武器战是不是应该在7.2武器战巨人打击宏之前留怒气

7.0武器战初体验:致死猛击填充 巨人打击爆发
  本文来源于NGACN,作者:fhsvengetta;原文地址:【】转载请注明出处!
肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。
  肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。
  这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。
身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。
精通的效果变了,所以系数也将发生变化。
  新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。
  现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。
  后面讲到巨人打击的时候详谈。
技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。
  主要是PVP技能大量删减了,大概最终都会放到PVP天赋里面去,这需要看暴雪下一步动作。
减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。
  断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。
保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。
  防御姿态还在,下面讲。
  除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。
接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。
  每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。
  防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。
(此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。
猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。
巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。
  易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。
  以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。
  巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。
  现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。
接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。
  着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。
  旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。
斩杀:机制和WoD区别不大。
  技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。
  实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。
以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。
武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。
  它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。
  这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。
  Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。
  此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。
  LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。
  以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。
  AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。4.3狂暴战武器战输出手法
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魔兽世界 战士 武器属性 要什么
我以前玩过法师 我知道法师都要智力和耐力 但是战士要什么属性啊 本人刚刚到80 没玩过近战 还有装备都要什么属性啊 还有 战士打怪的时候怎么循环输出 对于战士我是小白 请高端人士告诉一下 小弟谢谢了!
我有更好的答案
战士要力量耐力装备 升级天赋选个武器吧 装备双手武器 天赋178找 战斗的话 等T接怪了 冲锋撕裂然后致死猛击压制什么的 怒气多了英勇打击 对ZS的DPS不太了解 只玩过ZST
采纳率:51%
然后按照 致死打击 &致死打击& 猛击&英勇打击(70怒气时使用),巨人打击cd的时候,基本就是&致死打击-& 精通 &= 急速起手冲锋+撕裂;压制-&猛击-& 巨人打击 & 压制 &的循环; 26精准 &gt输出武器战,力量是首要属性,8%命中 & 爆击 >巨人打击之前最好保留50以上的怒气
输出武器战,力量是首要属性,8%命中 & 26精准 & 爆击 & 精通 &= 急速起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 & 巨人打击 & 压制 & 猛击&英勇打击(70怒气时使用),巨人打击cd的时候,基本就是&致死打击-&压制-&猛击-&致死打击&的循环;巨人打击之前最好保留50以上的怒气;斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;防御战精通和耐力是首要属性 精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲,躲闪和招架要到15%以上。
现在已经85了 F山崩吧 命中精准够得话去堆力量,冲锋撕裂致死压制致死猛击压制巨人,猛击不需要用太多,致死CD一完就用,有怒就英勇打击,注意别让你的致死空暇,致死是DPS最高的技能,网上有个姿态舞宏 可以找找看
PVP跟PVE我跟你都说一下吧,能从法爷转到战士,勇气可嘉PVE
8%命中 (多了浪费,少了不行)26精准 (多了浪费,少了不行)力量决定一切,暴击靠装备自带就行,精通也不错(尤其是有触手剑),急速是渣。输出循环武器战严格遵守6秒4技能的循环(高端战士会掌握一种技术叫“姿态舞”)冲锋--撕裂--压制(战斗姿态)--致死(狂暴姿态)--猛击X2(天赋强化)--转入战斗姿态
从压制开始循环....
在4.06版本英勇打击被砍以后,猛击作为武器战士单体输出最强技能,彰显无与伦比的强大伤害能力(196%伤害,享受天赋20%暴击加成),3层屠夫(压制会导致屠夫BUFF)开巨像,以后CD到了就巨像(6秒内目标0护甲,如果怒气不够,就攒一下怒气,高手会提前攒好这6秒爆发需要的怒气)英勇打击只作为怒气值超高时期的泄怒手段(怒气大于70),致命平静是神技能,无论是开场爆发还是中期集火狂撸BOSS时,都有非常亮眼的表现,怒火中烧配合2T13让你的英勇打击在泄怒阶段能多打1发) 天赋出@强化姿态(切换姿态保留怒气上线)
@强化猛击(猛击施法0.5秒,移动中也可以释放) 单体最强天赋是31/8/2(2点强化英打)群A最强天赋是31/8/2(2点强化雷霆与鲜血,撕裂--雷霆) PVP5%命中(必须够)21 精准
20-22都行因为这个版本法爷的逆天存在,导致武器战必然防御天赋7点出禁令(打法系必备),导致武器天赋点显得捉襟见肘,狂暴姿态最多出3点(其中一点是回血)至于选择强化猛击还是强化断筋(主要靠英勇打击出伤害)就看你个人的爱好了。
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魔兽世界7.0武器战武器战神器特质加点怎么加?7.0武器战伤害主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。一起看看魔兽世界7.0武器战武器战神器特质加点攻略吧。
武器战神器特质...
世界7.0武器战武器战神器特质加点怎么加?7.0武器战伤害主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。一起看看魔兽世界7.0武器战武器战神器特质加点攻略吧。
武器战神器特质预览
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
扎卡兹的腐化之血:当你激活战斗怒吼时,你的武器释放暗影能量,使目标在接下来6秒内额外承受相当于你全部伤害20%的暗影伤害;
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
粉碎防御:当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;
先王之志:旋风斩的暴击产生3点怒气;
弱点攻击:战术专家的触发几率增加,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;
灵界打击:斩杀的暴击概率提升5%/10%/15%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30;
扎卡兹之触:致死打击也会治疗你3%/6%/9%的生命最大值;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
防御措施:剑在人在激活之后的减伤提高5%;
单体输出循环
起手爆发阶段
起手爆发阶段的技能循环非常关键,做的事情也比较多,我将详细分解每一个GCD之内做的的事情,因为怒火聚焦不占用GCD并且起手有战吼的情况下致死打击必定暴击,所以请将怒火聚焦叠到三层。
第一个GCD:拦截,怒火聚焦,巨人打击;
第二个GCD:怒火聚焦,战吼,,天神下凡,破坏者;
第三个GCD:怒火聚焦,致死打击;
第四个GCD:怒火聚焦,旋风斩;如果巨人打击触发则使用巨人打击;
第五个GCD:如果此时没有刷新巨人打击,直接打怒火聚焦,灭战者获取巨人打击;
第六个GCD:怒火聚焦,致死打击;
后面开始进入正常循环,保持怒火聚焦2层的情况下,使用猛击来刷新巨人打击,直到怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击结束。
可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控,投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:
方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。
方案2:血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。
AOE输出循环
武器战AOE爆发非常高效, 但是做的事情同样很多,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下AOE中的循环。
第一个GCD:冲锋,怒火聚焦,灭战者
第二个GCD:,怒火聚焦,战吼,天神下凡,破坏者
既然是AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。
方案1(AOE循环)
第三个GCD:,怒火聚焦,顺劈斩
第四个GCD:旋风斩
第五个GCD:旋风斩
---方案2(单体循环为主)---
第三个GCD:怒火聚焦,致死打击
第四个GCD:怒火聚焦,旋风斩
第五个GCD:怒火聚焦,旋风斩
相关技能的AP加成
旋风斩:3*80%武器伤害 ;
顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;
致死打击:350%武器伤害 。
那么第三个GCD开始到底打什么技能划算?我们假设怪物数量为S,顺劈斩BUFF层数为N,S=N且N最大取值为5,
方案1:打出的总伤害为M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,
方案2:打出的总伤害为M2=350%+3*175%+240%*S 。
不难算出:当S&=3时,M1
当S=3时,N取值为3,此时M1=1377%,M2=1595%;
当S=4时,N取值为4,此时M1=2028%,M2=1835%;
当S=5时,N取得最大值为5,此时M1=2775%,M2=2075%;
当S=6时,M1=3330%,M2=2315%;
但是,是不是发现少了点什么?是的,我们遗忘了神器中的特质:
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
如果加上神器特质,我们需要从新更改和计算上面的公式,计算过程就不展示了,跟上面类似,考虑到这两个神器特质点满应该会在正式1个半月之后了,所以直接抛出结论,分两种情况:
1、没有点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量&=4时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量&=3时,使用方案2(单体循环)。
2、后期点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量&=3时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量&=2时,使用方案2(单体循环)。
看了上边这篇《魔兽世界》7.0武器战武器战神器特质加点介绍,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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