求助,如何把召唤战锤全面战争 灰法师1.5的法师改成能在兵营招募

《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍
  今天小编要为大家带来的是玩家&ssyanubis&分享的《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍,下面一起来看看吧!  邪月时间:骑士有3中邪月  1黑色邪月:个中效果都很低,尤其是回血几乎和没有一样,选所有邪月效果都一样的移动距离最划算  2红色邪月:效果中等,50%的回血效果,野兽人回学就靠它了。  3白色邪月:各项效果超强,如一回合会满部队,+50点近战攻击的选项加成最高,运气好才能碰得到  大家到知道法师系传奇领主总是比战士系弱我们来看一下鸦父有如何呢  鸦父的强项在于一般法师只能给法力槽充15点魔,而鸦父一个人就能充45点,其结果就是法力槽里有150+甚至超过200的法力值可供挥霍,相当于法力无限,不用打任何mod  有能猜到野兽人中近战攻击之最是谁吗?  巨人攻击奇高  但是这才是命中最高的将领+15,牛头+15,科技+5,建筑+10再升升级过90不是问题,简直是罗马2里的数据  但这还不是终点,白色邪月事件+50攻击,上了战场牛头附近能+15,将领鼓舞能+35,放个魔法+58,近战命中能超过250+绝对的刀刀命中,翻罗马2罗马禁卫最高命中一倍多《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览
  今天小编要为大家带来的是玩家&死神Sandro&分享的《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览,下面一起来看看吧!  第一战(激动)《战锤:全面战争》巨剑兵及长戟兵近战实力测试结果一览
  今天小编要为大家带来的是玩家&ZHDG&分享的《战锤:全面战争》巨剑兵及长戟兵近战实力测试结果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧!  关于巨剑兵与长戟兵近战实力的测试讨论  在一般人印象中,帝国三本兵长戟兵与四本兵巨剑兵是两种不同用途的步兵。但经过近来的版
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《战锤全面战争》传奇领主伊莎贝拉·冯·卡斯坦因官方试玩解说视频伊莎贝拉·冯·卡斯坦因的领主能力包括:德瑞肯霍夫城堡特殊建筑的建造权限;当弗拉德与伊莎贝拉相互支援时近战攻击力与近战防御力各+15的「不死之恋」;所有吸血鬼势力英雄单位获得25%的额外武器伤害加成;领主军队中女性吸血鬼势力英雄单位容量上限+3。战斗能力则包括:领主军队中的女性吸血鬼势力英雄单位近战攻击力与近战防御力各+10。《战锤全面战争》兵种介绍混沌军团兵种在战锤全战战役中 混沌将是所有势力的公敌 他们会从任何地方对你发起攻击 甚至也会腐化你的部队以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手首先是信奉混沌的北方部落民 这些民族包括诺斯卡 匈人 库尔干等 或游牧或渔猎为生 由于北方是十分贫瘠的苦寒之地 所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺 而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候 这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋混沌掠夺者北方部落民的核心 他们不穿甲或只穿很少的甲 用原始的斧头和盾牌投入战斗 有时候还会装备飞斧相关推荐中古战锤各种族英雄介绍:点击进入中古战锤传奇级人物大排名:点击进入《战锤全面战争》图文攻略菜单详解主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。下方滑动条可以调整ui大小。音频菜单作用如图。可以勾选字幕,方便了解剧情。不过目前需要等完整汉化。操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。蓝框内:鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。镜头震动。战术地图。游戏设定里
《罗马全面战争》兵种篇我也来帮忙补全下mousewind的兵种一览至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧Soldiers 战士数量Experience 经验值(0~9)Attack 攻击力Melee Attack 近战攻击力Missile Attack 远程攻击力Attack Vs Troops 对军队的攻击力 Attack Vs Buildings 对建筑的攻击力 Charge Bonus 突击时攻击加成Weapon Type 武器类型Total Defence 总防御力Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)Deffence Skill 防御技巧(近战时才能加上)Shield 盾牌防御力(对从正面或右面来的攻击时才加上)Hit Point 生命值Recruitment Cost 建造的花费Upkeep 维持费《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@&。
《罗马2 全面战争》陷阱战打法视频攻略《罗马2:全面战争》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。下面图老师图老师小编为玩家们带来《罗马2:全面战争》陷阱战打法视频攻略。XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得 《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。好吧直接切入正题前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。假太监要和和平这是做梦。小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。《罗马2 全面战争》伊庇鲁斯征服世界心得首先分析下伊庇鲁斯的各方面民族特性经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)国家特性多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌)兵种骑兵:伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤
《帝国全面战争》steam网战指南会员:largehawk 原创看到有这么多人加入帝国全战的多人游戏感到很高兴,多人对战才是全战的精髓。下面将我这一年来在STEAM玩帝国的经验和大家分享,不足之处请指正。一、准备篇关键字:DLC休闲玩家请无视,DLC也就多一些兵种,对整体游戏平衡影响并不大。帝国全战目前发布了3个DLC,另加一个特别版补充DLC,如果是联机爱好者,强烈推荐购买西方精锐兵种DLC,美国的联邦散兵和普鲁士高级散兵在限制狙击兵的局中有不小的优势;其次推荐特别版补充DLC,该DLC附带帝国全面战争特别版中赠送的几个特别兵种以及帝国初发行时的四个区域付赠兵种,其中法国的巴克莱步兵团较实用,对骷髅骑士、大河马女战士、胜利号、宪法号有爱的也可购买此DLC。至于土人DLC,网战中很少有用土人的,而美洲精英DLC新兵种加了不少,但网战真正有实用价值的也就美国新加的狙击兵,这两个DLC不推荐购买。由于SEGA在STEAM的游戏东亚地区无法购买,所以想购买DLC需在STEAM地址后加cc=us(不带双引号),这样看到的就是美国地区STEAM商店地址了,如西方精锐兵种DLC的购买地址是http://store.steampowered.com/app/10604/?cc=us,购买时注意地区选择美国的地址,此方法购买的DLC没有任何问题。有国际信用卡的玩家可以自己搞定,没有的需要找STEAM代购,以礼物方式购买给你。不推荐找STEAMCN购买,当初我为了购买西方兵种DLC与其联系好几次,其QQ联系人表示中国地区无法购买,很无语,以下推荐几家代购,都是我尝试过购买没有问题的,大家可以看其信用记录的购买历史1.http://shop.taobao.com/ 店主在美国,是最早一批代购帝国DLC的,时差原因,其早上5、6点后在线,很难找到人,我在此店购买了西方精锐兵种DLC和土人DLC2.http://shop.taobao.com/?search=y,店主是论坛常客,全战玩家,在德国3.http://member1.taobao.com/member
《帝国全面战争》战锤第一剧本正式宣布汉化进度会员:萨瓦力克 (原创撰写)一直不敢随便碰这个大作,但是由于去年开始就一直在钻研汉化,早在发布前。我就只身前往了战锤百科论坛,嗯没错名义上是研究战锤online~真正目的是为了组织有志之人一起汉化。好了,闲话不说,说正事!战锤 第一剧本 混沌风暴 已经展开汉化,目前 主要由 战锤百科论坛的三大版主负责战锤内容,混沌之乡汉化组负责中2基本文本。兵种、地名、兵种说明、界面都好说话~对已经习惯汉化战锤棋子说明书的战锤百科翻译高手来说,一点不难!不要催!我们自然会在时机成熟的时候发布!真的,别催~我还要制作1405,所以这次得感谢战锤百科论坛的仗义相助!月亮熊、兔子半妖、弥撒亚你们加油啊!《帝国全面战争》海战惨痛经历后,总结出的战术会员:hewukai 原创  可能不完善,请各位大大就不要喷了。  我用荷兰,两艘荷兰的特殊传42门火炮,133人的战船,开进地中海,原来以为凭地中海那些小舢板根本不是对手,但是结局让我郁闷至吐血。我的对手是突尼斯那个伊斯兰国家的6艘小舢板。。。确实只能算舢板了门艘船只有四门火炮的说。原本抱着欺负小孩的心态开战的我,我抵近对方一艘小舢板用近24门大炮一次齐射对方就弹药库被炸暴了,但是因为太靠近,我也中招了,伤害不是很大,但是我的船一下子就失去了控制,结果很快着火沉没了。第一艘我以为是意外,毕竟大船之间打中弹药爆炸的可能不大,只出现在一次,对方一艘战舰被窝四艘战舰包围后。但是结果是第二艘又是同样的命运。  后来经我试验,发现小船就近被大的战舰火力齐射很容易会爆炸的。  所以我总结出一个战术,就是凭借小战船的高速度抵近对方主力战舰,让对方把它射暴,与对手同归于尽《帝国全面战争》战报!菜鸟帝国处女战:普鲁士的崛起我的顺序反了前段时间拿破仑,回头玩的帝国开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。与汉诺威结盟、贸易,稳住后方柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克森,小胜话说帝国里的普鲁士线列真坚挺啊。看到波西米亚的烟囱了,大半满编
《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改各兵种战场动作方式修改方法:準备事项,在,db,文件找寻,,battle_entities_tables 文件将开启的表格,往后移动,到最后面会看到这几个项目我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式1.转向速度,(turn_speed),是以部队个人单体 数值高 转向快 数值低,转向慢例如:车,车,他移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会,找路径然后慢慢推著他,移动转向,这时候就是运用到,转向速度也就不会,在原地卡来卡去,所以必要认知,转向速度,是属於,单兵,单体 个人,的转向2.击中点,(hit_points)是以,兵种打击点作区分,例如:人体穴道 这因该比较能够理解的词,,数值多,相对影响也越大 数值少,影响点就少例如:我用投石车类的数值 套用到步兵类数值,那当你步兵开始战斗,会出现,接近你的直接死一大片,击中点也可以,理解為附近打击范围3.追踪门槛,(tracking_threshold),这因该能比较好解释到 一个兵种的视线攻击目标范围,这也是很多人在询问 為何我的MOD战斗时很爽快的地方,但却常常被忽略掉(最近才在TWC网站看到有人,开始注意到更改 但是我製作的mod大修,早在,1.x,版就已经在修改测试数据,当时官方补丁,才,2.0测试版)数值设定,以小数点计算,高数值 追踪门槛范围越多 低数值 门槛越少例如:骑兵,衝锋之后,前面打得火热,后面没进入的,却在原地吶喊助威这时候,数值就要提昇,让后面的视线范围加大,也自行去找目标例如:枪兵,排兵佈阵 前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下这时候数值,帮他调整一下,让后面也能找附近目标多给他刺几下,4.最小转弯速度,(min_turning_speed)这裡是以,部队整体為,主要设定,数值高,转向速度越快,数值低,转向就慢例如:最简单的,正方形部队移动,当你让一个部队,左拉右拉,排兵部阵时部队整体移动,都会以,你编排好得部队阵型去作移动,(长形或方形)一个部队,在战场上,数值设定,要配合好,(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现战
《罗马全面战争》防御技巧防御技巧研究一、防箭效果1、盔甲的防箭效果用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。2、盾牌的防御效果这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。结论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。3、盔甲与盾牌防箭效果的比较用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。二、肉搏防御
《罗马 全面战争》游戏心得游戏心得1 力量对比条和自动结算胜率不一致,力量对比与自动结算所用的计算方式不同。2 士气对自动结算无影响。3 武器致死率不影响自动结算。4 对双武器肉搏部队,自动结算只看主武器。5 护甲,盾牌,防技,肉搏攻击力对自动结算有影响,其中护甲攻击力盾牌防技 其中护甲的权重非常高 防技非常低 ,10点攻击大致等于6.5护甲 1点攻击等于4点以上的盾防 盾防略大于防技。6 数量决定胜率。7 生命值影响胜率,2点生命等于人数翻倍的效果。8 ap属性有作用,相当于将目标的护甲减半,由于护甲是最强属性,所以ap在自动结算中是很恐怖的。综合来说自动结算中最强的的是 高护甲,高生命或者大数量,主武ap加高攻的兵种。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@&。这游戏是2004年底的看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。哇,这个赞!火球投石器攻城一开始先来个教学关。这种立体式活动
《帝国全面战争》战锤mod不玩那真的是你的损失会员:上帝无罪 这MOD是最近几年难得的佳作啊。画面改进的很棒已经超过了中2的原版画面而且呢盔甲异常无比的华丽帅气啊种族还原程度很高而且虽然说是测试版,但我觉得这MOD正式版出来后人气绝对能超过魔戒这类的同题材的魔幻MOD而且感觉这MOD的打斗动作更真实了。基本上都是人被砍了一刀就死了。被弓箭射到了没有护甲的都基本挂做变态的就是排骨了居然打仗没士气因素死多少都无所谓的杀啊杀而且感觉混沌貌似有BUG。暴兵的比较假。从来没见过几个满编被打没了。还能迅速出满编的而且军队都非常流氓这MOD还有个特点就是各种种族的区别很大,而且游戏界面也有不同种的风格,但是兵牌做的很扎眼。不知道是不是个人的审美观不同而导致的最喜欢帝国的中的某行省的军队。长的都非常帅气,而其打起仗来,全都异常BOSS呢帝国已经不是以前的那个花架子了感觉画面超越了中2。超越了中古战锤是近年来不可多得的大作MOD很感谢和黄龙能给我们中国玩家提供下载地址,和信息,使我们都知道这MOD的存在。也感谢制作组做了这款非常好的MOD我觉得用着MOD来做战报的话。绝对很好《帝国全面战争》海战惨痛经历后,总结出的战术会员:hewukai 原创  可能不完善,请各位大大就不要喷了。  我用荷兰,两艘荷兰的特殊传42门火炮,133人的战船,开进地中海,原来以为凭地中海那些小舢板根本不是对手,但是结局让我郁闷至吐血。我的对手是突尼斯那个伊斯兰国家的6艘小舢板。。。确实只能算舢板了门艘船只有四门火炮的说。原本抱着欺负小孩的心态开战的我,我抵近对方一艘小舢板用近24门大炮一次齐射对方就弹药库被炸暴了,但是因为太靠近,我也中招了,伤害不是很大,但是我的船一下子就失去了控制,结果很快着火沉没了。第一艘我以为是意外,毕竟大船之间打中弹药爆炸的可能不大,只出现在一次,对方一艘战舰被窝四艘战舰包围后。但是结果是第二艘又是同样的命运。  后来经我试验,发现小船就近被大的战舰火力齐射很容易会爆炸的。  所以我总结出一个战术,就是凭借小战船的高速度抵近对方主力战舰,让对方把它射暴,与对手同归于尽《帝国全面战争》
《罗马全面战争》解决城市暴动方法城市老是暴动的解决方法有两个:一是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,调低税率,如果城市规模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军;二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,将城内部队撤除,等待出现叛乱后镇压,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都,其余的出现在己方附近城市)。神庙的拆除:进入这个城市的列表后,在列表的左下有一排小的按钮, 有一个是显示城市的建筑。然后找到原来的神庙,再右击后同样出现在左下一排按钮,一共两个,靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了。市民的忠诚度靠建造建筑来获得,还可以通过调整税率跟集会活动的频率来改善,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系。高内政属性的将军以及满编的守军应该能让他们安静下来的。长时间的稳定统治能带来最好的效果,另外周遍城市的信仰也会影响到你的城市。另外一点是,离首都越近,城市的治安就越好。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果
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战锤40K:战争黎明:灵魂风暴修女建筑科技大全帝国国教修道院(EcdesiarchalChapel)俗语:一级主基地装甲耐久:建筑物装甲(High)6000耐久建造所需:进入游戏免费获得一个/基础制造资源为:4500,每增加一个,增加制造成本250150建造时间:150秒最大数量:5前置科技:无说明:战斗修女会司令部修道院控制了附近的一片地区,因而允许在这片区域里建造其它建筑物战备+20备注:控制半径35可视半径25(不能反渗透)帝国国教大教堂(EcdesiarchalChapel)俗语:二级主基地装甲耐久:建筑物装甲(High)6000耐久建造所需:无法直接建造前置科技:帝国国教大教堂科技(EcdesiarchalCathedral)说明:战斗修女会司令部修道院控制了附近的一片地区,因而允许在这片区域里建造其它建筑物战备+20/10秒(标准难度下)备注:控制半径35可视半径25(不能反渗透)帝国国教要塞(EcdesiarchalChapel)俗语:三级主基地装甲耐久:建筑物装甲(High)6000耐久建造所需:无法直接建造前置科技:帝国国教要塞科技(EcdesiarchalCitadel)说明:战斗修女会司令部修道院控制了附近的一片地区,因而允许在这片区域里建造其它建筑物战备+20/10秒(标准难度下)备注:控制半径35可视半径25(不能反渗透)教会奴工(EcclesiarchalServitor)前置科技:无前置建筑:无最大数量:4可升主动技能:无传教士(Missionary)前置科技:无前置建筑:无最大数量:无可升主动技能:帝皇之触(EmperorsTouch)(信仰技能),神罚(DivineRetribution)(信仰技能)司祭(Confessor)前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂以及圣洁圣物室(HolyReliquary)最大数量:1可升主动技能:神圣宣告(HolyEdict)(信仰技能)帝皇之触(EmperorsTouch)技能类型:信仰技能研发所需:5075研发时间:30秒前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂说明:通过帝皇愤怒的力量为你士兵的武器临时附魔上的神圣火焰之力所有武器换成帝王之触爆弹枪用来对抗身着任何类型护甲的敌人可配备兵种:传教士(Missionary)技能冷却时间:180秒技能持续时间:20秒消耗信仰资源:50数据报告:本技能使武器属性变更报表如下:武器射程:40武器射速:0.8秒武器命中率:100%移动命中率:百分之50本技能使武器伤害每秒提升报表如下:步兵类Low/Med/High/H.Med/H.Hi/Cmdr21.9/21.9/21.9/21.9/17.5/17.5载具类Low/Med/High/Air21.9/19.7/15.3/21.9建筑类Low/Med/High17.5/13.1/8.9恶魔类Med/High21.9/17.5士气DPS/Base5.0/8.0基础伤害Min/Max/Min.D30/40/2神惩(DivineRetribution)技能类型:信仰技能研发所需:10075研发时间:35秒前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:修女们受到帝皇恩宠的祝福,任何攻击被祝福的修女小队的敌人都将受到帝皇愤怒的神罚任何攻击被祝福的修女小队都将遭到攻击反伤可配备兵种:传教士(Missionary)技能冷却时间:180秒技能持续时间:暂无数据消耗信仰资源:70数据报告:将对任何攻击传教士与他所带领小队的敌人造成25点的复仇伤害。帝国国教大教堂科技(EcdesiarchalCathedral)技能类型:建筑物科技研发所需:300125研发时间:90秒前置科技:无前置建筑:修女会军事教团修道院(AdeptaSororitasConvent)或者纯洁圣所(PristineSanctuary)说明:将帝国国教修道院升级为帝国国教大教堂开启很多科技
帝国国教要塞科技(EcdesiarchalCitadel)技能类型:建筑物科技研发所需:340340研发时间:100s前置科技:帝国国教大教堂科技(EcdesiarchalCathedral)前置建筑:载具制造厂(Manufactorum)或者圣洁圣物室(HolyReliquary)说明:将帝国国教大教堂升级为帝国国教要塞开启更多科技修女会军事教团修道院(AdeptaSororitasConvent)俗语:步兵兵营装甲耐久:建筑物装甲()2500耐久建造所需:2500前置科技:无说明:生产步兵研发相关科技女牧师(Canoness)前置科技:无前置建筑:无最大数量:1可升主动技能:升天(Ascension)战斗修女小队(BattleSisterSquard)前置科技:无前置建筑:无最大数量:无可升主动技能:磷粉手榴弹(PhosphorGrenade)炽天使小队(SeraphimSquad)前置科技:无前置建筑:纯洁圣所(PristineSanctuary)最大数量:无可升主动技能:穿甲手雷(KrakGrenades)洁天使小队(CelestionSquad)前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂最大数量:无可升主动技能:穿甲手雷(KrakGrenades)拜死教刺客(DeathCultAssasin)前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂以及圣洁圣物室(HolyReliquary)最大数量:无可升主动技能:无悔过修女班(SisterRepentiaSquad)前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞最大数量:无可升主动技能:无改良战地后勤(ImprovedFieldLogistics)技能类型:建筑物科技研发所需:1400前置科技:无前置建筑:无说明:增加步兵上限增加步兵小队队员补充速度增强区域后勤学(EmhancedFieldLogistics)技能类型:建筑物科技研发所需:1400前置科技:改良区域后勤学(ImprovedFieldLogistics)前置建筑:无说明:增加步兵上限增加步兵小队队员补充速度精锐战地后勤(EliteFieldLogistics)技能类型:建筑物科技研发所需:1400前置科技:增强区域后勤学(EmhancedFieldLogistics)前置建筑:无说明:增加步兵上限增加步兵小队队员补充速度磷粉手榴弹(PhosphorGrenades)技能类型:战争装备研发所需:2575研发时间:35秒前置科技:无前置建筑:纯洁圣所(PristineSanctuary)说明:有效打击敌人士气可配备兵种:战斗修女小队(BattleSisterSquard)技能冷却时间:75秒技能射程:25技能影响区域:6数据报告:对被释放者造成9点燃烧及痛苦的肉体伤害,并且每秒钟损伤5点士气,持续7秒穿甲手雷(KrakGrenades)技能类型:战争装备研发所需:7575研发时间:40秒前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂以及纯洁圣所(PristineSanctuary)说明:对敌方载具及建筑物造成重大伤害穿甲手雷射程非常短而且不会对步兵造成任何影响可配备兵种:炽天使小队(SeraphimSquad),洁天使小队(CelestionSquad)技能冷却时间:125秒技能射程:18技能影响区域:0数据报告:本技能造成伤害总值报表如下:载具类LowMedHighAir无效建筑类LowMedHigh基础伤害MoraleMinMaxMin.D0600750纯洁圣所(PristineSanctuary)俗语:步兵系科技研究所装甲耐久:建筑物装甲()2500耐久建造所需:17550建造时间:45秒前置科技:无说明:步兵系科技研究重武器配给增量(HeavyWeaponIncrease)技能类型:建筑物科技研发所需:7575研发时间:20秒前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂说明:增加战斗修女小队(BattleSisterSquad)可升级重武器数量由可升级重武器数量3到可升级重武器数量5可配备兵种:战斗修女小队(BattleSisterSquad)
狂热冲锋(ZealotCharge)技能类型:建筑物科技研发所需:7550研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:允许悔过修女班的战士们以令人眩目的速度接近她们的敌人闪电般的冲锋动力将转化为毁灭性的攻击狂热冲锋仅在悔过修女们处于突击姿态时才能启动被动技能可配备兵种:悔过修女班(SisterRepentiaSquad)神圣弹药(BlessedofAmmunition)技能类型:战争装备研发所需:10075研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:装备神圣弹药将使战斗修女们的爆矢枪(Bolter)无视敌人地形掩护带来的防御加值可配备兵种:战斗修女小队(BattleSisterSquad)[尚且不知是否支持其他修女队的爆矢枪武器]神圣盔甲(BlessedArmor)技能类型:战争装备研发所需:10050研发时间:45秒前置科技:前置建筑:帝国国教大教堂说明:为战斗修女会全部种类的步兵小队配备神圣盔甲用以增加生命值,增值为百分之25。可配备兵种:传教士(Missionary)、战斗修女小队(BattleSisterSquard)、炽天使小队(SeraphimSquad)、洁天使小队(CelestionSquad)、悔过修女班(SisterRepentiaSquad)数据报告:增加战斗修女小队成员生命值363点,增加该小队资深修女长(VeteranSuperior)生命值625增加炽天使小队成员生命值438,增加该小队炽天使资深修女长(SeraphimVeteranSuperior)生命值688增加洁天使小队成员生命值538,增加该小队持圣像者(Imagifers)生命值875增加悔过修女班成员生命875,增加该小队女教官(Mistresses)生命值1063此增加传教士(Missionary)生命值的200%,使他增加700生命值,从而生命总量达1400灵能护目镜(Psyocculum)技能类型:战争装备研发所需:15050研发时间:45秒前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:为战斗修女们装备灵能护目镜提升所有爆失枪(Bolter)的射程提升远程武器造成的伤害可配备兵种:战斗修女小队(BattleSisterSquard)、炽天使小队(SeraphimSquad)、传教士(Missionary)数据报告:增加战斗修女小队(BattleSisterSquard)的爆失枪(Bolter)20%的射程)(此武器为其天生携带武器)提升战斗修女小队(BattleSisterSquard)的爆失枪(Bolter)和火焰喷射器(Flamers)35%的伤害(爆失枪(Bolter)为其天生携带武器)提升战斗修女小队(BattleSisterSquard)的重型爆失枪(HeavyBolter)20%的伤害提升炽天使小队(SeraphimSquad)的爆失双枪(DualBoltPistols)50%的伤害(此武器为其天生携带武器)提升传教士(Missionary)的爆失手枪(BoltPistol)200%的伤害(对,你没看错是200%,双倍的伤害提升)(此武器为其天生携带武器)增加传教士(Missionary)的爆失手枪(BoltPistol)20%的射程)(此武器为其天生携带武器)动力武器(PowerWeapons)技能类型:战争装备研发所需:5020研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:为女牧师(Canoness)装备圣火炬为资深修女长(VeteranSuperior)、炽天使资深修女长(SeraphimVeteranSuperior)、洁天使资深修女长(CelestianVeteranSuperior)装备动力剑动力剑可以让以上三类小队领导无视对方盔甲的存在加以攻击,非常适合对抗重装步兵狱火手枪(InfernoPistol)技能类型:战争装备研发所需:5020研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:为女牧师(Canoness),司祭(Confessor),资深修女长(VeteranSuperior)、炽天使资深修女长(SeraphimVeteranSuperior)、洁天使资深修女长(CelestianVeteranSuperior),装备狱火手枪。持狱火手枪即可有效对抗重装步兵圣歌播放器(laudhailer)技能类型:建筑物科技研发所需:750研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:为犀牛装甲运兵车(RhinoTransport)及大多数修女会建筑配备圣歌播放器圣歌播放器播放神圣的赞美诗来打击附近敌军的士气技能冷却时间:暂无数据等离子发电机(PlasmaGenerator)俗语:电厂装甲耐久:建筑物装甲(Low)1500耐久建造所需:1350建造时间:30秒最大数量:6前置科技:无说明:稳定的为战斗修女会提供电力资源等离子发电机易爆,如果被摧毁将会伤害到该发电机周围的任何事物备注:当等离子发电机遭到摧毁,将有百分之25的几率炸飞其身边单位,并对这些单位造成5到40的伤害和20的士气伤害,爆炸影响区域:12可视半径15(不具备反渗透能力)改良电力网研发(StrengthenPowerGridResearch)技能类型:建筑物科技研发所需:20040研发时间:60秒前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂说明:提高电资源产量百分之33等离子蓄电池研发(PlasmaBatteryStorageResearch)技能类型:建筑物科技研发所需:3500研发时间:95秒前置科技:改良电力网研发(StrengthenPowerGridResearch)前置建筑:帝国国教要塞说明:提高电资源产量百分之20(全局最高百分之59)热等离子发电机(ThermoPlasmaGenerator)俗语:大电厂装甲耐久:建筑物装甲(Low)2000耐久建造所需:2750建造时间:60秒前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂说明:这是一台能拥有强大能源的发电机,效率远高于普通的等离子发电机只能建造在矿渣点上面热等离子发电机易爆,如果被摧毁将会伤害到该发电机周围的任何事物一旦建造了该发电机,将控制该发电机周围的一片区域,你可以在这片区域建设任何建筑。备注:控制半径:20可视半径:15(不具备反渗透能力)当热等离子发电机遭到摧毁,将有百分之25的几率炸飞其身边单位,并对这些单位造成9到60的伤害和25的士气伤害,爆炸影响区域:14载具制造厂(Manufactorum)俗语:车厂装甲耐久:建筑物装甲(Medium)4000耐久建造所需:200125建造时间:40秒前置科技:前置建筑:帝国国教大教堂说明:制造载具并研究相关科技可视半径:15
犀牛装甲运兵车(RhinoTransport)前置科技:无前置建筑:无最大数量:3可升主动技能:圣歌播放器(laudhailer)献祭者装甲车(Immolator)前置科技:无前置建筑:无最大数量:无可升主动技能:爆炎(Conflagration)闪电战机(lightningFighter)前置科技:无前置建筑:无最大数量:5可升主动技能:无驱魔者自行火炮(Exorcist)前置科技:无前置建筑:帝国修道院要塞最大数量:2可升主动技能:无赎罪机甲(PenitentEngine)前置科技:无前置建筑:帝国修道院要塞以及圣女神龛(ShrineofthelivingSaint)最大数量:2可升主动技能:无改良机械化生产效率研发(ImprovedMechanizedProductionEfficiency)技能类型:建筑物科技研发所需:1650前置科技:无前置建筑:无说明:增加载具上限5缩短全部载具制造时间百分之10增强机械化生产效率研发(EmhancedMechanizedProductionEfficiency)技能类型:建筑物科技研发所需:1650前置科技:无前置建筑:无说明:增加载具上限5缩短全部载具制造时间百分之10尖端机械化生产效率研发(eliteMechanizedProductionEfficiency)技能类型:建筑物科技研发所需:1650前置科技:无前置建筑:无说明:增加载具上限5缩短全部载具制造时间百分之10(全局最高百分之27.1)爆炎(Conflagration)技能类型:建筑物科技研发所需:10075研发时间:45秒前置科技:无前置建筑:无说明:凶狠强烈的火焰将从献祭者装甲车前方倾泻而出,转个360度,烧满一整圈可装备兵种:献祭者装甲车(Immolator)技能冷却时间:120秒技能射程:0技能影响区域:10数据报告:本技能伤害总值报表如下:步兵类Low/Med/High/H.Med/H.Hi/Cmdr65/65/65/65/65/32.5载具类Low/Med/High/Air16.3/16.3/6.5/建筑类Low/Med/High5.2/4/4恶魔类Med/High32.5/16.3基础伤害Morale/Min/Max/Min.D20/65//4增强型反应堆核心(ImprovedReactorCore)技能类型:战争装备研发所需:7550研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:为献祭者装甲车(Immolator)和洁天使小队(CelestionSquad)的热熔枪装备增强型反应堆核心提高献祭者装甲车(Immolator)和洁天使小队(CelestionSquad)中热熔枪(Melta)及多管热熔枪(MultiMeltas)伤害值的25%强化车体装甲(ReinForcedHullPlating)技能类型:战争装备研发所需:150100研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:为战斗修女全部载具装备强化车体装甲安装此装甲将大幅提高载具25%的最大耐久度,这将使:犀牛装甲运兵车(RhinoTransport)达到2500耐久度提升献祭者装甲车(Immolator)达到3125耐久度提升闪电战机(Lightningfighters)达到2625耐久度提升驱魔者自行火炮(Exorcist)达到2000耐久度提升赎罪机甲(PenitentEngine)达到6875耐久度圣洁圣物室(HolyReliquary)俗语:装甲耐久:建筑物装甲()1600耐久建造所需:1250建造时间:暂无数据最大数量:无前置科技:无前置建筑:帝国国教大教堂说明:科技研究
精英指挥官升级(CommanderVeteranUpgrade)技能类型:建筑物科技研发所需:10025研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:为全部指挥官单位增加最大生命值及生命值恢复速度增加全部指挥官单位的技能恢复速度英雄指挥官升级(CommanderHeroUpgrade)技能类型:建筑物科技研发所需:研发时间:暂无数据前置科技:精英指挥官升级(CommanderVeteranUpgrade)前置建筑:无说明:为全部指挥官单位增加最大生命值及生命值恢复速度增加全部指挥官单位的技能恢复速度神圣宣告(HolyEdict)技能类型:信仰技能研发所需:5040研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:调用国教的光明之力,司祭宣告他的判决。他的审判极少有人能够反抗。震晕一支敌人小队。可配备兵种:司祭(Confessor)消耗资源:35升天(Ascension)技能类型:信仰技能研发所需:100100研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:召唤死去的虔诚灵魂,它们将站起来向敌人复仇刀枪不入的复仇天使们将攻击区域内的任何敌军目标一次可以召唤5位复仇天使持续时间30秒可配备兵种:女牧师(Canoness)消耗资源:85英灵之礼(MartysGift)技能类型:建筑物科技研发所需:7575研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:说明:每当一位可以制造资源的单位死亡,你都将得到一小部分资源作为补偿国教念珠(ChapletEcclesiasticus)技能类型:战争装备研发所需:12550研发时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:无说明:为所有的步兵小队配备国教念珠。这将为你的步兵小队增加100的士气最大值将提升你产生的资源的效率崇拜之心(HeartofWorship)技能类型:战争装备研发所需:16575研发时间:暂无数据前置科技:国教念珠(ChapletEcclesiasticus)前置建筑:圣女神龛(ShrineofthelivingSaint)说明:为所有的步兵小队配备崇拜之心。这将为你的步兵小队增加士气最大值将提升你产生的资源的效率地狱炮塔(InfernoTurret)俗语:反步兵炮台装甲耐久:建筑物装甲()900耐久建造所需:9045建造时间:暂无数据前置科技:无前置建筑:修女会军事教团修道院(AdeptaSororitasConvent)或者纯洁圣所(PristineSanctuary)说明:反渗透单位装备有双管地狱火焰炮有效的对付入侵的敌军步兵可以讲武器系统永久更换为反载具武器多管热熔枪炮塔改造设备(MultiMeltaTurretUpgradeAddon)俗语:反车辆炮台装甲耐久:建筑物装甲()900耐久建造所需:500建造时间:暂无数据前置建筑:帝国国教大教堂说明:将基础型地狱炮塔改造为拥有一座多管热熔枪的反载具炮塔使用多管热熔枪,对付载具,效果一流圣女神龛(ShrineofthelivingSaint)俗语:天使塔装甲耐久:建筑物装甲()1500耐久建造所需:450450前置科技:无前置建筑:帝国国教要塞说明:召唤本族最强大的兵种圣女圣女(livingSaint)前置科技:无前置建筑:无最大数量:1可升技能:无备注:需要占领遗迹l炼狱雷区(PurgatorMineField)俗语:地雷装甲耐久:建筑物装甲()500耐久建造所需:2525建造时间:暂无数据前置科技:无说明:当敌人误入炼狱雷区时,等待他们的将是来自炼狱的烧烤大多数敌人无法发现炼狱雷区的存在一旦炼狱雷区被发现,它将被攻击并摧毁当炸飞足够多的敌人时,炼狱雷区也就消失了反渗透单位可以发现炼狱雷区的存在
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