王者荣耀数据分析进不去,数据还清不了(之前可以进去)

为啥我新买的手机,连着wife进不去,数据就可以进去【王者荣耀吧】_百度贴吧
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为啥我新买的手机,连着wife进不去,数据就可以进去收藏
为什么,如题
一七得七,二七四十八,三八妇女节,五一劳动节,六一儿童节……
所爱隔山海。山海不可平
。。。。这怎么解决啊
我别的手机也有这种情况原来
登录百度帐号推荐应用数据机构称王者荣耀中小学生占比不到3%?家长:不可能!
&&作者:许俊
&&出处:艾媒网
&&阅读:16763次
摘要有家长称在他小孩班上“43个学生,有29名同学在玩这款游戏,其它存在相同情况的班级也不少,占比不到3%这个数据肯定不真实”!
  《王者荣耀》自上线以来风靡全国,在迅速发展的同时吸引了大量的未成年玩家。近日,人民网等媒体连发多文批评其负面影响,《王者荣耀》制作人李旻回应称&觉得委屈&。而与此同时,数据机构TalkingData发布的关于《王者荣耀》的报告显示,该游戏的中小学生玩家只占2.7%,对此家长、教师纷纷表示不可信。
  TalkingData:王者荣耀中小学生占比不到3%,家长:不可能!
  近日,数据机构TalkingData发布了一则关于《王者荣耀》的研究报告,该报告就《王者荣耀》的产品特征、用户画像以及移动电竞产业的潜力做出了自己的数据分析。数据显示,在《王者荣耀》中,学生族占24%,其中大学生就占了21.8%,女大学生占11.6%,中小学生只占2.7%;上班族占68.7%。
数据出处:TalkingData《王者荣耀热点报告》
  对此,有不少家长表示质疑。有学生家长称在他小孩班上&43个学生,有29名同学在玩这款游戏,占比近七成。其它存在相同情况的班级也不少,不到3%这个数据肯定不真实&!
  有教师也表示:&这数据不可能,腾讯太不诚实,睁着眼睛说瞎话,大家可以去学校调查走访一下,看看是否如腾讯说的那样。应该是57%以上都在玩,不玩的不足3%。&其称,中小学班级中80%男生都玩《王者荣耀》。
  此外据腾讯公司自己旗下的数据平台&腾讯浏览指数&发布的数据,至,&王者荣耀&超2亿玩家,年龄分布为:12岁以下占4.8%(将近1000万人),13-17岁占18.5%,也就是说未成年玩家约占总数的23.3%。
数据出处:腾讯浏览指数平台
  面对批评,《王者荣耀》制作人表示委屈
  有媒体同行向艾媒网透露,TalkingData的数据是腾讯公关部自己发给媒体的。
  在人民网&一评王者荣耀&后,7月3日,该游戏制作人李旻的回应并没有正视&责任&所在,而是大谈情怀,甚至&觉得有些委屈&&&&这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏&。
  面对李旻的回应,有网友评论称:&一个抢劫犯因为抢劫银行被判刑,有人问他,为什么抢劫,他说,都怪银行有钱,如果他没有钱我就不去抢。&
  直到人民网&二评&之后,李旻才明确了自己所担负的责任:&未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重&&这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。&
  7月4日,《王者荣耀》推出&史上最严&防沉迷系统。
  《王者荣耀》防沉迷系统上线致用户量减少20%
  《王者荣耀》的防沉迷系统三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。
& & & & 另据艾媒咨询(iiMedia Research)调查数据显示,截至目前《王者荣耀》未成年人玩家实际占比约达15%。
  在&三板斧&刚推出之际,人民网评论认为其在某种程度上让人们看到了防范的诚意,但能否&解毒&还有待时间检验。果不其然,《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭破解,而在系统上线前网上就已经存在大量针对游戏身份认证的账号交易商铺及平台。同时,利用技术手段如将未成年人身份信息修改为成年人信息也是破解系统一大手段,大量&技术贴&教程充斥网上。
  有家长表示:&不太了解这个防沉迷是怎样的,我用QQ号(QQ没有实名制的啊)登陆试过,进去之后提示要填身份证+手机号,然后你不填,直接跳过,也是可以正常玩的。&所以不知道腾讯是怎么区分未成年用户的。&《王者荣耀》海外版数据不佳 多在500名 1000名开外
近日《王者荣耀》海外版《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏)全球上架,部分英雄使用了漫威角色进行外形替换,发力海外市场,并在科隆游戏展期间举行了线下赛,但目前游戏反馈数据可不太美妙。
王者荣耀海外版8月16日登陆英国市场,现在在英国市场免费游戏下载榜中1455名,氪金榜第193名,马上跌出前200名。最高纪录是氪金榜97名,现在已经比最高纪录跌了快100名了。这曲线是一副药丸的势头。而在其他国家,也是相同的趋势。最好的战绩是在德国,目前的排行榜排到了20名,在其他国家的排名则是更加惨不忍睹貌似LOL在英国市场也不怎么热门吧,这MOBA手游更是难推,而且老外不用微信腾讯海外市场没渠道。其他欧洲国家排名惨不忍睹,500名以外1000开外的国家一大把。
世界前10大游戏市场,韩国早就已经打出GG了,王者荣耀之前的海外版传说对决在韩国市场彻底失败,这次英国又败下阵来,日本市场不用看肯定GG。
现在的架势全球10大游戏市场除了中国可能都很难成功。不要看2016美国游戏市场规模和中国规模差不多,是日本的2倍。但是美国手游市场是不如日本的,日本是全球第2大手游市场,日本市场手游51%主机39%。美国依然是主机游戏为主的市场,各种EA育碧R星动视和索尼的游戏才是美帝那最重要的游戏。而日本的手游市场比较发达,以动漫类、卡牌手机类、美少女等等类型的手游为主,王者荣耀显然不符合当地人的审美画风。
加上腾讯的软件在中国的覆盖率极高,大家都通过QQ、微信登录游戏,庞大的社交网络为游戏的普及奠定了坚实的基础,加上国内目前游戏种类繁杂,并没有一款绝对领导性的游戏出现,所以构成了王者荣耀在国内快速发展的最合适的土壤。当然企鹅王者荣耀海外版在东南亚有些国家还可以,到时候可以和东南亚的朋友们过过招。
(责任编辑:)
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剩余数量:王者荣耀新版宫本削弱 重做宫本削弱数据详解
5068儿童网口袋羽
  王者荣耀新版宫本削弱,游戏中重做了宫本武藏,大家看完重做后的宫本都觉得他非常厉害,但是本次游戏还没有推出宫本就削弱了他,而且不是小削弱,而是全方位大削弱,接下来就跟小编一起来看看具体削弱数据吧~
  带你装逼带你飞,找队友开黑虐人,请加王者荣耀开黑2群【-★★】王者荣耀开黑1群【(已满)】!
  当然,我们也会保持现在宫本较为强力的绞杀能力,让他成为名副其实的决斗之王
  基础生命:*英雄等级)& *英雄等级)
  基础攻击:157(+13.9*英雄等级) & 157(+12*英雄等级)
  1技能:命中英雄后回血:20(+3*英雄等级)(+0.1Ad) & 10(+4/Lv)(+0.05Ad)
  2技能:CD:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒 & 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒
  2技能:位移距离:4500 & 4000
  2技能:判定范围:9 & 6.25
  3技能:大招距离:7000 & 5500
  3技能:移动速度:25/32.5/40% & 10/15/20%
  3技能:伤害:600(+150*英雄等级) (+1.65Ad)& 600(+150*英雄等级) (+1.2Ad)
  小评:这次简直是360度没死角的削弱宫本!讲道理宫本并没有真的到飞天遁地的地步,过去能打的现在一样能打,过去打不动的现在一样打不了,这几天打的几乎每把必有宫本,并没有哪场有特别出彩的表现,相对于以前来说只能说是略有提升而已(这样说只是想让天美手下留情不要再削了而已~~)
Copyright 5068儿童网 版权所有 All Rights Reserved王者荣耀不知火舞技能数据详解 不知火舞使用注意事项
作为进入广大王者荣耀玩家视野里的第二位SNK人物 这位火一般热情的女子究竟如何且跟着笔者的节奏一起了解吧
考虑到是以测试服为基准的数据 结果方面可能和推出正式服有所出入所以本次评测仅限参考
这次是新英雄的剖析~~所以单独放出来了~~
不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能(包括普攻第三段)后,能够在结束会翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外伤害和击退
技能解析概要
1、如字面上所说,堆叠攻速对不知火舞无用
2、不知火舞的普攻较为特殊,呈现三段形式的打击,【有且仅第三下攻击与法术强度挂钩】
3、所谓普攻时长不受攻速影响,并非指不知火舞的普攻速度不受攻击速度影响,而是普攻与普攻之间的衔接一般都有一个僵直时间,这短时间不会因为攻速的增加而缩短延迟【这点很重要!!!】
4、不知火舞的普攻一共呈三段攻击,第二段第三段都附带一段位移,且第三段普攻附带&冲击&效果,等同于缩短距离版项羽的平推
5、不知火舞的三段普攻存在衔接的可延迟时间为5秒,与李白的1技能类似&&既:只要在每次普攻后5秒时间内达成普攻与普攻之间的衔接,既可完美呈现三段式攻击
6、由于不知火舞的第三段普攻存在突进与控制能力,结合该英雄的普攻衔接特质,玩家可提前通过原地或者野区、小兵提前蓄力两段后加入战场】
7、所有主动技能,包括不知火舞的普攻第三段之后那一刹那,皆可可通过移动轮盘方向进行翻滚位移,其距离与不知火舞本身1技能位移距离完全相同(后续会有插图)
8、触发被动的加速效果持续时间爆短,目测连0.5秒的持续时间都没有
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