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留下印象深刻的一笔 盘点历届E3展最抢眼游戏
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而由游戏批评家大奖所选出的最佳主机游戏则是任天堂N64时期的名作《完美黑暗》、PC游戏则是EA出品,牛娃工作室创始人Peter
Molyneux的新作《黑与白》。2001年游戏批评家大奖将最佳主机游戏留给了《潜龙谍影2》,PC部门则是《无冬之夜》表现出众,之后连续三年获得最佳RPG游戏。
从1995年到2013年,每届E3游戏展上都有大量的游戏作品亮相,也许是一闪而过,也许是全面展示,而不管因为什么原因,能够在那一年的E3上留下让大家印象深刻的一笔,本身就代表了认同和成功。
下面为大家盘点的这些名字也正是在历年E3上最抢眼的游戏新作,许多已经是经典甚至开启了自己的时代,不知道在即将开幕的2014年E3游戏展上又会有哪些名字成为其中的一员?
1995年:《山脊》(其他作品:《铁拳》、《VR战士》、《超时空之轮》)
1995年的首届E3,任天堂尚且还没有公布N64的庐山真面目,仅仅展出了另一款新主机Virtual Boy,游戏方面也依然以SFC游戏为主,尽管《超级大金刚2》、《超时空之轮》等作品依然广受好评,但玩家更多的目光还是被索尼PS的游戏阵容所吸引。
Namco的两款游戏《铁拳》和《山脊赛车》凭借当时堪称出色的3D画面赢得了绝大多数参观者的赞叹之声,尤其后者,作为PS的首发游戏之一更是受到欧美玩家的追捧,索尼趁热打铁也宣布了PS在美国的上市时间和价格,而通过PS的3D机能也让人意识到,游戏的又一个新时代即将到来。
相比之下,的SS在这方面就逊色不少,原本是招牌的《VR战士》在移植后画面实际运行效果无法与PS相比,世嘉在那一年所展出的游戏中最受关注的并非3D游戏,而是使用精美2D画面和大量动画的《露娜2》。
1996年:《超级马里奥64》(其他作品:《妖精战士》、《古墓丽影》、《古惑狼》)
1996年的E3开幕之时,游戏主机市场已经成为索尼世嘉任天堂的三分天下,雅达利3D0等过去的名字早已纷纷被时代所淘汰,而游戏阵容却只有比过往更加豪华:任天堂正式公开N64,以马里奥为首的一批招牌作在3D画面迎来了全新的进化;世嘉试图挽回SS的不利局面,降价之余大量移植自己拿手的街机作品;而索尼则是要在PS打下的良好基础上进一步提升扩大影响力,推出了《幻想水浒传》、《魂之利刃》、《妖精战士》等一批新作。
事实上,本届E3上有不少后来成为一代经典,甚至开创一个时代的作品亮相,比如《生化危机》、《古墓丽影》以及索尼PS时期的王牌吉祥物《古惑狼》,不过在当时它们多半还没有受到应有的关注,而纵观全场,当时最受关注的游戏还是提供了试玩的《超级马里奥64》,作为早期3D游戏的一个重要标杆,也是对于任天堂和马里奥一直以来的信任,多数玩家依然相信它们会在接下来正式发售后创造历史,而从结果来说这款游戏本身也确实一直获得了极高的赞誉。
1997年:《古墓丽影2》(其他作品:《最终幻想7》、《潜龙谍影》、《生化危机2》)
1997年的E3因为移师亚特兰大,规模有所缩减,而这一年的E3最大特色就是PC游戏的全面逆袭,从数量上和质量上都取得了优势,Voodoo显卡的出现让人们意识到PC游戏也有可能迎来新的进化,同样走进3D时代,而《雷神之锤》、《辐射》等名字更是让PC游戏开始有着自己专属的影响力。
在各方面因素的综合影响下,1997年E3上最出风头的几款游戏多来自第三方:宣告FF系列进入了一个全新的时代的《最终幻想7》,冰山一角就让人感到不凡的《潜龙谍影》,以及在初代意外获得好评后,额外受到关注的《生化危机2》,只是当时大家显然无法想像在E3上展出的这个版本后来会被彻底砍掉重练,成为幻之名作&生化危机1.5&。
不过本次E3上最出风头和获得认可的游戏最终应该算是《古墓丽影2》,在前作大获成功,而且捧红了劳拉这一角色后,Eidos抓住时机宣布了续作,还为劳拉挑选了一位真人模特担当代言人,印英混血儿Rhona Mitra 谋杀了大批记者的无数胶卷,劳拉也顺理成章的成为会展最佳展台模特和最佳主角。
1998年:《潜龙谍影》(其他作品:《塞尔达传说:时之笛》、《寄生前夜》、《半条命》)
1998年(更准确地说是在97年E3展结束后)首次出现了E3最重要的评选奖项之一,游戏批评家大奖(Game Critics Awards),针对E3上亮相的游戏由多家权威游戏媒体的主编担当评委选出不同领域的最佳,虽然结果未必就能吻合玩家观感和市场数据,但也算是一个侧面参考。
98年的E3被称为3D时代的来临,从当届会场的标记3D化开始,大量已经成熟的3D游戏彻底吸引了全场目光,非3D游戏几乎没有立足之地,PC游戏中《古墓丽影3》、《三角洲》以及后来获得最佳PC游戏的《半条命》都在证明这点。
而主机游戏同样包括有《塞尔达传说:时之笛》、《寄生前夜》、《异度装甲》、《寂静岭》等一批震撼之作,不过在前一年之后,正式亮相的MGS,《潜龙谍影》还是最受瞩目的名字。在当时来看超乎想象的3D动作和过场画面全部是由即时演算生成,这一点就足够玩家惊叹不已了,更不用说游戏的潜入系统在3D时代才迎来了真正的价值体现,开创了前所未有的玩法,《潜龙谍影》也获得了首次批评家大奖选出的E3最佳主机游戏。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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编辑:萧萧[])
作为一家著名的游戏外设厂商,Razer近几年也逐渐开始尝试推出自有品牌的游戏硬件,比如Razer Edge游戏平板及Razer Blade游戏笔记本电脑。不过作为两款试验性产品,其市场表现显然很难令人满意。
但在今年的台北电脑展上,Razer终于再次发力,推出了新款Razer Blade和Razer Blade Pro游戏笔记本电脑,其中14英寸的Razer Blade更是凭借其超薄的外形获得了外界广泛的关注。不过需要说明的是,新款Razer Blade并没有配备时下流行的触控屏幕,也没有和Razer Blade Pro那样的触摸控制板,并且也不能变身平板模式,所以从这个角度讲,Razer Blade更像是一款传统意义上的游戏笔记本,但却彻底颠覆了以往游戏笔记本给人们留下的又重又沉的印象。
从设计的角度讲,Razer此前推出的两款游戏产品老款Razer Blade和Razer Edge都比较笨重,并不推荐消费者购买。老款Razer Blade上的触摸控制屏的潜力并没有被完全发挥出来,而且事实上很少有游戏能够很好地利用这块触摸控制屏。而Razer Edge游戏平板更像是一款概念性产品,虽然其做工和质量都很优秀,不过价格和续航时间则都是Razer Edge的硬伤。虽然这两款产品最终并没有在市场上取得大范围的成功,但是它们的出现证明了Razer有能力设计出完美的产品。
从外形上来看,新款14英寸Razer Blade就像是老款17寸Razer Blade或者新款Razer Blade Pro的缩小版。为了节省体积,Razer Blade去除了颇具试验性的触摸控制板,取而代之的是键盘下方的传统触摸板。黑色背光键盘也采用了传统的键位设置,并没有配备各种游戏快捷按键。虽然为了保证体积,Razer Blade不得不取消了小键盘,但对于游戏玩家来说,小键盘的取消很可能会带来操作上的诸多不便。另外,键盘上方是圆形电源键,两侧是立体声扬声器。总体来说,14英寸的Razer Blade与配备Retina屏幕的13.3英寸MacBook Pro非常相似,当然颜色上有很大区别,不过Razer Blade的屏幕边框要稍宽一些,而且键盘按键的表面弧度也不太一样。
Razer Blade的重量约为1.88kg,拿在手中的分量很足。其三围尺寸为345mm&235mm&16.8mm,要比市面上大部分笔记本电脑小一些,但是要比超极本略厚。轻巧的外形使Razer Blade能够很容易地被塞进背包,其便携性与已经停产的Alienware M11x在同一水准。相比于更大更重也更专业的17英寸Razer Blade Pro来说,Razer Blade不仅能够作为一部日常生活中处理工作的主力笔记本,还是一部天生的游戏利器。另外,Razer Blade的键盘也非常出色,反馈迅速,打起字来很舒服。
显示及配置
虽然Razer Blade的外形与配备Retina屏幕的MacBook Pro有几分类似,但是这块分辨率为的屏幕显然不是Retina屏幕的对手,甚至也不如目前在高端超极本上普及的全高清屏幕。此外,这块屏幕也没有采用IPS材质,所以可视角度并不能令人满意,同时还出现了轻微的漏光现象。当然,Razer Blade的这块屏幕也不支持触控操作。考虑到Razer Blade 1800美元(约合人民币11160元)的起步价,这样的屏幕配置的确显得有些诚意不足。
不过经过杜比家庭影院认证的立体声扬声器的效果倒还不错,足够的音量和震撼的效果能够在游戏过程中弥补一些屏幕显示方面的不足。
和MacBook系列不同,用户仅仅可以选择为Razer Blade配备容量不同的固态硬盘。128GB、256GB、512GB的版本的售价分别为1800美元(约合人民币11160元)、2000美元(约合人民币12400元)、2300美元(约合人民币14260元)。除了固态硬盘容量的区别之外,Razer Blade都配有主频为2.2GHz的英特尔Haswell酷睿i7-4702HQ四核处理器、显存为2GB的英伟达GeForce GTX 765M独立显卡,并搭配8GB的DDR3L内存。因此无论是从处理器、显卡还是内存来说,Razer Blade可谓是一台专为游戏而生的配置怪兽。
此外,Razer Blade还配备了3个USB 3.0接口和HDMI视频接口,并取消了SD卡槽、以太网接口和光驱的设计。而130万像素的前置网络摄像头的效果也中规中矩。无线连接方面,Razer Blade支持802.11 b/g/n Wi-Fi标准以及Bluetooth 4.0。
作为Razer Blade最重要的卖点,其游戏效果当然非常出色。在分辨率下运行《生化奇兵:无限》时,可以达到每秒36帧的运行效果。如果将画质调到中等级别的话,帧数将会飙升到极为流畅的每秒62帧的成绩。而在分辨率下运行对硬件配置要求较高的《地铁:最后的曙光》时,能达到每秒15帧的水平,这对于一款笔记本来说已经是一个比较优秀的成绩了。
此外,外接显示器时的游戏效果也比较出色。在的分辨率下,能以每秒27帧运行《生化奇兵:无限》,而运行《地铁:最后的曙光》时也能达到每秒11.3帧的水平。
对于游戏笔记本来说,续航时间通常都是其软肋,但得益于Haswell处理器对视频播放的特殊优化,在测试中Razer Blade的视频循环播放时间达到了7小时46分钟。这意味着Razer Blade基本可以在不充电的状态下满足一天的工作需要。不过如果玩游戏的话,电量将会下降地很快。此外,为了尽可能节省电量,在轻度工作时可以通过英伟达的Optimus显卡切换技术从独立显卡切换到更省电的英特尔Graphics HD 4600集成显卡。
相比于Razer此前推出的产品,新款Razer Blade更像是一台游戏功能出色的主流笔记本。Razer Blade改变了以往游戏笔记本给人们留下的印象,让人们知道良好的便携性与强大的性能之间并不冲突。不过要说缺点的话,Razer Blade的屏幕很难令对画面有较高要求的游戏玩家满意,而且1800美元(约合人民币11160元)的价格也有些难以承受。
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选择华硕ZX63VD好了。 它的散热性非常的好。买笔记本的话,这类的,更适合买。
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华硕飞行堡垒G11。这款游戏主机,在性能表现方面,可以说是新颖独特了。
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