《战地1》有和历史事实雍正王朝拍得不符事实的地方吗

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《战地1》评测:源于真实而高于真实的世界大战
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这就是一个世纪以前的战场
口碑固然重要,但是要撑起口碑需要的是游戏本身优秀的素质。在寒霜3引擎的支持下,《战地1》的画面表现力再一次达到了系列的新高度,无可挑剔的光影效果和细节制作,几乎达到以假乱真的效果。最让笔者感到惊艳的细节是,在不同的环境下,对于枪械和装备外观上的表现也刻划了出来:泥泞地带处枪上布满泥土、雨天枪面流淌着水滴、沙漠里被风沙盖满的枪身。虽然看似很细微的一个细节表现,但更充分的体现出了战场的严酷。
▲布满泥土的枪身
强大的物理破坏效果一向是寒霜3引擎的强项,在《战地1》中也是完美继承了这一点。因为背景回归了一战,也就没有了《战地4》中那样的高层宽广的建筑物,部分地图中也就存在一些一到两层的小楼房,不过可以藏人的建筑基本都是可摧毁的,因此载具狗朝着已经没人的房子疯狂开炮的场面依旧可见。
还记得在“圣康坦的伤痕”这张图上,笔者作为侦察兵猥琐在F点的瞭望塔上,嘴里念着“一枪,一个”装B时,一架轰炸机从头顶飞过,霎那间我和瞭望塔同时灰飞烟灭。。。地面的破坏效果也同样兼顾,西奈沙漠中被远方狙击手盯上,四周又没掩体可躲时,一颗反坦克手雷丢出去,立马一个手动战壕便出现了。
▲地面炸出的大坑是最好的卧倒位置
采用一战为背景,地图的可选制作范围也扩大到了整个欧洲,DICE给玩家展现出了100年前的欧洲风光。在当前版本的9张多人模式地图,每一张都是完全不同的地形风格:被战火笼罩的城镇亚眠,战壕遍布的阿尔贡森林,崎岖陡峭的格拉巴山等等。不同的地图配备的载具也有差异:在地形狭窄的阿尔贡森林中全图就没有玩家可以使用的载具;西奈沙漠、法欧堡、圣康坦的伤痕这类地形宽广的地图除了常用载具外,还有马匹可供使用。可以说,每一张地图都是一场完全不同的战斗体验。
取自于一战,而又非传统的一战
虽然各类载具一向是《战地》系列的特色,但作为FPS游戏,真正的主角还是玩家手中的枪械。在枪支的设计上,为了游戏制作和照顾玩家的游戏体验,DICE还是在还原史实上做出了妥协。《战地1》的时间设定在了1918年,也就是一战中的最后一年,因为在那时一战的军队开始配备了各种自动与半自动武器,但整体比例依然是非常低的,主要依靠的还是拉大栓、挖堑壕。但如果实际游戏中依然遵从历史的让玩家用着清一色的手动步枪,打着战线分明的堑壕战,那游戏体验可想而知会有多差,因此DICE也在次基础上进行了合理的“魔改”。
在多人模式初始时,除了侦察兵使用的是非自动的狙击步枪外,医疗兵为半自动,而突击兵和支援兵则都是全自动武器,所以说在单兵作战方面,虽然科技回到了100年前,但实际的游戏体验和《战地4》并未太大差别。可能唯一会不适应的就是机瞄部分了,毕竟身处一战,本作对于枪械改装的可选细节非常少,无非就是瞄准器和是否装备刺刀,再换个枪身涂装。因此以往游戏中的什么全息瞄准镜、红外线瞄准镜自然就统统没有了,大部分枪支都要依靠枪口自带的瞄点进行瞄准,这对于以往习惯“小红点”的玩家可能要花上一段时间适应了。
▲用惯了高科技瞄具的玩家需要一定时间适应《战地1》的机瞄
在枪械数量方面《战地1》也是做到了精简,但同时也让每把武器拥有其足够鲜明的能力特点。如侦察兵的狙击枪方面,每把枪都拥有其各自的最佳伤害距离,在此距离内命中目标能直接将满血的敌军带走,让玩家冲分结合自身的游戏习惯和地图类型选择武器,每把武器都有各自突出的点,不再有像两把伤害属性上都大同小异的“孪生枪”那样尴尬的设计。
时间线的倒退,前作中的那些现代载具自然退出了游戏舞台(《战地4》的武直玩家估计是受打击最大的233),但并不意味着本作就没了大场面,相反,这次《战地1》加入的全新载具“巨兽”可谓是战场的大杀器。征服模式下落后方系统会提供可操作的超大型载具“巨兽”作为援助,根据不同的地图,包含海陆空三种“巨兽”:武装装甲列车、齐柏林飞空艇以及无谓战舰。可以说,一旦“巨兽”出现在战场上,那就是绝对的火力支援,在己方较大比分落后于对面时,看见“巨兽”到来,无疑会给予巨大的安心感和斗志,翻盘也就源至于此。因为此系统,不少玩家还采用“战术性落后”来召唤“巨兽”,可以说又丰富了不少玩法。
▲撕裂战场的齐柏林空艇
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved231被浏览261,029分享邀请回答17038 条评论分享收藏感谢收起509 条评论分享收藏感谢收起战地1有什么不一样的地方_百度知道
战地1有什么不一样的地方
我有更好的答案
以至于游戏里很多很多拉大栓的玩家。载具威力比较强,尤其是逆天的装甲巨兽的存在。最后最大的不同当然是题材的不同了,战地一首次可以骑马砍人,射击游戏很少涉及一战的。射击手感与现代战争的明显不同,自动步枪冲锋枪散射比较大,战地一算是敢为天下先了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。战地1背景历史深度分析 战地1与真实历史不同的地方
  刚刚参照着一战全史,发现了战地1几处和历史不符的地方,和玩家们分享一下。话又说回来,设定是为了,认真你就输了。  首先是毒气:  当时德国和英国在比利时伊普雷小镇打的时候,德国人在对抗中放了18千克的绿色神秘气体,这导致了1.5万英国人中毒,5000人死亡,许多士兵被这绿色神秘气体灼瞎双眼。而战地1中的气体应该和当时的气体一样,都是氯气,但是在一战里中了氯气毒,要么眼瞎,要么挂了。战地1里面却只是咳嗽,扣血&&(编者:其实可以加上中毒后短时间画面模糊的效果,比较真实)  战地1中的毒气:  还有就是野战炮 ,一般来说一个野战炮都需要3-6个人来操作。而战地1里却只需要一个人就可以操作,敢问,战地1的士兵都是哪吒&&三头六臂的人吗?  还有一个战地1里面的鸡肋,就是医疗兵, 每个医疗兵身后都会背一对拐棍,但是在治疗队友的时候,这东西都没背拿下来用过。医疗兵天天背着这玩意儿,就不累么?  战地1的战士出生 ,尼玛直接附身在战友,据点上面,这些人都是怎么过去的,瞬移么?  然而真正的一战是这样的:  说到出生点,还有一个问题,战争都是两方阵营在互相打,两方都在不同的地点,而战地1联机玩时变成了类似cf的竞技&&  还有就是坦克 ,一个是可以单人操作整个系统,而且什么都能过,什么都能撞 。  而真实的一战,一个坦克需要3-5人操控,职务有车长、炮手、驾驶员、弹药装填手、无线电通信员这些,还有什么替补人员。  而且坦克并不是什么都能撞,什么都能过得, 图中 的这辆雷诺FT-17型坦克就是因为无法越过战壕卡在里面而被遗的弃的 (忽略坦克上的爱心&&)。  还有战地1里就没有一战的通信兵给总部数据的兵种呢?不过战地1这游戏好像不需要指挥,都是独自行动还有坑队友什么的呢&&  不过,战地1里面灰常装逼的 飞艇 在一战里还是有的(但飞艇不知道在战地1里有什么作用)。  还有防毒面具, 早期的防毒面具都是这样的,见下图。而战地1的防毒面具却那么先进。  科普一下,防毒面具的制造是来源于野猪鼻子的启示:  编者记: 上述文章的作者是一位非常认真的玩家,对游戏的研究也比较深入。话又说回来,一些看似不合理的设定是为了游戏的顺利进行,游戏公司相信也是参照大量史实来做出的游戏,同时也做出了一些变通,只是一款游戏,认真你就输了。
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