在游戏运营中的聚合支付项目运营方案SDK是什么意思

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溪谷软件手游发行系统 聚合SDK 一键打包 100%开源定制
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溪谷软件在游戏行业打拼8年,对游戏行业推广和运营,有着得天独厚的理解和思考,我们立志让产品更好用,更高效,更安全,相信溪谷,没错的!
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溪谷软件手游发行系统是专为手游发行商研发的游戏运营系统,通过聚合SDK接入大量渠道平台,为手游研发快速分发各渠道包,实现0技术成本,为渠道平台一键打包。
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功能全面,操作便捷,无需第三方平台接入,杜绝安全隐患。批量接入渠道SDK,活跃、新增、留存、收入等多项数据分渠道查询,并且所有渠道账号无需后台查看,一键更新,100%开源定制。
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溪谷软件棒棒的,加油!本文来自旗下线上互动栏目聚线堂2015年,中国手游行的业总产值已经达到了 400 亿。但在ThinkingData的吕承通看来,整个游戏行业还属于野蛮生长阶段,大多数公司都还在用最原始的思路迭代产品。在这个所有人都成为大数据的一部分的时代,应该是数据在游戏行业呼风唤雨的时候了。文 | 吕承通 (ThinkingData创始人)1、概况众所周知,互联网行业的三大: 广告,电商,游戏 ,分别成就国内三家互联网巨头。从三家巨头历年的财报中,大家不难得解读出&游戏&是三者商业模式中利润最高的。所以,人们经常把游戏称之为最为赚钱的行业,离钱最近的行业。它也因此而吸纳了大量优秀的人才,尤其是近几年的移动互联网普及的浪潮,催生了移动游戏这个巨大的细分市场。2013年和2014年,大量的资本和大批的人才涌入游戏行业。据统计,国内在2014年注册成立的手游研发公司就超过了两万家。2013年被称之为手游的元年,2014年便成了众多大小游戏厂商的红海战场,而且每2-3个月手游的热点和竞争门槛都会往上提一个级别。游戏行业的繁荣景象也催生了众多第三方的服务公司。从一款产品立项,研发,发行,到上线运营等不同阶段,都有相应的第三方服务可供选择,比如与开发相关的第三方服务就有云主机服务,测试服务,运营数据服务等。本文重点谈一谈 游戏行业中的数据服务 。虽然目前给游戏行业提供数据服务的公司有很多,但总体来说,他们都是提供了同一种服务: 运营统计 。运营统计是每个游戏运营团队的刚性需求,虽然开发一套运营数据的统计系统难度不大,但对于中小游戏CP而言,它也是一项人力成本。加上目前面向游戏产品的第三方统计工具都是免费提供,所以大部分的中小研发团队都会选择第三方工具,以节约开发成本。当然这类服务也有非常明显的不足,比如目前通用的实现方案是通过实现第三方提供的SDK以达到上报数据的目的,这种现实方式就决定了 上报的数据类型和数据量的局限性 。在数据量有限的情况下,就很难提供更为深入的数据服务。2、认识游戏数据那么,游戏行业中对于数据服务的需求是不是已经被完全满足了呢?首先,我们来详细认识一下游戏数据。游戏数据依据它和产品结合的紧密度,由内向外可以分为四个层次,如下图所示:第一层,业务常规数据,指的是玩家角色相关的数据,比如玩家的人物等级,角色属性,背包物品等等,它通常都是保存在关系型数据库中,玩家每次登陆都会去数据库中获取数据,下线的时候都会更新数据库。它和产品的关系最为紧密,一般情况下都会做容灾备份。第二层,玩家行为数据,指的是玩家在游戏过程中所产生的行为数据,比如玩家在一个副本中和BOSS对战时施放了哪些技能,BOSS挂掉之后掉落了哪些物品等等,这类过程性的数据都可以统称为玩家的行为数据。这类数据通常都是以日志的形式记录在服务器上。因为它是增量数据,每天都会有大量的数据产生。它也是几类数据中最为重要的数据,由它上可推出运营数据,下可算出业务的常规数据。第三层,项目运营数据,这类数据大家都比较熟悉,它是通过对一部分的玩家行为数据进行二次处理而得出的。比如大家常说的DAU,MAU之类就是由玩家登陆这个行为统计而来,ARUP值便是由登陆和付费行为计算出来的。目前第三方运营统计工具就是针对这类数据。第四层,论坛渠道媒体数据,它可以统称为游戏之外的数据。这类数据是大家最容易忽略的,因为它不是在游戏之内产生。但它却和游戏产品息息相关,大都是由玩家在游戏之外产生的真实数据,也蕴藏着巨大的价值。以上四层数据中,第二层和第四层都是海量数据,单就第二层玩家在游戏之内的行为数据来看,某大厂日均增量超过300TB,如果以市场占有率进行同比估计算的话,国内整个游戏行业中玩家在游戏之内行的为数据 日均增量超过600TB 。这是一个非常不可思议的数字,而且随着游戏行业的发展正在与日俱增。但是目前行业中第三方数据服务仅仅只是满足了运营统计的需求,在 玩家行为数据的深入挖掘服务层面基本还是空白 。但随着游戏行业竞争的白热化,注重口碑,打造精品已成为行业发展的新趋势。如何真正有效地实施精品战略,利用好游戏中的全量数据是一个非常关键的因素。3、读懂全量数据那么,问题来了,该如何利用好游戏中的全量数据?先来明确一个事实: 所有事情的发生都是有原因的。 在现实世界中,我们不可能找到一个没有原因的事实,即便有很多事实以我们目前的科学水平还无法解释,但这并不能否定这类事实发生原因的存在。这是我们认识宇宙的一个基本前提,即因果关系。把这种思维运用在产品当中,即 一切产品问题的发生都是有原因的。 而产品是由人设计的,它是有迹可循的。如何去寻?数据就是最好的载体。数据是历史记录的客观呈现,它不会撒谎,它就安安静静地躺在那,就看我们能不能读懂它。当然,想要充分解读历史数据,找到产品的潜在问题,靠人力是难以胜任的。首先,人脑处理和分析数据的能力和机器相比是非常弱的;其次一款游戏中玩家行为数量是非常大的,人脑基本是不可能完成。它不适合人类去做,只能靠机器去完成。即便是交给机器,它也是一项非常复杂的任务,除了需要强大的工程处理能力,它还需要出色的数据挖掘与机器学习的理论知识与游戏业务相结合。而ThinkingGame就是做了这么一件事情,帮你读懂你的玩家行为数据,包括玩家在游戏之内产生的行为数据和在游戏之外产生的反馈数据。读懂历史,以更好地把握未来 。它和运营统计有着本质的不同。运营统计的是当下已经发生的事实,就好比我们去医院做体检,运营统计的是体检时的血压,心率,身高,体重等指标。而ThinkingGame则是通过对历史行为数据的解析判断出将来的一段时间内是否会发生病变,它更强调&将来&,而不是&现在&。在内部,我将其称为& 治未病 &的技术理念,这也是大数据时代下每个企业应该具备的数据思维。这不是什么新颖的思维方式,我们的老祖宗早在千百年前就总结过了:以史为鉴,可以知兴替;以古为鉴,可以知兴衰。说的都是同一个道理,不过不同的时期应用的技术手段不同。4、数据中的宝藏玩家行为数据中蕴含了巨大的宝藏,有待于我们一一去挖掘。如何挖掘,我从两个维度去介绍,玩家在游戏之外产生的数据,和在游戏之内产生的数据。游戏之外的数据是指玩家在脱离游戏之后,在玩家论坛,贴吧,下载渠道,玩家QQ群第三方渠道等产生的内容。这是玩家主动行为,真实可靠地表达了玩家对游戏产品的体验,想法,建议。主动发言往往带有强烈的感情色彩。这个部分数据,我们就可以利用文本挖掘的技术加以分析,比如利用情感识别的算法去判别玩家在发帖时的心情如何,其反馈内容是正面反馈还是负面反馈;利用话题检测的算法计算出玩家在某段时间内都在讨论什么话题,讨论时都持什么样的态度。在玩家反馈的数据量充足的情况下, 我们完全可以通过算法判别出对应游戏产品的优缺点,了解玩家诉求,找到产品的不足,从而指导项目组完善产品,提升品质 。当然,除此之外我们还可以 通过分析挖掘玩家的发言内容,对玩家群体进行分析 ,在样本量充足的情况下,它可以真实地反应出玩家的群体特征,便于项目组更加清晰地认识自己的核心玩家,在设计产品时做到&因材施教&,有的放矢。目前,ThinkingGame的&画像追踪&服务就实现了这项功能。最后,谈一谈游戏内的玩家行为数据挖掘。这部分涉及到的点非常多,我打算在下一篇文章中详细阐述。谈到这个话题时,我通常列举两个有具有代表性的实例。第一个是 流失预警 。在游戏运营中,这是一项常见的功能。通过算法模型提前预测出哪些玩家会在将来的一段时间之内流失。之所以经常拿它来举例,是因为它很好地诠释了数据挖掘和运营统计的区别。当然,仅仅是得出哪些玩家会在将来流失掉还不够,系统还要能够描绘出即将流失的玩家群体特征,以便于项目组定位用户流失的原因。另一个典型的实例就是&潜在付费玩家定位&,通过匹配付费玩家和未付费玩家的特征属性,计算出未付费玩家的付费意愿,从而根据这群潜在的付费玩家进行精准营销。这也是一个典型的通过数据挖掘的方式得出的结论,指导运营,提升产品收益的例子。5、总结随着游戏行业的发展,换皮,抄袭的劣币产品将会被彻底淘汰。玩法创新,注重口碑,打造精品才是生存之道。而利用好游戏中的全量数据是实现精品战略的关键所在。 数据驱动,精细化运营 已成为众多游戏厂商的宣传口号。帮助游戏行业的同仁真正实现数据驱动,落地精品战略也是我们的重要使命。游戏数据中蕴藏了巨大的宝藏,让我们一起开启一场挖宝之旅!
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  作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。 零零总总的说了这么多,那么让我们来理一下思路,看看到底要有那些配置文件。   从功能分类来说    1. 针对单个渠道sdk的相关配置    2. 针对聚合sdk额外功能的相关配置  从读取难易来说    1. 放在本地的配置(读取速度快且必定成功,但是有被修改风险,很难做更新)    2. 放在服务器的配置(读取成功存在失败因素,几乎没有被修改风险,很容易做更新)    3. 写在代码里文件的配置(读取速度快,被修改难度大,但是很难做更新)
鉴于上述的这些分析,那么我们做了以下的这些规划  1. 存放本地的配置的文件:localConfig其中包含了以下几点内容:    a. 单个渠道sdk的非关键性配置:例如appid,渠道编号,等    b. 单个游戏包的sdk额外功能;是否加载广告检测,是否使用热更新等
  2. 存放在服务器的配置文件:serverConfig其中包含了以下几点内容    a. 渠道的回调地址,appkey等关键性参数    b. 游戏登录的白名单列表等    c. 游戏log的是否开启    d. 游戏的sdk辅助功能是否开启使用的开关等  3. 写在代码文件里的配置:codeConfig其中包含了以下几点内容    a. 从服务器读取文件的下载地址列表,需要有多个下载地址    b. 解析本地配置文件的相关算法(本地配置文件可能加密)    c. 其他和sdk聚合服通信的地址和接口。
接下来我们来说说,这三类配置文件分别在什么时候读取和使用。
存放本地的配置的文件  这种建议直接在游戏启动时读取,因为从本地文件转换成内存中的数据,仍然是需要一个输入/输出流的操作,存在异常的捕获和处理。本地配置文件应该在sdk功能正式启用前就被加载,换言之,在sdk的初始化之前,需要将本地配置文件读取出来并且存到内存中。在接下来的sdk初始化过程中,将会用到本地配置文件的appid这些渠道sdk配置参数。
存放在服务器的配置文件这些数据建议先在每个具体的逻辑接口调用前读取一次。这些配置文件中的数据,有以下这些的相关设计  a. 这些数据本身需要有一个默认值,防止在网络不好的情况下无数据可用,造成逻辑上的卡死。  b. 这些数据每次使用的时候,都需要刷新重新读取一遍,因为这些数据存在的最大用处就是动态的后台更新相关配置  c. 这些数据每次读取到以后,都需要缓存进内存中。如果下次从服务器没有读到相关配置,则使用缓存在内存中的数据  d. 这些数据需要在获取到/超时后再调用后面的逻辑,不要做异步的接口调用。
写在代码文件里的配置:codeConfig这些配置文件因为是写在代码中的,所以不需要缓存进内存中,它们本身应该是静态常量,可以每次需要使用的时候,直接读取就行。
接下来特地说下有关代码里的配置:coneConfig因为移动设备本身固有问题,之前做项目的时候,有遇到过ip地址解析不了的情况,所以在读取相关的服务器配置地址时候,我们做了以下的相关设置  a. 配置文件最好有域名的配置。  b. 同一个接口,有多套的备选地址,以防有一台服务器无法访问到,而造成逻辑上的中断  c. 本身要有相关的超时机制,当第一个ip访问不到时,才开始访问第二个,并且所有接口应该都遵循这套逻辑
有关配置文件的数据格式,这里我们提及一些项目中遇到的实际情况我们当初使用的数据格式是json,而在http协议中,”:\”这两个符号是不能使用的,必须进行URLEncode,在服务端和客户端通信中,这个小问题常常被忽视。有关配置文件的一些设计思路,我们就先暂时讲到这里。同时也欢迎广大看客联系我们typesdk的技术,提出宝贵的意见和建议。
这个项目已开源,大家有兴趣可以自己研究或者参照项目编写自己的聚合SDK项目地址:项目地址:游戏的聚合SDK是什么意思?
SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是&软件开发工具包&。
其他答案(共2个回答)
被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。
软件开发工具包广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。
软件开发工具包是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合,一般而言S...
SDK是Software Development Kit (软件开发工具包) 的简称,一般都是被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。
软件开发工具包广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。
软件开发工具包是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合,一般而言SDK即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多 SDK 是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构件SDK 以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。
SDK 可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如产品供应商提供一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。
再回到你的问题,91sdk,360sdk就是由特定网站(这两个例子中,就是91 和 360两个网站)提供的专用SDK包,下载了该软件包的工程人员,可以进行二次开发,开发出符合该网站要求的手机软件。
这个在php 宝典里面可找到!主要问题是权限的问题! 很有可能是硬件内存的问题! 双通道是否存在问题,或者是硬件是否松动等等!!!
可以下载啊`~~
你去下载吧
应该是网络设置,
  CKD(Completely Knock Down)全散装件
  CKD是以全散件形式作为进口整车车型的一种专有名词术语,在当地生产的零部件以较低的关税和较...
通过品种间杂交育种、现代分子育种技术等单项或综合途径实现众多有利基因聚合,从而达到育种目标的方法.
答: 现在版本是4.3.3输出时保持双病,邪/死符文只用于天打或凋零;血 冰符文用于脓疮(延长疾病时间);邪恶狂热错开YY施放;如有触发暴击型饰品(如龙蛋),出特效后...
答: 穿越火线
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