我被坑了联盟说唱了,还有比我更快的吗

101被浏览87,213分享邀请回答47110 条评论分享收藏感谢收起1311 条评论分享收藏感谢收起《英雄联盟》为什么还会有这么多玩家?看完还是感觉比王者荣耀好《英雄联盟》为什么还会有这么多玩家?看完还是感觉比王者荣耀好游戏我称王哈哈百家号槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。这也是我欣赏这款游戏的原因,它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,因为不用花太多钱就说这是屌丝游戏,我只能说不知道你们要玩什么样的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。难道没有了这款游戏,loser们就不会寻找别的途径逃避现实吗,再说说我自己的体验。大学以前我是很不爱玩游戏的,第一智能手机不普及,没有太多途径接触电脑,第二周围的人包括自己也不赞成玩游戏。之前总是认为,游戏里赢了又如何,回到现实里游戏里的一切始终是一场空。英雄联盟是当下最廉价的获取快感的方式之一,还有一种方式叫打飞机。读书,需要静下心来,网络小说千篇一律读多了烦,实体书又要花钱买。看电影,也需要静下心来,而且去电影院还得花钱,单身狗自己去就是找虐,而且井喷式涌出的国产烂片能彻底毁了你的一天——或者更长时间。运动,累,很多人还找不到伴。吃好吃的,没钱。所以网络游戏是获取快乐的最廉价的方式,而英雄联盟又是其中的出类拔萃者。它的操作在同类型中最容易上手的。所以门槛低。它的收费在网络游戏中算是良心的。起码相比其他游戏,LOL的收费道具对游戏里玩家之间的实力影响不大(但是不得不承认,符文页系统确实对公平性有影响)。所以花钱少。它的玩家是非常多的。这个不解释。所以你可以跟身边认识的人装逼,跟全天下数不清的玩家们装逼。MOBA游戏的特性之一就是你永远不知道。同一张地图,同样的英雄,下一局会是怎样。你可以在游戏里戏耍对手,可以用自己神乎其神的操作赢得满屏幕“666”,可以把另外五个同样坐在电脑前的家伙杀得哭天喊地。这不需要花一分钱。如果你还嫌不够爽,购买皮肤吧,用一天的生活费买一个皮肤。显示你的与众不同,彰显你大神的形象,让你的装逼更加出彩。还有一个原因不可忽视,那就是LOL把很多生活中没了交集的朋友们重新联系在了一起。我不玩lol,300,刀塔12等等游戏,但是我周围很多人玩,这款游戏,你不需要花钱也能玩,你只需要带着你的技术来就行。游戏经过简化,没有刀塔里那复杂的一套,所以这游戏入门很简单,但是因为游戏机制哦简单所以使得这款游戏精通变得很难,不过这并不是问题。UI和画面还是挺炫的,技能不同于刀塔一代(别给我提改键),升级释放qwer搞定,不需要记忆技能快捷键。这游戏很爽快,平均一局三四十分钟,你可以获得三十分钟的爽快,不同于非竞技类的其他网游,你不需要花时间打装备搬材料,你只需要专注于这一场游戏,这对于很多没时间刷刷刷的人简直不要太友好,毕竟不需要担心装备过期。登录方便,你不需要注册一个鬼steam账号,你只需要有一个QQ号就行。我是一个英雄联盟的低端玩家,但还是忍不住要给大家介绍一下比较强势的几个英雄。我感觉在我玩的低端局之中,很厉害的英雄非诺卡萨斯之手德莱萨斯莫属了,当看见对面的上单是诺手的时候,心里就有一种胆怯感,因为曾经有过被诺卡萨斯支配的恐惧,打出血怒之后一个q技能回血,一个大招直接斩杀,简直是太恐怖了,而且斩杀之后刷新大招,继续杀人,那一斧子斧子劈的全队都心碎了,简直是无敌的存在,只要让诺手前期拿到优势,上单基本上就是上线就被单杀,来一次杀一次,之后就开始越塔强杀,来一个杀一个,打野来帮忙那就是送的双杀,有续航有伤害而且还能抗,诺手是太变态了,后期一个人打五个人,就是这样。而且拳头公司也为诺手量身定制了好几款非常帅气的皮肤,灌篮高手皮肤,大招的灌篮效果,以及血怒之后敌人头顶的球框,还有就是恐惧新星的帅气机甲,金黄色的装甲衣,还有勇敢的心的血怒之后斧子上的蓝光,以及生化勇士的中毒效果。诺手虽然厉害,仍然是有缺点的,那就是容易放风筝,而且我们如果不能快速的打出血怒,那么伤害就会非常低。我们想要玩好诺手就要练习怎样去快速的打出血怒,还有就是我们一定要利用好外圈q技能的回血效果,最重要的就是一定要用大招把人杀死,我们只有这样才能够更有把握拿到五杀。我就靠着一手混分巨兽,牛头酋长,阿利斯塔从白银段位混上黄金段位的。牛头酋长阿利斯塔是一个控制技能非常强,并且能够扛打的辅助型英雄。缺点就是技能冷却时间比较长,而且技能蓝耗比较高,连招考验操作。先来说说阿利斯塔的被动,现在的阿利斯塔和我当时玩的不一样了,现在被动杀死小兵会为你的队友和自己回复生命值,这个技能对于赖线很重要,保证ADC的血量,平稳发育。Q技能能够击飞面前的目标,团控性技能。W技能既是一段位移,同时也能够把敌人撞出一段儿距离。E技能是原来的被动,对附近的敌人周期造成伤害,老牛的一级大招减少百分之55的攻击,魔法伤害,并移处所有控制效果,冷却时间有两分钟,让老牛即使防御装备出的不够多,也非常能承受伤害。出装方面一定要把40%的减cd出满,这样,先手开团之后也能有其他的技能保护自己的ADC,眼石是辅助必买的,除此之外,工资装要出增加回蓝的,不然消耗战真的不好打,多在各路游走,因为老牛的控制力很足,所以抓人很好抓,不抓死也可以抓出闪现,这样也能缓解线上的队友。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏我称王哈哈百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧作者最新文章相关文章一首凉凉送给英雄联盟,火的比谁都快,现在还不如王者荣耀一首凉凉送给英雄联盟,火的比谁都快,现在还不如王者荣耀游戏每次扯百家号
从最近的几次活动不难看出,几乎每个月都是各种抽抽抽。
又或者是幸运商店也好,以前的限定皮肤现在拿出来明码标价也好,都已经在证明,渐渐的再走下坡路了。
我个人是非常的不愿意看到这样的结果,我从S1开始,到现在,每个赛季都在坚持。
直到最近的新版本天赋。
写了一大段关于新版本天赋的问题,删了。
太多的个人情感。 《英雄联盟》是目前世界上玩家数量最多的游戏,而它也在这一位置上保持了几年时间。但是王权没有永恒,《英雄联盟》的赛事观众下降已经由直播平台的数据报告暴露无遗。我相信《英雄联盟》的发展速度大不如前已经不是一个秘密了。这就引出了我们今天要讨论的问题:《英雄联盟》是否已经达到自己的巅峰了? 从《英雄联盟》正式运营开始,Riot在每一年都会公布玩家数量等数据,相信不少玩家都会有这样的感觉,“为什么我好久都没有看到这些数据了?”这是因为Riot最后一次发布相关数据是在2014年。在2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot仍然没有公布最新的数字,对我而言这绝对是一个巨大的隐患,因为如果玩家数量仍在按照这个比例增长的话,Riot肯定会抢在全世界前面公布这一数字。如果一切顺利的话,开发商特别乐意公开玩家这些数字,在你取得巨大成功的时候为什么默不作声呢?显然《英雄联盟》在玩家数量方面遭到重创,继续公布数据对于这款游戏的发展会非常不利。《英雄联盟》是否已死?如果按照前几年的增长速度的话,2017年的玩家数量应该达到9000万左右,那么事实如何呢?VG电竞俱乐部老板陆文俊曾在2015年底发布一份电竞行业市场报告,他在报告中提到《英雄联盟》目前有6400万活跃玩家,VG是一家横跨多个游戏的大型俱乐部,他在报告中也提到了很多其他游戏领域的相关数据来支持自己的观点,所以这一数据具有一定的说服力。假如玩家数量为真,6400万要比2014年的6700万还少,2016年的《英雄联盟》的活跃玩家人数要比2014年还少。LCS联赛的观赛人数达到新低,这款游戏的发展速度确实不比以往了。为什么《英雄联盟》的人气在近几年开始下滑?因为现在这款游戏的上手难度太高了,对于一个没有任何朋友帮助的纯新手来说,他几乎需要连续玩3-4个月才能算刚刚摆脱新手阶段。《英雄联盟》的新手教程像是一个笑话,Riot在最近才降低了玩家的升级所需经验,证明游戏目前对新手确实不够友好。从另一方面来说,这一款在2009年推出的游戏也使得一部分老玩家感到厌倦了。相信Riot之后马上就会有所行动,之前《英雄联盟》的许多宣传和优化工作都停止了,因为Riot之前确实没有必要继续招揽玩家。《英雄联盟》在哪些方面可以继续优化呢?目前的新手教程给新玩家带来的帮助少之又少,改进游戏的学习曲线,增加新玩家的升级奖励。在有稳定的新人加入后,目前的活跃玩家仍能让这款游戏保持极高的人气。在真正的核心玩家眼中,《英雄联盟》从未达到巅峰。 LOL虽然不像魔兽世界,DNF, CF那样承载了一代人的梦想,承载了回忆。但给我们80 90后也是一段不可磨灭的回忆。
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