游戏电商运营一般要加班吗要每天加班么

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游戏运营专员工作总结
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【游戏运营专员】 尊敬的领导您好! 时间过得真快, 转眼来到已经快了。我的工作岗位是商品运营规划 专员。间我学到了很多东西, 积极协助配合其他同事完成的日常工作。在各位领导和同事的帮助下, 我不断地学习和提升自己的业务能力,本着对工作 认真负责精益求精的态度, 认真地完成了自己所承担的各项工作,工作能力得到 了提升,为今后更好的工作打下了基础,以下是对我的1、 通过日常工作的学习和积累, 使我对网站运营规划有了较为深刻的认知。第一次接触这个工作,公司所有的一切对于我来说,既新鲜也处处存在挑战。期 间,工作体验并不轻松,前期感到手足无措,现在能有条不紊地完成每个工作环 节。通过不断地请教和学习,慢慢地了解了公司网站的构架及运营规划,熟悉后 台系统的操作环境, 和各种日常运营方法, 掌握网站页面单品及的更新上线。2、统计数据,及时了解全网、频道的销售进度,分析各品牌、各店销 售上升或下降的原因,对主要品牌和畅销单品做出具体分析。3、每周对所负责的频道给出有亮点、能促进销售的商品,根据全网营 销节奏对占频道主要销售及知名度不大的品牌分别不定期的营销, 配合当下时令 对应季类的商品品牌做针对性的推广,及时尽快地更换页面单品,尽可能地利用 网站资源提升销售。4、观察竞争对手的网站及活动的页面设计规划,扬长避短,及时发现和改 进自身的缺陷和不足,不断地学习好的运营方法和思路,发展自己,向更高一级 的运营规划人才转化,早日成为独当一面的运营人员。经过半年的自身努力和同事们的帮助,我对工作有较强的处理能力,熟悉各 项业务的操作流程, 希望能早日得到公司的认可; 同时更加清楚自己工作的定位, 公司环境和工作岗位适合我的职业规划方向。看到公司迅速发展,我深感自豪, 也更加迫切地希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,为 公司创造价值,同公司一起展望美好的未来!
【游戏运营专员工作总结】岁月荏苒, 又是一年。2014 年, 是我在集团真正度过的第一年, 很荣幸, 能与爱晚红枫集团一起走过了 2014 年,很高兴,这一年所有同事的相伴,很 欣慰,这一年,有所成长。2014 年,对我来说是极为难忘的一年,这一年里,我从总裁办来到新 成立的发展运营部,跟着春梅姐从一将一兵壮大到现在 5 的小团队。这 一年时光,经历了工作职位的转换,经历了工作中的高低潮,失落过、开心 过、退缩过、坚韧过!这些经历,让我有所收获,也让我更加看清楚自己, 自己工作中的不足处, 自己不成熟的的工作方式, 默默的下定决心,
年, 我要努力学习,修正这些不足,成长为一名优秀的集团员工。2014 年在集团领导及各位同事的帮助下,我的工作在各方面都有了长 足进步,现汇报如下一、 主要工作 (一)各部门计划。进入发展运营部,我的主职工作为运营专员,负责收 取各部门周、月、季、年计划,并将各计划进行纵横向比对,跟进 计划落实情况。截止 2014 年 12 月 31 日,全年收取周计划 45 次, 共 526 份;收取月计划 11 次,共 162 份;收取半年、年计划共 2 次,共 28 份。(二)文案整理。2014 年 3 月 20 日我来到新成立的发展运营部,之前在 总裁办负责整理部分会议纪要,更新集团大事记、新闻,发布集团 微信公众平台信息,并收集养老网站、养老信息。成为发展运营部 一员后,并没有将先前工作摒弃。在此基础上,又将集团微博进行 申 V、 时刻关注、 收集国家、 省、 市养老相关政策信息, 进行分类、 发布。2014 年全年发布政策信息 42 条;新闻 46 条;大事记 30 条;整理养老相关网站 24 个;集团微信公众平台及微博 8 月份移 交运营部张晓云,前八个月集团微信公众平台发布信息 480 余条, 微博 600 余条;2014 年,全年组织协助召开近 80 次会议,编写相 关会议纪要 10 份; (三)其他工作。与此同时,参与了爱晚工程、冶金、集团 OA 的资 料准备工作,集团各荣誉资料整理、众筹相关资料整理、康 复医院资料搜集整理等。二、 收获 这一年来,我在工作中不断成长,这跟上级领导的帮助密不可分。刚开 始接触信息化,觉得很简单,搜集、整理、发布,可在工作中,却发现有很 多需要认真考虑的地方,比如,如何搜集到更有用的信息,适合集团性质, 又能为阅读者带来新的想法思路。搜集政策类信息,是上班的第一件事。这 些看似简单的小工作,却教会我,任何事情都要去思考,才能做的更好。也 是基于如此,经理有很多工作放心的交给我,让我去做。还记得,收取周计划这项工作一开始定于每周四下午提交,周六开周总 结会。可是很多部门因为工作不能按时提交,这就导致了我在整理计划和纵 横向比对计划的时间要延后,那时候几乎每周五我都要加班到 7、8 点。有一 次,家里有急事,想着早些整理完毕周计划,按时下班,提前和每个部门拜 托一定要按时提交计划,可最后还是有一个部门延后了,看着越来越晚的时 间,心里委屈极了,眼泪刷刷的往下掉,为什么沟通换不来别人的理解。后 来,在领导的指导下,我慢慢摸索出更有效的工作方式,避免了类似情况的 发生,提高了工作效率。不管是在总裁办还是在发展运营部,我们的工作不仅仅是一项,我们身 兼数职,做的多,需要学习的地方也多。经常,我们部门最晚离开公司。6 月的一天, 我们需要赶一个很急的 PPT, 一遍一遍的修改, 一遍一遍的重新做, 到了晚上 11 点,已经连续工作 15 个小时的我们,已经有些体力不支。春梅 姐知道我和小云家离的远,让我们回去,而她却是在凌晨 2 点离开的集团, 早上 7 点又跟随张总去北京出差。这样的事情,很多,而我们也在这样的经 历中,愈加团结。跟在这样的团队里,不成长就要拖后腿,所以,我们时刻 在学习,不想为这个团队抹黑,不想让大家的努力被否定。三、2015 年 2015 年已经到来, 时间一闪而过, 好的开始需要计划的支撑。2015 年, 首先,我会在本职工作上更努力,将运营专员这个岗位做到游刃有余,出彩 不断。同时,在工作能力上进行再提高,争取做到为领导分忧!除此之外, 不断学习,从办公应用知识到养老行业的深入了解。身在职能部门,编写文 档的能力不能少,自己的水平欠缺,下一步要加深。2015 年,集团在前进的道路越走越坚实,我也要跟随集团的脚步,一 直成长, 为集团, 也为自己的明天, 做出应有的努力, 呈现一份满意的答卷! 2015 年,恳请各位领导、同事多多批评指正,帮助我努力成长!谢谢! 汇报人:*** 2015 年 1 月 24 日
【游戏运营专员工作总结】网络运营专员 2014 年今天是 2015 年的第一个周一,第二个工作日,新的一年意味着新的起点,新 的机遇和新的挑战。这也是进入昆明朗高印务设计有限公司以来的第三个年头。为 在 2015 年更好地完成工作,扬长避短,现对 2014 的工作总结汇报如下,请吴总、 闻副总和各位同事批评指正。一、2014 年工作概况1、第一次系统学习网络营销 “最好的福利是, ”我想确是如此, “授人以鱼不如授人以渔” 。十分有幸也非常 感谢吴总给予了我系统性学习网络营销的机会,这样高成本的付出,对于我自己来 说是一种莫大的福利,也是一个成长、充电的机会。走出,不是学习的结束, 而是另一个探索未知的开始。在单仁资讯三天两晚的高强度学习,我感悟最深刻的 并不是网络的强大与营销的盛行,而是我们与别人在与行为方式上的差异让我 感到震撼。坐井观天不是最恐怖的,恐怖的是坐在井里而不自知。互联网时代,全网营销、全民营销的年代,人人都是自媒体,草根也可以变大 V,唯有改变,才能让我们在激烈的竞争中略胜一筹。作为一个刚转型的传统包装 设计、印刷行业,或许,我们目前还做到不到大 V,还不能在互联网上一呼百应, 更无法实现一些类似“网站上线 3 天,订单超过 X 亿”的奇迹,但是我们一直在努力, 一直在学习,不求做到最好,只愿一年更比一年好!1 2、经历公司波及范围较大的人事变动 人员流动对于企业来说是再正常不过的事, 对于尚停留在书本知识阶的我来 说,此事更正常,有人走了,再招就行,现在的招聘都不用出门,微博、网站都很 方便。但进入公司,作为一名人事人员以后,我的想法被彻底颠覆,我深谙人 才流失对企业造成的损失有多大,也明白招聘的成本到底有多高昂,从网站筛选简 历到人员应聘、试用、工作上手、进入状态,需要花费多少的资金和人力成本。所 以今年公司的大范围人事变动让我多少有些恐慌,作为一名人事工作人员,针对这 样大范围的人事变动没有预警机制,没有做充分的准备,对突发事件缺乏敏感。好 在吴总、闻副总运筹帷幄、力挽狂澜,在不影响公司管理运作的基础上,妥善处理 了这一系列的事情。3、接触生产部的工作 7 月份,参与生产部的工作(主要是生产进度的跟踪与记录) ,让我明白什么 叫:事无巨细。生产部的工作对于我来说,是一个全新的领域,我不懂印刷、不懂 工艺、不懂流程、不懂食品包装设计、不懂营销型包装……我只知道每天不停地追 问这个好了没,那个发了没。所以,这个工作做得很累,很被动,没有起到应该有 的协调、预见作用。而且出现了不少失误,要么客户没有按时收到货,要么货的数 量有问题,还有就是因为跟客户沟通不到位造成客户收货不便。这一桩桩、一件件 都让我看到了自己工作的不足。好在一直以来,领导和同事都用包容和鼓励的心态 接纳我,特别感谢在那个期间,对我每天十几个电话追踪仍然不厌其烦、耐心解决 问题的老王――王家平。一路走来,领导和同事所给予我的不仅是批评,更多的是2 鼓励和感动,在此,一并谢过,感谢你们的温柔相待。4、微信平台的建立 朗高的微信订阅号自 2014 年 6 月 30 号上线发送第一条消息以来,如今已经 半年多了。从第一篇纯文字消息到如今图文结合、紧跟热门话题的 4、5 篇文章, 阅读量从零到几百,粉丝从仅有的公司同事到现在的 300 多(其中还有不少是目标 客户) ,我们也从实践中积累了一些经验。这也是网络营销的一部分,我坚信只要坚 持,那么我们会习惯每天发布,粉丝也会习惯每天打开看。微信,不是直接的生产 力,但它是一个窗口,一个渠道,它是力,是传播力,是公司的外在形象展示。每天上班的第一件事是打开微信后台,看我们是否新增了粉丝,看每篇文章的 阅读量,转发量,也许,在别人看来那只是一串冰冷的数字,而于我,那代表的是 一种认可,这稍微让我有些成就感。而这一切的背后也是各位同事默默点赞转发的 共同战果,每一份收获,都离不开每一个人的付出。5、建网站的曲折 建设网站是一个曲折的故事, 从 7 月份无知懵懂的第一版到如今, 摸着石头过 河, 也不知道下一步是对是错。由于对建站流程的不熟悉和前期准备工作的不到位, 导致网站建设的步伐一拖再拖, 没能按预定的计划时间上线, 需要学习的还有很多, 只有不断学习,不断获得新的技能才能提高工作效率;现在正在筹备上线的这一版 幸好有吴总的亲自谋划,王金凤苦心排版设计,现已雏形初现,有望在 1 月中旬能 正式上线。上线以后需要完善的地方还有很多,希望同事们一如既往地支持网站建 设,并针对存在的问题提出意见和建议,一起讨论解决。3 二、工作中存在的不足和缺陷1、学习的力度和强度不够大 网络时代所衍生的新知识、 新技能每天都在出现, 已有的知识更新速度也很快。在这个过程中,我到自己的学习强度是不够的,知识的掌握、消化速度远远跟 不上它更新换代的速度。有时候觉得自己很年轻,有时候又觉得自己很老。8 小时 之外,应该去学习更多的知识,增强工作能力以满足工作需求。下班,丢开手机, 我们要做的还有很多。2、工作被动 特别表现在参与生产部工作期间,所有的工作靠等、靠问,没有充分发挥主观 能动性,没有起到协调作用,反而出现不少失误,给领导和同事造成麻烦。在以后 的工作中,我会竭尽全力去做力所能及的事,并争取做好。3、微信文章的质量有待提高,内容太少 微信自上线以来,发送的大部分图文都是整理、转载别人的,这样一来,有两 个弊端。一是转载的内容五花八门,质量参差不齐,影响公司的形象展示和粉丝的 阅读体验;二是原创内容太少,缺乏吸引眼球的必备条件,粉丝感受不到我们的真 实能力,与我们有距离感,所以阅读量也就上不去。以后希望能在表现形式上追求 多样化,增加原创内容,转载文章需经过仔细整理斟酌;同时,定期分析后台数据, 了解粉丝喜欢看什么?目标客户想看什么?根据分析数据作相应调整。4、建设网站准备不充分,时间拖延4 本该早就上线的网站现在还在建设中,归根结底还是由于我的工作不到位。开 始之前没有对建站程序、流程作系统的了解,材料准备不充分,网站公司的选择缺 乏慎重考虑,导致网站的建设一直受到拖延。三、2015 年的工作预期1、网络工作是重心 2015 年面临的是网站上线以后的推广运营工作,这是一个新的挑战,所以前 期工作我们一定要做足、做充分。这不是一个人能做的事,需要一个团队的并肩作 战。所以,团队工作能力的培养是重中之重,希望大家一起,在网络营销的路上越 走越远。2、微信、微博同步发展 微信、微博是一个展示公司文化的窗口,网站运营的同时,微信、微博也不能 落下,这是一种潮流,也是一种营销。3、做好春节过后的招聘工作 新的一年,有必要给公司的团队注入一些新鲜的血液,2 月底到 3 月中旬是求 职招聘的高峰期和关键期,把握好时机,招到合适的团队成员,接下来一年的招聘 工作都会轻松许多。4、关于薪资待遇 所谓合理的薪酬,就是针对个人对公司所创造的贡献给予差别化的对价报酬。原则是“以激起员工的最大热情为限” ,并兼顾“对内具有公平性,对外具有竞争力” 。5 根据马斯洛的需求层次理论,人有五种不同层次的需求,包括生理需求、需求、 情感和归属需求、尊重需求、实现需求。生理上的需要(包括衣食住行等)是 人们最原始、最基本的需要,它是最强烈的不可避免的最底层需要,也是推动人们 行动的强大动力。企业留住人才的关键在于优先满足员工层次需求的两端――生理 需求和自我实现需求,并对其余三个需求进行适当的考虑和安排。在员工心目中, 薪酬不仅是自己的劳动所得,它在一定程度上代表着员工自身的价值、代表企业对 员工工作的认同,甚至代表着员工的个人能力和发展情景。网站上线运营后,我希望能在现在的基础上,加上网络运营团队的考核。网络 运营推广等工作,大部分情况下是可以量化的,考核起来也不是太繁琐。最后的感悟 “物以类聚,人以群分” ,一个人只能做事情,一群人才能干事业。我想,一个可 以开心工作的空间、一个可以接受建议的上级、一群可以患难与共的同事也许比任 何事物都重要。6
【游戏运营专员工作总结】运营专员岗位职责说明书 职位名称:运营专员 所属部门:运营管理部 主要岗位职责1、协助部门经理做好运营管理的相关工作。2、协助部门对公司各案场管理工作质量进行督查,及时掌握各 类信息上报领导,包括各案场的工作动向、员工的思想动态、员工的 考勤管理以及各类违章违纪等。3、协助部门对各销售案场定期巡查,包括销售任务与达成、销 售数据、结算数据的统计与检查;员工仪容仪表和礼仪、日常接待流 程、会议流程、宿舍卫生和作息等,上报巡查报告。4、协助部门对公司各案场存在的管理、服务质量问题进行专项 检查,上报专项检查报告。5、协助部门做好公司网站、公司企业报所需资料的催促与收集 工作,做好公司企业文化宣传。6、参与公司各部门相关方案或工作计划等需要督办、考核事项 的讨论制定工作。7、对公司各项和文件精神的执行情况、公司重大经营 决策的贯彻落实情况进行监督检查。 8、每周对公司各的撰写及工作计划的制定进行催 收,组织实施和日常工作进行督查。9、跟进部门领导安排的各项工作任务、会议决议事项的完成情 况,检查、监督各部门的工作进度和质量。10、 协助部门做好对公司总部及各案场办公环境、 秩序负责监督, 规范员工礼仪、仪容仪表,做好公司保洁质量监管等方面工作。11、公正廉明、不徇私情,具备高度责任心和端正务实的工作态 度开展工作。12、做好日工作总结,做到工作日清日结,每天下班前发至经理 邮箱。13、 每周一下午审核各部门所递交工作总结以及制作本周巡查情 况汇总。14、协助部门每月月底前统计当月各部门工作遵章守纪、工作能 力、廉洁自律等方面审查情况以及相关考核、建议、整改、反馈等资 料的汇总,重大事项予以公示通报。15、负责部门内部所有工作。16、不讲任何借口,不推诿、认真积极完成工作;爱岗敬业、坚 决服从部门经理以及上级领导工作安排,保质保量完成任务。 直属上级:总经理助理兼运营经理 任职资格1、工商管理、行政管理、人力资源管理等相关专业,大专以上学历; 2、一年以上人力资源、行政管理、品质管理等工作经验; 3、具有较强的沟通协调能力; 4、团队意识较强,具有较强的责任感及执行力,具备较强的学习能 力、发现问题、解决问题的能力; 5、积极主动,能够承受较大压力,吃苦耐劳,能适应出差。6、熟练使用相关办公软件。工作条件工作场所:。环境状况:舒适。危 险 性:基本无危险,无职业病危险。本人已认真阅读以上内容,并积极开展工作,如有违背,自愿接受处 罚。任职人签字:审核人:生效日期:
+申请认证【游戏运营专员工作总结】招聘专员工作总结及 2012 年工作计划时间一晃而过, 转眼间已接近尾声, 首先感谢公司领导能给我展示自己、 实现自身价值的机会。在这段时间里公司领导和同事们给予了我足够的支持和帮 助, 使我对招聘工作有了更系统化的认识。在工作中积累了一些宝贵经验从中也 取得了很大的收获。同时,也为我有机会成为 XX 的一份子而感动自豪。记得当初应聘时,公司和谐、团结向上的氛围深深打动了我,回顾这两个月来 的工作,尽管为公司的贡献微薄,但总算迈出了发展的第一步。我认真学习了公 司的管理制度、 组织架构等各方面的基础知识, 并且基本完成了领导安排的招聘 任务,这与领导的指导和同事们的帮助是分不开的,我将会一如既往去工作,以 诚实、认真、谦让的态度鞭策自己,把招聘工作做的更加完善、细致。以下是这 两个月来工作内容及 2012 年工作计划一、 招聘工作 1、 一线岗位招聘对日常招聘岗位进行分析, 包括岗位工作内容、 任职资格、 岗位梳理等方面。对以上这些入职条件进行分析后,根据岗位的情况,选择相应的人群,从而选择 相应的招聘渠道,找到合适的人员。由于地域的差异, 一线员工招聘比我心里预期有很大落差。通过对人力资源市 场进行摸底和走访,基本掌握开发区整体用工情况及外来务工人员流动时间。11~12 月份是外来务工人员返乡的高峰期,给我们招聘工作带来了很大压力,针 对以上情况我们积极采取措施,调整招聘时间、扩大招聘范围,其效果还是比较 明显。2、 科员招聘通过对岗位说明书进行理解分析,明确了各岗位工作职责、胜任素质等基本要 素。结合岗位说明书及实际岗位要求有针对性的筛选简历,面试注意事项、问题 维度的掌握,在工作实践中摸索经验同时更要做到“宁缺毋滥” 。11~12 月份各部门科员缺岗较多,根据缺岗情况积极与用人部门沟通,及时补 岗,满足各部门的用人需求。相对于一线岗位,科员招聘比较稳定,主要渠道仍 是网络招聘。1 3、校园招聘做好充分准备,注重每一个小细节。12 月份共参加两次大型双选会,让我感 触很深,招聘的效果体现在你的“功课”做得是否到位。做为招聘专员不仅是企 业的形象、企业文化的转播者,而且还要有对应聘者高度负责的态度,我所提倡 的是专业、专注、专一,这也是我今后工作中努力的目标。(1)12 月 3 日参加 XX 大学双选会期间,大多数同学对我司比较熟悉且有很 强的认同感,这无疑证明了我司的影响力。此次共收到应届本科生简历 40 份, 会计→26 人,人力资源管理→14 人,经过简历筛选并通知 5 人(会计专业)至 公司参加专业笔试,最终确定录用 3 人,2 人已签就业协议。(2)12 月 23 日去 XX 学院参加双选会,原计划招聘人数 8 人,但实际情况远 超出我们的预期,共招聘 16 人。高分子材料与工程专业→6 人,精细化学品生 产技术专业→1 人, 生物制药技术专业→9 人, 已签协议 16 人/次, 并通知于 2012 年 2 月 7 日至公司报到实习。二、 部门常规性工作1、日常工作:部分企业薪资分析报告、每周/月招聘数据汇总、一线岗位缺岗 情况明细表、2011 (截止 11 月 25 日)用工情况分析、10~12 月校园招聘人 员名单等基础数据统计工作。2、领导安排的临时性工作。三、 需要改进和提高方面1、提高自身的执行力,在取得成绩的同时,不可否认我的执行力还有所欠缺, 在以后的工作中建立危机感, 做任何事情都给自己定一个时间段尽量往前赶,提 高自己的执行力及工作效率。2、加强系统化、结构化意识。完善招聘流程,把每一个环节做“细”做“精” , 充分发挥自身优势,提高业务水平。3、增强与用人部门及员工的沟通工作,完善自己的服务质量。4、深入学习人力资源相关专业知识,用扎实的理论基础武装自己,增强分析 问题解决问题的能力,使之更加专业化。四、2012 年工作计划 1、一线岗位招聘:2 2012年生产一线岗位人员预计缺岗144-230人之间。结合今年劳动力市场情况 分析,明年的招聘形势会更严峻。充分做年前的准备工作,为明年一线招聘工作 争取时间。其中包括:横幅、看板、海报等宣传资料,与职业介绍商议2012年合 作事宜。2月至4月初为春节过后外出务工人员找工作的高峰期, 此阶段将完成大部分年 度招聘工作, 因此这一阶段非常关键。每日通过各种渠道, 发布信息, 挑选人员, 组织面试,积极主动招聘。并对汇总与分析一周招聘数据,同时根据实际情况进 行及时调整并更新招聘信息,保持工作的机动性灵活性。2、校园招聘(1)4月中旬至9月,各院校在陆续开学后将积极筹备招聘会,以保证学生就 业,提高就业率。对此要着重关注各大院校网站,掌握第一手信息,以解决公司 各部门的人员需求。(2)10月至12月,各院校大批应届毕业生实习找工作,可加大与各院校之间 合作招聘事宜及宣传工作, 此阶段将完成公司各岗位储备人才工作,建立人才梯 队,为公司可持续发展提供人力支持。3、科员招聘科员招聘相对比较稳定,预计与2011年相比基本持平,主要招聘渠道还是网 络招聘。可按用人部门的实际要求进行简历筛选并相邀面试。4、 后续工作(1)做好2012年应届毕业生来我司报到实习的接待工作,提前安排并且由专 人负责。充分体现主人翁精神,增强对企业的归属感。(2)跟踪一线员工工作情况,进行员工满意度调查,尽最大的努力解决员工 在工作或生活上所遇到的问题,提高员工对企业的认同感。5、建立人才库人才库资料主要来自两个方面。一是内部员工档案资料, 包括该员工参加的各 种培训记录, 和每个月的考核结果优异者在人才库进行登记,如某岗位缺岗时首 先考虑人才库是否有工作职能相同或类似的人选,如有合适人选给予推荐。另外 就是外部求职者, 包括历次投递到我公司较为优秀人员的简历资料(公司职位有 限没有录用的),这种人才可进入人才库。此项措施大大缩短招聘周期及招聘成 本,更体现出我司对人才储备的系统化、专业化,并且更大程度上激励员工,也3 符合我司企业文化中“育人”的原则。以上是我及2012年工作计划,如有不妥之处,请领导批评指正。二0一一年十二月三日4上下架应用
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一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么?
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。什么是游戏运营从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:1、延长产品生命周期,提高用户粘性。根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生。运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。3、提高游戏收入。运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。游戏运营工作职能的分类游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:1、活动策划活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。2、数据分析数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。3、渠道运营即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。4、媒体运营从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。5、市场推广监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论,进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等。6、事件管理即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。7、玩家管理这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。8、社区管理社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群,论坛的热度直接影响新游期待榜的排名。工作流程及能力要求以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍,相信看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作流程及各个岗位的能力要求。工作流程:游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。1、封测期所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成为第一批付费用户。封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流QQ群、贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意。封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU、留存、付费率等运营指标。封测数据对游戏在渠道与市场的位置非常重要,例如UC九游将根据封测数据,对游戏划分成三六九等,对评级为A+、S级以上的游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置,即所谓的深度合作。2、内测期与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据……3、公测期游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、UI上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。公测1——3个月内,游戏线上线下活动非常关键,玩家维护工作也非常冗杂,开服速度与版本更替更加频繁,因此是运营的黄金期,加班加点是常有的事,周末也要安排值班。能力要求:运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位。但不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关键,手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。下面来谈谈胜任运营岗位有哪些能力要求。1、快速学习并迅速掌握新知识的能力。作为运营人员,需要丰富的游戏素养,了解市场主流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄,至少深入玩2款游戏以上,但我们不是“玩”游戏,而是学习游戏。另外,运营人员需要广博的知识素养与完备的市场信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要的干货,时刻保持对比、研究的姿态,让信息在脑中汇成一条河,对整个市场形成比较清晰的认识。2、流畅亲和的沟通技巧。运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重要岗位,有效沟通非常重要。游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术人员开发、测试人员测试渠道方负责的游戏很多,平均每个人至少5款以上,因此少说废话、直击重点是必要的;当需要向渠道方申请推荐位时,人际关系也起到重要作用,例如上线应用宝70%靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现在各类公告、事件处理、VIP玩家服务上,单方交流较多,因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要。3、超一流的软件操作能力。运营工作需要依赖excel、word、PPT等办公软件的应用,这些软件人们常常用,但用得精的人比较少。运营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、软文撰写甚至网编工具,很多是重复性的工作,除了耐心之外,速度也很重要。老板让你一天之内把昨天全区全服的数据统计出来,多达几百张表格,熟练的人根本不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上面。网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下,对你的工作大有裨益。4、统筹视野,执行力强。优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行力很强的人,具有全局视野,根据游戏的市场表现和所处的阶段调整运营策略。比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样,老板有KPI指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持续多久,常常拍脑袋决定,没有通过数据分析与活动效果对比,这样做出来的活动不能称之为精品。控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动策划应该时刻掌握的技能。媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天,当游戏处于衰退期,官网渐渐停止更新、客服淡出玩家视野,让一批玩家自然淘汰,媒介人员也无需再炒作了。结语:游戏运营的工作非常琐碎冗杂,以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需深入了解各大职能的细节与技巧,还需长期实践,每一个职能都能成为独立的专题。很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从客服做起,其实每个岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识,对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人,都要在长期的实践经验中多多主动,做出流水在千万级的作品,运营总监的位置等着你!文章来源:
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