关于java中输出最低分是按照最低攻击算,还是最高攻击

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[冒险岛]关于战士攻击伤害输出
日11:35  
一。攻击伤害输出上与黑骑士的比较
1.英雄的最佳武器组合是用狂龙怒斩配合枫叶盾,武器组合属性:力量41点,攻击力168点。大大超过黑骑士用的盘龙七冲枪的力量21点,攻击力148点,而且有技能盾防精通和寒冰掌的强有效辅助(较早时候看过也听说过,韩国高级骑士玩家有许多用单手武器配合盾牌的,现在终于明白为什么)。
2.本来我取的是766上斗气集中120%的加成,经过yuanke的指正和查阅一些相关老贴,采取的是140%这个数据。游戏上面更是差异,为220%。数据到底哪个更正确,我也真的不知道,766数据库和盛大给出的数据都不同,我也没办法。
3.英雄的技能攻击率计算:260%*2*140%*130%=946.4%,还有480秒的10点攻击力,240秒的26点攻击力,平均为15点攻击力
这里只是对一个怪物攻击两次的攻击力计算,130%就是进阶斗气的攻击加成!
黑骑士的技能攻击率计算:170%*3*200%=1020% ,而黑骑士的攻击力始终为12点
也是对一个怪物攻击三次的攻击计算,200%是恶龙附身的攻击加成!
很接近,也是许多人感觉英雄和黑骑士的攻击伤害输出差不多的原因,不过还没结束,还有系数没算呢!
那么,英雄单斧(剑)技能攻击率计算:260%*130%*140%=473.2%
黑骑士单枪技能攻击率计算:170%*200%=340%
差别不小哦!
4.战士最高攻击力计算公式:[力量×(武器类型修正)+敏捷/4]×(武器攻击力)/25
武器类型修正: 短 剑(0.9) 单手剑(0.9) 单手斧(1.1) 单手钝器(1.1)
双手剑(1.15) 双手斧(1.2) 双手钝器(1.2) 枪 矛(1.25)
弓(0.85) 弩(0.9)
从公式来看,最高攻击完全和等级无关,只和力量,敏捷,武器攻击相关
取自身力量为1092,敏捷为185(数据来自前文变态数据之和,以属性论,许多满级玩家的力量更高至1200,而敏捷可能达不到)
5.英雄加火或者加葵花的情况,平均攻击力为15点,黑骑士为12点,计算如下
双手剑的最高攻击:[+185/4]*(145+29+15)/25=9843.27
单手斧的最高攻击:[+185/4]*(138+30+29+15)/25=10764.94
枪的最高攻击:[+185/4]*(148+29+12)/25=10672.83
6.而对怪物的攻击伤害公式为
最高攻击伤害=(最高攻击力-怪物防御*05)*技能攻击率
技能攻击率即是170%,260%之类,省略怪物防御数据。因为很小,影响不大
单手斧的单次最高攻击伤害:.2%=50939.6
双手剑的单次最高攻击伤害:.2%=46579.44
枪的单次最高攻击伤害:%=36287.62
7.那么终上,对一个怪物的全部伤害为:(轻舞是两次!枪连是三次!)
单手斧的综合攻击伤害:=
双手剑的综合攻击伤害:=93158.88
枪综合攻击伤害:=
枪比单手斧高出6.8%!!!比双手剑高出16.8%!!!说实话,比我当初认为的结果(25%)有很大的变动了。但是无法回避的一点就是黑骑士的伤害输出还是高于英雄!不过,差别在16%左右,这个差别在几万几万的数字之间很难有明显的差异,也就是为什么别人老是认为英雄和黑骑士两者差不多的原因之一,总值都在10W左右嘛!也侧面佐证了我所认为的单手斧配合盾牌优于双手剑的正确!以目前主流用剑的英雄来说,比黑骑士伤害输出要少一万左右!用斧则少几千。但是再小的差别也还是差别!
PS:这里没有计算英雄爆发葵花的攻击伤害,其实这才应该是最大,时间关系我来不及计算了,不过,我相信,6.8%这个差异是会继续缩小,但不会没有!
玩家认为此段计算有误的话,请给予详细的理论分析,数据,计算公式和过程结果,谢谢了先!
恶龙附身是不能总是一直用,但我算的是一般情况。除了金和尚和黑龙王,还有谁能打出12000的伤害来?!就算后面又出了新怪,那也只可能是BOSS,不能使用恶龙,英雄才优于黑骑士,不过如果又出了无敌呢?黑骑士肆无忌惮的用恶龙,结果如何?!
二。关于英雄四修的理解和肯定
1.我说的四修只是一个思路,但是绝对具有可操作性,放弃了一转的绳梯回复,圣甲,二转的终极,三转的虎咆哮,防御崩坏,魔力恢复这些不实用的辅助技能,一点也不影响升级!说点数不够的朋友,自己拿加点模拟器加下,不存在点数不够的情况。四转中勇士的意志到底能加多少点,我也不知道。如果能加10点的话,那就放弃磁石这个技能,满级玩家还能多一到四点。我不清楚,四转是不是有送过3点了。所以说一到四点。
2.关于终极各有各的看法,作为从刷BB开始,一直被动终极,手动练级的我来说,不能收发由心,老被魔法攻击!这是非常不爽和郁闷的,所以我恨死终极这个不确定性的技能!相信这么认为的也在少数。
3.本人04年10月底建的号,12月转的剑客,第一批转的勇士(我们当时要相当数量的玩家都做完天空六大任务才给予开放转职)。一直到今天,三年咯!!!朋友练的龙骑士05年下半年也送给我玩,基本上两个号我都玩过非常长的一段时间。对两个职业都同等看待喜欢,没必要贬低其中之一!
声明:强烈感谢yuanke的发现和指正!以上为个人看法,原创第一,766首发。看不懂的别说什么转贴,你到冒险论坛上看看有谁发的比我早!搞人身攻击的就免了,随便骂骂两句谁不会啊,用不着在这现眼!!!
有缪误和不同意见的可以指出,探讨。
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LOL这些英雄有五个伤害技能,就这样打出最高输出!
一个英雄的输出能力,通常和他的技能设置有关。英雄联盟里四个技能全部都是输出技能的英雄并不少,但你知道有哪些英雄居然有五个伤害技能的吗?有召唤师会有疑问,所有英雄都只有四个技能,你这第五个技能是怎么来的?其实并不难理解,这第五个技能就是他们的被动技能,算上被动,英雄联盟里有哪些英雄五个技能全是伤害技能?1、发条魔灵
发条是很多妹子除了狐狸之外,最常用的一个AP法师。发条这英雄通常给人的印象就是“刷子英雄”,刷兵能力特别强,后期发育成型的发条一个大招毁天灭地,不仅有控而且有伤害。有些召唤师又有疑问,发条真的五个技能全是伤害技能?E技能的护盾也有伤害?其实还真有:发条的球经过的敌方单位受到护盾值75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3AP)。而发条的被动技能就是:普攻会造成额外魔法伤害,这样一来,发条毫无疑问确实是五个伤害技能!2、英勇投弹手 库奇
飞机通常出现的位置是下路ADC,但是随着版本的更迭,现在很多召唤师用他来打中单,既能打AP又能打AD的飞机,是双修流的杰出代表。飞机的被动技能技能除了捡弹药包之外还有:普通攻击造成额外50%魔法伤害,并且一半普攻伤害转化为魔法伤害。W的位移技能也有伤害:飞行一小段距离,留下一条毁灭与死亡之路,对留在路径中的敌人造成每秒魔法伤害,持续5秒。但需要注意的是,无论你的飞机是AP还是AD,法穿鞋都是首选,CD鞋次选,攻速鞋一般不用考虑。3、深海泰坦
泰坦通常被召唤师当做肉盾来玩,难道泰坦也有五个伤害技能?看起来不像啊,其实泰坦还真的是,泰坦被动“排山倒海”:普通攻击会对目标造成额外2 + (6 ×等级)物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。W技能虽然是护盾,但当护盾存留时,他的攻击会对目标附近敌人造成每2秒30/40/50/60/70(+0.4*法术强度)点魔法伤害。前不久还有召唤师玩泰坦出全AP装,一套秒人毫不含糊,泰坦印象中虽然是肉盾坦克,但换一种AP秒人玩法,居然也有奇效。以上只列举了部分有五个伤害技能的英雄,召唤师们还知道有哪些其他的英雄吗?
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在《王者荣耀》中,物理输出一直是玩家们最喜爱的玩的职业,不管后排猥琐输出的射手,还是刚正面的近战战士。长时间的玩下来,玩家们基本都熟悉英雄的技能释放和操作技巧,但是谁又真正了解隐藏在他们后面默默奉献的物理输出装备呢?接下来我就带大家走进这些装备的身后,全面趋解析它们。【三圣之力】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com+45的物理攻击,+15%的攻击速度,+8%的暴击率,+60法术攻击+400最大法力,+300最大生命+5%5移速。被动效果—狂暴:普通攻击会增加自身8%移动速度。被动效果—咒刃:使用技能后,下一次普通攻击附加法术伤害,这个效果有3秒的冷却时间。三圣之力这件装备作为整个《王者荣耀》现阶段最贵的一件装备,是有它的理由的。虽然是一件物理输出装备,但它却提供了全方面的属性加成,从生命值和法力值到攻速和暴击等,也是加成最多的一件装备。当然三圣之力不仅仅是贵在其属性加成上,而是其被动特效,一个是“狂暴”,攻击单位可以增加自身8%的移速,特别适合射手和一些近战突进英雄。不过最强的还在于被动特效“咒刃”,技能用后下一次普通攻击附加魔法伤害,伤害非常高,并且这个效果内置CD特别短只有3秒,特别适合一些技能CD短的物理输出,像孙尚香、老夫子之类的可以不断触发特效输出成吨的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【无尽刀锋】+90的物理攻击,+20%的暴击率。唯一被动:+50%暴击效果。作为仅次于三圣之力的输出装备,无尽刀锋几乎是所有暴力物理输出的最爱,特别是射手。不仅有超高的物理攻击加成,同时暴击率配合暴击效果,不再是原来的翻倍效果,可以说是成倍增长,而且对于一些堆攻速的英雄,触发几率更是恐怖,所以这件装备的前提还是要有足够的攻速才能发挥出它真正的威力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【破军】+120物理攻击。唯一被动—破军:目标生命低于50%时伤害提高20%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这件装备相对玩家来说比较陌生,出的人并不多。但它却是所有装备中物理攻击加成最高的一件装备,但它的厉害之处更在于它的被动特效“破军”,在后期团战中20%的伤害提高是非常恐怖的存在,特别是在后期对抗一些坦克英雄,尤其是回血特别强的坦克,血线降到一半普通攻击输出效果伤害不大,这时候有一件破军,你可以轻视破之。【黑色战斧】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com+70物理攻击,+15%冷却缩短,+400最大生命。唯一被动—狂暴:普通攻击会增加自身10%移动速度.唯一被动—切割:造成伤害减少目标30点护甲,最多叠加5层,持续5秒。这件装备是大多玩家熟知,并且经常使用的装备,特别对于一些近战来说,这是一件必出的装备,不管是坦克还是战士。主要属性上不仅提供不低的物理攻击,还有生命加成,是一件半肉半输出的装备,同时还有15%减CD效果,对于急需靠技能吃饭的英雄来说这是一件神器。同时被动效果“狂暴”10%移动速度加成,对于近战英雄进行粘人非常好用。不过最为凶残的还是被动特效“切割”每次减少30点护甲,共5层,最多可以减甲150,对于普通英雄来说,150点护甲没有,几乎等于100%真实伤害,几下就没了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【泣血之刃】+100物理攻击,+25%物理吸血。这件装备的物理攻击加成是仅次于破军的输出装备,但它的威力在于它超高的物理吸血效果加成,25%对于一些物理输出来说可怕的,特别是在暴击以后的25%,可以瞬间抬起大量的生命值,而且对于一些像曹操一样有着吸血效果加成的英雄来说,是BUG一样的存在,回血效果更是高的不可企及。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【闪电匕首】+30%攻击速度,+20%暴击率,+8%移速。唯一被动——电弧:普通攻击有20%几率释放连锁闪电,对目标造成100法术伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是一件攻速装备,对于一些需要攻速支持的英雄来说是一件必备的装备,特别是射手,还有20%超高的暴击率,这对于后期来说是一个非常IMBA的属性,甚至可以凌驾于物理攻击之上。同时8%移速加成对于射手又是迫切需求的属性,可以帮助他很好的进行走位和输出。最后被动效果看上去不多只有100法术伤害,但是在后期团战中,触发一个弹到5个就是500的伤害,在攻速加成足够的情况下,可以输出爆炸伤害。【影刃】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com+40%攻击速度,+10%暴击率。唯一被动—暴风:煲机后提升自身50%攻击速度,持续2秒。这是一件大后期装备,一般只适用于射手,而且是在后期射手装备属性成型后才会出的一件装备,因为他的被动特效“暴风”非常需要暴击才能触发,需要有足够的攻速和暴击率才能不停的触发被动发挥出其真实威力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【破甲弓】+90物理攻击。唯一被动—+35%物理护甲穿透。这件装备主要适用于在后期对抗高护甲的坦克英雄,面对高护甲的坦克来说没有护甲穿透几乎打上去没什么伤害可言,可能有时候打到队友死光你都没有杀掉对手。而且面对高护甲有坦克,基础的护甲穿透也没什么效果,而破甲弓则是百分比护甲穿透,所以护甲堆的再高也没用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【破灭君主】+50物理攻击,15%攻击速度,+10%物理吸血。位移被动—破败:普通攻击附带目标最大生命值2%的法术伤害精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是一件对于射手来说i前期性价比很高的装备,有物理攻击、攻速还有物理吸血的加成,这几个属性对于射手都是非常重要的属性,物理攻击和攻速不说,吸血还能保证线上的续航能力,不至于被打一波就回家补给。而且被动效果“破败”在后期也非常实用,特别是打一些高物理护甲和高血量的坦克,按其最大生命百分比扣血,打击起来非常有效果。【破魔刀】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com+75物理攻击,+100法术防御。位移被动—救主灵刃:在生命值低于30%时产生一个吸收1000点法术伤害的护盾。这件装备是用于对抗高爆发的法师英雄出的,不仅有100的法术防御加成,被动效果更是吸收提供1000法术伤害的护盾,后期法术爆发高的安琪拉一个大招加成完大约砸下来也就这么点伤害,所以千万别小看这个护盾效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【名刃.正宗】+80物理攻击,+400最大法力。唯一被动—窃法:普通攻击会回复自身10点法力值。这件装备装备的出场可算是所有物理输出装备中最低的一件装备,但是并不代表它没什么用,它还是有不俗的物理攻击加成,还有法力值加成,同时被动效果每次攻击还能回复自身10点法力,对于一些特别耗蓝的物理输出来说非常好用,特别是在进行线上消耗战,这时候妈妈再也不需要担心我的蓝量了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上便是所有的物理输出大件,至于装备搭配上还是要根据英雄自身的属性要求来进行,或者按照场上的局势而定,不是光朝着物理攻击或者暴力率而去就行,适合的才是最棒的!
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16:30:57 条 来源:网络 作者:网络 ]
在阴阳师手游中,伤害计算一直是困扰玩家的一大难题,各式神伤害是如何计算出来的?各种BUFF又是如何生效的?一起来看看吧。
  在《阴阳师》游戏中,角色伤害值的多少直接回影响到战斗的结果,那么游戏中的防御减伤、最终伤害、各大式神buff和debuff的修正说明分别有哪些,想必这是很多玩家关心的问题,接下来笔者为各位带来的事一下阴阳师伤害公式汇总,希望看过之后对各位有所帮助!
  一、防御减伤公式
  受伤%=300/(300+防御)&&魑魅之卷调整后的攻式,之前是受伤%=350/(300+防御)
  等效生命值=HP*(1+防御/300)
  二、完整公式
  最终伤害=总攻击&技能系数&暴击伤害修正&总防御对应的受伤%
  &造成伤害增加buff修正&受到伤害增加debuff修正&造成伤害减少debuff修正&受到伤害减少buff修正
  &御魂修正&技能修正(+-&&其它修正)
  三、说明
  ①总攻击=基础攻击&(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
  总防御=(基础攻击&(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)&无视防御补正
  ②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
  ③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接&1.56,并非&1.32&额外造成伤害1.2
  ④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
  eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
  buff修正统计见下文。
  ⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
  技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
  其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
  四、不重要的补充:二口女被动 被服
  ①各种buff/debuff修正不完全统计。
  目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。
  &受到伤害+&中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
  ②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害&&这值怎么看都不靠谱&&也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘&&
  斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍
  //因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况
  2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?
  ③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
  清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
  若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
  (非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)
  用处大不大,你们用心感受一下。
  一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)
  晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
  五、存疑
  ①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式
  ②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。
  酒吞觉醒:伤害减免增加10%
  被服:受到的伤害降低30%
  晴明生:受到的伤害降低30%
  神乐伞:受到的伤害降低35%
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