DNF中三功(物魔独)什么情况下会稀释?到多少会稀释

DNF详解史诗武器暗影与支点,哪把适合你的职业?DNF详解史诗武器暗影与支点,哪把适合你的职业?素颜游戏资讯百家号各位DNF玩家,大家好。今天为大家分析鬼剑士90级史诗短剑:暗影蔽日,和史诗钝器:世界的支点。昨天已经写了妖刀和圣剑的分析,至于光剑死亡冰柱,因为其穿戴职业的特殊性,准备以后单独为大家分析。有读者评论,说数据分析不切实际,要找一个装备齐全的号去修炼场测测伤害才行。对这点,我以前写装备分析,确实用是用自己的号去修炼场测伤害作为数据,但作为玩家我投资也有限,自己只有一个天御幽香的漫游。并且修炼场的伤害,不管怎么样都是别人的,你的装备在类型和打造上都不可能和别人一模一样,所以别人的伤害并不一定能代表你的水平。而如果用数据来计算提升率,就可以避开这一点。觉得看数据比较头疼的读者,可以直接跳到最后,结论性的语句我都有加粗标注。一、暗影与支点相关属性介绍:所有攻击力(暗影蔽日):与其他所有攻击力加算,存在边际效应。属性白字:受自身属强的加成,比如支点18%属性白字,自身最高属强为220时,便提升为36%白字伤害。(大约,没有考虑怪物属抗)二、两把武器具体属性(排名不分先后):NO.1-暗影蔽日:物理暴击率+15%,魔法暴击率+17%,所有攻击力+42%,自身属强较高者+25暗影高数值的所攻加成,是暗影的优点同时也是缺点,因为所攻存在边际效应。双暴率加的很多,对进图不能满暴击的玩家有较大的提升。只考虑蓝字属性,假设角色主属强220,身上无其他所攻装备,此时暗影的提升率:1.05×1.42=1.491,大约49.1%的提升。当穿英雄王耳环时(所攻+18%),此时暗影的提升率:1.05×1.356≈1.424,大约42.4%的提升。这里暂时把英雄王作为基础,所以被递减的是暗影的所攻提升。当然你也可以把暗影作为基础,英雄王的所攻提升被递减。但不管怎么看,我们穿戴两件及以上加成所攻的装备时,所攻的提升都会受边际效应的影响。也不是说有边际效应就不穿了,有提升总比没有提升强。只是为了在获得提升更大的装备时,帮助我们在搭配上进行选择取舍。这里关于基础面板和智力的提升,稍后分固伤百分比时再详细分析。NO.2-世界的支点:暗强光强+40,暗光属性攻击,lv75-85技能加一级,攻击时附加18%属性伤害支点支点最优秀的地方是18%属性白字,这里没有规定是哪种属性,只是取属强最高的属性。但自身的40点光暗强意味着,带支点走光或者暗能获得最大提升。还有75级到85级技能加一级,有一级二觉主动技能的加成,所以带支点的玩家都会感觉二觉伤害迷之高。还有一级二觉被动的加成,这里因为不同职业的二觉被动不同,这里方便计算提升率,把对被动技能的提升算作5%(不是准确的,具体多少要看职业)不计算对二觉主动的加成,假设主属强(光或暗)220,其他装备白字伤害20%,支点的提升率为:1.09×1.05×1.325≈1.516,大约51.6%的提升。而且对二觉主动以及75级、80级的主动技能,还有等级加一的提升。影响支点提升率的因素比较多,我只能假设一个数值,各位玩家可以根据自身白字和原本属强的情况,来考虑支点带来的收益。同样这里不考虑基础面板和力量的加成,稍后详细说明。三、两把武器对不同职业的提升:区分职业类型,就必须考虑武器的三攻和基础力量智力。暗影蔽日面板属性:暗影基础世界的支点面板属性:支点基础NO.1-物理固伤职业:鬼剑的所有90级史诗武器,独立加成都是686,所以不存在独立上的区别。支点有多出的112点力量,会带来额外的加成。假设自身力量3000,这112点力量提升率为3.4%。再结合上面的蓝字提升率,支点为物理固伤职业带来的总提升为56.7%,以及对75到85级输出技能等级加一的提升。在80-90级所有史诗装备带来的白字和属强加成的范围内,物理固伤职业,带支点提升是比暗影蔽日大的。NO.2-魔法固伤职业:暗影蔽日多出的75点智力,对魔固有额外提升,假设智力3000,提升率约为2.3%。结合蓝字提升率,假设没有其他加所攻的装备,暗影蔽日对魔法固伤职业总提升为52.5%,这个提升率会随着其他所攻装备的增多而减少。比如当我们其他装备为上元节一套+英雄王+氤氲项链时……这里就不多说了,比较惨。所以对魔法固伤职业,我的观点是暗影和支点没有绝对的哪个好,首先是有谁用谁,两把都有的情况下,就考虑下其他装备搭配再做选择。比如进图暴击不能满的玩家,肯定优先带暗影蔽日。NO.3-物理百分比职业:支点比暗影多出166点物攻和112点力量,并且蓝字提升率支点就优于暗影。虽然男鬼的精通上,同时加满短剑和钝器,短剑对物攻的提升比钝器高一些,但这点提升小于等于166点物攻和112力量。所以不用太多分析,对物理百分比职业来讲,支点比暗影好。NO.4-魔法百分比职业:暗影比支点多出222点魔攻和75点智力,智力沿用上面的假设,提升约为2.3%,222点魔攻提升不太好计算,要根据自身穿戴装备能提供的所有魔攻来看,这里为了方便就假设为12%。结合暗影的蓝字提升率,假设没有其他所攻装备,对魔法百分比职业的总提升为1.023×1.12×1.491≈1.7,大约70%提升(实际不可能达到)。虽然数值比较优秀,但这是理想状态下算出来的数值,并且222点魔攻也是相对支点的1058点魔攻来讲的。如果我们对比的对象是妖刀1169的魔攻,那么暗影多出的魔攻只有111点,魔攻的提升率就会减半。并且魔法百分比职业如果用上元节作为毕业套装,此时暗影相对支点的提升率:1.023×1.12×1.3≈1.48,提升率只有48%。所以对魔法百分比职业来讲,所攻较低的情况下,暗影蔽日比支点好。但当其他所攻装备较多时,支点反而会比暗影好。总结:物理职业(固伤和百分比):支点比暗影好,在自身有高白字装备的稀释下,暗影可能会反超支点,但几率非常小。魔法固伤职业:将所有攻击力假设为0时,暗影的提升率只比支点多一点点,实际理想的最终搭配:三神器+恍惚,这里面英雄王和氤氲加起来就有百分之30多的所攻。所以长远来看,魔法固伤职业,支点比暗影好些。但还要考虑暴击率,进图不能满暴击,优先带暗影,等其他蚊子腿把暴击堆上去了再考虑换。魔法百分比职业:暗影多出的200多魔攻有很大的优势,对装备处于打造中的玩家来说提升可观。并且我个人感觉魔法百分比短剑是本命,所以这里就不详细计算所攻稀释之类的东西了,魔法百分比还是短剑优先。至于所攻稀释严重的时候,还可以向荒古短看齐。荒古短剑最后特别说一点,这上面所有的提升率,都是在属强220,力智3000的基础下计算的。如果您的属强比220少很多,可能支点就没有我计算的那么强。总之支点提升率会随属强成长,暗影提升率会被其他所攻稀释,两把武器本质上没有明显的强弱之分,只在考虑到最终搭配恍惚+三神器的情况下,暗影的所攻会被稀释的很严重。当然咱们也可以不把三神器加恍惚作为最终装备,可以去寻找一套所攻为0的装备搭配,这种情况下把暗影蔽日当做毕业武器,就没谁敢说所攻递减了。装备特别是武器选择上,要有对自身现有装备以及未来目标装备的分析,不要完全听从别人肯定式的结果。我在写分析的时候,也尽可能地把数据说的详细,目的是让各位读者了解提升率到底是如何算出来的,才好在实际属性与我假设属性差距较大时,准确地对两件差不多的装备做出选择。本文由Sky灬素颜游戏视频原创,转载请注明作者;抄袭请绕道,发现必举报,谢谢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。素颜游戏资讯百家号最近更新:简介:网络游戏相关原创资讯作者最新文章相关文章  DNF技能攻击力为何会被稀释?详解艾格尼丝提升
  各位DNF玩家,大家好,本文为大家详细讲解“技能攻击力”的提升计算。准确的说,目前游戏中已有的技能攻击力有两种:第一种是通常概念下的技能攻击力(如石碑、荒古武器);第二种是特殊情况下的技能攻击力(如艾格尼丝、玛特伽)。这两种技能攻击力性质并不等同,计算方式也是不一样的,我们先从罗塞塔石碑与艾格尼丝的属性描述上,来观察一下区别:
  艾格尼丝和石碑的属性
  源助力-艾格尼丝:荒古遗尘/圣耀救赎武器的技能攻击力+20%;罗塞塔石碑:施放技能时有20%的几率增加18%技能攻击力(叠加一次表示不可叠加);从文字描述上看,艾格尼丝只是增加“荒古和圣耀武器”的技能攻击力,而石碑则是直接增加技能攻击力。
  这两者的区别,并不只是艾格尼丝要在带荒古武器的情况下才能生效,而是它们根本就不是同一个概念。石碑增加的是我们全部技能的攻击力,与其他技能攻击力均为乘算,不会被稀释。而艾格尼丝只是将20%技能攻击力添加到荒古武器上,让荒古武器原本35%的技能攻击力变为55%,这55%才和石碑的技能攻击力是同一种计算方式。
  假如我现在穿戴荒古武器,魔法石为石碑,那么此时的技能攻击力为:
  荒古和石碑的技能攻击力
  也就是91%;在计入石碑的60多基础力量与18点全属强后,以基础2500力、全属强200的物理职业为例,石碑提升率则约为25%。
  但魔法石为艾格尼丝的话,此时的技能攻击力则是:
  荒古和艾格尼丝的技能攻击力
  也就是86%。同理在计入艾格尼丝基础高四维后,相同条件下的物理职业,艾格尼丝提升率大约为19.8%。虽然很接近20%,但这是在计入120多力量的加成后得到的提升率。这里假设的力量也比较低,随着角色力量的提升或者奶爸的Buff加成,这点力量的提升率会变得更小,并且整体也没有达到20%。也就是说,艾格尼丝增加荒古武器技能攻击力部分的提升率更是远小于20%。之前我的算法也存在误差,艾格尼丝正确的算法是直接与荒古35%的基础相加,再与魔能的20%相乘。
提示:支持键盘“← →”键翻页DNF: 史诗深渊恶魔套装, 升三件套有必要吗?全面给大家分析下,到底适合你不!DNF: 史诗深渊恶魔套装, 升三件套有必要吗?全面给大家分析下,到底适合你不!无人驾驶头条百家号本来应当从布甲写起,但近来都在说韩服布甲B套榜首,不玩韩服不太明白,就先持张望情绪,所以史诗B套的榜首篇剖析从皮甲开端。皮甲B套单件以几个深渊恶魔的姓名来命名(除了上衣),套装也叫“深渊恶魔”,很显着就是把几个深渊恶魔身上相应的配备拔下来了……那么这套蕴含着深渊恶魔之力的配备,有着如何的提高呢?提高率核算条件:假定力智3000,属强220,配备非防具部位假定为荒古、模糊套(强10)、三神器、龙之应战称谓、年宠及白字宠物配备。与深渊恶魔套有关的边际效应特点:33%所攻、20%白字(大概)、20%根底黄暴、15%面板。假定的数据和根底配备必定无法契合一切玩家的实际情况,但算提高率时也只能用假定数据,一方面为了便利些,另一方面也为了确保今后别的几类B套的比照条件条件一样,还请各位玩家理解。[单件]上衣:全属强+18,白字损伤+12%,在前面假定的情况下,提高率约14.4%。下装:钢管男的裤子,对应暗特点。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提高率约14.8%。肩甲:莳花男的头肩,对应光特点。光强+18,一切攻击力+12%,走光强时,提高率约13.3%。腰带:水泡男的腰带,对应冰特点。冰强+18,额定黄字+12%,走冰强时,提高率约14.4%。鞋:陨石男的长靴,对应火特点。火强+18,额定暴伤+12%,走火强时,提高率约14.4%。深渊恶魔套的单件部位特点都比照相似,上衣全属强,别的四个部位别离对应四种属强,相应的损伤特点数值都是12%,而且都是加算的。能够看出单件特点在设计上有很大套装倾向,那么套装特点又是如何的呢?[套装:深渊恶魔]三件套作用:双攻+64,独立+74,全属强+35。五件套作用:三攻+8%,特点白字+25%(取最高属强)。结合一下深渊恶魔套供给的与损伤挂钩的特点:全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额定黄字、额定暴伤+12%,百分比三攻+20%;特点白字+25%,特点取最高属强,都一样时默许取火。按前面假定的根底特点,百分比工作视角,深渊恶魔套总提高率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提高率约195%,其间起浮最大的就是白字提高率,比方调配支点、金色亮光这类高白字兵器时,两个高白字在提高率上就会彼此稀释。(核算时一般把其间之一看做根底,通常说成“谁稀释了谁”,但实际上稀释作用是彼此的)损伤提高上能够说简略优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重缺乏。没有任何加暴击率的特点,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战损伤的距离是非常显着的,所以一些缺暴击率的工作穿上这套配备时,很也许在打孔附魔悉数搞完往后,暴击率都依然处于一个较低的数值,然后严重影响实战作用。深渊恶魔套在特点上尽管是一个通用的提高,但实际上仍是更合适皮甲通晓或许有加暴击率技能的工作,当然能坚持全程鹰眼的土豪能够无视暴击率的缺乏。然后速度方面限制较大,尽管速度不会直接影响损伤数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以挑选了深渊恶魔套的玩家,也必需要接受慢速带来的窘境。当然对于气功、刺客等等自身速度很快的工作来说,攻速方面的缺点能够疏忽,反而会成一种优势(组队攻速过快也许丢损伤)。[比照A套韶光]比照不是为了说谁强,B套强于A套是不需要阐明的。仅仅有些韶光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或许只需韶光3的玩家有没有必要晋级。升三件套后尽管多了许多损伤加成,一起却丢掉了韶光三本来超高的面板,所以简略剖析一下韶光三和深渊三。[韶光单件]韶光单件部位特点简直一样,只在根底四维上有比照小的距离。双攻+66、独立+76、额定暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。[韶光三件套]三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。三件韶光和套装3总共能供给:448双攻、515独立、12%额定暴伤、约510力气智力,9%双速和15%施放。按前面的假定根底条件,百分比工作视角,提高率约:1.3*1.1*1.156≈1.653提高率约65.3%,其间大多数来自于双攻和力气智力的加成,在组队有奶爸时会下降不少。三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入根底力智,提高率约:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提高率65.4%,有点惊讶地与韶光三(百分比工作)一样,但深渊恶魔提高率中力智双占领比照少,受奶爸Buff的稀释也就比照少,所以在组队时深渊3比韶光3好一些。而且对固伤工作韶光三提高率要比前面算的少些,所以固伤工作晋级韶光三仍是能取得不错提高的。综上所述,百分比工作单刷情况下韶光3和恶魔3距离是不大的,固伤工作应当有不错的提高。但不管固伤仍是百分比,韶光一套的玩家都没有必要先升三件套,只需韶光三的玩家要不要晋级就在于自个了,我仍是主张有一套、且资料足够晋级一套时,再去晋级。[总结]深渊恶魔套在损伤方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重缺乏,从这一点讲或许不太合适有些工作或许玩家,不缺暴击率和速度的工作,这套能够说是最佳的,别的几套的剖析我会在今后写出,也会做一个归纳的比照。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。无人驾驶头条百家号最近更新:简介:无人驾驶是什么体验?未来汽车的方向在哪里作者最新文章相关文章DNF:史诗深渊恶魔套装详解,升三件套到底有没有必要?DNF:史诗深渊恶魔套装详解,升三件套到底有没有必要?君君喂鲨鱼电竞百家号大家好,这里是鲨鱼电竞,开黑吗,我李白贼6,又是愉快的一天过去了,小伙伴们有没有carry几把呢,记得关注不迷路哦,每天最新,最快资讯尽在这里~游戏让生活更精彩!最近都在说韩服布甲B套第一,不玩韩服不太清楚,就先持观望态度,所以史诗B套的第一篇分析从皮甲开始。皮甲B套单件以几个深渊恶魔的名字来命名(除了上衣),套装也叫“深渊恶魔”,很明显就是把几个深渊恶魔身上相应的装备拔下来了……那么这套蕴含着深渊恶魔之力的装备,有着怎样的提升呢?提升率计算前提:假设力智3000,属强220,装备非防具部位假设为荒古、恍惚套(强10)、三神器、龙之挑战称号、年宠及白字宠物装备。与深渊恶魔套相关的边际效应属性:33%所攻、20%白字(大约)、20%基础黄暴、15%面板。假设的数据和基础装备肯定无法符合所有玩家的实际情况,但算提升率时也只能用假设数据,一方面为了方便些,另一方面也为了保证以后其他几类B套的对比前提条件相同,还请各位玩家理解。单件:上衣:全属强+18,白字伤害+12%,在前面假设的情况下,提升率约14.4%。下装:钢管男的裤子,对应暗属性。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提升率约14.8%。肩甲:种花男的头肩,对应光属性。光强+18,所有攻击力+12%,走光强时,提升率约13.3%。腰带:水泡男的腰带,对应冰属性。冰强+18,额外黄字+12%,走冰强时,提升率约14.4%。鞋:陨石男的长靴,对应火属性。火强+18,额外暴伤+12%,走火强时,提升率约14.4%。深渊恶魔套的单件部位属性都比较类似,上衣全属强,其他四个部位分别对应四种属强,相应的伤害属性数值都是12%,并且都是加算的。可以看出单件属性在设计上有很大套装倾向,那么套装属性又是怎样的呢?套装:深渊恶魔三件套效果:双攻+64,独立+74,全属强+35。五件套效果:三攻+8%,属性白字+25%(取最高属强)。整合一下深渊恶魔套提供的与伤害挂钩的属性:全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额外黄字、额外暴伤+12%,百分比三攻+20%;属性白字+25%,属性取最高属强,都相同时默认取火。按前面假设的基础属性,百分比职业视角,深渊恶魔套总提升率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提升率约195%,其中浮动最大的就是白字提升率,比如搭配支点、金色闪光这类高白字武器时,两个高白字在提升率上就会互相稀释。(计算时一般把其中之一看做基础,通常说成“谁稀释了谁”,但实际上稀释作用是相互的)伤害提升上可以说简单优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重不足。没有任何加暴击率的属性,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战伤害的差距是非常明显的,所以一些缺暴击率的职业穿上这套装备时,很可能在打孔附魔全部搞完过后,暴击率都仍然处于一个较低的数值,从而严重影响实战效果。深渊恶魔套在属性上虽然是一个通用的提升,但实际上还是更适合皮甲精通或者有加暴击率技能的职业,当然能保持全程鹰眼的土豪可以无视暴击率的不足。然后速度方面限制较大,虽然速度不会直接影响伤害数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以选择了深渊恶魔套的玩家,也必须要承受慢速带来的困境。当然对于气功、刺客等等本身速度很快的职业来说,攻速方面的缺陷可以忽略,反而会成一种优势(组队攻速过快可能丢伤害)。[对比A套时光]对比不是为了说谁强,B套强于A套是不需要说明的。只是部分时光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或者只有时光3的玩家有没有必要升级。升三件套后虽然多了很多伤害加成,同时却丢失了时光三原本超高的面板,所以简单分析一下时光三和深渊三。时光单件:时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。时光三件套:三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:1.3*1.1*1.156≈1.653提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。总的来说,深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和速度的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。女神:你平时都做些什么呀?我:我平时就看看书,打打飞机之类的。女神:啊?你怎么能做这样的事啊!我:开个玩笑,像我这种人怎么可能看书呢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。君君喂鲨鱼电竞百家号最近更新:简介: 资深自媒体大咖 运营粉丝过万作者最新文章相关文章85SS套哪家强 DNF部分史诗套防具对阿修罗提升
本文来源:吧。
今天主要为大家解析一下DNF阿修罗SS装备选择的相关问题,相信有些人对于很多85SS套装提升还是比较迷茫,今天就先为大家解读一部分的85SS防具的真实提升效果吧。
先设置下此次测评基础属性(裸装只带称号):
图里五印智力:2800
独立:1100
一、霸域套
先说说霸域,我看很多人为霸域和假猪撕得不可开交,我就先分析分析为什么霸域这么不受一部分人待见。
防具精通智力补助:280
5件加套装智力:690
总智力:970
5件加套装独立:500
词缀:40白字 15爆伤
智力提升:970/2800≈35%
独立提升:500/1100≈45%
裸装只带霸域套提升:1.4*1.15*1.35*1.45≈3.15 无爆伤提升:1.4*1.45*1.35≈2.7
如果有心的朋友看了我的另一篇帖子,很容易发现,霸域和七支刀非常的相似,极其高的智力和独立提升,对面板的加成可谓极高。但同样的问题在于,如果角色面板越高(例如二十人本的二保一BUFF加持)则霸域提升越低(小说一句,我看大家测试伤害的时候都喜欢嗑药什么的,BUFF药剂加成的大多是智力,所以,在这一点上霸域本身就很吃亏。况且这种事本身就是没意义的,一身增幅15的华莱士也能打高伤害,难道我们就去弄一套华莱士么?)。
霸域本身突出的特点就是霸体,每件散件都是自带霸体,这是优点也是劣势,5件霸体,意味着浪费了其他4件的霸体,从这点就可以看出,霸域本身就不是适合输出的套装,霸域注重的就是维持霸体给角色一个安全的输出环境(相当于保证你的技能百发百中,变相的提高你的伤害,虽然这么说很勉强)。
二、假猪套
虽然不是SS套,但是现在还是蛮火的,就单独拿出来说下吧(以下是5件防具加项链完全触发后的数据)
智力:723+40=763
光强:101+15=116
智力提升:763/2800≈27%
光强提升:116/320≈36%
词缀:6%的属性白字 实际提升:约12%白字
总提升:1.27*1.36*1.12≈1.93
可能假猪吹
看到这里会喷我,我做好了被喷的准备,但是我还得说几句。你们知道打20人本最NB的是自带什么属性么?就是属强!所以在装备合理搭配与奶爸和光兵的加持嗑药的情况下,假猪是有可能超越霸域的,具体情况复杂多变且难于解释,总之一句话假猪与霸域46开,大部分人带假猪的伤害就是不如霸域,这是不争的事实,不用辩。
三、天御套
这是你们最喜欢的天御。
智力:136(没错,就是这么低)
属强:38全属(还是这么低)
词缀:50对应属强提升 25%属强白字 45%白字
独立提升:370/1100≈34%
智力提升:136/2800≈5%
属强提升:(38+50)/320≈28%
白字:(取个保底的均值)50%
总提升:1.34*1.05*1.28*1.5≈2.7 吃奶提升:1.28*1.5≈1.9
就问你们天域强么?想想你的天御为什么没有伤害,是不是基础太低?什么叫吃奶提升,就是说20人本里不会被奶爸光兵削弱的属性。吃奶属性都有1.9的提升(当然,打了属强附魔会稍微削弱一点点),又此可以看出,天御的特点就是吃属强吃基础属性的提升(一套极其适合输出的装备,甚至是极端,大部分的提升都是吃奶的),意味着想提高伤害就得提高面板和属强(特别是面板)。如果你不打算投资多少,为了输出高智力高属强附魔是必打的,鞋子独立也是必打的,没有必要弄红字,找个靠谱点的奶爸才是最正经的。能投资,就是弄点高增幅吧(但是我还是不建议现在投资,天域虽能媲美90史诗,但是卢克团本一出,天域还是会被淘汰的,还是那句话找个靠谱的奶爸才是正经的)。
搞事情的还是喜欢搞事情啊,这么说吧,不要问我不动多少伤害了,我还没达到一个不动秒BOSS的地步,所以,一个不动的伤害真的没有意义。一个修炼场不动伤害并不能代表什么,毕竟不动可以换装,即使裸转一亿的伤害,经过猴戏一番后也能翻上几番吧。不要羡慕别人修炼场5亿,你去做一套大地套,把药吃满,也能打很高。至于我的伤害,这么告诉你们,不吃药只有宠物,一个小火虫王1.2亿。
四、天劫套
天劫套单件属性都不错,但是成套之后,除了一件有用,其他三件都是高级蓝装罢了(鞋除外)
词缀:18%技能攻击力 20%减防
智力提升:737/2800≈26%
属强提升:136/320≈43%
除减防总提升:1.43*1.26*1.18≈2.1
天劫套的评分还是蛮低的,因为是布甲,故智力提升很大,吃奶提升有1.7,低于天域。对于天劫,有几点要说明一下。第一:在20人,20%的减防作用不大。第二:天劫的优秀之处在于高属强和18%的技能攻击力,这两个属性是非常强力的,吃奶能力高。第三:同时天劫自带高基础,所以不增幅伤害也很高。至于天劫评分如此之低的原因在于,20%减防被修罗职业特性吃了,词缀提升数值不大。智力提升高,但是无独立提升。如果你穿着天劫,就要提高独立黄白爆(跟天域一样,适合搭配恍惚之境首饰套)。因为天劫评分低,我多说几句。史诗套看搭配看队友,这只是只穿防具的评分,并不是搭配的评分,所以天劫不一定就是这么差,至于有了天劫套后该怎么打造,上面也略有提及,无论怎么说也比假猪强。
五、逝魔套
词缀:15%爆伤 27%独立加成(不吃锻造,在此粗略计算) 18%智力
智力加成:205/2800≈7%
独立加成:500/1100≈45%
总加成:1.15*1.27*1.45*1.18*1.07≈2.7
可以清楚的看到,本身独立加成可怕且吃奶能力强大。虽然27%的独立加成不吃锻造影响略大。想打造的话就得从属强和智力方面入手。但是,逝魔有个很大的问题,它与大部分90强力史诗有较多的冲突。并不是逝魔不强力,只是搭配起来略有吃亏。如果非得与天御之内的比较,我只能说55开。(毕竟白字非常容易受到边际效应的影响是吧?)其实逝魔跟天御相似,能够媲美90史诗,但同样问题在于冲突比天域多切同样没法升级,若没资金,请轻微打造就好,附魔属强智力就行,独立的话可弄可不弄(锻造还是必须弄的)。(非得问我85史诗中有没有能打卢克团本的,我只想说,所有白板史诗都没法进卢克,你不好好打造还是刷刷卢克妮就好。如果你的目标是团本,那么再选择打造装备的时候,优先选择吃奶较高的装备。吃奶高的装备,增幅的收益也是很高的)
六、球手套
词缀:18%黄字 15%爆伤(背击20%,我们取17.5%的均值吧) 40%独立(同样不吃锻造)
智力加成:616/2800≈22%
总加成:1.18*1.175*1.4*1.22≈2.4
冲突贼你妹多,无冲突配合的首饰也就灯塔和冰雪了吧。总得来说平民集齐一套还是蛮好的。可以看出球手套的特点就是下限高上限低,能提升的方面局限性也太多了,虽然吃奶能力也是很强的。毕竟自带黄暴的防具的缺点就是冲突。个人觉得刷出这一套,就简单附魔下吧(如果是楼主,我觉得给球手打12属强都是浪费)。混混安图恩还是蛮爽的,卢克团本就别想了,刷其他史诗吧。(我并没有贬低球手的意思,关键在于这套的特点就是冲突,搭配起来真的吃亏太多太多)。
大概说下为什么自带黄爆的防具下限高上限低。
举个例子:球手腿自带15爆伤。如果你带的其他装备有超过15的爆伤,那么球手腿的爆伤就会被覆盖,球手腿就成了高级蓝装,对输出的提升基本为0。黄字同理。例如球手,没了黄爆,主属性在20还被严重稀释,百分比三攻还不吃锻造和耳环强化,真的提升不大。但是球手搭配冰雪灯塔还是很好的。所以说,装备还是主要看搭配。
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(本文来源:爱玩网
作者:雪印无痕s)
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