奇迹觉醒 卓越抵抗武器全攻击属性 好还是有卓越的好

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奇迹MU装备卓越属性优劣
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奇迹MU装备卓越属性优劣
  卓越装备作为奇迹MU里的重要部分,是很多玩家的最终选择,有时候洞装在一定程度上没有卓越那么普及,性价比是一个方面,更重要的是相关属性。  比如说防御率也就是F10属性,洞装就没有,有的职业也没有洞装。废话不多说,下面来看下卓越属性。  1)首先说减伤-S,这个属性在对付高级怪和PK的时候,可以最大程度的保命,无论什么游戏,减伤都是硬道理不是?  2)防御率F10属性,对于敏类职业来说,是个好属性,而且洞装没有相关荧光石,性价比不错,但是真在实用中,得保持2下不死才行,因为几率这东西太看脸,并不像想象的那么神奇。  3)加生命+S,不管什么职业,不论血多血少,这都是好属性,也许-S可以抵抗一些伤害,但是PVP伤害和元素伤害是不能抵抗的,因此血量就是最后的保障了,而且不管打怪PK都是。  4)伤害反射FS,这个属性无疑就是PK的时候用的,然而真的只有血牛有用吗,下面小编给大家分析一下。  因为普通卓越最多2属性,如果说做一个卓越属性的装备,是不是所有属性都带上最好呢?小编还是那句话,根据自己的情况来。  举例来说,格斗家你就是给你全身F10,也不会出几个miss,原因是本身miss几率基本就是没有,还谈什么防御率呢?  再拿敏弓来说,血少就不需要反射吗?现在PK骑马不弯腰,但是格斗和剑士呢?一脚过来,如果有反射,可能就打断了,打断一次的意义,相信不是多一掉一次血的事,很可能就扭转战局了。  格斗血多,跟别的职业打,带反射很可能就直接反死,但是跟剑士呢?没有反射说不定定不了身,但是自己带个反射,妥妥的原地等死。  因此小编的意思就是,不管什么职业,根据这几个属性的优劣程度,选择合适自己的才是最好的。  比如智力和格斗+s-s就很好,而敏弓就需要F10属性,血牛就需要-SFS属性,最好的办法就是在游戏过程中,试试哪种方式可以保命,尤其是PK不要死的那么轻松。
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奇迹觉醒装备选择防御加成还是卓越抵抗
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【奇迹SXI】卓越武器双属性的选择-等级20或7S还是2%
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卓越武器双属性的选择-等级20或7S还是2%,到底选哪个好
  卓越武器相对于目前的奇迹玩家来说,肯定是再熟悉不过了,今天咱们就来说一说这个讨论已久的老问题。  卓越1J自然不用多说,大家都知道其绝对地位。只要是武器项链,1J肯定是首选无疑,然而在官服,一般来说武器就是双属性的居多,3属性的非常少见而且一般都不是极品武器,因此第二属性的选择就很重要了。  目前的版本,由于更新以后大师等级影响到了=20的计算方式,也就是说最大可以增加40点攻击力,因此2%的地位已经几乎不需要考虑了。也就是说,2%是有比没有强而已。  到底哪个属性好呢?咱们要先了解几个事情。  1)就=20而言,双武器是取一半叠加,然而7S是可以叠加的。单武器不用多说,盾没有属性。项链也算单武器。  2)10敏1速的职业7S=70点数,然而20敏的就是140点,50敏的敏弓就是350点。  3)职业成长不同,有的5=1点最大攻击如格斗和圣,有的4点如法师战士。  4)有的职业技能有CD对速度没有要求如敏骑  5)双武器职业只带一把7S算一半。  6)=20并不是40攻击,因为你一直在升级的路上。  因此通过以上内容可以看出,对于战士,魔剑这类双武器职业来说,两把7S绝对是首选。  对于格斗和敏骑这种职业,肯定是=20比较好一些。  对于圣导师和法师之类,小编更倾向于=20,为后期做准备,虽然前期7S要好一点。  至于原因,举个例子,圣导师5力1点最大攻击力,10敏1速,也就是7S=70点数=14点最大攻击,这个很明显了吧,都是小学数学题。  以上就是小编对于卓越属性的看法,有兴趣的玩家可以自己计算一下自己的职业,你会发现并不是最贵的就是最好的。
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& 综合经验 & 多年来本人对于奇迹中卓越属性的理解
多年来本人对于奇迹中卓越属性的理解
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1、 加卓越攻击几率10%当之无愧的第一攻击属性,有10%的几率出现130%的绿字攻击,在普通攻击不破防,卓越攻击也不破防的情况下相差2倍,至于普通攻击不破防卓越攻击破防的情况实在相差太大了不作讨论。
  一、 项链和武器属性的研究:  1、 加卓越攻击几率10%当之无愧的第一攻击属性,有10%的几率出现130%的绿字攻击,在普通攻击不破防,卓越攻击也不破防的情况下相差2倍,至于普通攻击不破防卓越攻击破防的情况实在相差太大了不作讨论。举个例子,一把100~120攻击的普通武器带幸运,那它有5%的机会打出120的最大攻击力,一把80~100攻击带加卓越攻击几率10%的卓越武器有10%的机会打出130的最大攻击力。但是低攻不是就没有那把普通武器高,但是大家都知道卓越武器最大的好处就是最大最小攻击力相差不大,攻击比较稳定,简单说就是低攻也比较高……当然从纯粹的数字看,加卓越攻击几率10%这个属性加的攻击力是30%*10%=3%,而且只对最大攻击有效,似乎不如下面要讨论的几个属性强,但是PK和杀高级怪不就图的绿字飘飘的感觉吗,尤其是装备了这个属性的项链和卓越单手武器两把的时候出绿字的几率叠加到了30%,如果配合加攻击1/20等级这个属性成为双属性呵呵,在PK中经常秒杀对方的感觉是不是很爽呀:)一句话,加卓越攻击几率10%是打出最大攻击不可缺少的属性!当之无愧的第一攻击属性!!  2、 加攻击1/20等级和加攻击2%属性(加魔法攻击的估计和这个差不多,但是没经过实践,所以不发表意见,希望用过的法师朋友补全)最近大家对这两个属性争论比较多其实很简单,首先说一下,这里所加攻击指的都是对怪物的实际伤害。先谈加攻击1/20等级这个属性,当项链带这个属性时,装备双手武器或单手武器一把时,1/20项链加你的攻击1/20等级,当你是战士或力魔的话,可以装备两件单手武器,项链对你的每样武器都加攻击1/20等级,也就是一个属性加了两次,实际加的攻击力就是1/10等级,对战士的技能攻击效果而言就是1/5等级,这个攻击在状态栏里不显示,但是在实际攻击中可以看出,1/20的属性在武器上也是如此,但是有个奇怪的小现象,1/20属性的武器装备后你带任何项链(普通或卓越)都会在状态栏里显示加了攻击,但实际无任何效果:)因此传说中的普通项链对卓越属性有翻倍作用是假的……如果项链和两把单手武器都带这个属性,在战士或力魔使用技能攻击时属性叠加为加攻击3/5等级,普通攻击为加攻击3/10等级。举个例子,一个200级的战士,带了这个属性的单手武器两把和项链一个,对任何怪物的技能伤害将多出120的恒定数值,普通攻击相差60伤害值,打高级低级怪都是一样,到后期是超级恐怖的属性,而且低攻高攻同时增加伤害,而不是只有高攻加伤害。还有这个增加的伤害值是恒定的,不会因为你攻击的高低或怪物的防御高低改变,因此在杀高级怪或PK时特别有用。战神之力对这个增加值没有影响,其他对这个增加值的加成如下:恶魔加30%,卓越绿字加30%,恶魔翅膀加12%~30%。再谈加攻击2%这个属性,这个比较简单不管是单手双手武器,每有一个这样的属性所加的攻击是你原先杀怪的4%而不是2%,[但是项链除外攻击2%属性的项链,对每件单手武器只增加2%的攻击力,两把单手武器才增加4%,一把双手武器也增加4%效果。如穿齐三件2%的装备(项链+两把单手武器)所增加的攻击力为6%,如穿2件2%的装备(项链+双手武器)则增加的攻击也为6%,如果只有项链含有2%的属性,武器为普通武器,则拿两把单手武器和一把双手武器均增加4%的攻击。]括号内为朋友补充补全.此外,由于4%伤害值是随着你对怪物伤害值而定的,增加的伤害值是变化的,因此在杀低级怪物的时候比高级怪物明显,同加攻击1/20等级属性一样,也是低攻高攻同时增加伤害,而不是只有高攻加伤害。战神之力对这个增加值有没有影响没实验过,其他对这个增加值的加成如下:恶魔加30%,卓越绿字加30%,恶魔翅膀加12%~30%。下面以200级别战士(攻击300~400,其实现实中远没那么高这无疑中在分析里降低了加攻击1/20等级的作用,  大家在实际使用中要考虑到这点,自己攻击力不是很高的绝对选择加攻击1/20等级的效果好)为例分析如下:一、拿双手武器的战士和力魔或是精灵的武器和项链中只有一个带加攻击2%的属性,这时对这个战士来说加的普通攻击力等于4%*300~400=12~16,技能24~32。如果拿双手武器的战士和力魔或是精灵的武器和项链中只有一样带加攻击1/20等级属性,所加攻击200/20=10~10技能20~20,小于加攻击2%的属性,这也就是很多精灵和使用双手武器的战士说加攻击2%这个属性比加攻击1/20等级这个属性好的原因。  二、当使用的双手武器和项链同时带有2%的属性时,200级攻击300~400的战士受6%的限制所加攻击是6%*300~400=18~24,技能是36~48,如果使用的双手武器和项链同时带有加攻击1/20等级属性,所加攻击为2*200/20=20~20技能为40~40,所加的低攻比加攻击2%属性要好,高攻则差点。  三、如果双手武器和项链中其中一个带加攻击2%另外一个加攻击1/20等级则提供的攻击为4%*300~400+200/20=22~26技能为44~52,很明显对于使用双手武器的战士、精灵,力魔来说,这样的搭配最好。  四、如果使用两把单手武器的战士或力魔来说因为此时加攻击1/20等级这个属性对你所带的每件武器都加了1/20等级一次,因此实际效果是每带一个这样的属性就加攻击1/10的等级,当项链和两把单手武器都带加攻击1/20等级属性普通攻击为200/10*3=60~60,技能为120~120。带项链加攻击2%,两把单手武器则全带加攻击1/20属性,三件叠加普通攻击为4%*300~400+200/10*2=52~56,技能为102~112。当项链和两把单手武器都带加攻击2%属性普通攻击为6%*300~400=18~24,技能为36~48。  结论是使用两把单手武器的时候,加攻击1/20等级所加的攻击永远大于加2%攻击这个属性。再补充点,加攻击1/20等级增加的攻击伤害是恒定的,不受怪物防御多少的影响,只要破防御,你杀牛魔王多40,杀赤炎还是多40,但是加攻击2%根据杀怪时对怪物的伤害浮动,杀的怪越低级增加的伤害越大,而不是恒定的,杀高级怪时如你对其伤害值很小,增加的伤害数值就更微乎其微了。还有一点需要大家论证的:有高级妹妹加了战神,战神对1/20所增加的攻击没任何加成作用,但对2%攻击有加成作用吗?此处请朋友们验证,我的号卖了没法研究了。  3、 加速度7这个属性在战士身上练功可能快点,但是PK时似乎用处不是很明显,战士发技能时有个停顿时间,所以感觉效果不是很显著……只用过单把加速度的卓越极光和卓越加速度项链配合用练功感觉快但是效果不是很明显。没实验过2把武器都是加速度再配加速度项链的效果,有一点是肯定的,就是这个属性效果同样叠加,3样就是加速度21。[+7速度的卓越武器与项链对于高敏捷的战士,特别是战魔是很好的属性,战士点数少敏捷不会加太多(加到231通常到头了),穿亚装的力敏战魔,有一种练法是全力敏,敏捷可以考虑加到500以上,则不仅增加了防率与防预,同时也增加了攻击速度,再加上三件+速度的卓越项链和武器,同时装备增加10%防率的防具,则在杀除BOSS外的怪之外也是非常安全与迅速的!攻击力也不弱!]括号内为朋友补充觉得很有道理。加速度在敏弓身上因为没有技能间的停顿效果极其明显,法师不知道,估计效果在敏弓和战士之间,至于智力妹妹,这个是最有用的攻击属性了。  4、 杀怪回蓝1/8感觉似乎还不错,我是个弱智10的战士都有点用,别说高级法师和法魔了,在练功时狂有用的属性,但是PK毫无用处,设想一个高级法魔拿带此属性的单手杖加卓越波刃加此属性项链,练功用陨石砸是不用带蓝了……当然用黑龙吹,一大群怪物同时死……但是一个蓝已经用光……所以只适合练功,去杀厉害的怪物打宝还是……对闽弓来说,杀怪回蓝可以腾出放蓝的位置给弩箭5、 杀怪回红1/8看起来似乎鸡肋属性,其实还是不错的,尤其是追求完美的没加过体力的高级敏弓在带了翅膀和恶魔冲级时……效果卓著,对陷在一大群高级怪物中无限霹雳的战士或是放黑龙的高级法师来说,偶尔妹妹加不到血又碰巧被连K几次,就指望杀几个怪靠这个属性救你命了。但是主要还是给翅膀妹妹多重箭吸血准备的。
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