LOL剑灵玩家流失严重2017是什么问题

《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失
  《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程& 我要评论   品牌推广就用这几招,好推宝助力品牌打开知名度  手游时代的突然到来让LOL处在于步入成年的烦恼。
  图片来源:Riot Games
  近日,国内网吧平台运营商顺网科技发布了2016年7月的网吧游。数据显示,今年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,与去年相比同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出吧启动次数同比大幅下降的情况。
  《英雄联盟》对国内端游市场具有着强大的统治力,其一举一动都牵动着游戏行业的敏感神经。作为中国游戏行业发迹的源地、网吧游戏市场行情曾经一度代表着国内网游市场的风向标。这次《英雄联盟》网吧启动次数大幅下滑,或许夹杂着国内网吧游戏环境衰落的缘故,但无法掩盖的是LOL国服玩家数今年以来在逐步减少。
  根据OPGG网站数据统计显示,虽然世界范围内LOL的玩家数量上升,但是在北美和玩家人数最多的国服,今年以来LOL的玩家数均出现了下滑。这当然并不是由于其他端游的竞争导致,对于英雄联盟来说,事实上大量的都走向了另一款名为《王者荣耀》的MOBA手游里,即使对来说本质上这是把用户从左口袋放到右口袋的过程,但对《英雄联盟》游戏的整体生态来说产生了不利的影响。
  《英雄联盟》国服今年首现合区举动
  事实上,《英雄联盟》在国内一直以来都采取特有的分区模式,设立之初的目的是为了缓解因为国内玩家过多而容易造成负载的压力。早期阶段,除了教育网服务器比较特殊以外,《英雄联盟》各大分区都呈现红色饱满状态,热门大区还常常出现需要排队等候十几分钟才能进入的场景。
  而今年以来《英雄联盟》排队等候的情况几乎绝迹,一些比较靠后的大区玩家量更是显得稀少,往往匹配一局游戏需要登上五六分钟。这和前些年游戏的匹配速度可谓天壤之别。造成这种现象的原因,无非还是玩家减少导致的游戏匹配时间被迫延长。
  今年以来,《英雄联盟》自身也注意到一些区服人气下滑的情况,开始着手推出应对办法。一方面,官方设立峡谷之巅大区,将国服游戏玩家和主播集中起来,来增加游戏上层玩家的活跃度。另一方面,逐渐开放转区系统,鼓励玩家自主集中。而这两种活动,本质上也就是网游所谓的“合区”行为,只是很难想象会发生在《英雄联盟》身上,且还来的这么快。
  而在直播平台方面,LOL和王者荣耀两者之间的变化则显得更加明显。去年,《王者荣耀》在国内各大游戏直播平台上仅位居“二流梯队”,无论是用户的关注度还是游戏平台给予的支持,都相较于前几名的端游产品差距甚远。而在今年,各大直播平台《王者荣耀》观看人数、主播房间数都达到了与LOL持平的状态。直播平台上直观的表现,很明显让行业和用户感受到《英雄联盟》MOBA老大的地位正遭受手游《王者荣耀》的冲击。
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责任编辑:白志飞
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LOL从S6赛季开始直到现在的S7赛季,LOL玩家的数量似乎就在急剧的下降,从最近LOL国服官方不停举办的活动就知道,全都是在拉拢新人,更是证明了老玩家的大量流失,今天就来谈谈LOL玩家急剧下降的原因TOP10。
原因一:LOL已经度过了7个赛季了,玩的多了,自然也会有审美疲劳。
原因二:王者荣耀抢夺LOL玩家,毕竟手游比电脑更加方便,简单,节奏更快。
原因三:当年玩这游戏的那批顶峰时期的玩家老了,毕业了,工作了,成家了,养孩子了,然后小学生这游戏对他们的吸引不如王者荣耀,所以断代了!
原因四:版本经常改动,如果隔一段时间不玩就跟不上版本,特别累;时间长了自然就弃坑了!
原因五:ow,h1z1等游戏的诞生,LOL可玩模式太少,除了匹配排位就是大乱斗,玩家喜欢的无限火力一年就出一两次,排位上分太累,中途不能像OW退游戏。
原因六:平时都是开黑打LOL,基友不玩了自己一个人一般也不会玩LOL,就算玩也就是刷刷大乱斗。
原因七:LPL联赛、LCK联赛越来越精彩,导致打游戏的少了,看比赛的多了;这就好比足球,踢的人也少了,看比赛的人很多。
原因八:电脑网游都没新作出了吗?手游天天都有出新的。端游的时代已经过去了,现在确实是智能手机时代!
原因九:一把LOL至少也得20分钟,万一双方势均力敌,常常能够达到40分钟,打一局游戏脑细胞都感觉死很多!
原因十:鬼蟹来了,不解释!
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今日搜狐热点lol玩家流失,罪魁祸首居然是王者农药?_腾讯视频
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10.4万91516.5万1.2万2.0万15.7万15.3万84081.3万1.0万7715975841317672.4万80012.0万42.8万33809923谈一谈LOL和守望先锋,在玩家游戏体验上的差距。守望先锋的玩家为何会流失?
只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容——两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。
一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?
二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。这1000个小时,够大部分玩家玩两三年了。比如从S4开始打,S5,S6发现自己对这游戏已经研究透了,但还是冲不出白银,最后放弃了。所以说,LOL能粘住大部分玩家很长的时间,流失速度慢。——在这1000小时的时间内,可能该玩家又给这游戏带来了两个新玩家。所以这游戏第七年了还能长盛不衰。
守望先锋那?按理说守望先锋是花钱买的,玩家流失的应该慢一些。但事实上,因为守望先锋可玩的内容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了这个游戏,很快的越打越绝望,最后很快的厌烦——我说100小时其实都夸张了,有很多玩家买了后玩10个小时就后悔了。
三,单排的游戏体验,守望先锋差的令人发指。很简单的道理,我没有合适的固定车队,你就不让我愉快的游戏了?——那抱歉,老子不玩了。LOL开车有开车的乐趣,单排有单排的乐趣。事实上在前两个月灵活组排很让人怨声载道,大部分玩家都怀念单双排。LOL是从对线阶段开始打起,单排玩家自己打的够好,我对线打出很大优势,补刀发育好,滚起雪球,我就能有很大的把握赢——确实有队友坑爹带不动的局,但大多数局个人发挥特别好的话,是能决定胜负天平的。而守望先锋正好相反,在自己的分段单排,个人往往是决定不了战果的,麦克雷的枪再准,正面拿DVA大锤有办法吗?小美放了个完美大,队友没默契技能没接上白放了。这会给单排玩家带来失落感——我的表现决定不了胜负,我玩这游戏有什么意思?形象一点的,LOL黄金玩家定级赛没打好定到了青铜,只要心态别太差,单排很快就能打出来。而守望先锋一旦落入鱼塘......
四,比赛观赏性,完全不是一个量级的——靠这个能粘住很多即将离去的玩家。LOL存在着大量的,已经玩不动了,对这游戏渐渐失去兴趣了,但依然对比赛感兴趣的玩家。可能自己不怎么玩了,但还会经常关注比赛,哪怕是一个中国人没有的LCK联赛。守望先锋的比赛.....毫不客气的说,和LOL比起来屁都不是。有没有那种已经不喜欢玩了,但纯粹是喜欢看比赛才依旧关注这游戏的守望先锋玩家?有吗?
综上,抛开游戏本身不谈(英雄数量,平衡线,更新速度,阵容搭配什么的)。
没有对比就没有伤害,仅就玩家的游戏体验来讲,守望先锋不到一年的时间,玩家急剧的流失,是再正常不过的了。
[&此帖被小草哇在 18:09修改&]
这些回帖亮了
守望的玩家体验过差,单排无力,输赢几乎看脸看队友。
才开半年,玩家流失过半。低分段代练组队,高分段战队开黑。
说实话,这游戏,你没有固定队,别玩。
守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了
发自手机虎扑 m.hupu.com
我记得当初第一点成就感就是*河蟹*吹得最厉害的一点
说是无论多菜的的人 只要一波打的好 都可以上全场最佳
而lol不行
结果现在变成ow成就感不行了
仔细想想 都有道理
看在那个立场罢了
楼主有的挺有道理的
楼主有的挺有道理的
守望的玩家体验过差,单排无力,输赢几乎看脸看队友。
才开半年,玩家流失过半。低分段代练组队,高分段战队开黑。
说实话,这游戏,你没有固定队,别玩。
守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了
发自手机虎扑 m.hupu.com
估计楼主没怎么玩守望,我感觉论lol的排位和屁股的竞技是一样,都要开黑才有意思,这几天单双排开了不是照样有人说。一样的,屁股有半藏重建帝国,lol也有辅助各种奇葩。lol也有自己带不动队友的时候,也有没配合的时候。我是觉得两个游戏差不多。
并不是,两个游戏单排或者匹配的游戏体验都非常糟糕,只是lol玩的人多,有人和我开黑所以我还在玩lol而已。
守望这种买断性的游戏,100小时已经算不错了。
买完玩了 有几天特别上瘾 之后现在一点也不想玩了。。真是硬了那句话 花钱买了 为什么要玩。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
本身英雄就少,因为地图和攻守方的原因,很多英雄几乎不能选,这就更恶心了。。。
英雄太少,某些人还不让说,真是zz
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引用3楼 @ 发表的:守望最大的问题 很多人把他当moba来打 但他本质上fps 想c位不练枪又没天赋 快速里混 最影响不是队友体验而是自己游戏体验 现在热度退人数减少很正常 fps没天赋没基础 想玩的爽花太多时间了守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。
引用10楼 @ 发表的:守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。感觉这就是ow最变态的地方极度像moba。但本质上是fps。导致很多玩家觉得自己在快速练英雄就行 殊不知他们连靶都打不好 强行让自己跟队友体验极差
发自手机虎扑 m.hupu.com
现在ow核心问题就是地图和英雄太少了,现在LOL基本只玩两个地图(算上大乱斗吧)可人家英雄数量是你的几倍,套路配合太多了,你ow来来去去就那几个英雄,选半藏、狙还要被骂让换,加上有些英雄间的克制和版本原因,套路基本都固定了,没有变化玩久了肯定无聊
ow最大的失误是作为一个刚出不到一年的游戏,更新速度过慢,现有内容玩腻了,玩家自然就流失了。还有成就感也是一个问题,lol某一把打的好可以炫耀战绩,但ow打得好你很难分享喜悦。而且fps游戏太吃天赋了,不是所有瞄不准的人都甘心打奶锤,所以玩不好输出的人也很容易放弃这个游戏。至于联赛,排位体验什么的我觉得不是问题。我觉得两个游戏单排体验差不多,毕竟团队游戏,总有被队友坑输的时候;而守望的职业比赛才刚起步,一个游戏的职业化需要时间,现阶段的ow自然没法和发展多年的lol联赛比。很多ow俱乐部现在都很不成熟,比赛的策划、宣传都很一般。不过过两天守望开始有第一个比较成熟的联赛,可以期待一下。至于比赛观赏性,我觉得ow观赏性比lol高,lol前期发育阶段实在太无聊了,有的比赛还双方和平发育到20几30分钟。ow比赛看的人少只是现在比赛举办不够成熟而已。但观赏性上和csgo比都是渣。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
其实就是更新太慢,再好玩的游戏一直不变也会玩腻,不过话说这游戏真的有毒,现在再让我去玩lolcsgo这些游戏根本玩不下去,一点兴奋感都没有,前两赛季和我一起开车的朋友很多都戒除网瘾了……
引用11楼 @ 发表的:感觉这就是ow最变态的地方极度像moba。但本质上是fps。导致很多玩家觉得自己在快速练英雄就行 殊不知他们连靶都打不好 强行让自己跟队友体验极差还有外挂满天飞,也是这个游戏很不友好的地方。
我记得当初第一点成就感就是*河蟹*吹得最厉害的一点
说是无论多菜的的人 只要一波打的好 都可以上全场最佳
而lol不行
结果现在变成ow成就感不行了
仔细想想 都有道理
看在那个立场罢了
引用15楼 @ 发表的:还有外挂满天飞,也是这个游戏很不友好的地方。这个没办法 感觉fps外挂问题都挺难解决的 弄一个自瞄就贼强
ow最大的问题不是单排体验实在差的发指吗
引用10楼 @ 发表的:守望C位能CARRY的几乎只有源氏。
再强的76 麦克雷 裂空 法鸡什么的,没有好的队友,再练再强都没法玩爽,别问我为什么知道。大神你ow多少分啊?单排上的吗?
发自手机虎扑 m.hupu.com
Lol比赛也没好看到哪去。。。
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340人参加团购348.00元&699.00元LOL玩家流失严重是什么问题?罪魁祸首是王者农药还是自作死_游戏资讯_海峡网
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阿花接触英雄联盟还是在S4赛季的时候,那时还在上学,每周去网吧,总能看到网吧里整排整排的机子玩的都是LOL,想当年,每当三倍经验三倍金币活动开启的时候,晚上网吧和服务器可是爆满,想登陆游戏都得早点去,不然得排上好久队。
看着自己在队列中的位置是几千的时候,心里是绝望的,直呼一句:这游戏也忒火爆了吧!
现在,上班后,偶尔去网吧撸两局,排队时间也是有点长,不过这种长可不是之前那种因为人多导致的,而是因为人少了!
最近身边的小伙伴们都转战王者农药了,所谓&无时无刻不开团&,拿起手机随时随地都可以来一把农药。到底是农药夺走了LOL的部分玩家,还是LOL自作死?
下面阿花来简单分析一下LOL到底是哪里出了问题:
1、王者荣耀分流了一部分玩家
这个肯定是有的,一来农药实在太火了,周围的人都在玩,自己也会被带着一起玩,玩多了好友就多了,也就慢慢弃了LOL;另一方面,玩LOL硬件电脑配置和网速要求比较高,对局时间比较长,通常30分钟以上,现在人大多利用碎片时间来玩游戏,所以农药就很符合口味。
2、改版频繁,不断削弱英雄
LOL最大的特点就是谁强削弱谁!(现在天美好像也学到了这一点)
直到现在游戏中还流传着&让我们削弱刀妹吧&
武器大师也承认&最强的武器是补丁&
阿花玩了这么久的LOL算是发现一个套路,有些英雄火了一段时间,感觉贼厉害,千万不要沉迷于练习这个英雄,下个版本必削,想想前段时间洲际赛上的加里奥、飞机,那可是非ban即选的英雄,现在呢?果然被砍了一刀,虽然仍OP,但是等着吧,下一个版本就要坐冷板凳了。
除了削弱,不断地改版也是很令人反感,阿花有种感觉:我怎么一个星期没玩,这英雄我怎么不会了??开黑语音在哪里点?邀请好友怎么邀请?WTF
有些英雄改来改去,技能一会改成这样,一会改成那样,好不容易练熟了,又改?阿花有个朋友之前剑姬玩的贼6,现在几乎不玩这个英雄了,改版之后不顺手,本来是本命英雄,改了之后变成了啥??
还有新版客户端,改动辣么多,我表示悲伤比改动还大!原来的客户端已经挺好的了,现在的新版各种bug,让人抓狂!
3、英雄出的太快
阿花感觉从亚索后,出的新英雄,玩的人不太多,就是职业联赛上比较火,路人局玩的多的还是那些诸如赵信、JS、VN、诺手等等之类的老牌英雄。巴德?岩雀?&凤凰传奇&?龙王?英雄出的速度赶不上咱练习的速度,我懒人,比较钟情一个英雄,虽然新英雄出的多也不见得是坏事,但是只能说钟情本命英雄的人还是蛮多。
4、裁决之镰
裁决之镰可谓是把双刃剑,官方用这个机制来维护公平性出发点是好的,但是也有一些令人恼火的情况发生,比如很多人被队友坑了,那坑的程度实在让人想骂人,但是游戏中骂的爽,出来就被小学生举报,然后就被制裁了。
我前两天玩游戏的时候拉一个朋友组队,他竟然没资格进入队伍,问了一下为什么,你猜?WTF人机挂机也能被制裁?惩罚还是必须得打几局人机才能消除,真是哔了狗了!到底是我玩游戏还是游戏玩我?
5、排队时间过长
由于玩的人数越来越少,就形成了恶性循环,连匹配的排队时间都变的很长了,更别说排位了,能秒开的算我输?
6、无止境圈钱,贱卖皮肤令人反感
想当年我还在上学的时候,没有多少钱,但是为了买一个心爱的皮肤,攒了好久,买到了就非常开心。那时皮肤都是全价,只有偶尔的活动可以打折,虽然是全价,但买在手里是个宝呀,现在呢?人手几个皮肤,天天做活动,怕是为了吸引留住玩家圈最后一波钱吧!
7、老玩家年纪变大流失严重,新玩家加入数量太少
阿花现在也毕业了、工作了,当初LOL那么火爆的时候,周围的朋友都是大学同学,每天有的是时间一起开黑,现在打开客户端,很多人的ID都灰了,有些人甚至好久都没在游戏里见到踪影。每天工作上班下班、应酬会友,也很难有那个时间和精力来撸一局了。面对着工作、买房买车的压力,谁又能向年少时那样肆无忌惮的玩游戏呢?
在老玩家的流失过程中,新玩家的加入太少,现在的游戏太多,选择性太强,玩家年纪也逐渐低龄化,手游的火爆夺走了很多端游市场,譬如王者荣耀。
8、游戏已经出来多年了,是时候了
LOL已经出来这么多年,虽然玩家没有以前那么多了,但毋庸置疑的是,它仍然是目前电子竞技最火的游戏,只是,一个游戏或者说一个事物,到达巅峰后,总会逃不了走下坡路的时候,这也是没法的!
责任编辑:郑梅钦
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