整体:城主府、封禅台、社稷坛
& &1、 城主府:提供税收以及提高主城耐久度上限和部队COST上限,主要作用是坚固主城和使部队可同时配备高COST值武将,3级开始每升级一级可扩建一次。升级所需资源较多,但对整体科技树设施走向发展十分重要,建议屯资源稳步升级。
& &2、 封禅台:提高本城部队的COST值上限,并额外增加一次扩建。建造条件是城主府LV8,兵营LV10,两个条件满足后按需升级。
& &3、 社稷坛:提高名望上限,并额外增加一次扩建。建造条件是城主府LV8,武神巨像LV4,沙盘阵图LV4,三个条件满足后按需升级。
& &《率土之滨》庞大的科技树系统为玩家提供了科学管理资源的平台,但也是对玩家管理智慧的挑战。希望小编对科技树的这些心得可以帮助玩家理清逻辑,得心应手地掌控内政发展!
& &以上就是率土之滨手游中期主城建设技巧,希望玩家朋友能喜欢。
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率土之滨8级地怎么打 后期武将组合搭配思路
我有更好的答案
发现大营这个位置 要求特别的高  怎么高呢,属性不重要,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能  再来看属性成长,只能比谁先控制谁了,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋最后就是技能类型  中锋: 副技能一 ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能  打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,敌人数量有较大增加增强:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,我给他打的技能是 四面楚歌。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行  其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,减少自己受到的伤害 援护全体, 如果你只给他加防御,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的  危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果, 卢植这个武将 最初我不会用,几度想把这武将拆了或者 喂了!(没觉醒)  之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,这位大哥想出个法子变废为宝  那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心, 攻心的效果是 对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能  输出的同时增加了自己的生存能力,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好  比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,唯一区别是站位不同的影响  首先攻击距离 只需要2以上.html 让我一下醒悟了  卢植的主技能减少自己的攻击:副技能一 ,全场覆盖,输出爆表,因为范围广,还不影响输出,还能吸血增加生存能力  其次打上危崖困军,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,前段时间运气好抽了个周瑜 于是我组了个队伍  5星-吴周瑜大营,互相增益再来看 前锋  前锋 一改往日纯肉的方法 : 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)  副技能二,  直到看了这位大神的帖子 各位可以去观摩下 http,所以前锋在自保的同时还得要追求输出  首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋  其次主技能距离,不做限制,加上卢植谋略和防御成长: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出  简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可  对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下 距离就是这样判定的  大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5  如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3先来看大营  经过仔细的研究 ,那也是更肉点,输出还是不够,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击总结:   后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能以暴治暴,  这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,以及综合一些大神帖子的看法,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上  最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点,就像上面那位大哥的卢植的培养方法 我的配将宗旨是 大营或中锋,是因为我中锋的武将有控制  5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,也能干扰和强攻对面
手机游戏第一发布
baidu,因为距离不够#35;是否有冲突&是否可以互动;不要重复打;  大营离中锋距离是1&不用说了&nbsp://d;  其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2&nbsp,就是这么坑;副技能一&nbsp,至少也能打到2个&  还要看属性成长&;  大营.jpg" esrc="以及治疗或输出&(如队伍里已有一个治疗技能&nbsp,互补,互相增益&nbsp,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能&  再来看属性成长;  首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋&  副技能二;防御成长1-1,谋略成长高;再来看&nbsp:&以及治疗或控制&(如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,互补,互相增益&打副技能也可以打&也与大营差不多;  打技能还要考虑与主技能的搭配&是否有冲突&:群输出&(如果主技能是攻心技&  前锋,敌人数量有较大增加增强;单输出&以及治疗&或控制&离前锋距离是2&离对面前锋是3&nbsp,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好&  比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,则排除治疗)&  打技能还要考虑与主技能的搭配&副技能一&:群输出&nbsp,所以在金鱼的技能专贴里&也有强调&法伤群攻技能的&距离3以上的即可&  再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长;离对面中锋是4&离对面大营是5&  如果是前锋的话&离对面前锋是1&  副技能二;适合的站位;再来看&nbsp,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,(如果副技能有输出就打青囊或者&攻心技能&nbsp,所以前锋在自保的同时还得要追求输出&离对面中锋是2&离对面大营是3首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行&  其次是主技能距离,这个至关重要&,互相增益<img class="ikqb_img" src=",最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳&  中锋;是否有冲突&是否可以互动;中锋&  中锋&谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技距离就是这样判定的&(如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)&nbsp.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cb0ec9e54a086e066afd374f/ac6eddc451da81cb4a4cd082431  其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护&或者&减伤;不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)&  最后打技能还要考虑与主技能的搭配&nbsp:&nbsp://d;副技能二:群控&或单控&是否可以互动,互补;最后就是技能类型&,或者青囊,唯一区别是站位不同的影响&  首先攻击距离&nbsp
现在的卢植技能都改了,没有了减伤感觉更没法用了
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率土之滨普通玩家中期如何快速渡发展
来源:作者:落月追思
率土之滨普通玩家中期如何快速渡发展,首先新手玩家在进入游戏的时候,前期建筑方面一定要跟着任务走,不然会发生资源不够的尴尬。这里普及一点,并不是武将等级高兵多就一定强力,好的武将能弥补很多,要是抽到好武将,能练早点练,哪怕损失点利益,但肯定会值的。还有关于抽将,真心看脸,脸豪等于一切,你7000玉下去能出个吕蒙,周瑜,五星三基友什么的,真的属于人品大爆发了。
关于打地方面,看自己的武将决定,普通玩家前期就送的三基友,有首冲就太后孙坚加曹操当然也可以考虑朱卢皇的组合,不过这个前期cos有点多,但是总体来说比三基友还是给力不少的。前期缺将的话三星刘虞是不错的武将,好抽卡,主升速度,后期拿来铺路什么的,还是个很好的过渡。假如决定抽将,脸好出周瑜大小乔组合的话,练起来吧,还有张角,太史慈也是很不错的。还有要注意的是四星武将不要进阶,留着分解技能,刘备的青囊,孙坚的温酒对平民玩家来说还是可以的。还有三星技能规避和援军秘策都是必备的,土豪可以无视,可以去弄更强力的技能。
渡过一段时间后,能无损打三级地后,要是能低损打四级,可以去打点四级,不能的话建议这时候停下脚步,扫荡三级,攒资源到7级主城,然后升级兵营,主力到7多的时候就可以去刷5级地了,这时候势力值就涨的飞快了。四级地一个30+势力值,450资源每小时。5级地一个157势力值,1200资源每秒。你会发现打完5级地,你的资源速度就上来了,然后就能进入快速发展期了。PS最好和周边的人搞好关系,前期对抢消耗太大,抱土豪大腿才是王道,因为土豪发展快,他淘汰的五级地你还能去弄。当然要是周边都是死人,恭喜你,还不错的。按这游戏的一个人资源规划,一个人大概20左右的一级和二级地,15左右的三级地,8左右四级,2左右5级和其他高等级地若干。要是没有死人的话你根本是没资源的。
别嫌游戏人少,一个州要是有100人,一个区就有700人了。算很多人了,手游一个区700人是算非常火爆了。还有别嫌什么不打架,一区有些州天天在打,乱的飞起,等进了资源州,估计更是打的飞起,再说对普通玩家来说,前期资源本来就紧张,你还打架,那真是呵呵了。真要打架,建议你5级地满的时候可以开始。因为6-9级地,其实资源并没有上涨很多,最主要还是给人建分城为主(因为有特效啊),5级地满的话对于普通玩家来说已经差不多了,6级真的很难打,你拿三基友的话2.2w也不一定拖平的。而且那蛋疼的征兵速度,不是脸豪或者土豪请无视。当然以上都是针对普通玩家。率土之滨后期阵地怎么打?后期阵地打法心得分享
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后期阵地怎么打?后期阵地比前期更难掌握,需要注意的技巧更多,下面小编给大家分享一些小心得,希望对大家有帮助。
1 要塞驻守、层层推进。最好在已经建成的要塞驻守,加成很高,新建要塞最好挨着已建要塞,享受驻守部队保护。
2 骑兵探路。步兵拆墙。多利用分成,组件100的骑兵队伍和300且攻城值大于100的步兵队伍,首先利用骑兵队伍探查对面部队情况,尽量使用相克队伍吃掉,多利用300步兵队伍,优先拆除对方在建要塞和关键连接地。
3 多建要塞,狡兔三窟。阵地战时,多在各地分布要塞,某点战况不利,可以辗转移动,不至于被打回老家。而且让受损部队在后方要塞补兵时,不至于被攻击。
类型:单机
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