别人给我一个u3d的demo,怎么先爱自己才能爱别人在u3d打开

【图片】发一下自己做的Demo,3D RPG类型的游戏【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:81,275贴子:
发一下自己做的Demo,3D RPG类型的游戏收藏
游戏作品及视频链接:密码:baxn
「猎聘网」互联网名企招聘,年薪30万起工作,「0加班」 互联网行业垂直招聘网
这个demo大概可以玩几个小时,有完整的游戏剧情,20多个NPC之间的互动,还有10个技能,几十种装备、材料和任务物品,还有10种左右的怪,和各种背景音乐和音效。讲述一个西方的魔法师因为爆发战争被卷入到时空裂痕来到中国洛阳的故事,在这里她帮助了猎人兄弟,打败了山贼头目,解救了将军的女儿,化解了贤者与修士的矛盾,并从天机老人处得知道观的阴谋,为破开道观结界,寻求剑仙帮助并打败骷髅将军成功拿到驱邪法宝,最后战胜道观邪龙。在这当中还有几个支线剧情,比如给乞丐钱可以触发裁缝与铁匠的任务,他们会帮忙做特殊的装备。
前天投的简历,昨天一个面试电话也没有,我以前培训过C,但是没有游戏研发的经验,后来自学的unity3d,然后做的这个demo。这个demo能给我带来一些面试机会吗?公司要是招新人的话会给我面试或者工作的机会吗?我也能从实习做起,会有公司收留吗?现在心里特别没底,有没有大神说说现在公司招聘的情况啊,我还有没有机会。。。
视频来自:
上面传了游戏的一小段视频,因为开了录屏软件,所有看上去很卡
这个是你一个人做起来的话绝对有进公司的实力了..话说一股浓浓的墨香风格
尼玛这么屌居然都不给面试的?lz投实习吧。。。
楼主这个游戏做了多久?自学U3D的话多久能达到这种效果?
我下来试试
mark,顶起来
楼主学了多久阿?
时空裂痕 Rift
为什么Demo里面的第一人称控制器,鼠标和视野感觉很飘? 感觉和真正游戏不太一样/?
楼主找到工作了吗
楼主找到工作了吗
楼主能给个链接吗,原来链接失效了
最近自己到做ARPG游戏,正好可以参考下楼主的作品
楼主在哪个城市?
虽然挖坟不好,不过能不能再发一次我想学习一下
感觉楼主很强势啊。刚进坑,希望半年后看到不一样的自己
楼主还有资源吗?重发一次,学习一下
楼主在吗。
楼主,自学的教程哪里找的,能说一下吗?
楼主QQ多少?一直想认识个有unity的前辈。
楼主 链接挂了,话说找到工作了么
大佬……我和你一样…… 跪求带带我
登录百度帐号推荐应用我想知道unity3D中那个用于演示的demo所用的素材在哪里可以下载到?_百度知道
我想知道unity3D中那个用于演示的demo所用的素材在哪里可以下载到?
我想知道他用的那些素材在哪里可以下载,比如天鹅&#47就是在unity4.3中新增加了一个原生的2D工具,然后官方有一个使用的教程,以一个Beanman为例子;UFO&#47
我有更好的答案
直接在官网的assetStore中下载就可以,别的地方下载的可能layer等不完整
采纳率:36%
为您推荐:
其他类似问题
unity3d的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)请完成以下验证码
您当前的位置: &
Unity自带示例Demo项目Demo Project研究详解
查看: 2896|
|原作者: Jaiky_杰哥|来自: CSDN
关于Standard Assets Example Project最近更新Unity3D,更新包推送了Standard Assets Example Project的更新,于是便下载下来研究了下,发现还是挺好用的,里面有很多示例,有各种模型,适用于学习Unity的新手研究学习。下面的安装链接内容为转载。学习之前首先给大家提供一下Unity3D的各操作系统的安装文件及示例项目等下载地址:Win版:32位:http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/Windows32EditorInstaller/UnitySetup32.exe链接:http://pan.baidu.com/s/1mgBpsLi 密码:x54864位:http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/Windows64EditorInstaller/UnitySetup64.exe链接:http://pan.baidu.com/s/1mg43INu 密码:42q9这次5.0.1的发布,除了要安装上述的安装包,还要安装下述资源。内置着色器http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/builtin_shaders.zip链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hd0zu 密码:vxrn示例项目http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/WindowsExampleProjectInstaller/UnityExampleProjectSetup.exe链接:http://pan.baidu.com/s/1hqu20mC 密码:tb8j标准资源http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/WindowsStandardAssetsInstaller/UnityStandardAssetsSetup.exe链接:http://pan.baidu.com/s/1qWFkTlE 密码:vk9g------------------------------------------------------------------------------------------------------Mac版安装包http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/MacEditorInstaller/Unity.pkg链接:http://pan.baidu.com/s/1kTildSr 密码:qhjc内置着色器http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/builtin_shaders.zip链接:http://pan.baidu.com/s/1qWQana0 密码:9m8q标准资源http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/MacStandardAssetsInstaller/StandardAssets.pkg链接:http://pan.baidu.com/s/1bnnRcuz 密码:3yfm示例项目http://netstorage.unity3d.com/unity/5a2e8fe35a68/MacExampleProjectInstaller/Examples.pkg查看已有示例打开示例项目后,可以看到car模块的scene,如果默认没有显示,可以依次打开Assets\SampleScenes\Scenes,之后打开Car.unity,如图:这里可以看到有很多已经完成好的模型和预设,点击顶部播放按钮,我们运行试试,效果还是很不错的,作为赛车游戏可以玩上一会,注意右上角有一个MENU菜单,点击这个菜单可以切换到别的游戏示例:点击菜单,可选项分别为2D、人物、粒子效果、交通工具等:根菜单一,点击2D,只有一个选项,点击开始试玩,就是一个闯关小游戏:根菜单二,一看很明确了,分别是“第一人称”、“第三人称角色”、“第三人称的AI角色”,“滚动的球”:这个好理解,大家玩游戏挺多的,一试便知,第一人称:第三人称:根菜单三,效果包括“Particles”-粒子效果,粒子效果包中包括:“Exploision”(爆炸)、“Firecomplex”(火球)、“Firemobile”(多个火球)、“Duststorm”(沙尘暴)、“Steam”(蒸汽)、“Hose”(水管喷水)、“Fireworks”(烟花)、“Flare”(闪光点)。根菜单四:“Vehicles”-交通工具,主要包括:“Car AI”(智能漫游汽车)、”Car“(汽车)、”Jet Plane“(喷气式飞机)、”Propeller Plane“(螺旋桨飞机)、”Jet Plane AI“(智能漫游喷气式飞机)、”Propeller Plane AI“(智能漫游螺旋桨飞机)编辑导出示例资源打开目录:Assets\SampleScenes\Scenes,可以看到所有的场景都在这里,如果你想学习具体的,可以点开某个场景进行查看编辑,新手不要害怕破坏,备份好一份项目文件后,放肆破坏就是了。导出:在目录下对着需要导出的资源右键,选中Export Package,会弹出资源选项提示框取消勾选“inculd dependencies”,点击Export,选择导出目录即可:
52VR.COM微信扫一扫
专注于VR的学习、开发和人才交流
&津ICP备号unity3d NGUI学习(一)
UIAnchor官方demo解析
学习u3d有一段时间了,现在开始接触NGUI,为什么要用NGUI,它跟原生的GUI有什么区别,网上的资料很多,我不在赘述,怎么学习呢,UIAnchor是什么,他跟panel有什么区别等等,学习之前我也不知道,所以我做了他给的所有例子,在博客上记录一下,相信做完之后,你应该全都明白了。我也会写下在制作中遇到的问题和解决的办法,当然还有自己摸索出来的东西,欢迎关注。下载NGUI,安装,这些步骤就不说了,开始吧 !这篇主要是做第一个例子 UIAuthor & &主要是里面的对其功能喝水不忘挖井人:1.删除主摄像机,创建新UI &NGUI-&Create a new UI 使用默认即可2.修改默认的结果,将panel和Anchor位置互调3.为Anchor添加一个空游戏对象,命名为offset,reset它的坐标。改对象用来控制控件与auchor的偏移量。4.下面就要往offset里面添加控件了,我们使用默认的图集和字体集fantasv & 添加一个label,文本改为Bottom5.以同样的方法在offset中添加一个slicedsprite,并调节depth为-1,高度为286.选择Anchor,选择对齐方式(side)为Bottom,选择offset,控制按钮的相对偏移量 7.其他的7个Anchor可以使用Ctrl+D复制出来,并且更改label文本,anchor的对齐方式,offset的偏移量,会有这样的结果8.制作其背景,在panel下面新建一个空的游戏对象,并reset一下。命名为Anchor-background,将对象转化为anchor,原网站说的是:在NGUI菜单中,选择Attach an Anchor,但是我并没有找到这个东西,我的做法是找到UIAnchor.cs并且绑定到该空对象,设定其对齐方式为center,然后再在其下面创建一个空的游戏对象,并且reset一下,命名为window,在window下面创建一个slicedSprite做为背景,调整slicedSprite 的大小,并且将他的Depth设为-2,9.添加文字,在window下面添加一个label,设定其宽度为500,修改其文本总结一下:第一个demo原型差不多出来了,善于使用空对象管理那些零散控件,在加入对象时,先reset一下,养成这样的好习惯,有的时候我们插入的东西大小跟你想象的不大一样,很可能是它的父亲,或者父亲的父亲没有reset,即带有scale值。背景一般会使用slicedSprite ,这是因为sliceSprite里面封装了九宫格算法(不知道可以google 九宫格),slicedSprite 下面的类型,你可以自己试一下,他能做很多东西。二维的ui没有z坐标,所以控制他们图层使用depth ,数值大,在前面.欢迎拍砖,留言!转载注明出处! 谢谢
【上一篇】
【下一篇】
Copyright & 2011 只为五斗米 All rights reserved.}

我要回帖

更多关于 怎样才能盗别人的qq号 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信