上古5单手武器天赋对双60匕首贼天赋有没有加成效果

其他PVP天赋能用双匕首不?
是所有天赋都能用双匕首,但是除了战斗天赋,刺杀和敏锐天赋里有对伏击和被刺的加成,所以用匕首更好些,战斗天赋除了匕首拳套专精外,好像就没其他的对匕首的加成,所以用匕首的pvp,一般都是敏锐或者刺杀Z
其他答案(共2个回答)
毁伤用匕首是最合理的
SS是一个很好混很有前途一开始的起点就不低的职业!但是不是一个好"玩"的职业!公认最好玩的职业就是猎人和FS也是最复杂的两个职业!
现在PVPJJC里布衣比较辉...
天知道啊。。。。。。。。
Hoobastank的same direction
这几天PVP匹配对手,点匹配后直接卡住不动,过一会直接匹配失败。每天都一样,怎么回事,是不是系统问题。这样即使申请补偿也不够。申请次数又有限。技术怎么处理,有多...
贼拿双匕首好,因为盗贼不是靠普通砍的~是靠技能的,不过也有战斗贼,一般用双剑~
答: 宏就是把某些连续的且复杂的操作变简化。比如开饰品 冰冷雪脉。/cast饰品名称/cast冰冷血脉其它FS宏,转别人的答案,希望对你有帮助。法师常用宏#showt...
答: 如果你是老版的客户端,就是光盘安装的,那么建议到官网下载更新包。
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剑刃乱舞1点武器专家2点,冲动1点:伺机而动5点目前是FB匕首贼最强的输出天赋,强化切割3点,强化急跑2点:闪电反射5点,精确5点,说句搂住不爱听的,匕首镇的每什么号混得刺杀15点:恶意5点,你拿跟你匕首同级的剑或者拳套用战斗天赋,活力2点,钢铁意志2点,致命偷袭5点战斗41点,战斗潜能5点,突袭1点敏锐5点,耐久2点,双武器专精5点,匕首专精5点,谋划2点。穿刺致伤3点
采纳率:16%
为什么要是匕首Z呢?战斗Z拿剑的输出很猛的
敏锐天赋啊
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有关盗贼PK的问题啊。。
谢谢啦我一般喜欢PK,基本上都是在奥城门口决斗我用匕首;12 还是 21/8/22 还是。,应该选择什么天赋更适合决斗呢?31/8&#47
我有更好的答案
8&#47.31/8/12没有更合适的pvp天赋。31&#47。另外,把潜行拉到可以切换的主动做条也可以避免因为连续点击潜行而脱离潜行的问题。潜行+偷袭的绑定能让你最快的实现潜行+偷袭这一动作。美中不足的就是如果你想在潜行状态现身的话需要用手点,好在这个问题并不关键;8&#47。操作要求:1:基本要求战斗中可能会使用到的技能必须全快捷。当然。例如打牧师和术士应用破甲就是利用了破甲所带来的爆发力,可以在短期内飙升dps,让战斗在30秒内结束。itemrack可以支持对身体的各部位装备编热键的功能。autobar这个插件支持全部的消耗品使用。用stuck的话来说:“skilled rogues don't use their abilities,they save them for the rainy day”既然你大部分时间都不使用cd技能,那为什么不让自己变得更爽快点呢?套用我的话来说,就是。对付近战因为还击的存在会给对方很大的压力。对付法系职业有2秒沉默作配合的lock同时还有了匕首的高爆发,dps上并没有很大的优势,而pvp上却逊色太多。不过这个天赋的弱点也是很明显的;8&#47,意识才是最重要的。不过操作是最基础的技术,也是能让你贯彻自己意识的唯一的途径。另外;8&#47。如果哪位对自己的操作有信心并且有兴趣的话可以洗来玩玩。盗贼心得(2)---操作篇wow发展到现在操作已经不是个很重要的话题。盗贼对于键位设置还有一点需要考虑的就是操作盲区与技能切换状态时候的组合技能搭配,茶水,涂毒药,面包等等.配合5夜幕可以伏击加被刺。21&#47。而31&#47。如果你喜欢的话。他的作用体现在,非常的重要;12:天赋特点拥是强输出的能力与爆发力。 另外。至于宏方面.cooldown刚好适合连续杀人,群p也非常好用4;22:经典的匕首配点,特色天赋是冷血,先发制人。21/8/22由于有先发制人的存在,左移的时候按不到1和`;8&#47,意义不大。匕首战斗相对于偏重pve的31/8/12配点来说:stunlock的威力太小了,完全是肉搏型天赋。比如按w的时候很难按到2,右移的时候按不到3和3右侧的键位。没有人会像木桩一样让你砍上3分钟来统计伤害;12的差别并不大。却多了预备做底牌。只能通过跳起被刺或者鼠标两键一起点来解决问题。由于键位盲区的存在,你可以隐约推测出盗贼几个技能的摆放位置。我把潜行技能和偷袭设置为一个键,把伏击和凿击设为一个键,以便能最快而且准的使用一些常用连续技。这个配点有很多变种。itemrack+autobar可以为你省下许多键位,同时让你的界面非常的清爽,直接导致了在前冲的同时很难backstab,总之很方便拉。也能让界面变得很整洁,吃面包后视这种常用技能也最好快捷。这条要求的最终目的是各种技能应该随心所欲的发出,而不是想到了以后再去找。一般的键位搭配原则是常用技能放在顺手的地方,不常用的技能或者cd长的技能放在稍远的位置或者用组合键位,预备,,不够爽快,pve的dps太弱。不开预备不如31&#47。能尽量减少键位的数量还有个很关键的一点就是插件与宏;17/13,还有各种药水茶水,绷带。而低能耗可以让破甲添加在很多连续技中。破甲+重新潜行是这个技能最好的选择。强化肾击也是个非常好用的天赋,1点的强化偷袭,最高爆的伏击,强闷或者强化消失。而乱舞出也可,不出也可。而全技能的盗贼几乎是bug职业,兼顾pvp也会有不同的点法。不过敏锐至少出10点保证被刺的伤害,虽然按照常理来说会存在递减。由于盗贼施放技能都是在不断的跑位中完成的,需要同时按至少2个键。而对于pvp来讲,前面几个天赋的价值是无可替代的。先说下破甲和肾击的选择:一般说来3破2肾是最常见的选择。3点的肾击只有1秒的cd减少。组合键位也是同理。我为了能让顺转和逆转都能被刺把被刺放在了2的位置;8&#47。同时,他也为接下来的攻击提供了巨大的爆发力。造成了键位冲突.肾击miss,parry。doage后的损失最小3:“提供了可能性,封印命运,精力,包括血,拥有冷血,还击和强化脚踢,还可以有3点伏击,盗贼的节奏较快,cooldown这种插件的存在使得这点变得非常容易,看着满屏幕跳动的数字让人觉得砍木桩是一种享受。我也曾点过pvp型的匕首战斗21&#47,因为盗贼的技能确实很少。将2种技能绑定在一起,根据实际情况的不同用不同的招数。基本思想是条件选择类的技能或者是冲突的技能可以用宏绑在一起。eg1.还击和邪恶绑在一起。对于战士来说可以把压制和致死绑定或者复仇和英勇绑定等,技能较少而精,要配合跑位,所以对于操作还是有一定基本要求的,而刺杀我认为无情打击对于dps的提升要超过匕首专精,还可以支持换装,强化切割以及强化毒药。对于pve来说,切割和毒药对于dps的提升起到了质的变化,他在短期的爆发力与31&#47,工程用具饰品等等。不要告诉我你挪动鼠标的速度比按键盘的准确度更高,速度更快,上下马,我还将上下马和佯攻绑在了一起。上下马可以在非战斗状态使用,而佯攻只是个pve技能,在战斗状态使用。对于比较智能的连续技的宏;12而开了预备就是10min的cd,这是质的变化。”匕首战斗:匕首战斗可以说是对匕首情有独钟却又受raid所迫不得不想办法提高dps的盗贼的配点。我再很久之前就实践过这个配点.提供了可能性,你有了选择权利,这是质的变化。这个天赋最大的特点是数字非常的华丽,强化破甲,强化肾击。不过还是应该培养一些基本的晕技能控制以及递减的时间感,插件总有不灵的时候。3:对于战况的观察。时刻注意对方的动作,周围的变化。同时还要留意enemycast,stunwatch,cp,cooldown,sct,自己和对方的血量。这些细节需要大量的实战来培养。4:跑位与找背主要分2种,旋转与跳背。由于被刺是180度的身位范围,使这点并不是很困难,但如果要你配合对方的移动和转动的话,就不是那么简单的了。需要很多的练习,当然也需要很好的网络。5:距离感要对5码,8码,10码,20码,30码的范围很敏感。5-8-30可以借助弓箭射击的图标来确认,我将这个图标放在屏幕正中偏左的位置以便能够最准确量化的测算出距离。10码可以通过致盲的图标来确认。当然,这也需要插件的支持,bigfoot就可以。5,8yards精准的距离感和跑位对在对付战士以及纯刺杀vs牧师来说都是很有快感的操作技巧,同时需要很好的网络支持。另外,大概是由于延时的存在,在平移的时候可以在超出技能范围的地方发出技能。这点值得注意和应用。在肉搏的时候,还有一点比较重要的是1秒的公共cd,只有在放技能的时候保持5码距离,1秒cd的时候处在5码稍远的地方,这点操作是需要留意的。关于跳跃:跳跃最重要的用途是可以用来帮助移动转向和避开键位盲区。这点有点类似猎人的跳射。关于破甲不打断凿击或致盲:用宏或者是跑位都可以完成。用宏(主流的unsoul的换武器的方法)的弱点还需要个换武器的键位,同时有1秒cd,很可能因此无法6秒潜行。跑位的弱点是成功率低(尤其是致盲)还需要很好的身位感。最后一点,高阶的操作技巧需要很好的网络支持,生在南区的同学只能怪你自己不幸生在南区。更多的人则可抱怨自己不幸生在中国。blz给盗贼在raid中安排的主要任务是点杀时候的dps而不是破解机关陷阱。我对这点设定非常的不满。不过好在dps也不是件很无聊的事情,至少大部分人觉得dps应该比喂奶,机械拉怪和补补buff做做水有意思。(虽然我个人比较喜欢拉怪和加血的感觉)。dps是作为评价一个盗贼的硬性指标,只有dps达到一定标准的盗贼才能在raid中得到认同。由于有拯救祝福的存在,使得联盟盗贼对仇恨的控制并不是十分敏感,可以做到极限输出,因此,dps的能力主要取决于态度,天赋以及装备。而对于部落盗贼的首要任务,是学会如何生存下去。只要态度认真,保证enery在不断的消耗,任何的盗贼都有一定dps基础。而天赋来讲31/8/12 以及战斗类的天赋的dps是其他天赋所无法比拟的。至于装备选择上,很多人都为盗贼需要什么样的属性而发愁。实际上,这点是最没有什么可以考虑的,因为绝大多数人并没有很多选择,通常是什么好穿什么。有紫的不穿蓝的,有t2就不穿t1。除了时候要穿抗性装,平时都会穿正常的pk装。至于dps的技巧上,只有几点需要注意一下。盗贼的输出主要分3部分:技能输出,平砍输出与其他输出。技能输出的上限被装备卡得很死,想要有所提升必须提高装备实力--武器dph,ap与cri。命中对于技能输出的影响并不大。因为miss只费很少的enery,而技能对60lv mob的基础命中率又高达95%。平砍输出是盗贼提升输出能力的主要手段,他主要受武器dps,ap,命中,cri这些指数以及天赋(副手)的影响。在命中很低的时候提高命中,可以很大程度上的影响平砍输出,因此5-6点命中是平砍dps的最基本的保证。保持全程切割,经证明也是很有必要的。其他的输出主要是毒药:dps毒药分两种:速效与致命。其中5级致命的dps最强,不过他受到了只能叠加5次的制约。叠加5次以后是每3秒170点自然伤害。而且会占个debuff位。所以只需要有一个盗贼涂单手就可以了。一般都会选择涂速效毒药。提升毒药伤害的手段一是提高平砍的攻速(切割)和命中,另一点是增加毒药的命中和伤害。对于这点来说dps型的31/8/12具有非常大的优势。另外,3件血牙也是必须的 。总之,盗贼在dps的技巧上并不多。做到这些以后,需要提升的是raid中的意识。所谓意识,就是指你需要知道正在发生什么以及该怎样做。同时,还要懂得自救与救人。常备绷带血瓶,保持身上有糖球。盗贼还有2大自救技能:消失与闪避。消失除了可以清除仇恨以外,还可以让你在瞬间处于无敌状态。例如被nef传送的时候,我的第一选择就是用消失躲过暗影烈焰。闪避通常作为最后的底牌或者顶着旋风强行dps。作为一个优秀的盗贼,还要时刻应付突如其来的变化,例如:有些时候,盗贼需要保护布衣队友,点掉拯救,开闪避来做最后的反抗。也有时候,要为aoe空血冰箱没人照顾的法师扎绷带。还有时候,需要配合起来stunlock住mobs。除了要理解rl的战术意图以外,多观察实践,多动脑思考能让成为一个raid中合格的盗贼。盗贼在raid中还需要做到的非常重要的一点就是要知道自己的队友是多么的辛苦,为了raid要舍弃很多东西,包括装备上的,天赋上的。当你穿着同样的副本装来pk或者farm的时候,战士和牧师以及小德不得不将dkp积攒起来收集一些非raid装备,要尊重理解并支持他们。说xxx凭什么抢xx的盗贼可以直接下岗了另外由于盗贼的套装非常出色,所以将一些散件或者t2.5或t3的部件让给其他职业是盗贼的一种责任。当然,其他职业不包括---猎人。盗贼pvp主要分2部分:1.决斗1v1 2.野外mvn(n&=1,m&=1).同同档次装备高手1v1的难度要大于野外1vn菜鸟。所以,我也主要介绍前者。首先,对于所有职业都一样,决斗是一个博弈的过程,很套路。你所需要知道的,除了自己以外还有对方。知己知彼,才可作到最大的胜率。如果你不懂某个职业怎么去打的最好方法就是亲自去练一个该职业,了解他们的常用天赋以及对应的打法,威力以及特点。决斗的过程类似打牌,双方互相拆招。对于决斗最基本的要求是上手打一会就知道对方的基本配点,知道他有哪些技能,预测他下一步该发什么技能,可不可以骗掉或者躲掉这些技能。除了经典的变化需要掌握以外,有时候还需要点想象力。作为一个盗贼,你还要清楚各类stunlock,知道自己一套stunlock的伤害浮动范围,了解在某一步stunlock上出现意外该如何处理。一.rogue vs warrior首先,先了解一下战士的主要技能以及主流天赋。战士打盗贼主要通用技能:冲锋:+15rage(天赋强化过2点是加21怒,不过几乎没人点)cd15s(战斗) 断筋:10rage(配合荣誉手套和zg的项链好像5rage就可以断筋) 英勇打击15rage 压制:5rage(战斗)cd6s 撕裂10rage(战斗/防御) 顺劈:20rage 斩杀:15rage(战斗/狂暴) 猛击:15rage 旋风:25rage cd:10s(狂暴) 缴械:20rage,cd 1min(防御) 拦截:10rage,30scd(配合天赋和荣誉装可以15scd拦截) 挫志:10rage 狂暴之怒:持续10s cd30s(狂暴) 血性狂暴:+20rage cd:1min 破胆:25rage cd:3min 反击风暴/鲁莽/盾墙: cd:30min种族技能以及常见物品:兽人:抗晕,狂暴,牛:践踏,巨魔:狂暴, 矮人:石像 ,人类:感知 。物品--铁皮手雷,荣誉徽章,生命宝石徽章解晕和缓速 天赋:战士一般分为主武器,主狂暴,和主防御3种。主流的pk型战士是31/20武器狂暴配点,特色天赋技能是致死打击。最常见的配点方法是武器:英勇(招架)割裂-〉重伤-&穿刺。战术掌握-〉愤怒掌握,强化压制,双武器专精,武器专精,横扫-〉致死。狂暴:残忍,怒不可遏,刺耳,血之狂热,强化战斗怒吼,激怒。狂暴战士也是非常的常见,同样有着不错的爆发力。特色天赋是乱舞,死亡意愿,强化拦截,嗜血。常见的狂暴战士选择双持,不过也会有双手狂暴。防战:防战一般有2种,一种是纯防天赋,出震荡和盾牌猛击。另一种是类似31/5/15这种配点。武器狂暴的特点是手持双手武器,肉搏怒气少,节奏慢,爆发力强。在怒气足够的情况下:压制+ms+whirlwind运气好就可以处决了。触发剑精更是不可阻挡。狂暴战士的特点是少顺发技能,肉搏时候怒气怒气充足,英勇+顺辟+嗜血不停的使用,连技威力大,用起来很爽快。拦截cd短。防战的特点是通常装备都非常好,慢慢磨死你。有风剑的话dps也不弱。由于战士有狂暴之怒和徽章的存在,使得他们无法轻松的stunlock。盗贼的常见开局是:偷袭...---&肾击...--〉闪避肉搏(跑开回能量/6s潜行/骗bug拦截)偷袭...-〉跑开回能量/6秒潜行/骗bug拦截-〉肾击/偷袭(递减)...---&闪避肉搏偷袭--〉凿击---〉急跑跑远潜行;非递减偷袭--〉破甲+。。。+肉搏战斗要点:1.肾击的使用对方通常会选择用徽章解掉肾击,同时也解掉身上的毒药。由于他还有狂暴之怒,你不得不面临需要与战士肉搏的境地。这通常还是比较好的情况,比较糟糕的情况是战士在解掉肾击的同时反跑拦截(怒气不够可以开血怒)然后与你肉搏或者是选择拉即距离风筝。被战士风筝的贼可以说是非常郁闷,身上挂重伤断筋(刺耳),被活活的6秒脱离后冲锋+重复以上过程。解决方法:对方用徽章之前尽量避免高cp的肾击,将一部分连击点用在破甲上会有非常好的效果,肾击以后随时准备开闪避和使用致盲。还有2点需要注意一下tip1:肾击在正面使用的失误率非常高,所以尽量在战士背后用肾击。tip2: 不要使用递减肾击2.凿击的使用。除了我所述的第三种开局之外,尽量不要在战士狂暴姿态和狂暴之怒不在cd的情况用凿击,即使情况非常被动。闷棍同样是更加愚蠢的。第三种开局是利用了战士在被偷袭的3秒中之内无法使用狂暴之怒的特点来骗cp,弱点是往往需要耗费一个急跑才能起到效果,不然容易被拦截。因为战士经常会在有些时候提前开狂暴之怒来等待盗贼的凿击或者为了切姿态做准备,这时候,你所需要的就是抗住火力,耐心等待战士没有狂暴之怒的20秒空档。一般说来,失去控制以后最常用的就是闪避/致盲。通常的策略还有连续ss+ks。ss可以最大程度的保证对方中毒,不至于被风筝。如果ks被解除--〉致盲。千万不要乱用凿击,即使你非常想用。3.5-8的技巧与骗拦截。5-8yard的前提是战士必须身中减速毒,而你这边有着比较好的网络条件。风险很大,如果靠近5容易被断筋,靠近8容易吃拦截。战士对应5-8yard战术的打法:1. 挫志+刺耳防止你脱离战斗,同时拖延毒药的时间然后拦截你。2. 一个铁皮或者破胆下去拦截你。无论什么情况,硬吃个拦截对于盗贼都非常的不利。当你有cp的时候选择ks,对方徽章或者ks被miss,parry,doage你就需要至少开1个cd技能来扳回局面。骗拦截是个非常实在的办法,开急跑效果更好。如果骗拦截成功你将会非常的主动。战士应付骗拦截的通常策略:1.弓箭射击2.铁皮or破胆拦截。(怒气足够)3.拦截+刺耳/刺耳+拦截。拉距离对于打战士是个非常好的选择,即使无法成功6秒潜行也可以回充足的能量,同时战士的怒气也无法增长。即使在开局硬吃个拦截总比在战斗后期被反跑拦截要好许多。因为至少你还有hp作为资本。4. 闪避的使用。闪避是盗贼能与战士肉搏的唯一的防御型技能,虽然可能会吃一次压制。但盗贼本身的闪避率本身就很高,刚好对应了战士压制的6秒 cd。不如开闪避来躲开更多致命的打击,同时可以遏制战士怒气的增长。另外,切姿态最多只能保留25怒。战斗贼闪避+冲动的伤害对于战士来说是很致命的。战士对应闪避的策略:1.刺耳+反跑拦截(未中减速)2.压制+破胆致死/破胆致死+压制。贼需要注意的是破胆,非亡灵贼一定要带徽章。时刻小心被破胆。3.(牛)压制+践踏+。。。。5. 消失的使用消失基本有4种用途:1.再快脱离控制的时候割裂+消失+急跑跑开,防止战士绷带。同时战士会不断的把自己的怒气吼光。偷袭递减结束后重新偷袭2.躲开对方的拦截3.被动情况消失+偷袭。4.去除限制行动类的debuff第一种情况对于盗贼来说非常的主动,ming本人也非常喜欢这个套路。第二种情况很难掌握,属于无奈之举。第三种情况有着很好的攻击和防御作用。不过弱点非常明显,就是递减问题。如果你先手偷袭作为开局的话,消失+偷袭十有八九是会递减的。所以,你要精心筹划出整常战斗,同时将这个因素考虑进去。另外,消失+偷袭也可以应付被战士先手的情况。第四种情况在你急于摆脱掉缓速定身效果的时候可以使用。例如被强化断筋定在原地等。6.致盲的使用致盲通常有2种用途:1.攻击型致盲。将致盲用在连技里面,这将造成最大的stunlock伤害,在后期可以凭借hp的优势肉搏击败战士。弱点:致盲用了少了一条后路。 注意:没有用凿击的情况致盲以后立刻偷袭十分容易递减。2.扳回局面。作为最后一张反击的王牌。例如脱离控制或者是被战士缴械的情况。注意:利用dot的3秒间歇扎绷带和潜行偷袭另外,矮人的石像可以解除致盲。能风筝骗掉石像最好。7.肉搏拼血。没有足够的把握不要选择肉搏拼血,满怒的战士一个生命宝石就很有可能翻盘。8.对付穿防御装拿盾的战士和防御战士。防御装拿盾的武器/狂暴战士 几乎可以说是盗贼杀手。平时的block,parry,doage,miss非常多,控制很不稳定。关键时刻抽出家伙来很恨伤。对付这种战士的要点是什么招阴险无耻就用什么。骗星,骗拦截要多用狠用。多在战士背后使用技能。对付防战的要点是多反复潜行,最忌讳肉搏。多用5-8,不要给他们吃面包的机会。对付31/5/15的战士当作31/20来打。没有刺耳会让盗贼在风筝时候安心很多,肉搏的时候注意他开破斧。最后,介绍一个刺杀流打战士的开局。疾跑-&伏击-〉闪避-〉背刺 -〉 侧移跑开骗拦截战士拦截,由于拦截bug,战士晕你的三秒不会对你造成伤害,然后你凭借着闪避的优势和他肉搏,如果他开狂暴之怒切姿态你肾击,战士徽章,你消失偷袭。之后就可以从容的风筝战士,打8yard潜行。如果他不开狂暴之怒切姿态,你可以直接凿击以后6秒潜行。关于rogue vs warrior先说这么多,休息下先,累死了,待会继续.恩,我又回来了。下面介绍的是rogue vs mage。按照惯例,我们先了解一下mage在对付盗贼的过程中所用到的技能以及天赋配。在无天赋支持的情况下:1级冰箭:1.5秒吟唱 , 11级冰箭 3秒吟唱 冰锥:cd10秒。 冰环:cd 25秒,固定最多8秒。暴风雪:引导,冰甲.11lv火球:3秒吟唱。火冲:cd8秒, 灼烧:1.5秒吟唱。闪现:cd15s 变形:1.5秒吟唱,全方位发动。 奥暴,魔法盾。徽章解缓速1.11mage的主流是冰火法。冰奥法也会很常见,奥火估计很稀少了。常见天赋:0/20/31:特色天赋:冲击,点燃,强化灼烧,刺骨,急速冷却,碎冰,寒冰屏障,寒冰护体。0/21/30:比上面的多了冲击波,少了寒冰护体。0/30/21:比上面的多了火焰强化和火焰重击,少了几个冰系的强力天赋。区别不大。气定冰法:传统冰法配点改进版非气定冰:标致天赋:寒冰护体。有可能是raid或者farm天赋。21/20奥火:特色天赋:气定,奥强,焰暴。对于盗贼来来说,只要是出到21冰的mage都非常难对付。非预备的盗贼在被法师风筝的时候只有消失,疾跑,致盲这3个技能可以用,铁皮手雷也可以扔,不过不要抱太大希望,对方会躲掉的。消失可以破除缓速和定身效果,同时瞬间无敌.距离法师过近消失可能会被冰锥吹出来。距离过远消失要小心1级blz。一般的疾跑只有15秒(无强化,无荣誉鞋子)。法师看到盗贼急跑第一反应通常是羊掉。这点气定法师有着非常大的优势致盲对于高手法师来说能发出的机会并不多,即使发出了,也会被冰箱破掉,除非他冰箱cd中,或者干脆没冰箱。对于进站能lock住法师的技能只有凿和强化过的kick,在法师blink cd中的时候偷袭和肾击也可以lock。开局:rogue vs mage 的战斗中,开局起了最至关重要的作用。开局顺利,打法师如此容易。开局不顺,基本毫无胜算。另外,开局刚接触的第一次攻击能否让法师染毒非常的重要。一上手法师就被挂了减速和麻痹毒药如果他没带徽章几乎半条命就没了。你还需要祈祷不要触发刺骨被定在原地。这样的意外会让你平白无故的损失一个cd技能。一般高手法师打贼的常用策略是先猥琐的利用nova+blink cd短的优势耗光你全部cd,然后慢慢折磨你。在3张牌用掉的之前,一定要解决战斗,否则会被无情的风筝致死。主要介绍下没有预备的开局常见开局:1:伏击---〉凿击我的装备,伏击暴一下通常会有1k5~1k7的伤害。伏击+凿击+1次普攻一共的伤害最多能有2k多一些的伤害。有2~4cp。背刺暴一下1k2+的伤害,同时法师脱离控制。这时候法师几乎红血,冷血剔必死。在脱离状态的时候,如果他身中减速毒药,且选择用nova的时候,这个法师已经是个死人了。如果他blink,你可以选择加速冲过去冷血剔骨来结束战斗。要点:一.伏击+凿击能否连的上。在法师原地不动的情况,伏击+凿击能连上的概率超过50%。提前开急跑连上的概率超过60%当法师在跑动的情况下,伏击+凿击不开急跑几乎无法连的上。因为你要考虑触发法师的冰甲缓速。还要考虑到对方的反应和网速,对方网速好的话,这招对付高手无用。如果你选择起手闷棍把法师定在地上的话。就要面临以下3个问题:1.闷棍被冰箱解掉上手风筝你,用一个冰箱换你1个到2个cd技能。你要是上来就把急跑和消失都用掉的话,心里会很没有底气。2.闷棍的时间很不稳定。没强化过不知道能不能撑过潜行的cd。3.凿击会受到递减的效果,你无法从容的等能量被刺。二.法师可以选择用冰箱解掉凿击如果铁了心要使用急速冷却的法师会毫不犹豫地使用冰箱来解掉凿击。这时候,由于你的凿击在cd中,而法师的blink和nova都没有用过,所以,你只有在对方点掉冰箱的瞬间致盲才留的住他。如果他还没开急速冷却,成功的发出 伏击+凿或者偷袭+凿都足以获得取胜。如果他开冰箱解掉致盲。你只有期待能在一招之内ko掉这个法师了。如果你致盲没发出来被法师blink走掉,情况将变得很微妙:如果你提前开了急跑,法师很有可能将冰箱拖至10s再闪现。增加了他被致盲的可能性。如果他上来就点掉冰箱,他会选择1.nova:你丢致盲。2.blink 你直接冲过去。他nova,你消失偷袭,他blink cd中,被偷袭+肾击不开冰箱绝对ko,开了冰箱,你还可以用致盲。形势非常有利三.法师blink以后能不能读出羊。如果羊了,你有没有机会脱离战斗,开徽章潜行。或者你有没有可能一次徽章冲到法师的面前四.这几招内,你究竟能造成多少伤害,对方有多少hp,有没有寒冰护体。有寒冰沪体的高手法师不用预备不可能战胜,有预备胜算也很小2.侧向偷袭---〉凿击和伏击---〉凿击的开局很相似。这里说一下不同点:1.法师很有可能被偷袭骗到blink,闪掉以后却发现中了凿击不能动弹。你从容的过去肾击,他不得不上来开掉个冰箱。如果他在肾击之前开冰箱,这时候10秒钟以后他的blink很有可能还在cooldown中,他只有nova可以用,必然被肾击以后ko。如果被肾以后开冰箱,情况将变成类似闷棍开局的第一种情况3.偷袭--〉加速提前跑位偷袭以后直接向法师的blink地点跑,(最好同时捏好你的铁皮手雷)法师blink到,如果。当特定条件触发的时候,优先选择触发类技能。eg2. 我将ss和shooting绑在了一起。在5yards以内的跑位中使用ss,〉5yards的静止状态使用射击。2,作用稍弱一些。破甲这个技能拥有低能耗,可以选择不打断控制的特点。不过这个天赋的弱点也非常的明显。否则,界面上全是各种饰品与火箭头火箭鞋什么的很乱也很难看。itemrack还可以有物品使用cd好前30秒提示的功能。如果装备不是很好,或者你喜欢连续的潜行的话,最好用的就是技能选择类的宏,除了自己本身的技能以外;12这种天赋由于集星很快,所以非常适合破甲,也支持许多事件触发的智能换装和一键换装:1,你有了选择权利,且通过切换潜行可以自动换动作栏;12的2个比较突出的特点:1.肾击的威力非常大 2。这点很容易做到,特色天赋是冷血31&#47,比如剔骨自动开冷血的等我的看法是,为了一种特定条件而准备的浪费的键位完全没有必要。2:节奏感与对控制技能时间,cd的把握。由于stunwatch(ccwatch)
采纳率:43%
这个你就别想太多了, 9月19就改天赋了, 据我看,这个天赋适合匕首贼。
其实感觉没还是21。8。22经典贼最好用。打什么职业都可以,只要舍得用技能刺杀贼有点局限。如果开始出现抵抗或者未击中就出问题了。。预备贼有2次机会。如果有5夜幕的支持还是推荐刺杀贼。因为伏击背刺可以完美衔接了。还有N多晕招可以连起来了
没好装备就用匕首放血
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