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美版《大众高尔夫球4》支持网络功能
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http://games.sina.com.cn
11:39 新浪游戏
  预定于今年夏季在美国发售的《大众高尔夫球4》(美版名称《Hot Shots Golf Fore》)日前公布了本作将支持网络。游戏其他方面与日版相同,收录34名角色13个场地。此次网络功能将对应自由模式对战和同时支持20人在线的即时淘汰赛。
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人物能力方面[attach]1475305[/attach]Power决定人物的最远击球距离Control决定人物的左右击打偏差Spin决定人物击打的旋转力度Impack决定人物击打的稳定性Sidespin 决定人物击打的曲线度●在人物的能力值栏下还有其特性能力,如图中所示,ミズホ角色就不擅长打沙坑球和在雨天击球操作与技巧[attach]1475307[/attach]以本图为例●左上角标注有比赛的目前场数以及本场的标准杆数(如图为PAR4)●左下角标注的为离洞的残余距离以及1W挥杆的最大击打距离●右下角的数字94~100%表示的是此次挥杆的浮动率,也就是说,如果你击打时打出了204y,那么实际飞出的距离(不考虑风速和地形的影响)会是在94~100%之间,此数值会因为地形和天气而受影响(以及角色的特性能力),草坪上是最稳定的,而沙坑和粗草区数值则会下降的厉害,个别场地还会出现雨天或者下雪等天气,也会对浮动率有所影响[attach]1475304[/attach]●按START键进行大致的瞄准,按上下调整远近,按△X调整前后●本作中还方便的为大家标示出了预期剩余距离,以作参考(当然不可能会如预期顺利落在那里)●在预测落地点时要充分考虑到地形的影响,也要考虑到天气和浮动率对最大距离的影响才行 内容来自dedecms [attach]1475306[/attach]●击打时分为ノ`マル和パワ`两种,按□键可以调整为パワ`模式,击球距离会增加,但有次数限制,此数值决定于角色和装备道具,也会随角色爱着度等级提升而增加●在确认击打前可以按R,L键调整击打的力度模式●对方向位置力度都设定好以后,按○就可以进行击打了,游标向左滑动之后在想要控制的距离时按○确定力度,游标再回滑的时候在红色和粉红色的击打槽再按一次○键,则可将球击出●粉红色的击球槽区域称为Just Impack(有效击打),只有有效击打才会出现最好的效果(击技术球必备)●在击打时可以调整击打球的位置,如图中右下角的十字键画面所示,在第一次按○键确认击打之后,在决定力度之时按住对应的方向键就可以了不同击打位置的效果分别为:上:上旋球,球的飞行轨迹相对较低,落地后向前方滚动的距离较长。下:下旋球,球的飞行轨迹相对普通击打会变高,球落地后不易滚动,要是击打出强力的后旋球的话,球落地后还有可能会往回滚动。左:侧旋球,球从左边飞出后向右旋转右:侧旋球,球从右边飞出后向左旋转●各种技术球详解技术球名称 内容来自dedecms 使用方法 织梦内容管理系统 效果 本文来自织梦 上旋球在决定力度后一直按住上球的飞行轨道相对较低,落地后可向前滚动相对较长距离下旋球在决定力度后一直按住下球的飞行轨道相对较高,落地后不易滚动左侧旋球在决定力度后一直按住左球的飞行轨道为从左向右的弧线右侧旋球在决定力度后一直按住右球的飞行轨道为从右向左的弧线低轨道球在决定力度的时候按住上,在确定击球点槽的时候仍然按住上,必须击出有效击打球的飞行轨道很低,并比较有效的抗烈风,落地后滚动距离也较远高轨道球在决定力度的时候按住下,在确定击球槽的时候仍然按住下,必须击出有效击打球的飞行轨道很高,用于上高坡加力球在决定击球槽的时候,用△确定(角色爱着度达到LV2)球的飞行距离稍微增大减力球在决定击球槽的时候,用X确定(角色爱着度达到LV2)球的飞行距离稍微减小超级上旋球在决定力度的时候按住下,在确定击球槽的时候按住上,必须击出有效击打球的飞行轨道较低,落地后迅速前滚,并且落在水面上还会“蜻蜓点水”若碰到旗杆,则直接进洞超级下旋球在决定力度的时候按住上,在确定击球槽的时候按住下,必须击出有效击打球的飞行轨道较高,落地后会出现回滚现象,若碰到旗杆,则直接进洞超级右侧旋球在决定力度的时候按住左,在确定击球槽的时候按住右,必须击出有效击打球的飞行轨道为大幅度的从右向左的弧线,若碰到旗杆,则直接进洞超级左侧旋球在决定力度的时候按住右,在确定击球槽的时候按住左,必须击出有效击打球的飞行轨道为大幅度的从左向右的弧线,若碰到旗杆,则直接进洞 copyright dedecms [attach]1475438[/attach]●推杆时按R可以将角色隐掉,方便进行目测●草坪上坡度,以流动的线条表示坡度的大小,流动速度快则坡度越大,需要视坡度的大小决定推杆的力度和方向偏差,这个需要靠经验的累积
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{dede:field.softsize/}专业与趣味性的平衡点 《新大众高尔夫》评测_爱玩网_网易
专业与趣味性的平衡点 《新大众高尔夫》评测
铁士代诺201
尽管在命名上抛弃了系列的迭代序号,但是在实际游戏内容和玩法上,《新大众高尔夫》依然保持着自身原有的特色,并用一种最为经济实惠的方式,完成了系列在PS4平台的既定任务。
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作为一款发布之后始终保持低调状态的PS4独占游戏,《新大众高尔夫》经过此前数代的积累与磨练,在高尔夫运动与按键式游戏的结合方面重新建立起了一套合理完善的表现机制,把系列一直以来所秉承的“大众”概念平均分布到了从上手到进阶的整个过程中,潜移默化向玩家传递着属于高尔夫运动的文化与氛围。
离开多年,《新大众高尔夫》能否在玩家心中打出“一杆入魂”的老鹰球呢?
这样一来,无论是高尔夫爱好者,系列老玩家,还是对这项体育运动不甚感冒的轻度玩家都可以通过本作深入了解并体验到高尔夫的独特乐趣。然而也许是SIE对该题材比较谨慎的关系,《新大众高尔夫》作为一款PS4第一方游戏,在包括画面、音乐、角色建模等技术环节上几乎没有做出任何再上一层楼的尝试。新作的精力主要用在了如何把之前那些玩法和系统方面积累下来的经验,用一种更加顺应时代的方式呈现在玩家面前,欠缺打磨的画面和成功改造的玩法让其变成了一款“好玩却不好看”的系列新作。
新作采用力度槽+精度槽的击球模式,按键时机因此也变得更加重要
重塑系列——保持原有风格,增加友好度
假如把风格和玩法作为划分依据,高尔夫游戏基本可以分成四大类:以《泰格伍兹高尔夫》为代表,强调真实感和专业授权的拟真类;融合原作设定特色,具有超现实要素的《马里奥高尔夫》类;Wii主机诞生后短时间获得消费者追捧的体感操作类;以及本文的主人公,将真实高尔夫运动从技术动作到物理模型进行数字化改装,并在最低限度上添加辅助手段从而增加可玩性的《大众高尔夫》类。
四个类型之间也有相互借鉴融合之处,比如《泰格伍兹高尔夫》和《马里奥高尔夫》在Wii平台上都有过体感版本等等。现实中高尔夫作为一种动作相对较为单一的单人运动项目,最为强调的就是选手的协调性和瞬间爆发力,参考该特点可以看出拟真与体感结合无疑是最接近真实高尔夫的选项。只不过随着体感游戏大潮渐退,市场需求的缺失让这项运动在游戏中又回到了与传统手柄作伴的状态。
PS3的《大众高尔夫6》是该系列在家用机上的最后一部编号正代
《大众高尔夫》系列既然要在这个相对冷门的细分市场上生存,其自身发展过程中也或多或少经受过其他风格玩法的侵染,不仅在偏于真实还是超现实的选择上出现过摇摆,而且PS3主机的《大众高尔夫6》为了响应当时索尼力推的PS Move也加入过体感操作。
如今重新定位的《新大众高尔夫》选择了“在娱乐中融入专业”的路线,游戏基础部分简化了击球模式,只保留了通过在力度槽和精度槽上确认按键时机这一种击球方式,让新玩家可以专注于时机,缩短了上手路径,然后把略微带有“必杀技”成分的专业旋球技巧作为高手向的进阶操作,设定成时机更加苛刻的按键确认与组合键,配合游戏中事无巨细的讲解与参数标示辅助功能,在单人模式的流程中玩家会被引导着学习新的旋球技巧并在实战中得到练习与反馈。包括场地条件、AI等级都以玩家循序渐进的游戏进度为基础,内容几乎没有刻意为难之处,总之任何一位新玩家只要对高尔夫运动有《体育》层面的认识,就能愉快地挥杆比赛。以引导新人的效果来说,《新大众高尔夫》完全可以称得上是“手把手”的友好。
在初期只要根据提示掌握好按键时机,就能迅速上手积累起经验和信心
易学难精——进阶的击球技巧
《新大众高尔夫》的击球模式由方向、力度、击球点组成,分段式蓄力击球兼具技巧与爆发力,当你在游戏里挥出第一杆的时候就会一次性完成整个环节。如果球洞在射程之内的话,击球力量槽一栏中还会直接标注出具体需要多少蓄力到达球洞,从而让登上果岭的一击更加准确,而不是像以前的几代作品那样要玩家自己凭借经验掌握力度的拿捏。
虽然简化了操作,但是要打出老鹰球除了经验和技术以外,还需要一点运气
顺畅通过初期关卡来到游戏中段后,多变的场地和越来越强的对手就会要求玩家主动学习旋球这种上位技巧。简单来说旋球就是用杆面在击球的瞬间制造不同的,让球在飞行过程中有产生上下左右的变化——直球虽然简单,但因为实际球场角度不同必须经常用旋球才能打出好成绩,正因为如此,作为现实中高尔夫的最高级技巧,旋球也成为了区别职业选手和普通爱好者的天堑。同样的道理,对旋球的理解和应用也是《新大众高尔夫》向玩家极力推荐的核心技术。游戏中玩家需要用到方向键配合力度与击球点来使出旋球技巧,在旋球之上,还有更进一步的“超级旋球”,虽然两者的操作方法看上去很容易,但是难度恰恰在于正确时机地把握和对实战环境的判断上,即便是老玩家也不可能做到球球打出理想杆,进而增加了游戏的挑战性和不确定性,让玩家的经验成长在不断优化的成绩中得到反馈。
各种旋球类的技巧会随着流程逐步解锁,需要大量练习才能熟练掌握
人定胜天——关于天气和场地
为了配合玩家在游戏中操作熟练度的精进,《新大众高尔夫》准备了包含两个后续DLC在内的一共7块球场,十多位大小“boss角色”提供给玩家用以切磋球技。需要提一句的是,作为系列20周年纪念的DLC球场可玩性颇高,但额外付费也相当于拉升了本作原先比较合理的国行版价格(作为已经提前装在游戏里的内容,区区2MB的付费解锁让游戏价格从200多变成了300多)。
《新大众高尔夫》中对天气的处理由之前的场地内固定条件变成了实时动态变化,但是天气在本作中造成的影响比较有限,尤其是横向对比大多数体感类高尔夫游戏对风速风向的重视,更是会显出某种“人定胜天”的坚持,想来这样做的原因也是为了减少对玩家操作的干扰,变相降低难度。而且大概是本作画面比较“廉价”的关系,雨天的视觉效果直接回到了PS2时代,虽然不见得会影响发挥,但是绝对影响到了心情。
本作的雨天效果非常廉价
相比于略有妥协的天气系统,Clap
Hanz在场地设计方面还是展现出了开发专项游戏的深厚经验,在面积有限的场地中合理分布着荒地、粗草、半粗草、沙坑、水池等各种地形,立体空间上则有阻拦飞行路线的树木或者房屋——像别有用心的情景模型一样被合理摆放在场地中等待着飞蛾扑火般的来球。地形布局体现的是开发者与玩家交流游戏技巧的方式,比如在飞行路线上有明显障碍物,但是玩家又不想浪费杆数“绕道而行”的时候,就需要利用旋球的技巧完成曲线飞行;而果岭周围的沙坑很多时候则成为了临门一脚的最大障碍,除了观察地表材质以外,还要对球落地之后可能反弹到的地形提前做出预估,在不甚偏离求道或者进入荒草的情况下学会特殊的操作处理,这样才不至于在长达18洞的比赛中因为某一次击球的失误葬送胜利果实。
从中期开始球场设计感越来越强,或明或暗的地形条件要求玩家做出合理的应对
幸好打球不看脸——外观自定义与能力成长
在玩法之外,《新大众高尔夫》最大的改变之处就是把系列之前的官方角色设定变成了玩家的自定义角色创建,结果这套捏人系统在不同人手中呈现出了上天入地的巨大反差,要么是动手能力一般的玩家随手捏一个应付了事,要么就是11区“不二次元不舒服”的朋友们手中的ACG角色走上高尔夫球场,但是就像前文所述本作因为在画面引擎上的先天不足,人物也因此看起来没有系列之前那样讨人喜欢,AI自动创建的路人角色时不时“雷”我们一下也就算了,挡在你进阶之路上有名有姓的BOSS角色居然也是一个比一个不堪入目。即便是这样,系统也还很“贴心”地允许玩家在胜利之后可以“幻化”成BOSS的外观,但是说真的:“那个样子谁稀罕啊?”凡此种种给人的感觉就是制作组这次完全cancel了角色设定的本职工作,随手捞起数据库里那些面部建模素材和适合高尔夫运动的服饰往商店里一扔了事,以前奎爷和桐生一马作乱入的彩蛋估计很难再实现,只有堪称系列看板man的铃木大爷还一如既往怒刷存在感。
随机生成的路人角色,很显然在气势上已经压过了玩家
灯光,摄像,音响各就各位,有请喜欢角色扮演的蕾娜选手出场
和固定角色选择一起消失的还有之前由多围数值进行区分的角色能力,《新大众高尔夫》将这部分内容转化成了球杆的成长系统,玩家在游戏中打出理想的击球之后,所使用的球杆就会得到力量、旋转、曲线等方面的成长,虽然这样的设定和真实的高尔夫完全相悖,但是在培养自定义角色的前提下,这也算是最合理的选择了。
除了战斗获得成长以外,还可以用游戏中的道具对球杆进行强化
沉迷于氛围——小写的田园牧歌
对于体育类游戏来说,除了运动本身一招一式的较量,场地的搭建和氛围的烘托也直接关系到能否让玩家融入其中,比如以FIFA为代表的年货体育游戏每每在公布新作时不仅要夸耀自身物理引擎如何以假乱真,还会把热烈真实的主场气氛、授权和解说作为吸引球迷玩家的重要配菜,让玩家感受到真实参与其中的沉浸感。
尽管看上去画面过时,但营造的氛围还是令人满意的
高尔夫本身的特点决定了这是一项与热烈无缘,但是却被包裹在自然环境中的运动,《新大众高尔夫》所打造的就是一种结合了主题公园和度假村的球场环境,“大众”(或曰“全民”)二字所要传达的意思既包括运动的竞技性,也有休闲放松的娱乐性。游戏中的场地虽然在景物建模方面远没有达到PS4其他第一方游戏的水准,但是胜在氛围宜人。
比如坐落于雪山脚下的阿尔皮纳森林球场看上去就像是一座含氧量充足,远离尘世喧嚣的度假田园,配合悠扬松弛的弦乐伴奏,在清脆悦耳此起彼伏的击球声中让屏幕前的玩家瘫在沙发里度过了一个惬意的高尔夫假期,也算是让笔者在吸惯了雾霾之后来一次精神上的肺部过滤。除此之外,新手入门所踏足的老鹰城球场则展现了一种略显理想主义的城市规划,海边的“海神沙滩高尔夫度假村”在名称上就已经说明了该地的设施特色,耀眼的阳光和阿尔皮纳森林球场的冷色调形成了鲜明对比,一眼望去蓝天碧海绿植一气呵成,不动声色间为原本竞赛向的比赛场地加入了视觉按摩的效果。
阿尔皮纳森林球场的BGM悦耳动听,很配高尔夫运动的逼格
独乐乐?众乐乐?——单机与在线的比重
《大众高尔夫》系列之前曾推出过online版本,但是因为彼时联机环境和玩家习惯的关系并没有获得市场的认可,很多玩家记住的还是本地双人模式所带来的欢乐体验。在经历了较长时间的沉寂之后,此次的《新大众高尔夫》看上去是把网络功能当成了一个必须一次性解决的目标,从自定义角色的功能,定时保持更新的游戏内容,到主菜单里一键接入网络的快捷方式,都鼓励玩家到更大的环境中与其他玩家展开切磋。但也许是游戏发售时间尚短,刚刚入手的玩家们还在熟悉新的操作,加之高尔夫运动独特的对抗方式,使得网络模式目前为止并没有展现出什么吸引人的地方,在其他体育游戏年货都在用角色(团队)的养成、“”的故事和氪金手游的思路把玩家留在游戏里的时候,《新大众高尔夫》仅靠一种传统到不能再传统的网络模式显然很难实现目标中的突破整个权重,还是留在了单机的部分。
本作的网络环境有待改善,倒是线下多人模式一如既往适合与人同乐
单机部分的流程完全围绕“练级”和“BOSS战”展开,一旦攻破5个等级关卡,玩家就算是基本完成了单机任务,剩下的就是在反复的挥杆中磨炼技巧并吃透场地环境来打破低于标准杆的新纪录(满足特定数据后可以挑战隐藏角色)。至于新加入在场地内溜达捡拾地上偶尔出现的掉落物,开高尔夫球车以及莫名其妙的钓鱼小游戏都只是为获得强化素材的一种手段,对游戏体验起不到半点促进作用,完全就是游戏包装盒上为增加而增加的宣传事项罢了。
高尔夫球车的操作没有任何手感可言,纯粹就是代步而已
考虑到高尔夫题材游戏本身的局限性,即便是曾经有过辉煌过往的《大众高尔夫》系列也难以说服SIE投入大量资源进行技术革新,名字中的“新”更多是对新平台上新玩家的一种示好,同步推出的国行版也拉近了该作与我们的距离。除了系列老玩家之外,厌倦了3A大作的隆重,想在游戏中放松片刻的玩家也不妨尝试一下,还可以借此加深对高尔夫运动的了解与喜爱。(本评测基于PS4国行版《新大众高尔夫》,游戏时间约12小时)
提供的媒体评测码,该作由国行PS4 Pro主机评测。更多的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
本文来源:
&&&作者:铁士代诺201
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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