听说崩坏3rd吧十月会有大更新,是真的吗

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关于十月精准
萌新想抽虚无李耳红那一期。听说是精准半价,池子没有另开吧。那么是不是有一波十连半价可以攒着给10月up?大佬求解答
2800可以2次10连
?半价不是限制10张,送5张。另外5张怎么算
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听说崩坏3可控制角色不会出德莉莎,是真的吗?
我的合法萝莉
谁说的。不出迟早药丸
有奶子不就够了
德莉莎是我的
说得好像出了你就能抽到一样
说得好像出了你就能抽到一样
我想要温蒂,感觉这里还少了风元素的角色。
关于以后怎么出,这些游戏公司是很少会提前透露的,都是说不好的事情
瞎逼带节奏
不出就弃坑,合法萝莉都不给玩
然而四村不是上前线了么
先把4图普通推完再来水贴比较好
17楼是谁,策划么
武器长毛,大招扔犹大
反正符华会出就可以,其他随意
这么说感觉大姨妈可能是枪兵啊2333
合法萝莉不是狂战士吗?用一人高的墓碑砸人
退休,别闹了,八重圣痕白给德莉莎了么
最强骗氪武器犹大怎么办
只要能骗钱,他们什么都能干的出来,别慌
兄弟,德莉莎在拯救芽衣的行动中已经亲自出马了,还愁没有她?
挖坟挖坟 黑渊白花还没主 德莉莎不会退出的 记住犹大的誓约可是能变出长枪的
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保存至快速回贴说一下现在崩坏3和深渊的看法!!!【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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说一下现在崩坏3和深渊的看法!!!
一楼度娘,不说话!
崩坏3的游戏品质以现在的手游市场来说可以算是出类拔萃的。然而米忽悠标榜的“拯救世界”做得却有些差强人意。&技术宅“做到了,”拯救世界&我看未必吧!我们把这个标题拆开来看,“”可以理解为行业内高素质、高能力的研发群体,“拯救世界”理解为用研发出来的高品质作品实现利益的追求,人生自我价值的体现。从行业巨头争相模仿不难看出,崩坏3可以算作是一款的手游作品,而米忽悠公司作为它的研发者,除了保证前期游戏品质的开发外,其他方面私认为不及格。首先他定位的玩家群体——二次元爱好者。诚然,这个定位非常准确,但同时,它又具有相当大的局限性。崩坏3不仅是一款二次元手游,同时它也是一款非常丰富的ACT动作手游,其三人同时上阵,具备QTE切换,人物闪避等一系列操作使得崩坏3具有非常大的可玩性。可惜的是通过几个月的游戏体验,米忽悠的技术研发并没有把这一块当成游戏的研发重点。或者说他的研发重点在二次元爱好者,而不是ACT动作手游。通过设计出一系列玩家喜爱的人物,进而通过人物和其衍生出来的装备达到让玩家氪金的目的,这种做法虽然是研发必不可少的部分,但绝不能成为研发的唯一重点。仅靠压榨玩家的爱心来获取利益,这种做法无异于自取灭亡。玩家的爱心不是无限的,玩家的爱心也不是凭空生出来的。君视臣为手足,臣视君为腹心,君视臣为土芥,臣视君为寇仇。虽然玩家相对于游戏公司而言属于弱势群体,但玩家的选择性和自由性一个游戏公司永远不能掌控。这一点在八重樱和德莉莎的人物推出上,可以看出端倪,我认为德莉莎绝不会达到八重樱的氪金水平,因为德莉莎是一个急功近利的产物,其本身的模型、技能释放、人物推出前的铺垫个人认为不能给玩家一个满意的答案。以前我还不懂为什么德莉莎会做得这么草率,自从听说还会有其他德莉莎人物时,我就懂了。为什么德莉莎会进标配而八重樱没有?为什么出648犹大勋章?策划比谁都明白。再来说一说崩3的宣传,真的是一坨屎,新玩家有多少是因为宣传入坑的?又有多少是朋友的?为什么崩坏3给我的感觉是不想着接收新鲜血液反而要压榨现有玩家的剩余价值?你游的产品用户群是不是该做一些调整?现在的朋友圈,人与人之间交互这么频繁,为什么你游在这方面的活动和奖励少之又少?还有一点就是对崩坏3现有玩法的吐槽以及对重氪玩家的维护上,本来我觉得八重樱的推出获得很大的成功后接下来版本的更新方向应该是现有玩法的改善和添加,联机玩法和深渊温度也让我感觉到策划的努力。联机作为一个全新的玩法,增加玩家之间互动交流,我觉得策划和研发做得非常漂亮,通过改善联机的瑕疵,例如血缘怪头上显示血量、QTE关卡CD减少,实实在在地提高了玩家的游戏体验,这点我要给策划点个赞。而在深渊方面,个人有一些看法和建议现在说出来也让大家讨论下。深渊玩法作为游戏的核心玩法之一,经历的大半年的风风雨雨,也应该退位让贤了,我觉得策划应该想出一个新的玩法来取代现有的深渊地位,这个玩法一定有具有交互性和竞争性,这才是吸引老玩家继续玩下去的理由。在关于现有深渊这方面上,依旧作为保留活动,从温度也就是怪物难度着手,让玩家自主选择符合自身实力的深渊。举个例子,低等级萌新,在装备、等级都不高的情况下选择零度的嚎叫深渊,打通特定的层数发放奖励,有一定装备、等级基础的玩家选择中间难度的深渊,例如原罪、禁忌深渊,温度也就是难度设置在1W度左右,而高等级重氪玩家选择温度更高的红莲或者无限深渊,让玩家有自主的选择性而不是被动的受游戏设定的限制。玩家在游戏内的自由性也是一个高品质游戏应该注重的。现有深渊玩法设计的初衷,我觉得是在游戏初期,玩家之间没有互动,策划强行利用炸弹和滑稽来让玩家达到交流的目的,这种方法过时了,恕我直言,续滑稽有多恶心我相信每一个玩家都深有体会。是时候该推出一个更具有竞争性和交互性的玩法来替代深渊模式了。另外提示下现在深渊的现状,滑稽和炸弹的作用基本上没有了,以安卓官服为例,以现在红莲的温度很难有玩家打上33层,可以预见今天下午结算日深渊炸弹将会满天飞,到时又是新一轮的撕逼,但我想说如果玩家提前预留出一定的层数,例如一个玩家有实力打通24层,那么他打到20层就停手,在结算日被上炸弹后估算好时间打通一层,那么这个炸弹就没有任何用处,而他要做的就是在九点以后打通24层,能不能保级就看自己这组的实力了。伟哥将在深渊中有很大的作用,而虚弱药水才是蹲子的不二选择,这种玩法依然让人感到心累,深渊,我觉得应该是一个玩家挑战极限的场所,而不是互相撕逼的场所。关于现有深渊的温度,安卓官服红莲一个下午的时间从5000度上升到62000度,经过2天的冷却,只下降了2000度,策划确定这个温度没有问题吗?结算后温度继承,红莲大佬顶着6W的温度打个十几层有问题吗?那么多人都打十几层策划你说温度会不会升高?所以说深渊的温度有问题,进一步来说深渊的玩法需要革新。PS:以现在深渊大姨妈的速度建议玩家词缀洗防御,个人感觉,对错不负责。最后说一下重氪玩家的福利,也就是策划的脑回路。依照我们群一个重氪妹子说,我从没见过一个盈利游戏把重氪玩家当成傻子对待的,那氪金福利确定不是在逗我?钱我不缺,但我越花钱越觉得自己是个傻子……为什么?因为花了钱得不到相应的游戏满足感,玩家为什么喜欢玩游戏?重氪玩家在崩坏3中除了满足收集欲还能有什么?只因为玩家的喜爱就可以肆意骗氪?还是那句话,玩家的爱心不是凭空生出来的。官方一直强调注重玩家的反馈并作出调整,实际也这么做了,其中有值得肯定的地方也有值得吐槽的地方。开放世界BOSS伤害变低了,采集效率变高了等等,这些玩家都看在眼里。但我还想吐槽的是:为啥1.4刚更新收集破烂佛像可以获得金刀币,而后立刻就没有了?为啥现在高级灵魂不是固定获得紫火了?为啥开放世界材料的获得和用途那么畸形?为啥我现在看到矿石捡都不想捡?为啥我蛋池总是UP外?为啥雷电强袭这么新颖有趣的玩法直接PASS了?为啥圣痕和武器与女武神的搭配那么死板?为啥姬子玩的人那么少?这个我可以回答你,以为姬子不能强制闪避。为啥不加强女武神之间的配合改善游戏的体验?为啥许多玩法的奖励和付出不成比例?为啥有些设定和怪物是纯粹恶心玩家而存在?为啥玩家的交互性这么差?为啥玩家对游戏那么多吐槽,这个也可以回答你,因为爱!╮(╯▽╰)╭为啥宣传做的这么不到位?为啥蛋池毒瘤每期都存在?吐槽这么多其实对于崩坏3我感觉还是很棒的游戏,给了玩家柯尔特和战车的策划,绝对是好策划。
我竟然看完了然而侧滑是不会听这些的
氪金等於吃shi,這個遊戲就是驗證這句話!
差强人意?门卫教的语文吧
说这么多好厉害就是太长懒得看
策划:说得好
但是还是喂玩家chishi比较爽
说得好,但是保底不在up内就不能怪侧滑了
楼主的意思是 要出pvp 5v5 玩家solo模式吗 然后开启线下赛 城市赛 职业赛 世界赛 征战S13喽
挺公道,我一直纳闷为什么玩家定位这么死。我曾经看到一个人问为什么不出一个男角色来调整一下玩家定位和游戏定位,有人回了这么一句:“出男角色想想都恶心,舔屏要舔男的?”,我当时心里一万句sb想说出来,哪怕你真的舔屏真的喜欢那些女角色,TM出了男角色你非得用男的吗?你用原来的人物不就成了?米哈游投资做宣传动画,明明已经有扩宽用户群的意思了,他么就是不开窍。老实说我玩这游戏玩的只是画质和打击感,这游戏的交互和趣味性真的是行业底层的一级,有这么好的技术支持,不用点心做做交互系统。再说了,现在这画质还能说得过去,再过一两年呢?到时候这游戏还能玩下去我自己想想都不可思议。
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保存至快速回贴为什么我的崩坏3已经下了最新版了进去还要我更新?_百度知道
为什么我的崩坏3已经下了最新版了进去还要我更新?
我有更好的答案
你是不是重新了一个啊,是和之前的不同渠道吧,所以上去的时候才什么都没有了吧。你可以发张图上来给我看看是什么渠道的。或者直接去一游说那里问
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我记得有一个计算抽卡概率的帖子,我觉得可以挂在这
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