王者王者荣耀英雄技能演示何时更新

王者荣耀版本更新后的八个英雄调整 你都知道吗?
在5月22号的大版本更新后,有八个英雄稍微做了调整,今天就一起这八位英雄究竟都做出了哪些改动吧。
被动:减伤比例:10% →15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
总结:减伤小幅度增加,2技能伤害小幅度增加,这次改动也改变不了他冷门英雄的命了。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒
总结:2技能和4技能传送cd降低,但是三技能沉默大幅度的被削弱了,单个目标只能沉默一次并只有一秒。3技能搭配冰杖可以持续减速,但是伤害也大幅度削弱,目测大乔未来会走传送流。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
总结:2技能cd降低,可以提高控制频率,配合三技能实现单杀,3技能的护盾也有所加强,生存能力有所提高。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
总结:火舞的2技能减速削弱,减少火舞后期2技能的粘人单杀能力,影响不大,依旧可以玩。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) → /Lv)(+1.35Ap)
总结:孙膑的2技能小幅度调整加强,3技能伤害大幅度增加。目测可以走法师路,不过从出场率来看,排位中孙膑依旧比较冷门。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:/Lv)→ /Lv)(+2.5Ap)
总结:太乙的1技能眩晕时间减少,技能基础收益削弱,ap加成大幅度提升,可以通过出法师装来大幅度提升伤害和复活血量。太乙改动后在排位中已经热度不减,但是不如之前那么恶心了。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
总结:大奶的基础奶量被削弱,更多的是通过法装来提升奶量,此次削弱为小幅度,暂时撼动不了蔡文姬目前的地位。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
总结:算是小幅度的加强吧,1技能印记比例伤害后期可以从12%提升至16%左右,英雄依旧比较鸡肋。
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今日搜狐热点王者荣耀9月12日全英雄技能更新调整内容汇总 王者荣耀9.12更新什么?
日来源:游迅网编辑:君辞-v-
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
&&王者荣耀9月12日更新了哪些内容?很多小伙伴们应该知道今天王者荣耀对部分的英雄进行了一系列的更新与调整,下面是小编带来的王者荣耀9月12日全英雄技能更新调整内容汇总,一起来看下吧!
&&英雄调整
&&1.花木兰
&&花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
&&轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
&&轻剑1技能:位移速度:900 & 800
&&轻剑2技能:射程:600 & 550
&&轻剑2技能:宽度:400 & 350
&&2.宫本武藏
&&战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
&&两刀流状态:移除移动速度加成效果
&&3.老夫子
&&老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
&&作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
&&此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
&&基础攻击:168(+11.5*英雄等级)&&&178(+12.1*英雄等级)
&&2技能:CD:13& 10
&&3技能:攻击距离:550 & 500
&&3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
&&4.雅典娜
&&作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
&&基础速度:410 & 400
&&2技能:位移距离:350 & 300
&&2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
&&3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
&&3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
&&杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
&&这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
&&杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
&&1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
&&1技能: 子弹飞行速度
&&1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) & 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
&&1技能:攻击距离:1000 & 900
&&2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
&&我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
&&而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
&&我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
&&相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
&&被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
&&1技能:攻击距离:750 & 600
&&3技能:击飞宽度:600 & 500
&&3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
&&3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% & 敌方已损生命20%
&&在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
&&但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
&&我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
&&1技能:每段位移距离:350 & 300
&&1技能:位移速度:1400 & 1200
&&3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
&&3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
&&8.百里守约
&&百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
&&守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
&&我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
&&基础攻速成长:2%&&&3%
&&1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
&&1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
&&2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad)&&&/Lv)(+2.5额外Ad)
&&我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
&&3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
&&基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
&&10.太乙真人
&&作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
&&但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
&&此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的&意外事故&来保证英雄的整体强度。
此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
&&基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
&&被动:获得金币效果:25% & 35%
&&1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
&&1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
&&1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
&&2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
&&3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) & /Lv)(+2.0Ap)
&&3技能:CD:80/70/60秒 & 70/60/50秒
&&以上就是王者荣耀9月12日全英雄技能更新调整内容汇总,希望对小伙伴们有一定的帮助,更多最新最快的攻略尽在游迅网!请多多支持与关注哦!
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> 王者荣耀开启维护更新 改动英雄属性技能
王者荣耀开启维护更新 改动英雄属性技能时间: 00:00:00&&来源:&&作者:W牧之
受深玩家关注的王者荣耀维护更新终于来啦!这次会进行哪些更新呢?没错,那就是部分英雄将进行属性技能改动,下面,Juxia.com 和小编一起来看看最新的维护更新吧!
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【调整内容】
※英雄平衡性调整※
1. 鲁班七号
鲁班七号的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境。
我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班七号使用者能够有更好的输出环境。
结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班七号的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
具体修改:
将2技能与3技能对调
原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)&260(+65/Lv)(+1.0Ad)
原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15&40/30/20
原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害&技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)&300(+30/Lv)(+1.23Ad)
原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%
原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12&17/16/15/14/13/12
1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6&12/11/10/9/8/7
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗)。
在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
具体修改:
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:
1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)&160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
2技能:晕眩时长:1秒 & 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)
这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。
因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
具体修改:
3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)
3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、
王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
具体修改:
2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒
3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
具体修改:
1技能:施法不会再打断移动
2技能:飞刀飞行速度
2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在。通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
具体修改:
被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)
7. 后羿&艾琳
我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
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王者荣耀新英雄时间表一览大全 新英雄什么时候出
&&18:43:39&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小鲜肉&&&&&&&&
访问量:45769
版本:1.32.1.25
平台:安卓,苹果
& & & &&几乎每个月都会推出新的英雄,每次玩家都在问我什么时候出,一般我都很会认真的回答,可是回答久了也会觉得烦。索性为大家整理一份最吧,在整理这份时间表的时候,我也看了其他网站的英雄更新时间表,发现不是消息滞后,就是信息不对,或基本没怎么更新。玩家几乎很难找到比较有权威可信的答案!纯粹是浪费了不少玩家的时间。
& & &&S9新版本来袭,领太乙真人饕餮皮肤,还有最新活动礼包福利哦!
& & & &&所以,琵琶网小编愿意在这边事先承诺,所制作的表格一定是最新最全的,而且可信度也是极高的,不信的话,可以用时间来检验,毕竟,时间才是检验真理的唯一标准嘛(抱歉,我被打脸了)。好了,我们也不多说太多的废话,直接来看看有史以来曝光的英雄时间表吧。资料收集需要的时间比较繁杂,也许可能有点偏颇,还望各位玩家可以帮忙指出,我们也会及时修改。
& & & &新英雄&&&&(11月23日上架) 太乙真人下一个英雄应该是哪吒
& & & &日最新消息:干将莫邪上线体验服&&&&& & & & 目前推测的新英雄上线时间表应该是哪吒(12月底)、女娲(预计1月份)、黄忠(预计2月份)、干将莫邪(预计3月份)、庞统(未知)等...这个只是按照目前体验服的上线时间推测,最终上线英雄,请以游戏最终公告为准,我们也会长期更新最新的英雄,请大家记得收藏好此贴,看到这就可以了,下面的内容不用看了。
& & & & 新英雄更新地址&&&&
& & & &&新英雄上线时间表一览大全:
& & & &&即将上线的英雄
& & & &&马可波罗
& & & &&上线时间:已上线,上线时间8月26日
& & & &&英雄攻略&&&【】
& & & & 橘右京:已上线,上线时间9月5日
& & & &成吉思汗:预计是9月中旬
& & & &&下一个英雄
& & & &&橘右京
& & & &&上线时间:预计9月初
& & & &&橘右京技能&&&&【】
& & & & 橘右京下一个英雄:成吉思汗
& & & &成吉思汗下一个英雄:杨戬
& & & &杨戬下一个英雄:女娲
& & & &&已经上线的英雄
& & & &这些英雄都是从曝光到测试再到最终上架正式服的英雄,只要上线的英雄都会更新在这边,而且这些英雄的攻略基本都会长期更新,大家可以通过点击详情了解到该英雄的最新动向。
已经上线的英雄
& & &&体验服曝光待上线英雄(按照时间排行)
& & & 这些英雄主要是体验服更新英雄,只要英雄还在体验服但还没上正式服,就在被归类在这里,为了方便更新,我们将从橘右京这个英雄开始更新,请大家也可以收藏。
& & &&回炉重做的英雄
& & & 这些英雄都是官方重新制作的英雄,英雄的技能也有所变化,有时候重做英雄可以让一个英雄起死回生,有时候可能还是烂泥扶不上墙。大家可以通过这个表格看到历来重做的英雄。
& & &&玩家猜测的英雄
& & &&这些英雄都是玩家XJB乱猜的,琵琶网只是无责任更新,至于会不会上线体验服还是个未知数,就当作是娱乐意淫吧。如果有大家喜欢的英雄也可以在下方留言,我们会更新在此次。
& & & &以上就是英雄时间表,从玩家猜测的英雄到体验服曝光的英雄,再到即将上线的英雄、已经上线的英雄以及下个上线英雄都非常清晰可见,琵琶网小编会努力更新好这篇文章,请大家收藏好,可以广而告之。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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