外国人玩moba玩的是暴雪moba还是腾讯

暴雪MOBA《风暴英雄》获好评:对新玩家更友好
[摘要]暴雪在设计游戏产品时一贯坚持“易上手难精通”的原则,《风暴英雄》让这一传统得到延续《风暴英雄》是暴雪娱乐推出的首款MOBA类游戏,北京时间6月4日全球上市。在上线1天后,欧洲多家主流游戏媒体都对这款游戏给出了积极正面的评价。专注于PC游戏报道的Rock Paper Shotgun“对《风暴英雄》爱到爆”,称暴雪认识到了MOBA游戏的局限性。“暴雪注意到,历经过去几年的迭代,MOBA游戏已经变得太复杂了,玩法深奥,对新玩家很不友好。所以在设计《风暴英雄》时,暴雪刻意避开了这种传统做法。”这家网站表示。“不要有敌意,《英雄联盟》和《Dota》的玩家们。你们喜欢的两款游戏非常棒,开发商为确保游戏平衡性付出了很多努力,但在设计创新方面,这些游戏已经陷入瓶颈。”与传统MOBA游戏相比,《风暴英雄》单局比赛时间较短(约20-25分钟),玩家作为一支团队而非个体升级,不提供可购买道具;游戏内的每一幅竞技地图都存在差异,对游戏玩法和玩家战术的选择带来了微妙影响。The Escapist网站对《风暴英雄》给出了8分评价(注:满分10分),认为它比其他同类游戏更强调团队合作——而非个人英雄主义,并因此降低了游戏内玩家与玩家之间互相歧视、爆发口角的可能性。该网站称在《风暴英雄》中,“一支开局不利的团队可以逆袭,而开局占据上风的团队如果不思进取,最终将有可能失利。”这种“戏剧性张力”让《风暴英雄》有别于其他开局5分钟内就能决定比赛胜负的MOBA游戏。The Escapist称,上述设定让《风暴英雄》比同类游戏更容易让初学者上手,同时又通过强调团队合作,在一定程度上避免了玩家与玩家产生对立情绪。Polygon对《风暴英雄》给出7.5分的评价,理由是该游戏弃用了金币和道具功能,让玩家无法在比赛进程中增强角色实力,而只能“被动地升级现有技能”。Polygon认为与《英雄联盟》或《Dota 2》相比,《风暴英雄》的这种设定令游戏的策略多样性被削弱。“道具是一种变量化的工具,是一个微妙的平衡点,能够确保游戏内的任何一个英雄都不至于太强大,或者太弱势。很遗憾,《风暴英雄》不支持玩家使用道具。”暴雪在设计游戏产品时一贯坚持“易上手难精通”的原则,《风暴英雄》让这一传统得到延续,PC Gamer认为。这家网站为《风暴英雄》打出8.4分(注:满分10分),认为它通过做减法的方式,降低了玩家上手MOBA游戏的门槛,并将其定位为“一款非MOBA玩家也会喜欢的MOBA游戏”。
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来源:环球科技综合编辑:
& &在不久前,腾讯爸爸宣布全资收购《英雄联盟》开发商Riot Games,引发了国内外媒体玩家的关注。然而你不知道的是,这仅是腾讯称霸全球游戏市场的一小步。事实上,我们所熟知的动视暴雪,腾讯也持有股份。
& &《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。目前,该款游戏是全球最为流行的网游之一,每月有超过1亿玩家,为拳头公司创造约15亿美元的年收入。
& &最初,腾讯公司就看到多人网上对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),有消息称此次收购约花费4亿美元。
& &市场调研机构EEDAR分析师Walker表示:&《英雄联盟》带来的年收入超过10亿美元,这意味拳头公司的市值远高于10亿美元,因此腾讯公司不得不为剩下的7%股份向拳头公司支付巨额费用。& 近来,腾讯公司则完全收购拳头公司。
LOL已成全世界最火的MOBA游戏
& &另外值得关注的是,收购拳头公司只是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环。腾讯公司还占有全球多个游戏公司巨头的股份,其中包括动视暴雪(Activision Blizzard)、Glu Mobile等。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。任何关于LOL的问题请找 >>
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腾讯游戏和暴雪 论王者 谁更强
原文出处:
今天聊聊游戏,虽然算不上高玩,毕竟也还算是玩家吧。其实这个标题,或许你看到之后就有了自己的答案。我是从热血传奇 CS 那些开始,再早就要《三角洲》《沙丘》《红警2》了,其他我也接触和玩的不是特别多。后来的话就是《混乱之治》《冰封王座》,以前星际争霸没怎么玩过,2012年在深圳时空余时间没事了会打打星际争霸2,当然在此之前等了等了剑灵很久很久,后来从国内运营上来看并不算成功,韩式MMRPG的怪圈,慢、磨人,真的有毒。当然更早前还成功预判了LOL,早在美服测试开玩,还拉着朋友一起,后来知道腾讯押注LOL感觉要火,如今来看果不其然。也全面收购了拳头公司,据说当时还是马总力排众议的决断,不知道是真是假,但如果是的话,可见马总对于市场的判断秒天秒地秒一切。
其实暴雪的实力真的不用说什么,多少年就那么几个游戏,人家是真的工匠精神,游戏本身的质量是毋庸置疑的,但是不得不承认还是有反应慢半拍的时候,比如MOBA类暴雪的确反映迟钝了,磨叽了。导致《风暴英雄》不温不火的状态。《泰坦》也没有出来接班《魔兽世界》,不过要来一个《守望先锋》,先说一句我个人看好这个游戏。可以说早年间电子竞技中,暴雪的贡献和影响力前无古人。两款RTS几乎制订了若干项电竞标准,而且是主流视野,唯一能起名关注的也就是CS赛事了。成就了韩国重要产业,影响了世界对于电竞二字的定义。
不过今天既然要聊这个话题,标题也摆在那里,我更多还想换个角度说说可以说的。
其实网易一直是有游戏业务传统的《西游》系列可谓国游成功之作,那些年可以说是最成功之作也不为过。但是还有一个盛大,凭借《传奇》系列发家,然后基本上应该是国内游戏公司之首。
腾讯起初是做众游类型的QQ游戏对战平台,后来不知道为何腾讯突然涉足各类网游,全面进军游戏业务,而且随之还拉动了腾讯视频,可以说腾讯视频业务能有今天,腾讯游戏功不可没。
那时候DNF秒天秒地,然后在FPS游戏领域CF接过CS的棒,你敢信?我当时是不敢信的,一度否定过CF的各种不是。但哪有如何,毕竟CS:GO都到人家腾讯游戏细分FPS游戏市场之后才走来,幸福来得太晚。也正是由于对CF的认识,让我重新认识了腾讯之强,逐渐的我摒弃了以前吐槽腾讯抄袭各种的,也不再叫人家麻花疼,我也是这个圈,看此人所作所为只有仰慕。时至今日,说腾讯游戏是全世界范围内的业内巨头一点也夸张。国内也就网易凭借暴雪产品能存活下去,再无其他了。
其实吐槽的人多,至少说明人家游戏火爆,话题才多。另外游戏圈基本都这样玩谁家游戏吐槽谁家代理商,很正常。但是腾讯游戏甚至腾讯业务基本是一边吐槽一边谩骂一边用着一边玩着。这就是腾讯的实力啊~你不要说给你停电一周,也不要说手机没收一个礼拜,你就让腾讯消失一个礼拜,哈哈,幸福指数瞬间化作一朵浮云。
我以为,如果说暴雪开启和制定了电竞标准,作品经典,回忆满满,值得所有玩家尊敬。那么,腾讯游戏也有三个不凡贡献,让我认为在另外的角度上有着完全相同级别的伟大。
第一,腾讯游戏且看LOL的成功其实我认为拳头是小,腾讯是大,只能说拳头来的是时候而且符合腾讯的口味所以运气不错。早期LOL画面简直逆天,虽然有点清新卡通味道,但是你看下DOTA2的画面就知道原本类DOTA游戏的审美是什么样的。LOL的成功绝大多贡献在于腾讯的运营上,这在RTS类游戏冷下来的时代、FPS类游戏平庸的时代,是腾讯游戏继续推动着电竞的发展,这点不承认也要承认,事实。尽管现在国内圈子里表现浮躁,但毕竟再往前走。
第二,腾讯游戏业务成功,帮助腾讯大量现金收益,从而推动庞大的腾讯发展。
第三,这点是我认为最重要的一点:降低了电竞门槛,让电竞准入的标准不再是少数高端玩家的权利,大众化让大量用户涌入,同时重要的是使女性玩家可以参与进去,更促进玩家总体数量和稳定,而且还能促进游戏消费达到业务更多的盈利。一箭双雕一石二鸟,不仅仅是腾讯游戏自身收益,更重要的是这的确促进了电子竞技、休闲等各类型游戏及其周边产业发展。
这样你就会明白为什么CF爆头那么容易,LOL为什么不让你反补。
与IT有关,与我有关。交个朋友,聊会儿天。
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