手机上的死亡空间3觉醒剧情是什么剧情

优秀的气氛营造,让人在移动设备上感受“恐惧”。
在iOS同类作品中拥有最好的操作体验。
iOS上画面效果最好的射击游戏之一。
没有摇杆的操作硬伤,变更射击模式不太顺手。
场景重复度太高,剧情比较薄弱。
游戏的开场,巨大的“死亡空间站“
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DEAD SPACE
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游戏画面,光影效果优秀
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得到第一把武器——切割枪
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快速开合的门,使用超能力可以让其减慢速度,从而找到间隙通过
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走廊之后还是走廊
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走廊之后还是走廊……
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房间之后还是房间
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外太空的景象
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外太空的景象
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桌子上的什物,书本的建模和贴图则比较简略
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墙壁上的海报贴图精细
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游戏画面——各种海报
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游戏画面——各种海报
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异型残忍的攻击,快甩落它吧!
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干掉变异敌人!
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或者被变异敌人干掉……
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游戏的主菜单
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游戏里有很多精彩的设定图,可以在游戏中查看
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在移动设备上体验真正的恐怖生存
《死亡空间》的iOS版真正将恐怖的气氛在移动设备上完美还原,多亏了游戏优秀的画面效果、背景设定和音效,弹药量少也是“生存”下去的最大难题。游戏的画面效果虽然赶不上家用机版,但是在iPad和iPhone上已经足够脱颖而出,建模和光影效果都有模有样。
游戏画面,光影效果优秀
游戏中玩家要面对变异的敌人,像其他射击游戏中那样单纯对躯干或头部制造伤害是无法有效干掉敌人的,《死亡空间》中的变异敌人有着扭曲的身体和锋利的四肢,它们很难被击倒,你要通过各种武器切割他们的四肢和头部,先夺取它们的移动能力,切断肢体才能尽快将它们消灭,所以武器横竖切割的不同射击方式体现出与众不同的射击体验。
除了单人剧情流程模式外,游戏还有生存模式,玩家选择在封闭的空间内对付大量的敌人,争取获得最高的分数。生存模式的地图随流程进行解锁。
外太空的景象
iOS的操作体验 iPhone和iPad各有千秋
iOS版《死亡空间》并非是将家用机版的概念硬塞到iOS设备上,而是进行了一定的改动,首先是游戏的操作。没有摇杆和实体键的iOS设备玩类似的第三人称、第一人称视角的传统射击游戏都让人非常蛋疼。不过,iOS的射击游戏也在慢慢地进化,去年年初发售的《死亡空间》已经比较有效地减少了“没有摇杆”带来的不适。
本作继承了家用机系统作品的战斗系统,游戏中没有固定的虚拟摇杆,屏幕被从中间一分为二,左手放在左侧控制移动,右手放在右侧控制视角,也没有射击键,当右手瞄准好后再次点击即可射击。经过测试,iPhone版的瞄准要比iPad稍微困难一些,使用特殊能力iPad也更方便。
每种武器有两种射击方式,切换的方式有按键和重力感应两种。比如最初级的切割手枪,默认的为横向三点连成一条直线发射子弹切割,切换后为竖向直线切割,重力感应操作的方式正好就像你把手枪竖起来一样(当然你不能竖着继续游戏,只是做一个竖起的动作再还原回来),但是iPad就显得比较沉了(因为你要将iPad好好地握在手中进行游戏才能操作这款TPS)。如果选择按键模式的话,按键又太靠屏幕正中,iPad很难按到。所以,在切换武器设计模式这一方面,iPhone版的操作更舒适一些。
但是说到画面,iPad的大画面能更好地营造恐怖的气氛,不过iPhone的视网膜屏幕则让游戏显得更加生动,主角栩栩如生。不过游戏中的另一个角度的主角——变异敌人(Necromorphs)则让人有些失望,贴图不够精致,建模显得太过纤细。
异型残忍的攻击,快甩落它吧!
流程的重复感仍旧困扰着玩家
和系列作品一样,哪怕是家用机上的两部正统作品,场景的重复一直困扰着玩家。游戏发生在死亡空间——巨大的空间站中,所以你经过一条条长廊、一个个房间,它们的风格有一些变化,不过不管怎样都是换汤不换药的船舱,最大的变化应是色调的区别了。
走廊之后还是走廊
游戏总共12章,到第五章时基本拥有了所有的武器,后面的玩法就没有太大变化了。零重力环境下的战斗是本作相对于系列来说惟一的“新系统”了。好在12章不是特别长,算是适可而止,讲完了故事。
游戏中玩家不会迷路,因为在任何时候都可以让系统显示一个到下一个目标、目的地去的箭头(家用机版为地面上延伸的直线),在充满复杂的走廊、重复的房间的地图中,这让玩家免于承受迷路的痛苦。
房间之后还是房间
没有国服版本
本作也许因为太过血腥而无缘国服,玩家可以到美服下载,售价6.99美元(汇率折算后为50人民币元以下)。家用机版《死亡空间》两作都已经降到100元左右,如果你有家用机,而且还没玩过该系列,那么还是推荐先玩玩家用机版,毕竟X360、PS3和PC上的《死亡空间》两作太棒了(Wii的射击版就算了……)。如果你没有家用机或性能优秀的PC,或者如果你想在iOS设备上体验一把射击游戏的乐趣、体验恐怖生存游戏,那么本作则是你最佳的选择,比Capcom的《生化危机4》好得太多太多。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Dylan)
游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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死亡空间 全剧情双轴梳理(世界观、背景、简介)
发布时间: 11:11 () 作者:lxyun_2 编辑:皮卡王
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本帖除去剧情故事发展纵向坐标轴(讲述主要故事发展内容)和时间发展横向坐标轴(有剧情重合情况)双向解释说明,参考较多作品剧情并且总结。对已有资料进行补充以及修改,并且附上拓展连接网址以备查看。
  剧情发展顺序:
  1、 ——殉道者——小说
  2、 死亡空间——催化剂——小说
  3、 死亡空间——坍塌——动画电影
  4、 死亡空间——漫画
  5、 死亡空间——血统——Wii平台游戏、PS3重制版
  6、 死亡空间——血统——漫画
  7、 死亡空间——一代——主线游戏
  8、 死亡空间——回收——漫画
  9、 死亡空间——余波——动画电影
  10、死亡空间——手机游戏
  11、死亡空间——导火索——PS3平台解密游戏
  12、死亡空间——阻断——代、主机Dlc关卡
  13、死亡空间——二代——主线游戏
  14、死亡空间——解放——漫画
  15、死亡空间——三代——主线游戏
  16、死亡空间——苏醒——三代DLC关卡
  1、死亡空间·殉道者
  ——进入21世纪末,由于三场军事冲突(“白令海战争”Battle of the Bering Sea、“喀拉海人质危机”Kara Sea Hostage Crisis、“第二次白令海战争”Second Battle of the Bering Sea)导致了国际社会广泛的不安和关注。
  ——由于“全球变暖泛滥”Global Warming Epidemic所导致的海平面升高致使量的洪水与海啸,并且导致大型大型沿海城市的淹没和终结。人类不得不放弃沿海聚居点而转向内陆迁徙。
  ——在双重的压力之下,人类社会被迫进行联合,“地球政府”(Earth Government)这一首个全人类性质的政权诞生了。地球防卫军(Earth Defense Force)被组建,世界被划分为8个大区以便治理。
  ——主题主要记述Michael Altman(迈克尔 阿尔特曼)发现原版神印(即Black Marker)并与神印发生精神发现其目的是通过人类的灭亡来达到其大融合的目的。于是阿尔特曼与其打成协议,创造出黑色神印的后代。但是由于还未完全记录数据就被杀害。造成之后的对神印的不完全复制。虽然黑色神印停止发射信号来停止第一次尸变体爆发狂潮,但是被利用的阿尔特曼成为了统一教出现的“始祖”。
  ——由于欲独立分地球反叛军需要得到大量能够供应太空殖民的重要材料与地球政府军展开“月球资源争夺战争”并且推翻前任联邦政府正式接管地球政府。
  ——与此同时地球政府使用阿尔特曼的记忆信息进行了对黑色神印的复制,并且最终制成了Red Marker导致又一场尸变体的报复。而政府在无法控制的情况下将其封锁在了天鹅座Aegis星系的Aegis VII星球上。
  ——由于资源的极度缺乏,在新任政府的大力扶持下,Concordance Extraction Corporation“国有企业”建立起来,人类正式迈入了深空殖民的步伐。
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Dead Space
发行商:Electronic Arts
平台:PC,PS3
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日}

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