到底怎么赚钱呀游戏里赚钱的原理是现在什么买卖好做我

为什么打游戏能赚钱
为什么打游戏能赚钱
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每天都在网上寻找赚钱方法,和同学们一样,被坑了几个月后才发现,那些所谓“暴利网赚项目,日赚几百块”其实都是骗人的,还是玩游戏赚钱靠谱点!但是,也是需要方法的,去掉游戏打金工作室我们今天先不说,就说网页游戏试玩平台,适合新手,秒提现金,但是,不动脑筋钻研,傻傻地拼命试玩,每天还是只赚几块钱,依然达不到月入几千的收入。游戏试玩平台的优点就是提现快,稳定挂机不封号,哈哈那么,如何才能通过游戏试玩平台真实月赚钱5千呢?我总结了二种方法:其一,多开游戏挂机赚钱。其二,推广营销拉下线提成。第一种方法:游戏多开挂机赚钱聚享游叫游戏试玩,天天钻叫游戏平台,能挂机的游戏都在这里,大同小异这个赚钱方法需要2个基本条件,第一,支付宝账号要多。(支付宝用来提取现金,一般的试玩平台都是1万虚拟币兑换1块钱)第二,不能仅限于一家游戏试玩平台。比较靠谱的如聚享游、天天钻之类的都得同时挂机才能保证收入。天天钻:网赚第一平台,任务多,新人注册送3元现金 &&&聚享游:老牌网赚平台,新人做完任务马上可提现3元 &&&我现在一个月同时挂机十几家试玩平台,每天剔除一些时间过长的,给钱少的网页游戏,其余的全部挂机,5个支付宝,每天挂机12小时左右(智猫页游助手,新浪助手之类的软件动不动就卡掉!)并且只赚第一档的5毛钱(不懂的可以手动试玩一下,第一档就是最低的给钱级数!),一天基本上十几个家试玩平台更新的游戏有80款左右,抛除一些需要两个小时才能完成的,一个支付宝一天能赚30-50左右,再算上一个大号的40%提成,一天5个支付宝大概收入200块钱左右。辅助:新浪助手与智猫页游助手是比较出名的,但几小时就会卡一下,需要人工看,有技术的同学可以自己写个网页游戏辅助,估计全自动24挂机月入上万不是问题。提示:游戏试玩平台推广小号会有40%的提成,挂机赚钱的小号一定要成为大号的下线,提成给大号。(大号推广小号提成属于第二种赚钱方法,一会儿会说!)提醒:游戏试玩平台挂机赚钱,算是一个比较苦力的活,这个倒不是不怕因为IP被封,平台根本不会去查IP,页游厂商也不会去管,厂商本身赚的就是那些抢冲级奖的钱,或者是为了增加游戏内的人气?我文化水平有限,说不清楚,就不说了,总之,这是个苦力活,兼职还可以,有工作的同学,还是好好工作吧。第二种方法:推广营销拉下线躺着赚钱这是我的收入,毛毛雨啦,很多推广1-2年,躺着月收入过万听到躺着赚钱,估计有人又要骂娘了,以为我是忽悠人的。我还真不是说大话,就如第一种赚钱方法一样,不动脑筋,不肯钻研的人每天只能赚几块钱,而我研究多开挂机就能月赚几千,这个推广下线也是这个道理。(解释一下推广拉下线赚钱原理:游戏试玩平台为了发展业务,推出的福利,通过你的推广链接注册的人就是你的下线,他们每赚10块钱,你就会提成4块钱,就是我前面说的挂机小号一定要成为自己大号下线的原因)我是从今年6年份开始网页游戏挂机赚钱+闲时推广下线的,到现在为止有2000多个下线,每个月提成1000元左右!这个钱是躺着赚来的哦,只要下线还在玩,我会一直提成,所以推荐有脑筋,懂营销的朋友去做推广,绝对比挂机赚钱舒服,并且比较长久。我这个人比较笨,也就去论坛、贴吧、QQ空间、微博等地方发发广告,所以拉的人比较少。如果你会写赚钱攻略,或者有推广渠道,估计赚的要比我多。提醒:忘了说了,推广下线游戏试玩平台还会给额外奖励,第一名10088元,第十名也有888元,我每个月只能排在20名左右,奖励我188元,呵呵。我见过一个牛人,从两年前就开始推广下线,现在一个月能赚3-5万块,羡慕啊。可惜我不会做网站,建议有头脑的同学去学学建站,然后使劲地推广,把它当作一个项目去运作,绝对有钱途。(我怀疑网上坐在宝马里说的全自动项目就是这个,要卖几千块!我免费说出来了,哈哈)总结:差不多了,网页游戏试玩平台真实月入五千以上的挂机赚钱方法,我已经说的很详细了,估计网上在也没有这么科普的游戏赚钱攻略了,如果你还是看不懂,那只能说你太小白了,先去注册一个帐号,弄明白了游戏试玩的基本原理之后,在研究挂机赚钱吧。强调一下,第一种拼体力,第二种拼脑力,无论你选择那种,兼职玩玩就好,如果需要游戏赚钱来养家糊口?建议苦逼的你两种方法都上吧!
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我有好的辅助
自动登录,自动任务,自动下线,自动补号,需要的来。
呵呵,大神路过,瞄一下。
智玩页游工作室
现在游戏试玩和前几年相比 利润低了很多,但是贵在比别的游戏项目稳定的多了,有好的辅助基本全自动挂机
傻逼,什么游戏名字也不说。
不知道过一百会不会封号,但是我,5块,10块的提现差不多200多了没事,是聚享游平台,我只是闲玩玩棋牌游戏混来的,9月22才接触的聚享游。
我看这是邪门歪逍,害了多少儿女不爱学习,不爱工作。整天只知道打游戏。奉劝各位,做也要做造福世间的事。别害人,缺德央及子孙的。
不会忽悠人家的吗?怎么手机联系你呢?
寸头脑简单啊
咸鱼一条 求带走
咸鱼一条求带走
2年前的攻略早不行了现在游戏那么难玩10个平台也没用 除了招募土豪下线别无他法 支付宝早就实名了开10个也没用了提现提不出来的 现在你5个支付宝还能用几个??
的确要建站不然一般的推广根本没人加你下线 挂机也对电脑要求高 外加现在游戏难度打累死你不偿命不如板砖。。。
是哥哥姐姐可以带上我吗?你微信多少?加我求助
求教,求大神带我,我做你下线QQ:
社会摇你姐
哈喽,有没有大神带我赚钱呢,应该没有一个好心人吧
社会摇你姐
大家好,我是新来的
有大神带我吗我扣扣
大神,可不可以说一下你的qq号啊??我我许多游戏工作室这方面的问题求解决!!!
有大神带我吗
这个可操作亲测了下,大有可为,具体细节还没,共勉
我就说一句你挂网页游戏占用的网速比客户端游戏多的多,这个东西想赚大钱不可能,赚点烟钱差不多!!!
那你也要看游戏大小了,那电脑自带的扫雷和页游比吗?
有没有大神可以教教我 有的话加我qq
求大神带我你下线QQ
我想做你的下线,求教。、
现在新流行手机APP试玩,就是通过平台领取指定试玩任务,帮助软件提高同类软件中的展示排名,都是在官方应用商店下载试用的,试玩成功后会有消息提示可以已删除下载的软件,不过仅限于苹果手机用户,每天大概可以赚三四十左右,安卓手机不建议操作。微信搜索公账号,闪客淘金,是不是真的可以试一下,反正是免费的
赚钱不是问题,问题是要多操作几个游戏试玩平台,一起玩。一次多挂几个游戏,挂不同平台的相同的游戏。微信搜索公帐号,游戏试玩部落,共收录了14个试玩平台。
高手 这个 公众号 你自己 做的 吧
新浪页游辅助的脚本怎么拉出来,放在浏览器中使用啊!在挂别的平台的游戏时没有辅助可用怎么办?想不通啊!急求大神指点!
玩这个游戏不会玩怎么办
求指教,求大神指教
大哥集结号
玩这些不如玩网游
没项目的工作室
我有三台服务器,谁教我做 我做他下线啊
有条件的 可以一试, 一台电脑的就别想了,太几把卡了.最多4到5个号一挂开脚本还很卡.这些脚本不是都很稳定,动不动就失效 要么就卡死.
朋友 有些东西不知道 就不要误导别人 好吗一台电脑开四五个号就卡了? 你的电脑是老古董吗 现在很多辅助优化的相当好 开10几个甚至几十个都没有问题再说 现在不是有很多脱机辅助吗 一台电脑只要你有号 开个几百上千都没什么问题的不占CPU 不占内存 就占点网速,也可以手动玩很多游戏啊 现在大部分游戏都有离线经验和资源找回 做完一个号用不了一分钟,就起号稍微麻烦一点,要手动点一会,每天几百个号手动做完也就几个小时而已嘛
大神也带我飞吧 QQ
微信llg21688
真心没听过有脱机挂这个东西。楼主也认识不少上百台机器的工作室(上千的大工作室没接触过)他们也都是老老实实买Q号,脚本起号,最多也就是买点内部挂
大神可以带我一起飞吗?
你是做兼职吗
随便说说看
两点做到就可以!1.电脑配置要10开稳定不卡机。2.脚本太重要了!没好脚本都扯蛋。新浪这些脚本都不好!容易卡住!
我想起一玩
很好,学习学习一下,想进这个门槛
思路很好,但是不现实,挂游戏一般的电脑同时开4个游戏,估计你得卡死,不是每个游戏都可以不操作的纯挂的,除非你只拿一档奖励;往后走都需要一定手动操作,尤其是回合制的,你想都不用想,没手动操作基本不行;举个例子,每个游戏平均奖励30块,时间是十天到60天不等(你挂机就别想着拿排名奖了),100个游戏你可以拿3000块,怎么样一天挂完100个游戏,自己想吧,有的游戏做完任务没个几十分钟是完不成的
qq,求大师指导
80 70 没有问题,哈哈谢谢
如果有人做下线的话,我开发些按键卖卖还可以,要不太费时费力了,自己挂没什么意思
愿意啊,只要有的赚,我相信下线会很多的。
怎么做 下线 怎么合作
我想游戏挂机
挂几十家试玩平台游戏的,这个根本不现实,主流电脑配置CPUI5加8G内存,用脚本同时挂机最多4个,脚本普遍吃CPU,不开脚本开十个都可以,但这个就失去挂机的功能了,拿五毛最快的30分钟一波,一块的要周期是两天,你一天24H能挂多少个? 家里不是开网吧这种级别的是做不到的
还有开虚拟机的,有那点资源我宁愿拿去挂号都能多挂两个了
多任务一般用E3或者E5有谁会用I5?
半个月的测试,利润有出入.首先,5个支付宝,5个虚拟机,5条拨号线路,这点杜绝了封号.按照帖子的说,5-4-3-2-1这样邀请的小号.所有的游戏都测试了一遍,升级最快的是大战神,40分钟到60级,拿6毛钱,本人自己会写挂,自动申请账号,自动进入,自动升级.差不多稳定在45分钟0.6元,注意,这个游戏是拿钱最快的,5个号,加起来不超过4块,也就是说,墨迹一点,一个小时4块钱
可以请教一下吗,加我qq
qq。加个好友。谢谢
虚拟机没用,会封号,要外网ip不同,你要虚拟机有啥用,都是空想出来的攻略,你实际操作了么?忽悠人但是有一套,一看都是新手。游戏试玩精英裙,让你看看什么才叫试玩,什么才叫赚钱,全网最牛逼的攻略,教程,方法?
可以合作,诚邀
朋友加个好友,qq。本人亲测了几天,发现问题主要是新浪助手的辅助问题太多了。大多游戏出错率太高。老是要手动处理。开五六个号都要看着,怕不动了。电脑,网络都没问题。怎么回事?
可以跟你买吗 qq
规范巨化股份
我的QQ我可以跟你学习这个游戏试玩项目吗
规范巨化股份
你好可以跟你交个朋友吗
大哥,加个qq详谈一下
大哥,加个qq详谈一下
请问怎么在虚拟机里面独立拨号呢?方便的话,请告诉我下,先谢谢了
独立拨号需要你的宽带开通多次拨号功能,或者就是你可以买网上的PPTP拨号。一月30元独立外网IP。当然使用免费辅助的话,还是需要先查找此游戏能不能一键达到领取奖励的级别最好。
特立独行的猪
虚拟机就可以同时登陆五个账号了么
这样的话至少要准备5台电脑
服务器主板改的主机一台可以开几十个虚拟机的。只是改装比普通台式机难很多。
正在摸索当中,也许可行,也许只是个大大的饼!~
不一定的。就看你怎么考虑这个事情了,机器给力,一台就够了!这个思路还是不错的,很多需要去实践考证的,感觉还是靠谱的!实际操作起来还是很有难度的!
撸主,刚试了你的办法,思路是好的,可行性也很高,但是有个问题。举例:我想把天书世界挂到49级,先从天天钻注册选区,然后从你说的新浪助手或智猫助手打开挂机,发现天天钻还是显示我的天书世界为0级。仔细观察后发现从天天钻网页进入天书的区服,在助手上面根本找不到,又或天天钻进入的天书2区和助手里进入的天书2区完全是两个服务器,所以没法挂机。 求指导!QQ 万分感激!
可以加QQ教我下吗 朋友
我不是撸主,已经加你QQ,互相讨论一下!
可以加我QQ吗,我的QQ是
能不能用共享ip
大概测试了一下,感觉想做这个项目的话,首先你机器的好,只能两三开页游的机器,你就别想了。辅助靠免费的肯定不行,得用定制的才行。如果能保证辅助稳定,页游可以10开以上的话,还是可以做的!手边有一台网吧的无盘服务备用机,72G内存,双E5520 CPU,8核16线程,专门加了一块1G的独立显卡来测试了一下。
我其实最想知道是什么显卡开那么多的?一般的1G显卡 开了五个号 GPU就已经100% 已经不行了!求告诉要上什么性价比高的显卡
你QQ多少啊?加我
啊!同时求一款稳定的辅助,想再测试一下,最好免费的,哈哈!
能留个QQ吗,我测试的时候发现游戏是波动数量的,数量不稳定,而且全部挂的话,多个辅助的占用怎么解决? IP可以用多播,辅助就很难
你好,小白一个,想没事玩下游戏试玩,可以加我吗?请教下
你的1G独立显卡可以开多少个号啊?
原装服务器太吵了,散热也不好,改装好的服务器上好点的CPU,显卡效果更好。
不行吧,脚本,比如说要求到62级才给钱,免费脚本只会自动到60级,还有几级你要手动打,累不累啊,才5毛钱
天天钻我就多开了一个号,结果那个号提现的时候就被封了,看来一个平台多开行不通啊
集趣我有六个账号
一直没问题
你是用的同一个支付宝吗捆绑的吗?
可以加我qq吗,我的qq是
每开一个号都要重新注册一个聚享游的帐号吗?
顶你,是个直接给钱的活,做个软件试它一试
问下楼主如果有5个号,是4个小号成为1个大号的下线吗?还是其他的?比如E是D的下线,D是C的下线,C是B的下线,B是A的下线?
点进去看了下 1级好友40% 2级好友6% 3级好友4% 4级好友3% 小号肯定是要做大号的1级好友才划算
楼主加下q,虚心请教您些问题!不甚感激!
d的上线c有4个点提成!ab间接也有提成!比你bcde都是a下线提成多
你说错了!回复那个人说的e是d的下线~d有40的提成!abc也有提成啊
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游戏工作室_本月最热有不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。那么最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。这事说起来。。。哦,先从最基础的科普开始吧,内行烦请忽略本文,后续会说一点更深入的东西。一:游戏的分类所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(,端游)。中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)但如果到细分领域排名,会有所不同。上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:比如动漫风格,写实风格,像素风格比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等还有玩法,比如推图,塔防,格斗等这些大概了解一下就好。二:游戏公司的分类大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。1、游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。2、游戏发行公司,获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。简单说,发行商的钱也不好赚。3、平台及渠道,大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY。中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼,这个是题外话,不罗嗦了。腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。渠道对应的是放广告的。全球最大的两家,Google 和Facebook。如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。做个简单总结在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。4、辅助相关公司1)游戏直播公司先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少。大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。 分三块,平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打的厉害。做视频直播模式最早国内是9158,女主播直播个唱歌跳舞啥的本来是这样,这个公司发财了,香港上市了,后来美国上市公司 yy(多玩)跟进,在唱歌跳舞之外又做了游戏直播,然而上市公司又咋样,国内土豪扶植的斗鱼视频,以平均每个月亏上亿的节奏,直接在游戏直播这块撬了yy的墙角。美国上市公司啊,烧不起网络新贵啊,这事搁几年前谁信啊。可是斗鱼你财大气粗了不起么?又冒出来一个战旗,玩的和斗鱼一个路数,砸钱挖墙角,你能烧的过美国上市公司多玩,但你烧的过我么?反正这玩意我已经看不懂了。游戏直播目前已经是白热化竞争,然而,这个领域目前,红主播很赚钱,但是相关运营主体,还都处于巨亏阶段,你说有没有,有啊,做成平台做游戏联运,发行各种热门游戏分账,但是至少目前,按照他们的烧钱节奏,这条路想要赚回来,还看不太出来希望在哪里。2)支付渠道平台虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道,而在中国,由于特殊国情,第三方支付渠道也是广泛存在。所以这里也孕育了巨大的市场,东南亚最大的支付平台mol.com 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。3)外挂及辅助工具公司游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。4)游戏资讯,攻略平台17173这样的垂直游戏资讯门户。5)道具交易平台5173是国内最大的游戏金币,道具交易平台6)打金工作室最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。7)游戏私服及黑产这段不讲了,有兴趣自己去搜索吧。8)声优,配音,视频制作,配乐为游戏提供一些特殊需求专业外包的公司,有些规模也做的不小,不展开。三:从业者的分类1、游戏研发公司1)研发,分前端和服务端。端游对应客户端和服务端。页游对应flash和服务端。手游对应手机端和服务端,手机端又分安卓和苹果,当然如果您较真还是windows。2)策划这块很多人都好奇,很多人都以为自己爱玩游戏可以做游戏策划,其实游戏策划分三块:剧情策划,给游戏讲故事;功能策划,游戏的玩法和操作体验;数值策划,游戏中的数值,比如打击一下掉多少血,吃个药丸回多少血,很多外行可能会认为这个事情挺简单,其实一个游戏能不能赚钱,玩家能不能持续玩下去;数值策划是特别关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的。3)美术设计, 主要分原画和动作场景设计原画给出基本的风格,元素,动作场景设计将原画图片做出不同的动作效果图和特技效果等等。当然还需要一些制作宣传海报,制作宣传视频等琐碎工作。这三大块是游戏研发最基本的构成,那么这三块谁最重要呢?谁最重要我不好说,但是外行最容易低估的是,美术。这块今天不展开了。2、游戏发行商商务,核心就是拿到好的游戏授权,并且用较低的成本拿到较好的授权条件。很多大的发行商,奉行萌妹子路线。运营,最重要的职位之一是,流量采购,你要会买量,知道怎么分析投放产出比,这是个技术活。 此外,活动策划非常重要。客服,客服和运营要相亲相爱,运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来。技术,一些基本的接入,用户,充值,sdk的处理等等,最重要的是数据处理和分析平台。数据分析,当然你可以把这个并入运营,但这个对游戏发行商来说,非常关键,所以单独拎出来。 具体后续的文章展开,今天只介绍一下。3、渠道和平台非直接游戏产业,略四:游戏行业的本质很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。电子游戏,网络游戏,其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式,表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用,为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏,当然,也许你不喜欢电子游戏。工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。五:未来机遇挑战中国游戏市场已经成为世界第一,但是我们仍然需要知道,世界很大,中国有上万家游戏开发团队,而世界第三的日本,据说都不足1000家,我们在游戏人才储备和技术储备上都已经有了相当的基础,辐射全球是必然的选择。然而几天,在北美畅销榜上,排名靠前的日本公司要比中国公司多,别说日本封闭保守,谁都可以去数数榜单。(appannie.com)目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和italcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。六:下期预告今天只是一些科普性的东西,并没有深入分析一款游戏产品如何优化和提升赚钱能力,也没有就如何设计和发行一款爆款游戏做说明。下一期,我将展开这方面的讨论拟定的话题如下一:如何判断一款游戏的赚钱能力二:游戏优化的流程三:如何让发行变得简单四:关于游戏生命周期五:吸量是个什么鬼再往后,我还会整理更多关于游戏的进阶话题。如果您是业内人士,遇到很多亲戚朋友问您这个问题,游戏行业是干嘛的,怎么赚钱的,把这篇扔给他就好了。作者微信公众号:caoz的梦呓,转载请注明作者信息及来源,违者必究
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