弓和弓箭手战士小游戏 哪个好

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选择什么职业好 战士 法师 还是弓箭手?
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我玩的战士 想问下有人玩法师吗 法师厉害吗
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本帖最后由 pe 于
01:29 编辑
建议战士,因为前期缺近战,战士也能适应各种场合。。。矮人入队虽然早但是护甲要做任务收集材料升级,前期靠他根本扛不住。练个双持缓解前排压力就行。
而且个人感觉后期战士更强,双持两把带种族克制的武器伤害很高。但是战士太吃装备,前期有装备属性也不够穿不上。
法师感觉前期更强,特别黑暗系召唤僵尸,还能时不时送个尸爆。而且法师不吃装备,优先点元素系基本技能,那个技能加法术伤害(游戏里翻译的是法力)。法师打断敌人施法也很好用,战士经常跑过去敌人技能就放完了。
但是法师装备加成不高,后期召唤僵尸之类的技能也没什么用了。
玩战士推荐前期去永光城废弃矿洞,里面有个boss,打死掉一件复活甲。打死boss会复活,再杀不掉东西,看心情不打也行,需要注意的是boss半血会出一条火龙,两者都是火焰伤害,记得多带火免药水。(我使用主角加一个牧师硬磨死的)
PS:有一些普通攻击生效的装备,战士的旋风斩也能生效,比如那个召唤哥布林的帽子,人多的时候一个旋风斩哗哗哗出来三四个哥布林。
还有楼下说法师怎么怎么好用。。。。。。第一关兽人营地很弱,能欺负一下并不能证明什么。。。而且后面敌人会出刺客英雄,高难度下法师直接被秒。
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敵人ai很低,也不會深追,法師靠操作比戰士好用太多了,
法師有全體,有單體,還有攻城法術。
我記得救矮人的那一戰,打獸人,我一個兵都沒用,直接兩個法師+1個防御塔,頂住2波之後,法師上去一個地震,打掉對面的高臺上的箭塔,然後衝進城去秒掉了主將……全程衹用了5分鐘……
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法师不要点法力&&点技能&&法力点满也没什么L用
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根据技能需求的属性加点
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真心推薦防戰
要聖騎貨或暗騎都行
一個聖盾一個屍爆吸血
尤其盾牌有個不會擊暈得超好用
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战士感觉挺好用的&&
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建议战士,因为前期缺近战,战士也能适应各种场合。。。矮人入队虽然早但是护甲要做任务收集材料升级,前期 ...
法師有法師的玩法,你戰士除了敏捷都需要點,但法師衹需要點 智力體質和意志(前期連意志都不要點),所以我法師的血也並不少,刺客是絕對秒不掉法師的。
我現在也到後期了,隊伍全部是遠程,沒有tank,帶一個刺客(精靈那裏招到的),我給她純做 織夢師(用弓),用她的放誘餌的技能,敵人一來,她就放誘餌,這技能,能把敵人全吸引過去,然後3個法師一起丟範圍魔法,連續兩波,6個魔法下去敵人至少死掉大半,然後切換快捷組合,用單體魔法殺掉剩下的,打的比戰士快多了。
玩法師就是2點,第一是快捷鍵要盡量設好,第二是手快,殺敵的速度是戰士不能比的。
然後講下法師的弱點:後期需要多綫操作的時候,法師有點難用,因爲法師一刻都不能缺操作,你一個沒注意,在操作別的地方,這裏就會死人。
還有就是法師打仗需要依靠建築,哪怕有個伐木房讓敵人繞一繞也是好的,最好是有個箭塔,
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法師有法師的玩法,你戰士除了敏捷都需要點,但法師衹需要點 智力體質和意志(前期連意志都不要點),所 ...
我明白了,你说的主旨是对战。。。我们俩侧重的方面不一样。。。
法师在对战方面确实有很大优势,毕竟技能大范围+远程两个先天优势。。。前排靠小兵就行了。而且小兵抗性低,很吃范围伤害。
我的重点更倾向于野外探险,特别是洞窟之类不能带兵的地方,刷普通怪还好,遇到掉金色装备的boss,防战都扛不住,要喝抗性药水。你说的纯远程+刺客的阵容站不住的。
光明战不需要点智力,而且大boss都不吃状态,战士带个打断就行。其他两个技能我都是带被动光环和护盾。
PS:主角的技能树太平庸了。。。有些队友的部分技能很好使羡慕嫉妒恨。
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我明白了,你说的主旨是对战。。。我们俩侧重的方面不一样。。。
法师在对战方面确实有很大优势,毕竟技 ...
你可以記錄後用重頭再來藥水
領導那邊其實超強,
2級力量光環=攻擊加倍
2級防禦光環=護甲和抗性
2級最下面光環=回精力和回血
一般都帶力量和回血,加一個2級攻擊加速(殘暴最下面那技能)就很夠了
遇上難打的光環全上攻擊靠隊友
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中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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必须重战,队友好像一个战士都没有,前期那矮子是个冰火法,脆的不行,14级到沙漠,除了主角勉强扛得住全都死得很快。
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必须重战,队友好像一个战士都没有,前期那矮子是个冰火法,脆的不行,14级到沙漠,除了主角勉强扛得住全都 ...
沙漠怪和boss都是偏火攻,一开始我也很头疼,后来不知道在哪捡了一面火免疫盾牌,直接横着走。
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游戏精英, 积分 4632, 距离下一级还需 4368 积分
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法师,法师前期强后期也不弱,队友近战肉输出也有不少,完全不少近战,后期培养队友也可以,完全不用前期主角做肉。主角最强是元素加治疗,前期核心,后期也是核心,队友近战肉、暴力输出和mt可选的太多太多。
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主角的光环树是队友没有的(开局的诺里亚上将会离开队伍),所以感觉光环系的只跟近战系职业比较搭配
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我是1補3法打過去&&現在見完主角老媽 全英文受不了
個人覺得死靈範圍比火系強 出血之後炸黑暗之種 可以炸200~300
不管是野外探險還是對戰 看到怪就丟殭屍 雖然殭屍後期不強&&但是至少可以撐到我技能一輪丟完 丟完通常只剩一兩隻血較多的 之後再補單體技就解決了&&
打boss也一樣的套路 不過殭屍要丟boss正中間 這樣殭屍才會出在boss周圍&&畢竟滿多boss都會aoe 殭屍快掛 cd也差不多好了 之後無限loop
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还是圣骑牢靠,死起来比较困难。主角+元帅的光环技能
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沙漠怪和boss都是偏火攻,一开始我也很头疼,后来不知道在哪捡了一面火免疫盾牌,直接横着走。
火免盾牌拿到手的时候,我火抗75人物21级已经用不上了,小队4人已经开局清图无敌状态。
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弓手有开局的精灵妹子,伤害力中后期爆炸。法师选个奶的就可以,来一个大剑开旋风。剩下主角盾盾盾无敌不死。
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主角太多光環 想想多加被動技能較好
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龙之谷战士和弓箭手哪个好???
哪个职业好
转什么好???
我有更好的答案
近距离攻击和空中连击之类的,副本输出实数第一。战士转职分战神和剑圣,单挑PK很变态,游侠技能大多是体术,有多个群攻输出技能,一个远程,一个近程.箭神就是副本输出了,PK和副本都不错。具体我不敢多说,还是让那些玩过的人补充吧。弓箭可以转成游侠和箭神。这个职业我没玩过,不过听朋友说战神比较强些这个要看楼主的个人爱好了
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我个人认为
弓箭手比较强!
额 战士一般很多人都选 属于很好控制的 而且打起来特别快弓箭手我没有玩过 不过我觉得如果弓箭手的话是不是鼠标控制打来打去很麻烦 我觉得战士好
没有哪个好,只有看你的操作。战士推荐你转战神,PVP中连击能让你体验PK的乐趣。弓箭推荐你转游侠,闪躲技能多,让对手很难抓。而且连击也多。
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时间:08-09-16 来源: 作者: 编辑:
为了拿弓,达到最大的攻击,并且照顾一下血液。& 所以弄个这样的公式:& 这里假设商店的6个服饰服装都有了,而目前只有3件,这里按照6件算,& 即时最后没有6件,记得好像有的戒指也可以加属性。所以就按照6件& 算,那么就是全+6的属性点& 为了达到最大攻击的弓手,当然是选择剑士出生,如果你要是按照普通升级的话& 那么这个剑士的加点应该是&1级升2级&全3属性,2级升3级也是全3属性。& 但实际上,是可以在这里挤出2点力量的也少了2点智力。就是2级升3级之前,把& 剑的熟练度刷上去,可以打怪不杀怪提高熟练度。& 这里的目标是啥,那就是集合几乎所有条件,让剑格弓的攻击最大,并且要拿得& 起那个210敏捷的史诗弓。& 所以据此计算得出:& x=剑士级数&&&y=格斗级数&&z=弓手级数& (6点时装)+(2+3+3的前3级剑士属性)+(45级弓手加8敏捷的套装)+3x+4y+5z=210& 6+8+8+3x+4y+5z=210& x+y+z=57& x&y&z& 3x+4y+5z=188& x+y+z=57& y+2z=17& y=3&z=7& 3剑初始&47的剑&3格,7弓& 8+47*3+3*4+7*5=196&&敏&&196+6(时装)+8(45级套装)=210敏捷&可以拿得起弓了。& 12+47*5+3*4+7*3=280&力& 10+47*4+3*5+7*3=234&耐& 那么这个弓手在没有穿上史诗装备和商店服饰的时候,他的力量是280& 而一般的纯剑不装其他服装的时候是295的力量&只比这个剑格弓高15的力量& 也就是说,这个弓手的力量相当于57级剑士的力量。& 不过我目前练的这个号跟这个最强差俩点。& 第一是在2级升3级的时候没有刻意刷熟练度,损失2点力量,再加上考虑目前的& 商店服饰,不知道到底其他3件有没有,所以也没加这3个力量。& 而我目前的号是这样的:& 3剑初始&44的剑&6格,7弓& 8+44*3+6*4+7*5=199&&&敏&&&199+3(时装)+8(45级套装)=210敏捷&可以拿得起弓了。& 10+44*5+6*4+7*3=275&&力& 9+47*4+3*5+7*3=233&&&耐& 比上面的那个少5点力量&少1耐力&相同敏捷,我的相当于56级剑士& 所以上面的那个剑格弓如果天关不新增啥制度,装备的话,应该是攻击最强的弓手了。& 如果此弓手穿上剑装,那么力量可以达到290&& 再看看最强剑弓(就是只剑和弓的最强,把6件时装算上)& 8+3x+5y=196& x+y=57& 3x+3y=171& 2y=17& y=9& x=48& 8+48*3+9*5=197&&&敏&&&多剑格弓1敏& 12+48*5+9*3=279&&力&&&少1力& 10+48*4+9*3=229&&耐&&&少5耐& 一般的剑弓,就是不算时装,本身就可以达到210敏捷的剑弓& 8+3x+5y=210& x+y=57& 2y=31& y=16&(都四舍五入,弓手优先)& x=41& 8+41*3+16*5=211&&&&&&多剑格弓15敏捷& 12+41*5+16*3=265&&&&&少15力量& 10+41*4+16*3=222&&&&&少12耐力& 这里基本上都是最强对最强。至于跟格弓,纯弓比起来差的就更多了。& 所以暂不比较。& 纯弓的力量一般应该是179。那么剑格弓的力量比纯弓多101的力量合1010的物攻& 依我目前的能力,和目前的天关我只能分析到此了。& 不过这个剑格弓比较麻烦,要想带上60级的史诗弓,需要去先打& 45级的俩件加敏的服装,和买够6件商店服饰,这样才能够通过换服装带起弓。& 然后脱下,穿剑的衣服。& 我想那样的弓手应该是最强的弓手了。至于有人说耐力少。。& 实际上也不少,234的耐力,随便弄几个加耐力的,就和剑士的耐力相同了。& 而这个号是怎样的号呢?就是能拿得起最好的弓(史诗弓)穿最硬的剑装,格斗的& 也能穿,如果商店出了洗点,那么你用这个号无论是练剑,练格,练弓,都不错。& 之所以优先考虑耐力和敏捷,是因为本人认为那么一点耐力差距没有多大用。& 打怪的时候不就是几瓶血么?何况弓手很难挨打的。& 如果考虑到pk,那么那点耐力还是没用,不过得费点钱。搜索一个软件叫简单百宝箱& 里面有个连续按键的功能,设置成每5,6秒按一下1,2,3了,就加血了。因为& pk的时候是顾不上按加血键的,而自动回复,在血多的时候不回复。所以等你和别人& pk的时候提前触发软件,让其每5,6秒加一下血,这样,那点耐力的差别就可以弥补& 了。而似乎没有哪个软件或者方法可以在瞬间提升攻击的吧,所以优先考虑力量和敏。& 追求最大攻击的时候考虑拿最好的弓,最合理的耐力。& ok,可以终结了,似乎已经再没有啥可以研究的了。。& 这样的剑格弓,让剑士汗颜。我已经不知道练纯有啥用了。。& 稍微有点技术的,可以轻松的对付其他职业,光那剑雨就一次性可以秒人了。& 这个是前些天总结的。我的号也一直按照这个标准练的。不过没有去考虑另外3件时装。我怕不出来就惨了
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战士和弓箭 哪个好点。 FRMB玩。
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