神武2手游大唐加点大唐怎么提高攻击

《神武2》12门派调整前瞻:大唐自带断魂
这次的门派调整,除了常规的削弱补强外,最明显的莫过于将手游里的一些技能直接套用到了端游里,可以看出端游和手游正在互相影响。
《神武2》即将于本周五对12门派进行调整,目前已经收集到了改动的详细资料,虽然策划表示还会微调,不过我们先来看看现在的改动吧。人族:大唐加强、方寸被削天策:一发入魂1. 突袭调整为:以50%伤害攻击目标后为自身附加“突袭”状态3回合,该状态下攻击力提高且攻击不会触发保护,成功击杀目标或自身死亡,该状态会消失;2. 横扫天下真元Ⅲ调整为:使用“横扫天下”时每次攻击出现必杀的几率均增加10%;3. 横扫天下真元Ⅳ调整为:使用“横扫天下”击杀目标时有25%概率使其3回合无法被复活,仅玩家对战中生效。编辑解读:突袭伤害降低了20%,但后续回合增加攻击,配合两个新的真元效果可以让点杀更轻松,无论是增加必杀几率10%还是使目标无法复活(手游里的坐骑断魂特效)都很适合天策;不过破保护效果就见仁见智了,修改前的队友集火也不会被保护,现在只有自己的攻击不会被保护阻碍了。突袭状态下的天策也会成为对手的重点照顾对象。天魔里:1. 提高了吹矢令目标中毒的概率。编辑解读:没什么好说的,简单的加强。化生寺:手游版“金刚不坏”1. 提高“治愈”技能的恢复效果,提高了该法术的蓝耗;2. 降生咒调整为:为己方目标恢复一定气血并附加“降生”状态2回合,该状态下死亡将必然复活并增加一定气血,触发后该状态消失;3. 金刚伏魔真元Ⅱ调整为:有15%概率增加额外的攻击力;4.门派特色中,受到方寸山的封系法术也会回合减半。编辑解读:1、3、4都是在加强化生寺技能的效果,没什么大的变动;降生咒的效果直接改为了手游里的化生御魂法诀“金刚不坏”的技能效果,防止关键队友被点杀,但回的血不多,如果对手保持集火还是能杀死……方寸山:灵台被削灵台清明在原有的效果上进行了以下调整:(1)调整了该法术的蓝耗;(2)附加的反射状态效果调整为只会将受到的封印状态转移给使用该封印法术的敌方单位;(3)使用该法术后自身将陷入虚弱状态1回合。编辑解读:蓝耗增加、只能将封印反弹给封系,且自身丧失1个行动回合,这个代价未免有点大,而且最关键的是,你得预判准对手的行动,如果上了这个状态,对手压根不封你……个人觉得还不如预判水清。魔族:全面加强狮驼岭:控制力降低1. 凌空闪调整为:临时提高自身速度并提高速率攻击目标;2. 狮王怒吼调整:降低了迷乱的成功率,并限制了迷乱最多只对两个目标生效。编辑解读:凌空闪也在向手游技能靠拢;不过狮王怒吼和手游里的降防效果不同,依然保持迷乱效果,但降低了作用目标和成功率。盘丝洞:技能更为实用1. 柔情蜜意调整为:有几率令目标进入柔情蜜意状态,该状态下无法使用物理和法术攻击,同时受到保护的概率降低;2. 与君同醉调整:提高了出手速率,并使其能跟封印法术叠加,持续回合调整为2。编辑解读:柔情蜜意现在不单是一个破保护的技能,也有了双封的效果,相信这个技能的使用率会有所提升;与君同醉可以和其他封印叠加,让盘丝赚愤怒更轻松了。幽冥地府:改得多然并卵1.行尸走肉调整为:对已方倒地鬼魂宠物使用则令其气血恢复至满;对敌方倒地的鬼魂宠物使用则为本方召唤出一个小妖作战,该技能只能对玩家的宠物使用;2.借尸招魂替换为锢魂之术:对敌方单位使用,使其进入锢魂状态一定回合,该状态下攻击力、法术攻击力降低,释放有概率使技能效果翻倍,若翻倍则该技能能量清空;3.死亡契约调整为:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,使用后自身进入“死亡契约”状态1回合,该状态下受到的伤害结果降低;4.鬼影缠身调整为:使目标全部能量技能的能量数减1,同时令其进入鬼影状态一定回合,该状态下每回合损失一定气血和伤势;5.尸毒调整为:对敌方单位使用有概率令其进入尸毒状态,自身则一定进入“剧毒附化”状态,该状态下任何对敌法术都有概率令敌方目标进入尸毒状态;6.生死判调整:提高了生死判造成双倍伤害的概率。编辑解读:接尸招魂合并入行尸走肉,将行尸走肉以前不合理的地方(拉对手鬼魂宠)去掉;新增锢魂之术降低对手攻击(不如断魂);死亡契约增强,可以短暂提升防御力;鬼影缠身直接修改,新效果在PK中干扰效果不错;尸毒修改得好像不如以前,但如果能群体触发还不错;生死判伤害提高,地府也不是输出门派……魔王山:简单粗暴变魔神1. 门派特色调整:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击;使用法术时提高法暴概率;2. 魔神附体调整为:以50%伤害结果用法术攻击目标后自身进入“魔神附体”状态,该状态下法术伤害结果和法术暴击率提高,招架几率减半且受到的伤害加深;3. 赤炎咒的命中当回合的伤害调整成法术伤害。编辑解读:门派特色直接增加了法爆概率;魔神附体增加了一次50%伤害的攻击,弥补了一点输出,相信魔王以后打出的伤害肯定很可观。赤炎咒算冷门技能,改了应该用处也不大。仙族:同门派被限制天宫:有得有失,灵活全面1. 惊雷斩调整为:攻击目标后双方降低灵力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半;2. 乱神斩调整为:攻击目标并减少其攻击力,同时自身降低部分防御力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半;3. 毁天灭地调整为:使用后自身进入“筋疲力竭”状态,该状态下只能召唤宠物或使用药品;4. 降低了封魔斩、锁神诀的法术速率;5. 哮天犬调整为:召唤出来的当回合,必定攻击敌方一次;哮天犬自带感知,大概率攻击敌方隐身单位。编辑解读:惊雷斩和乱神斩降低自己属性的部分互换了,不过现在效果都能叠加,同回合效果减半,看来是为了抑制同类门派太多的情况;毁天灭地现在让天宫变得更灵活了,可以拉宝宝和吃药还是挺不错的;封魔斩、锁神诀速度被砍,哮天犬变得更加的智能了,在面对隐攻时或许会有人用了。  龙宫:龙发怒也得歇歇1. 怒龙吟调整为:如果2回合内连续受到“怒龙吟”攻击,则受到的气血和魔法值伤害会减少;编辑解读:将同回合延长为了2回合,限制了多龙宫队伍连续使用怒龙吟的战术。五庄:惨遭屠刀1. 玉石俱焚调整为:气血低于40%才可以使用,降低了能量消耗;2. 逆转阴阳调整为:处于逆转阴阳状态下,所受到的气血恢复的50%转移给敌方随机目标,自身不恢复;逆转阴阳调整为非封印状态,可用乾坤丹解除;3. 四象同归调整为:只转移封印类和毒类异常状态,提高了蓝耗;4. 化气为剑调整为:召唤出来的剑灵每2回合保护1次,剑灵使用法术频率提高,提高了蓝耗;5. 日月同辉增加了愤怒消耗;6. 提高了驱毒术的法术速率。编辑解读:玉石俱焚增加了气血限制;逆转阴阳给敌方效果减弱了一半,但可以被乾坤丹解除(估计要涨价了);四象同归现在能转移的Debuff只有封和毒了;化气为剑的剑灵现在保护效果减弱了;驱毒术速率提高。大多数技能的蓝耗或愤怒消耗都提高了,感觉五庄这次有点太惨了……普陀:略微调整1. 降低了极乐回天的法术速率;2. 灵贯三界真元Ⅲ调整为:有15%概率使目标增加5%的法术伤害减免。编辑解读:极乐回天速率降低,可能会影响到救高速单位的一些战术;新的真元效果和灵贯三界这个技能还是比较搭的。双端互相影响这次的门派调整,除了常规的削弱补强外,最明显的莫过于将手游里的一些技能直接套用到了端游里,可以看出端游和手游正在互相影响,难保以后狮王怒吼不会改为降防御效果,或者手游也减少作用目标和成功率……希望双端的优秀地方可以互相借鉴,让两个游戏都变得更好。
编 辑 介 绍
从小混迹于各类游戏场所的资深玩咖,五开梦幻练就了多端操作的技能,等了20年依然没有被选召的中二青年。
你咋认为哩:
玩家登录提交
本 周 TOP 排 行 榜
12345678910
拓 展 阅 读进行中的任务
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
视频美女主播20:00-1:30
神武全能主播13:00-18:00
知名视频作者19:00-24:00
服战指挥大师19:00-24:00
您的位置:>>>
神武如何当个好大唐:物理输出门派分析
神武如何当个好大唐,物理输出门派分析,大家快来看看吧。
神武如何当个好大唐:物理输出门派分析  相关新闻:
  本人130大唐玩了两年,总结了些许经验,不喜勿喷!
  先来说说大唐这个门派,一如既往热门门派,在导演放弃用大唐冲刺神武之战冠军的时候,有个人完美演绎官府的魅力,取得了历史性的连三神武之战状元,这个人就是小七[南宫绝],好了,废话不多说,先说说大唐挑选装备的路线。
物理输出门派
  第一,大唐必须要双加,要是特效亮瞎眼的话,可以选择三加,不过别超过两件以上,还是以双加为主!刷个晶清或者玉清还是可以的,僵局的时候出其不意的晶清或者玉清,对面会很头疼的。
  相关新闻:
  武器有两种挑选方法,第一特效必杀或者狂暴,属性双加50以上,初伤低个10多20点可以接受!另外就是高伤易成长双加武器了。
物理输出门派
  头,,必须要属性好的,因为这个直接影响到你的出手速度和结果。衣服和项链刷特技属性好的就勉强可以了,接下来说说物理的腰带,这里免不了很多的争议,很多人都说物理必须要易成长腰带,不然怎么和别人拼速度!
  相关新闻:
  你们错了,所有门派,封法辅助物理,最理比没有易成长的腰带要高出19.2速度想的腰带就是愤怒腰带,腰带就是12乘以8=96乘以0.2=19.2,易成长腰带,可是你们看到的只是装备上的速度,没有看到人物上属性。
物理输出门派
  19.2=27
点属性点,你把力量27点洗掉,点上敏捷上去这不就等于易成长腰带的加成么,你失去的只是18.9伤害3速3灵,但是你换来的是20%的加成,哪个性价比较高,聪明人一目了然,一场国境或者不会因为18.9伤害改变什么,但是会因为放不出一个特技改变战局!
  相关新闻:
  第二,装备属性,推选主敏副力,一个合格的大唐[没飞升]130有2410伤害680速度,尝试属性全部把主属性调成敏捷,副属性调成力量,就会变成2320伤害,750速度的大唐,当然,要3力3敏,当然要是极品装备的话,会更高,这只是一般的属性。
物理输出门派
  有人说,这样加敏捷的话,伤害不是很低?
你想想,你扫的话,多给你100点伤害,没有附加任何状态的情况下,硬件差不多的情况下,你叫神武任何一个大唐扫死一个封系我看看,连封系都扫不死,扫化生普陀更不可能了,所以,物理1速度主要目的是压制对面物理。
  相关新闻:
  大多数的大唐130或者飞升140也只是的防御,血耐大唐另说。2320扫一个1300防御的大唐身上去,虽说扫不死,BB补刀足以让他跪地,接下来的就是压制性环节了,阵技套装技能加成伤害就不多说了,自己联想一下吧,楼主先去吃饭,回来接着说。
  只有速度上的压制,才能打出整体上的优势,封系一速,物理一速,法系尾速,开局这样的配置,基本就赢了一大半了。
  相关新闻:
  接着来说说狮驼,最近狮驼也是火的一塌糊涂,狮驼和五庄天宫有个致命点,用技能耗蓝,破碎无双这个技能就是天生克制这些门派的,破碎守尸,就算起来也只能站着看,对吧。言归正传,狮驼这版本打的是面伤,正所谓一个补丁一个神,大狮驼也有崛起的一天。
物理输出门派
  狮驼的师门技能加成比较低,伤害会比相等的大唐低个60/70,但是有和逆鳞的效果,这点是完全可以护士的,装备还是选择主敏副力,个人建议卦象开3攻2敏1防御,开出抗封35防御,狮驼可以说是整场比武被封率最高的职业。
  相关新闻:
  要是有配合水清玉清磨合时间长指挥到位的配置,那就3力3敏吧,看你队伍是三辅助还是三输出呗!装备不建议刷破碎,攒够愤怒象形之后破血,杠杠的!建议狮驼孩子弄,打还魂,卡自己速度的,省一本高勇敢的输,打本高自愈和永恒,变个加血的卡,可以省下不少药噢,卡速度宝宝容易被点杀,永恒增加辅助状态回个,自愈增加回血效果,一个大海或者化生一个洗隧就可以满血噢,护符看自己需求佩戴吧。
  相关新闻:
  咱们来聊聊天宫吧!
  天宫是属于4大物理门派机动性最高的门派,大唐和五庄需要气血上限,狮驼更像一头横行霸道的狮子!  三队伍配置推荐,主力副敏,常规路线套路。这个没有太多要说的。
物理输出门派
  两辅助两物理1法配置,例如导演的配置,推荐主力副耐,把提到最极致,速度控制在650左右,封魔比对面物理快就可以了,防御推到1400+甚至跟高,天宫不属于点杀型物理,他的存在值主要是雷霆清宝宝,队伍点杀时候配合一下,天眼破变身。逆风局的时候充当封系的作用。
  相关新闻:
  为什么双物理的阵容天宫选择这样的套路,个人之谈,不喜勿喷。3输出的队伍,第一,对面肯定想办法压制双物理下手找突破点然后点杀辅助,双照顾1个物理还是可以的,但是两个物理一起掉地,虽然两个都不需要气血上限,神武战斗栏就10个空格,你有多少九转和聚元丹和别人耗,难道辅助就拉你起来不干别的?
物理输出门派
  万一被封掉的情况下,没拉药的情况下就尴尬了,阵容乱就容易垮。双物理天宫主要看成是一个辅助物理,站的久,才有输出,天宫一样是打面伤。狮驼飞机一回合休息一回合=两回合,天宫两回合雷霆清,谁划算点?虽然爆发点没有狮驼高,能站着说话,才是王道。
  相关新闻:
  接下来就是五庄观了,号称第一单挑王。
  个人喜欢气宗路线,但是既然说到物理了,就潦草的聊两句吧。装备推荐,主敏副力,跟路线差不多,有句话是这么说的,五庄不快,就等于一直需要别人无限拉起来的保命。所以,玩力五庄的人,要是实在提不起速度来,就玩辅助气宗吧。
[编辑:绝对懒人]> 九十五力大唐如何攻上1700 有图有真相
九十五力大唐如何攻上1700 有图有真相
发布时间:13-06-24 10:02
来源:神武逍遥外传吧
作者:小恋风
[复制链接]
用数据展示结果,玩家展示大唐五力加,技能95满情况下,攻击如何上1700。具体内容请见下文。
  我所说的五力大唐攻上1700的方法,大家可以参考下。现在发下裸图,5力加,技能全95满。
五力大唐裸图
  90武器满伤556刷成552的不难,90装备单加满35刷成28的不难,六件装备28力=28*0.7*6=117.6攻。
  卦象攻满40刷成32的不难,三件装备可以一种卦象32*3=96攻。
  90武器和帽子宝石打满真心不难,大家不要觉得花好多钱。其实打宝石是确定事件,打了攻击一定会提高,而有的人为了打极品装备花了N多SWB,打出后宝石就打了7、8段,真心不值打个一般的直接段满,而且以后有好装备还能转移到好装备上 。10段太阳,10*8*2=160攻。
  现在大家可以算下你有多少攻:
  775+552+117.6+96+160=1700.6,最后会显示1701的攻。这要是不是1700的攻就没大家想的那么难了。
  那么有追求极品的或一线的玩家可以参考下90大唐最高伤害的值了,90级大唐人物五力,技能95满,初伤775攻。
  90武器满伤556攻,90武器点化力量+12 12*0.7=8.4攻。6件装备单加满力量+35 35*0.7*6=147攻。90武器90帽子易成长满锻太阳 8*10*1.2*2=192攻,90装备3人极品攻卦 40*3=120攻,端午大家吃粽子没 两个人物力量属性的 2*0.7=1.4攻,最后的伤害是775+556+8.4+147+192+120+1.4=1799.8 最后显示的是1800攻。
  刷90强化的一定先刷出个80普通的高属性装备当模具,要不无论多少都不会出极品的。
  更多神武相关资讯
【责任编辑:52PK】
神武2相关推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
神武手游如何玩转大唐 勇者无畏必成大事
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
大唐官府作为手游中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天4399挽歌就来与大家探讨下大唐门派的特性~
▍各类大唐见解
如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。
力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。
▍大唐的阵法选择
虎、风、地、鸟。 虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。
▍PK大唐的定位
大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。
每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。
PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。
▍实战的小技巧
1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。
2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40% 浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。
▍大唐伙伴推荐
具体查看,就不多加赘述。
▍高速大唐建议
1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。
2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。
3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。
高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。
以上为4399挽歌个人观点,仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎各位在文章下方评论留言或攻略心得~
4399挽歌猜你喜欢:
游戏下载4399手游官方微信(微信号:sj4399)要你好玩,要你好看!独家礼包,新鲜爆料!
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信}

我要回帖

更多关于 神武2大唐 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信