神界原罪2战士天赋天赋搭配技巧 技能与天赋怎么搭配

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神界原罪2全职业毕业套装一览_全职业套装搭配技巧推荐
神界原罪2全职业毕业套装一览,神界原罪2这款游戏中是有很多的套装的,而且玩家对于套装的搭配也是有诸多的讲究的,下面为大家带来了神界原罪2全职业套装搭配技巧推荐!
心技能,变形:隐身(变身龙),2不死族假死,3天生自带的回合搁置(BUG级)
次要技能,召唤系:化身,化身隐身,亡灵系:活在刀口,(很多BOSS主动太高,用这个技能触发战斗,免得被秒杀)
核心装备费恩的头盔(可以变化种族的)这个头盔也是个BUG,可以刷新技能天赋技能CD,无耻的一批。
然后职业选择,这个随意,理论上通用。
加点看职业,力、灵、智看着点记忆多多益善根据等级和技能需求加,体不点,才智,永远比等级高14点(越高越好,看伤害,伤害够了全点这个)
第一轮:正常上BUFF输出,留2AP,上隐身。
第二轮:进入第二轮,我们是隐身状态,不要动直接搁置回合。
还是第二轮:因为搁置回合,AI都动过了,这一轮全输出。
第三轮:我们先动,先手召唤一个化身,给化身上隐身注力,然后输出,留一点AP,假死,(为什么不直接假死呢,直接假死会脱离战斗,很浪费时间),正常情况会是化身先动直接隐身,不要动。
第四轮:化身结束回合(保持隐身),主角,搁置回合。
还是第四轮:AI行动结束,主角输出,放心输出。
第五轮:我们先动,先用面具变化种族刷新假死CD(推荐精灵族,点一下天赋技能,+1AP,+10%伤害,)然后变不死族。
继续输出留AP假死,全用光的话假死点不出来。
第六轮:回合搁置,化身结束回合。
还是第六轮,重复第五轮,但是要注意,化身的隐身要结束了,给他套一个活在刀口(二轮不死)。
之后化身注影,和自己的隐身,CD也好了,继续耗就行了。
正常情况不太会有怪物能顶这么多轮。
就是这样的一个循环,中间可以穿插,费恩的天赋技能,时间沙漏,不过标记说了全职业通用,就没算进去。
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神界原罪2角色队伍怎么搭配_神界原罪2角色队伍最强搭配技巧
神界原罪2角色队伍怎么搭配?神界原罪2角色队伍最强搭配是什么?有很多的玩家都对神界原罪2角色队伍不知道要怎么搭配吧,小编今天为大家带来了神界原罪2角色队伍最强搭配技巧!
神界原罪2角色队伍怎么搭配?
先是对角色和队友做了一些研究和分析。
蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。个人剧情比较丰富,建议选择为队友。
精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学战争领主让他变得没有爆发力。有个人剧情,不推荐选择为队友。
人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。
亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习1点死灵法术,有助于回复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。
人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要补充学习射击和急救。
矮人战斗法师:战斗和气系,相当于电系战士,近战输出和控制,个人技能强大,不过我一般不考虑这个家伙(太丑)。
那么除了上述队友的技能搭配之外,个人推荐主角的修习路线为:
精灵族死亡骑士:主修战斗,副死灵,1点恶棍。有死灵法术提供的回复和吸血能力,配合战斗领主,肾上腺素,肉身献祭和狂怒可以打出超强的爆发收割和生存能力。
推荐组合:死亡骑士+游侠+亡灵法师+冰雷法师。
召唤师:次元剑每回合都可以释放,再加上图腾和召唤兽,召唤师非常有牵制力,适合以远程伤害为主的队伍。
推荐组合召唤师+游侠+盾战+亡灵法师。
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《神界原罪2》超实用技能推荐及用法心得
11:23:57 来源:3DM论坛 作者:mark5416
  各位玩家在《神界原罪2》中一般喜欢使用什么技能呢?接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》超实用技能推荐及用法心得,希望对各位玩家有用。
1.反弹盾牌
  持盾才能用,特点是伤害由盾的防御力加持,盾的防御越高,伤害越高,出了第一个岛之后伤害就明显越来越突出,几乎是其它技能伤害的3~4倍,还能反弹打到另一个目标,而且冷却才2回合,这完全是做坏了的技能。
2.死灵法师的骷髅蜘蛛
  这也是做坏了,明明不是主攻招换的职业技能,却比召换师招出来的宠物强了一倍不止,血高,5回合的持续时间里根本打不死,攻高,不用任何加乘,攻击力就比你自己的角色还高个两倍,等级越高,伤害跟血量都成倍率的提升,不需要特地去点死灵法师的技能就够猛了。
3.Reactive Armour这该翻做碎甲吗?
  就是消耗一半的物理护甲,对周围敌人造成物理伤害,简单说,物理护甲越高,伤害越高,可以配合坚韧跟死灵的骷髅装甲来提高护甲上限,堆起来的伤害轻轻松松就破千,用完后举个盾就又回满,简直是输出的神技,缺点是冷却稍久,以及会打到自己队友。
  这几招配合战争践踏跟攻城槌等可以击倒的技能轮流使用,敌人根本躺着被打好玩的阿,而且都是不需要堆属性也不管你武器好坏,本身就有很高的伤害,要是嫌难度太高打不过,推荐可以试用看看。
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神界原罪2中一般是要组成四人团队进行冒险,四人相互配合,在战斗中获得胜利,那么职业、技能、属性的该怎么搭配呢,今天小编就为大家带来了《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表,希望对大家有所帮助。
sebille盗贼个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业1.属性加点满finesse灵巧,次体质,才智够用方可先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。为什么不加智力和记忆。智力主要作用是提高法术伤害,说明下原因。1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap法术纯为了打法伤。不划算3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍为什么不加记忆,无名岛扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。2.技能10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形1-3级1恶棍1土1变形多余的加到双持4级学2恶棍(4级出两级书)4-7级多余的加到双持8级学3恶棍后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug的技能)1ap费用1级变形:出变鸡(2ap费用)+影身(1ap费用)1级死灵:出锁链(过度技能)1ap2级死灵:出骨甲(比较bug的技能)1ap3级死灵:出blackshroud(黑色的裹尸布?诅咒烟雾)1ap非常有用的技能2级变形:出变形蜘蛛腿恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺井上添花技能:1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧)1ap费用1级水+1级战争:清洗伤口(清除各种debuff+回血)2ap费用个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippledblow(战争打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifyingcruelty装备特别好了,可以带overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap费用后面先说天赋,再说combo打法3.天赋pelpal动物伙伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。thepawn棋子+torturer(负面状态+1回合)多余的招架大师+10%闪避和健康图片(每点战争+3%hp)4.战场与combo先说战场整体思路我方,行动顺序为fane弓箭手、sebille盗贼、loshe法师、猩红战士绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个sebille盗贼补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手loshe法师补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。猩红战士或者扔盾或者解debuff或者挂机或者扔手雷balabalabla盗贼combo路线1:常规路线盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉3ap(后面法师补上法力控制)这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷弹)。不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀(加流血debuff)。其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。打boss:涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。打boss无解comb:blackshroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd是tm的1!变形蜘蛛腿需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。路线2:不科学路线首先装备很豪华打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。群体降双甲aoecomb:涂毒,blitzattack2ap+群体背刺3ap+旋风斩2ap。因为双持所有战士aoe技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitzattack10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。。。。5.民事技能5说服、5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡,谁受得了)。6.装备选择这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。原因1)拿19级武器装备比较,匕首120左右,单手锤子斧子134-140。大约为83+%。拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。项链3孔36暴击率,双持6孔剑18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。36+18+10=64%,83-64=19,还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。你换个思维,我这19点暴击换成体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。原因2)双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢?那物理aoe伤害,暴击了都爆炸。原因3)才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。其他装备,相对优先看民事技能有提升。7.镶嵌孔武器建议15%物理加成+9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。盔甲15%电抗+1恶棍或者1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo,走什么路线电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock项链为省技能点为主,随意8.其他分析1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。2)天赋不加处决,棋子用的好很给力3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)水:虽然冰系法术ap费用低,结冰frozen会去除流血和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff还不知道呢)。电:电是和盗贼,最配的法系,但是ap费用高(总不能让盗贼放个法术然后挂机吧,法伤也高不到哪去),有用的偏少。给2个传送+换位卷轴能用一辈子。断劲+变鸡更好用。火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。。。5)关于土甲,和参考下死灵的骨甲1ap,随便一放物理甲。除非你把他往山崖下传送。。。我个人认为盗贼输出主要靠涂毒+背刺平砍。接combo debuff就是为了让他没法正常还手。fane弓箭手/游侠
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