绝地求生大逃杀不能玩可以玩

正能量主播,看谁不爽就怼谁。
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up玩吃鸡玩了20多天了steam用时70小时,喜欢玩亚服,但我不是lyb!!没有多人排过因为身边人没有人玩,一共拿过两次第一,也是惨但是还是很喜欢这款游戏,希望大家多多关注我QAQ
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《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析
12:16:49 来源:绝地求生吧 作者:院长尼克
  《绝地求生大逃杀》对于配置有比较高的要求,对于有些硬件的要求高的吓人。许多玩家在入坑之前不知道自己的配置是否能流畅运行,那么想要玩《绝地求生大逃杀》真的只能换成顶配吗?下面就一起来看看“院长尼克”讲解的《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析吧,希望对大家有所帮助。
  发现吃鸡这么好玩后,大多数人的第一个想法大概就是买游戏了。
  ……等等,你怎么不看看你电脑配置能不能带的动呢?
  吃鸡这款游戏作为时下火热又十分吃配置的游戏,几乎攻陷各大各大硬件门户了。你会看到攒机的搭配方案写:“绝地求生最佳配置”、“吃鸡高画质流畅运行”……或者看到各种提问:“老哥们,给攒一个吃鸡的主机呗”、“这个组的怎么样,可以流畅吃鸡吗”等等。
  可以说在世界显卡行业的新一轮销量增长的历史进程中,持续火爆的吃鸡应该确是做了很大的贡献。
  这一过程中唯一感觉不开心的,大概是A卡厂商吧……
  那我们来看看想要吃鸡,基本的配置要求是什么样的。
  显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了。
  显卡目前有两大厂商:NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)。
  常见的GTX系列是N卡的产品;原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品。
  绝地求生官方给出的最低显卡要求是:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB。这是什么概念呢?
  简单来说,就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上:
点击图片查看大图
  显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好,如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了。
点击图片查看大图
  绝地求生对显卡要求还是很苛刻的,而且绝地求生目前优化还有些问题,十分吃配置。所以刚好达到最低配置的机器游戏体验是非常差的。
  为什么说A卡厂商哭呢?因为绝地求生目前本身优化就不完美,所以对A卡的优化更差。
点击图片查看大图
  图片来自极客湾,可以看到,性能相近的GTX1060和RX480在表现上还是差距挺大的,所以对于想为了吃鸡配电脑的水友还是配个N卡划算一些。
综上所述,显卡可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题
  显卡从GTX660起步
  2. 勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的
  显卡从GTX960 GTX1050Ti起步
  3. 中配起飞型:可以调中配,能够流畅的
  显卡从GTX1060起步
  4. 高配大佬型:全部极致,流畅起飞。
  ……以目前版本的吃鸡,想流畅全极致,弄个Titan吧。
  绝地求生其实目前除了总是爆炸的服务器,优化问题也是最让人吐槽的一点。
  这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度,官方最低配置写的6G内存,然而在8月的更新前,不管你6G还是8G该卡成狗还是卡成狗。所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存。
  但八月份的优化还是稍微改进了一点,8G内存也可以较好的玩啦。但是内存还得考虑一个频率,目前想要8G玩得舒服,2133MHz以上的频率还是必须的。
综上所述,内存可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题
  6GB内存; 1333MHz、1600MHz的8GB内存
  2. 流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病
  2133MHz、2400MHz的8GB内存
  3. 起飞型 :腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了
  16GB内存
  有人看到硬盘,立刻反应过来了:就是硬盘要有装游戏的空间吗,我有我有!……等我先把1TB的种子清一下。
  笔者对此表示:硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度,硬盘读写速度不合格就会导致加载新场景贴图时的卡顿,包括跳伞落地时的“蛋糕房”。
  落地先卡1分钟,看着房子进不了门……等到终于不卡了,隔壁房子跑出来一个拿着喷子的,一发把你喷了。就问你气不气?
综上所述,内存可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧
  5400转机械硬盘
  2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡
  7200转机械硬盘
  3. 起飞型:秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。
  固态硬盘
  相比内存和硬盘,这个游戏对CPU还是比较友好的。
  只要显卡合格,不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起。
  绝地求生支持的系统包括:Win7、8.1、10,必须是64位系统,不支持XP系统和32位系统。
  只要不被装机老板坑,现在应该没人会装XP和32位吧……什么,你问我Mac OS系统能不能玩?老铁,代码写完了吗?没写完还是别学人家玩游戏了。
  配置介绍就到这为止。
  上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已,想真正好好体验这款游戏的朋友,预算有限的可以勉强流畅型起步,有条件的直接中配起飞型走起呗。
  其实还有画面设置也有很深的学问,由于绝地求生这款游戏很讲究视野,你先看见敌人和先被敌人看见往往就是两种结果。所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验,还存在优化视野的作用。
  很多主播即使配置顶级,仍然习惯将个别画面设置选项调成最低。
  高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我。
  低端显卡玩家:呵呵,是吗。
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游民星空联运游戏绝地求生大逃杀怎么玩 绝地大逃杀隐藏技巧与经验
文章作者:嚄 发布时间:日 17:53
绝地求生大逃杀怎么玩,有许多新手玩家以及部分已经玩过的老玩家还有不太清楚的地方,这里小编给大家找到了其他玩家给出的技巧经验,有兴趣的一起看看。
绝地求生大逃杀隐藏技巧与经验
双排的时候,队友没死,被打到没血,不会立刻死会重伤效果。
就是瘫痪在地上没功能,会慢慢的流血,只能很慢的爬行,重伤效果吃2次子弹也就死了。
等待队友救援,按F10秒,救了后 10点血。
只剩下你一个人的情况下,被打到后会立刻死。
当你重伤后,没死,队友也被打重伤后,两个人立刻死亡。
如果你把别人打重伤后,也可以先不杀,蹲着,等他的队友救他,再打他队友,2个一起死,如果你的队友被打重伤,太威胁了,救了会一起死,只能抛弃了, 看你自己当时的判断,1个人活到越后面的排名,得到的奖励也是2个人一样更高。
大概是中四枪身体就死。
没头盔,爆头就死。
绷带大概3秒回复10点左右,当血量到75再使用就没效果了。
急救包7秒左右回复75点血量,当血量到75再使用就没效果了。
医疗箱直接回复100满血。
能量饮料增加40点能量.相当于持续回血,可以当你血量到75上线的时候喝就会回满,也不一定要到上线喝.没绷带急救包什么的喝,也是回血的。
增加75能量,跟能量饮料一样持续回血。
还有个肾上脉素什么的增加100能量,空投补给箱常见。
头盔防弹衣等级越高效果很明显,爆头都不会死。
有3个等级,1级,2级,3级最好。
不能拿备用头盔,被打掉就打掉了,可以再捡。
头上1级捡其他等级的头上的会自己掉在地上。
3个等级1.2.3级最好,捡了自动替换。
也一样3个等级,1.2.3级最好,捡了自动替换。
轮胎是可以被打爆的.少一个就很慢,移动靶子。
车辆速度很快的时候千万别跳车,慢的时候跳,不然越快跳下来掉血的越多。
只要翻车了,这车就不能开了,开稳一点,跑辐射的时候本来能出去,车翻了出不去死了,载在这几次了。
当你车的驾驶座另一边蹲着,前面又有人射击你的时候你可以先上其他座位在按ctrl+1就可以到驾驶座位上开车走人。
+2345是其他位置,这样就不用跑到驾驶座位那边去上车,都被打死了。
听脚步声音杀死无数人,只要不是很需要跑的时候尽量不要跑。
蹲着走也不会很慢。
C蹲+ctrl步行+右键按住不放瞄准,是声音最小的了。
别人也会听到你的脚步声来等你过来击杀你,就看谁更阴了。
有些枪可以装瞄准镜的,全息,红点,4倍,8倍,听说还有15倍的。
按一下右键是使用瞄准镜。
右键按住不放是机瞄。
瞄准镜的情况下按住shift有屏吸效果使瞄准镜更稳。
当敌人太远在左右跑动的时候你需要预判提前位来射击。
这子弹有弹道.让子弹飞一会。
太远也需要抬高少许射击,自己射多了就可以把握好这个感觉。
上子弹的时候不能开门或关门捡东西。
杀死人别立刻捡东西,很多人都死以捡包的,很多人听到你开枪的声音就过来了,刚好你在捡包.biubiu死了,注意一下身边有没有危险,双排的时候让队友掩护什么的。
=号键位在是自由奔跑,要跑路的时候自由奔跑可以整理背包。
散弹枪近战很强,特别是装上配件收束器,让子弹集中一枪就死冲锋枪,自动步枪,默认是单发,按B键可以切换单发或连发默认。
捡东西技巧
当你脚下附近有物品不好捡的时候按Tab键可以发现附近物品,右键物品立即捡起~不用拖住物品拉过背包浪费时间,按右键物品配件也是立即装备,除非你两把武器。
当你把门口的人杀死了,箱子在外面,离门口很近的时候,外面又有危险的时候,你可以关门,按Tab键也可以看到门口外面的箱子物品。
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《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析 绝地求生大逃杀什么武器最好用
09:30:16 来源:绝地求生吧 作者:凉月九夕
  《绝地求生大逃杀》游戏中玩家可选的枪械种类非常多,就伤害与使用手感而言哪些最好用呢?今天小编带来“凉月九夕”分享的《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析,为大家一一讲解。
武器伤害表
点击查看大图
&Karabiner98kurz(俗称98K)
  最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
  使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
  虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
  然而命中身体,伤害就不那么可观了。
  所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
  由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:子弹袋&托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)。
  只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
  使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:
  首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
  然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
  再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
  最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
  可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
  威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。
  个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
  缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  左边是7.62mm,右边是马格南.300。
  连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
  使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
  拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
  唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
  楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
  枪口:消焰器&补偿器&抑制器。
  瞄镜:四倍&二倍&八倍。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
  使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。
  基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
  缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
  噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
  作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
  但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
  (我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
  我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
  那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。
  4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
  可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
  AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。
  但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
  在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
  不能加装握把、枪托等配件(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。
  但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
  熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
  枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
  瞄镜:4倍&2倍。
  弹夹:双弹夹。
M16A4(俗称M16)
  三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
  可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
  M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
  通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。
  唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
  如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4倍&2倍&红点全息。
  弹夹:双弹夹。
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
  三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
  使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
  可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
  其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
  SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
  其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
  AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
  相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
  自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
  总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
  缺乏特色可能是其唯一的缺点。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4倍&2倍&红点全息。
  握把:各有所长,后面分析。
  弹夹:双弹夹。
M416(俗称M4、416)
  三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
  使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
  可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
  880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
  M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
  总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
  唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4&2&红点全息。
  握把:垂直&三角。
  枪托:就一种。
  弹夹:双。
GROZA(俗称格罗扎)
  第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
  使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
  可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
  GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
  接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
  依然,口径即正义,威力是王道。
  枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
  换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
  枪口:消焰&补偿&消音。
  瞄镜:4&2&红点全息。
  弹夹:双。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
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类型:第一人称射击大小:30G语言:中文 评分:10.0
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