圣骑士竞技场选牌2017英雄 圣骑士 盗贼 牧师 哪个比较好

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其次就是骑士,盗贼,牧师(娱乐性最高),小德,萨满,猎人,术士首选法师,JJC公认最强
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盗贼最强牧师仍旧垫底 古神版本竞技场总结
盗贼最强牧师仍旧垫底 古神版本竞技场总结
作者:178炉石传说来源:178炉石传说发布时间: 08:07:02
大家好,我是喵星人丨神不在乎。在6月份竞技场12胜榜单排名第二,大家都叫我五零一背后的男人。下面我按照我自己心目中各个职业排名做一个简单的分析。(不喜请轻喷)
  第一名:盗贼
  这个版本的盗贼锋芒无人能及,此时可以说是盗贼最强势的版本了,解场手段丰富:除了以前的背刺、刺骨、闷棍、刺杀之外,又多了一张暗影打击,可以让盗贼轻松面对5血随从。过牌手段充足:现在的盗贼除了疾跑、剽窃,又多了幽暗城商贩和菊花茶,盗贼再也不怕没有手牌了。
  这样让盗贼进入了一个法术解场随从打脸的强势期,如今的盗贼已经不能算是一个快攻职业了,快攻职业在竞技场已经无法立足,所以我建议在盗贼的选牌上多考虑一些后期优质随从(如:毒沼爬行者和北海海怪),在不同的对战中你的选择也会不同,盗贼内战我先手的情况下二费我会考虑转刀,即使有二费人也不想下,目的在于卡住对面盗贼的节奏,比如在二回合你下来一个2费人,不论你是23还是32,都有很大可能吃到对方的背刺加刀,这样你手上没有刀,也没有场面,后期再想搬回劣势就很难——内战讲究的是一个节奏问题。
  如果跟法师对战,我会尽量早占场,这样就避免前期买血过多被法师法术打死的尴尬。如果对战爆发不高的职业(如骑士 牧师)就要通过多卖脸来赚取卡差和场面的优势,为胜利早早奠定基础。我认为盗贼排在第一当之无愧。
  第二名:法师
  法师依然保持着自己强大的一面,新版本法师最强卡非无面召唤者莫属,这张卡改变了法师空有一手法术无随从占场的尴尬。另一张卡秘法宝典补充手牌是其他所有职业也不能媲美的。
  新版本还有一个特点就是后期随从的身材都特别超标,但对法师来说没有随从是一个羊解决不了的,如果有那么就两个羊。我个人喜欢把每个职业都打成后期,简单说就是打卡差,法师是一个很容易打出卡差的职业。
  我了解的竞技场法师内战就是大家互相解场,直到有一方解不动,质量跟不上,那么你就赢得了这场比赛,竞技场里法师最怕的职业我认为是牧师,和牧师打的时候尽量解光他的随从,解不光要挑血量多的解,千万不能贪,有可能这个怪就是你这一局的噩梦,我法师和牧师对局有很多局就是因为解不掉一个怪崩盘的。
  其次法师会怕萨满,当你手牌没有合适随从占场,萨满的图腾你又点不掉,你就知道法师面对萨满是有多么尴尬。当然,更多情况下你依靠法术,随从,技能。是可以占据优势的。我把法师排在第二。
  第三名:战士
  说到战士排在第三,大家一定非常不理解,这么一个弱鸡职业怎么能排在前三,当然,这是我的个人理解和我6月份12胜次数来决定的排名,以前战士弱就是因为在竞技场战士的技能不能对场面提供任何帮助,战士缺少补刀手段。
  如今的竞技场战士一费有化血为浓和恩佐斯的副官,三费有暴虐食尸鬼,补刀手段充足。还有战士的随从都很超模(3费凶暴猿猴,4费血蹄勇士,7费黑曜石毁灭者)这些都能让战士在当前费用和别的随从进行交换时占到很大便宜。
  如今的战士已经没有任何天敌,他的天敌只有自己,和法师盗贼的对战中我感觉战士优势都是有的,当然也需要一定的牌来支撑,一个有4把刀的战士在竞技场就能走的很远了,战士我把他排在第三(可能是个人喜好)。
  第四名:术士
  术士是这两个版本比较强势的英雄,他的英雄技能让他在竞技场后期打一抽一阶段变的无敌。
  术士新版本值得一提的有1费的着魔村民,是让人头疼的存在,你基本没有办法在一个回合解掉他,配合术士的BUFF就变的很强。3费的夜色镇议员,站在场上谁也不能忽视他的存在,如果你解不掉他,他将变成一个非常恐怖的存在。
  另外就是10费末日降临,这是一张可以拉开巨大卡差的牌,一般职业打到10费基本手牌已经空了,此时你末日降临完美清场加过牌,只想说,这句稳了,术士最烦的职业就是盗贼和法师,这两个职业爆发高,解场能力强,一个不能占场的术士是非常尴尬的,就会陷入别人打你脸,你解场的困境。
  竞技场三大要素(场面、卡差、血量)中术士缺的就是血量,如果前期稳定渡过,术士是一个非常强势的职业。我把术士排在第四。
  第五名:萨满
  这是新版本大家都认为崛起的职业,但是他的竞技场排名我并没有给他提升,萨满新版本值得一提的有1费进化,这张卡可以创造奇迹,也可以让自己瞬间崩盘(进化出末日),4费投火无面者,这东西4费准时拍出来确实是个让人头疼的家伙,但是过载2费的负面效果也等于让你提前支出了2费,什么时候上这是个问题,这些职业来讲萨满是最需要计算费用的职业。
  还有一张4费的进化之主,个人感觉这张牌比投火无面者要强一点,本身就有着和雪人一样的身材,还有出色的战吼效果(特别适合欧洲人使用)。
  还有一张是6费深渊魔物,这张牌我个人感觉在竞技场不是特别强,竞技场里在前5费里用英雄技能很容易就把节奏打没了,有可能当你出的时候他只是6费55还不如竞技场主宰,如果你是特别后期抽到这张牌,我更希望他是毒沼爬行者等更强力的随从。
  另萨满是一个不容易上手的职业,有很多抉择不是一个新手能掌握的,你要计算你下回合甚至下下回合的费用利用,这本身就是一个很难的事情,何况你还有好多过载的牌。我把他排在第五。
  第六名:骑士
  这估计大家都不理解,为何骑士排名如此靠后,新版本对骑士来说简直就是噩耗,本来优质的卡被稀释,新版本骑士的卡都不是特别强力,值得说的卡有1费无私的英雄,如果配合起来还是可以得,毕竟骑士的圣盾价值比别的只有高很多,1费神圣之力这张卡对比英勇圣印和王者祝福,完全不是一个级别,但是毕竟1费你还能要求多高呢。
  2费黑暗曙光我个人还是比较喜欢这种发现的卡,可以给你无限的希望,但我要说明的是他绝对不是一张2费出的卡,有2费我宁愿召个报告也不会选择出这张牌,这张牌是在你费用空余的时候发挥效果的。
  3费夜色镇执法官是一张有配合无敌没配合一般的卡,我想说的是竞技场不相信combo。3费集结之刃对比萨满的动力战锤更难触发,在可以得情况下谁会让骑士的圣盾存在。
  一个没有武器的骑士根本不知道如何返场,这是我打骑士的个人体会,上个版本的骑士奥达曼和鱼人骑士是骑士的关键卡,新版本鱼人增多了,大多数都是逗逼鱼人,导致这张卡并不能向以前一样可以奠定胜局,新版本给骑士更多的combo卡,我要说的是竞技场不相信combo。所以骑士我只能给到他第六。
  第七名:德鲁伊
  新版本对德鲁伊来说没有加强,他的几张职业卡几乎是没有什么作用的,亚煞极印记需要野兽配合,没有配合还不如野性印记。野性之怒也就是勉强及格,大多数时候都是解场和斩杀用,效率略低。
  禁忌古树虽然能完美弥补曲线,怕沉默不说,你几费上的几几我也看不出哪里强。3费腐化灰熊更是不知何用,谁会让一个2血威胁很大的随从占场哪怕超过一个回合。
  上个版本自然之力咆哮的组合已经消失,德鲁伊的斩杀手段越来越弱,新版本大哥越来越多,导致德鲁伊依靠大哥打后期的能力也变的弱了许多。这个版本我只能把德排在第七。
  第八名:猎人
  我是一个不喜欢玩猎人的玩家,我有解场癌,猎人是我唯一一个不是用竞技场打到60级的职业,新版本猎人1费搜寻猎物就是一个带野兽属性的弓箭手,并没有多强,1费炽炎蝙蝠是1费比较强力的随从,猎人印记的改动从0费变成1费对猎人来说影响不是很大,是属于能接受的类型。
  3费寄生感染这张牌就很一般了,对场面毫无帮助。还有3费的狼人追猎者和腐肉虫都是中规中矩的随从。
  4费的寄生恶狼在竞技场效果还是不错的,8费巨型沙虫就是一张很蠢的卡了,和猎人的节奏完全不符。
  8费的兽群呼唤就是一张神卡,总梯来说猎人在这个版本有所加强,但是生不逢时,这个版本快攻是没有前途的。新版本的墙和奶都变的比以前更多更变态,导致打脸职业失去了优势,这个版本猎人依旧是我的隐藏职业。我把他排在第八位。
  最后一名:牧师
  牧师是我比较喜欢的一个职业,把他排在最后一名我是不忍心的,但是环境如此我也没有办法,6月份的竞技场我唯一一个没有12胜的职业,新版本牧师的卡我竟然找不到一张有用的。。。你只能是最后一名。→ → 炉石竞技场职业排名推荐 竞技场职业选择
炉石竞技场职业排名推荐 竞技场职业选择
作者:不详来源: 10:53:07
竞技场的职业有强有弱,很多时候都能遇到一些逗比职业,天梯中非常强,而竞技场中超级弱,那么竞技场的职业该怎么选择呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!&炉石竞技场职业排名推荐 竞技场职业选择末等职业第九名:术士说来,天梯热门,竞技场惨淡的职业也就是术士了。想来也是,术士这个职业是很需要随从之间的配合的,现在流行的不论大王术士,鱼人术士,甚至是动物园,都是需要不少关键卡才能玩的出来了,不像德鲁伊,在竞技场里只要拿到一个自然之力和一个咆哮就能玩咆哮一波了。所以大部分时候在低胜场碰到的术士给人感觉都是送温暖的,但是9胜之后碰到的术士往往比法师圣骑德鲁伊这样的竞技场御三家还要难打的多,因为能打到这里的术士,随从之间的配合以及对术士的理解都不会差,而且随从强度往往也相当逆天。当然了,我打了一千三百多胜,在九胜以上碰到的术士次数屈指可数。而且更惨的是术士的职业卡大部分都不怎么样,职业随从里像魅魔,恶魔守卫,深渊领主这样的坑爹货常常不一定能给自己带来多少场面优势,反而其负面效果常常给自己带来更多麻烦。有人会说了,我觉得魅魔挺猛的啊,2费4/3身材,后手跳一个压制力惊人,但是你要知道,这货身材正是硬伤,2费3/2是标准身材,刚好可以换掉4/3,但要知道你这个4/3可是上场就亏了一张牌的,被别人3/2换掉相当于直接被赚了一张卡差。(虽然说竞技场术士不用太在意卡差,但是也不能这样净亏啊)要是4/3能吃掉一个2/3那也就罢了,但别人看到你上魅魔显然也不可能再上2/3了,而且如果对面扔上场一个嘲讽度比较高的3/2比如飞刀杂耍者,那你是用魅魔解它还是不管?解了你是纯亏一张牌,不管之后你可能会被一直恶心的相当难受。所以魅魔这种东西往往既不赚卡差也不赚场面。(所以现在末日守卫用的多也是很正常的,其上场就能发挥作用,身材优质,就算不一定能赚到卡差,但往往也能赚到场面。)而术士的技能到随从也有很多是卖血的,往往打着打着,还没打出多大的场面优势自己的血先卖没了,然后在打着有来有回的情况下莫名其妙的被人突然开始抽脸直接按死了。而且术士的AOE也不靠谱,作为一个以站场铺场为主打法的职业,地狱烈焰常常会卡手无比,而暗影烈焰你想玩出什么猫头鹰力量代价暗影烈焰这种大王术套路在竞技场实在是太难了,大部分时候你会发现还是圣骑的奉献这种朴实无华实实在在的AOE比较靠谱。(什么你说扭曲虚空?这玩意一是卡手二是紫卡太难拿三是敌我不分你确定要指望它?)其实术士在老版本的时候竞技场还是比较猛的,所谓老版本指的是鲜血小鬼给所有随从+1血,烈焰小鬼只给自己扣两血,那个时候无脑拿烈焰小鬼鲜血小鬼常常可以很容易在前期就把对面压得相当难受,那个时候术士在竞技场虽然不算最好用,但至少也是属于中等职业。说了这么多,但也并不代表术士在竞技场完全没法玩。相反其拥有竞技场里最好用之一的职业橙,而且如果牌选的好在竞技场里同样是相当猛的,术士也是我唯一一个未能渡劫成功的职业,前段时间我刚打了一个十一胜,你们可以看到这个十一胜的牌组,很多随从都是动物园的思路打法。术士在竞技场里的打法和其他大部分职业都不太一样,术士是最推荐在竞技场里带回血随从或者法术的,术士要在回血与扣血抽牌中找到一个平衡,通过不计卡差的站场铺场占领场面优势来获得胜利。末等职业:第八名:牧师术士虽然是竞技场冷门,但是好歹天梯上是热门职业,而牧师则是天梯竞技场双悲剧(顺带一提竞技场天梯双大热的只有德鲁伊)。牧师的职业随从的平均质量比起术士要高一些,神圣新星作为AOE也算合格,而痛和灭的直杀也很实用,上痛奥垃圾,下痛马云。而英雄技能在竞技场里的使用方式也很明了,通过给自己残血随从加血的方式让其恢复健康状态,逼迫对方用更多的卡来解,从而赚取卡差,所以牧师最适合带屁股比较大(血量高)的随从。所以很多人往往也会再带点神圣之灵心灵之火什么的。但是,凡事就怕个但是,首先大屁股随从费用都高,费用高往往意味着卡手,而手上可能还攒了不少真言术盾,神圣之灵,心灵之火这样的东西,所以在竞技场打死的牧师常常手里还攒着一大堆牌。所以竞技场玩牧师常常可以见到这样的场面,我扔了个2-7大乌龟或者古拉巴士狂暴者上场,想着下回合我就神圣之灵心灵之火瞬间爆炸。对面来个科多一脚踩死了,我扔上场一个光耀之子心想别被对面直接换了干脆来个神圣之灵吧,然后对面“你的魔法也救不了你”。或者“我发现猎物了”。再加上牧师面对4攻怪实在是太无力了,神圣新星只打2伤,神圣惩击只打二伤往往还亏牌,神圣之火费用太高容易卡手。再加上牧师这个职业的仇恨度太高,人民群众都喜欢多上4攻怪来恶心牧师。能上黑铁矮人绝对不上他死订购,而公认的还不错的五六费怪里也有大量的像血蹄啊,恶毒铁匠啊,雷矛特种兵啊,大法师啊,熊德啊这样的强力四攻怪,再加上牧师杀神冰风雪人的热门。所谓有条件上4攻一定要上,没有条件上四攻创造条件也要上,完全跟强迫症似的(例子就是我本人)各种阿古斯啊,公正啊,破碎残阳啊,上BUFF,弄出各种人造四攻。而对面牧师也常常会看着你这一堆四攻然后看着手里一手的痛、灭、神圣之灵、心灵之火、精神控制,惨死在七八费。(还有像“让我改变你的心智”这样的,很多人会舍不得不触发战吼直接扔上场,结果手里卡了一辈子卡死了。)换个说法来形容的话,牧师是我在竞技场里碰到的出现最多的明明有一手牌血量也很高,却只能无奈认输的职业。所以说,牧师太多牌需要配合,太多牌容易卡手,太多牌用不用的出去得看对面的脸色,所以虽然牧师恶心起来的时候相当恶心,但是更多的时候牧师拿着手里的痛和灭看着对面的雪人,多么希望能把这俩卡换成一个火球或者一个咩。当然我还是把牧师放在了第八名,因为一旦成功度过了前中期,一旦牧师的卡牌配合打了出来(我在竞技场光是被牧师光明之泉加心灵之火这种组合打崩就有不少次),牧师真的很猛。末等职业就盘点到这,所谓末等职业,就是选了它打JJC就要做好1-3乃至0-3的觉悟。而看到对面选了末等职业,往往你也就胜利了一半了。(我就不说我最近这段时间的竞技场记录里圣骑对牧师的战绩是16战16胜。)牧师的排名比术士高并不意味着牧师在竞技场比术士猛多少,只是我个人感觉牧师在竞技场的上手难度比术士要低一点。(虽然老毕依然经常牧师1-3滚粗r(s_t)q)接下来是次等职业:战猎贼次等职业:次等职业这三个其实我觉得强度是差不多,只不过一定要排出个高低的话我也就只能勉强这么排了。第七名:战士把战士排第七主要是因为它的英雄技能,相比其他职业,战士的英雄技能既不能造成场面优势也不能赚卡差,只能让自己用斧子砍怪的时候脸没有那么疼而已。其实严格来说,战士的职业随从质量都相当高,监工不论是当做2/2战吼打1血(铁炉堡火枪手已撕),还是用来给自己随从加攻换对面大怪或者是给狼人阿曼尼地狱咆哮这类激怒怪打爆发都非常好用。狂乱暴战士简直能堪称三费最强,拥有整个炉石最猛的成长性,腐肉食尸鬼在竞技场也算是还不错的卡,更何况暴战士能把食尸鬼不知道完爆多少条街,而库卡隆精英卫士和武器匠也就是一个字来形容:好用!而各种斧子一把至少砍两怪稳赚卡差,再配合血帆袭击者这样的也是稳定解场又站场。战士在竞技场通常就是两种思路,一种是无脑冲脸打脸,几乎不解场,基本上就是T7打脸战士的思路,还有一种是竞技场适用度比较高的,就是通过斧子解场赚卡差的同时放怪站场占领场面的优势之后慢慢打垮对面。当然了,你们别看着囚徒十一把斧子战士怒砍12-0就觉得战士无脑拿斧子就可以赢了。玩战士的时候拿着个5攻6攻的血吼,但是手里攒了一手炽炎战斧,奥金,武器匠没牌可上的痛苦也是异常难受的。而且卖脸卖太多导致卖死了这种事情也是喜闻乐见的。同时,战士并没有靠谱的AOE,旋风斩这种,基本不能当AOE看,顺劈斩低费阶段还挺好用,等对面铺起场来了这玩意就是蛋疼,绝命乱斗首先是不稳定,其次作为紫卡这玩意也太难拿了。所以战士比较怕铺场型的对手,特别是声控转嘲讽图腾的萨满,拿着一手的斧子看着那个绿油油的图腾砍也不是不砍也不是实在是难受的要命。所以就我个人经验而言,战士在竞技场基本上可以稳保三胜,但是大部分时候打到八胜九胜基本就到头了,想打11胜12胜实在是太难了。次等职业第六名:猎人猎人在竞技场猛起来真心无敌,什么五放狗啊,什么N个大狮子啊,不论你是往T7猎人无脑抢血的思路上靠,还是往兽王猎,各种驯兽师造大哥的思路上靠都是很猛的。当然这样做都有前提的,必须放狗够多或者野兽够多。这也导致了猎人只能被排在这个名次。盘点JJC好用的职业你会发现,基本上这些职业都有这样的特征,1是稳定,不依靠某一两张核心牌来决定胜负。2是有朴实无华的AOE技能,AOE在竞技场是最重要的,解场以及赚卡差都必不可少。而猎人就是极为不稳定的,并且其在没有秃鹫加放狗的情况下抽牌能力太缺乏,而且如果你拿了几个秃鹫森林狼驯兽师,结果根本没拿到几个其他的野兽,也没放狗,那就相当尴尬了。再加上猎人的技能虽然在优势场面或者是牌好的时候极具威胁,但是在劣势场面或者牌不好的时候完全没用甚至会还不如战士的技能。猎人的AOE爆炸陷阱不算太靠谱,现在玩的熟练的都知道先跟你场上的怪交换了最后来试陷阱。而爆炸射击大多人也会对此有所防范,不会把高血量的怪放在中间。但是事实上猎人的牌只要不是太不靠谱,有两张左右的放狗加上有秃鹫和森林狼,五胜至少是可以保证的。虽然最近放狗被削弱成了三费,但这只是让天梯猎人,尤其是T7猎人感到非常的痛苦。对于竞技场的猎人来说,并不算削弱的太狠。在竞技场里火车王相比死亡之翼,奥妮克希亚,格鲁尔这种竞技场神器而言不算是个太好用的橙卡,但是对于猎爹来说是个例外,火车王绝对是猎爹竞技场里的不二选择,这也是因为火车王配合放狗的可怕增益能力。猎人英雄技能的压迫力在均势条件下是非常可怕的,常常会出现你觉得明明是打得有来有回互相解场,但就是被猎爹一回合射一下活生生被压到斩杀线最后一波放狗带走了的情况。而且随着天梯猎爹的风行,竞技场猎人最近几个月也是明显感觉到数量大大增多,虽然在十胜以上碰到的依然不算太多,但是在六胜左右的时候猎爹确实数量多了不少,我曾有一次一手好牌的萨满,打算冲着12胜去的,结果在6-0连续碰到5个猎爹最后8-3滚粗了。当然,猎爹最大的弊端其实是打御三家都不太好使,小德天生技能就比较克制猎爹,圣骑回复技能一大堆,又有大宝剑又有列王守卫有时甚至还有带圣光术的,而且圣骑也不像萨满那样,不招图腾不好打,圣骑不招报告兵也是一样的。而法爷一旦场上站住了一个水元素,猎爹是真心想哭。加上同为次等职业的战士也是技能天生跟猎爹相对应。但是由于猎爹面对盗贼术士萨满却又好打不少,所以他可以稳稳站在这个第六名的位置。次等职业第五名:盗贼盗贼不算是个非常稳定的职业,但却是最适合大量带低费随从少带高费随从的职业之一,盗贼和竞技场的常见仆从(尤其是海盗系列加上个盗贼神器恶毒铁匠)的契合度相当高,这也是由于天梯上面仆从贼大量流行让大家在使用盗贼时对竞技场常用仆从的使用更加得心应手,当然了,这同样也可能是因为契合度高才导致仆从贼大量流行r(s_t)q,这是个鸡生蛋蛋生鸡的问题,这里就不多讨论了。我曾经做实验,选了个盗贼123费曲线选二十多个,4费,5费各两三个,结果一路打到9-0(当然随后就被连续吊打三盘)。盗贼打十二胜的难度相较战士猎人而言个人感觉要也容易得多,(笔者在前几天看囚徒直播的时候听他一边用囚嫂的号选盗贼一边吹牛说自己的盗贼经常十二胜,然后就默默的3胜滚粗了r(s_t)q)其实说实话,盗贼要是玩好了,其竞技场的平均强度是能够高于排在她之前的萨满和德鲁伊,但是本排名是竞技场选择推荐的排名,我个人认为对于新手而言,盗贼虽然强度很高,但并不是个稳定的合适的选择,毕竟竞技场盗贼也是典型的易学难精通,什么时候该解场,什么时候该铺场,什么时候该冲脸,多少血还能继续卖脸(顺带一提,竞技场卖脸三狂魔是术士,盗贼,萨满),盗贼要在竞技场里精通掌握这些的难度可以说是几个职业中难度最高的一个了。而盗贼只要牌好,斩杀的效率简直可怕,我曾经有一次12-1的圣骑,几乎是遇神杀神遇佛杀佛,但其中唯一一败就是在11胜碰到了一个盗贼,3费的时候奥术傀儡硬币冷血打脸,4费火车王打脸然后暗影步拿回来,5费背刺刺骨解掉我站场的沼泽爬行者然后火车王冷血打脸,于是我就跪了……盗贼虽然解单体怪的能力很强,但是相应的却没有靠谱的AOE,刀扇伤害太低,背叛不稳定还人人都知道要防,所以一旦被人铺起了场来就相当的痛苦。当然盗贼最大的弊端是职业紫卡都太太太太太逗比了,看到盗贼竞技场出紫卡的时候我宁愿拿个鱼人领军或者南海船长也不想拿那些逗比紫。殿军职业:第四名:萨满殿军指的是第四名,萨满与我国星际界著名殿军选手孙殿军F91有很多相似点。孙殿军同志在职业生涯中,说他强吧,经常莫名其妙的被人吊打,说他不强吧,一把年纪了这么多年混迹在一线还是依然能够一战的。(当然现在已经是职业谐星了)。萨满作为殿军,竞技场里上可与法骑德御三家一战,下比次等职业以及末等职业稳当得多。属于一个比较全面没有明显短板的职业,要低费解有低费解,要硬解有硬解,要AOE有AOE,要爆发有爆发,要低费站场有低费站场,要过牌有过牌,要大哥有大哥,要耪ㄌ斓闹耙党取巧兜佳菡舛纹恕萨满天梯上虽然一直不是热门职业(稍微一多就被猎爹吊打光了。当然最近放狗削成了3费,萨满又有机会抬头了),但是玩起来总的来说不论是面对速攻还是面对中后期土豪胜率都算不错。萨满也是最适合带海巨人的职业(没有之一,虽然圣骑也很适合),我就不说我曾有一次拿了三火元素三海巨人的萨满一路吊打上十二胜,什么七费一口气上两个海巨人(别想歪)啊,简直不能更加酸爽。不过萨满的难度也是不低的,什么时候过载,该不该过载,过载多少,这都是有学问的,一个好的萨满可以在过载中平稳过度每一回合而不让其影响自己任何一步,而一个没玩好的萨满则会让自己每回合都莫名其妙的被卡手,活生生的难受而死。萨满在竞技场里想打出高胜比起次等职业来算是容易得多,但是想像法骑德那样可以稳定的随便打出六七胜,相较而言也要难一些。所以不上不下的萨满排在这个不上不下的殿军位置。竞技场御三家:御三家说的是这三个职业在竞技场永远是最好用的,这三种职业在上手难度并不大的情况下保证了高强度,而且这三种职业的职业卡的平均强度都相当之高,逗比卡相较其他职业而言要少的多。对于竞技场玩的多的人而言,拿到御三家就意味着,就算牌差的跟屎一样,也能保证三胜,而牌如果是正常水平就能保证六七胜,稍微再好点,九胜十胜十一二胜乃至12-0都不是难事。而对于竞技场永动选手而言,御三家基本就是用来赚金币的。第三名:德鲁伊德鲁伊是最适合憋大怪的职业,这个我也做过实验,五费及以上的牌选将近20个,低费的随从仅仅只有几个,配合大量的解和治疗之触,竟然也打到了十胜。(当然,这种实验只是表明竞技场不一定非要循规蹈矩的强行按照曲线来,但是你要是刻意的不顾随从质量全去选低费或者全去选高费,那么结果基本上也会悲剧,例子就是我本人)。竞技场里大部分时候一两张卡是无法将一个卡组提升几个档次的,自然之力加咆哮除外,我好几次选了一手不怎么样的德鲁伊,就是仅仅靠着一个自然之力加一个咆哮竟然也就莫名其妙的打个10~12胜出来。不过德鲁伊在御三家里面排末尾也是有原因的,因为竞技场里的低费解数量不稳定,而德鲁伊不像法爷,扔个法力伏龙在场上,你上一个怪我法术解一个又站场又解场还抢血,德鲁伊和低费随从相互配合的能力并不高,两个造墙印记也只能算勉勉强强,而且不少时候还容易卡手。这也导致了德鲁伊低费阶段站场能力并不高,很多时候前四费都是在被动解场中度过。不过德鲁伊除了养大怪的打法以外也偶尔能见到纯低费怪铺场然后配合咆哮一波的,虽然这种大部分时候都是悲剧,但是有时(主要特指能激活上个紫罗兰教师的),这种组合玩出来了也是相当可怕的,我自己就曾在竞技场被一个德鲁伊紫罗兰加小鬼召唤师各种召小弟之后六费两个咆哮直接怒打三十血。但是这种组合能在竞技场玩出来,难度简直上天。德鲁伊自身职业仆从质量都高的非常明显(平均来看能算是职业中最高的了,没有不好用的职业仆从,只有圣骑的仆从平均质量可以和德鲁伊一拼,法爷毕竟还有个大部分时候卡手,而且没拿到奥秘就是渣渣的虚灵奥术师),但是缺点就是费用也都高的非常明显,这是个很有意思的现象,仔细想想你会发现,炉石所有职业里面1~3费没有任何职业仆从的只有德鲁伊这一个(顺带一提倒数第二名是牧师,1~3费只有个一费最强嘲讽怪北郡)。而从德鲁伊的职业卡比如激活,野性成长可以看出德鲁伊的策略是出大怪,大部分德鲁伊也确实是这么做的,这也就导致了德鲁伊其实是相当容易被低费仆从铺场打死的,特别是前期如果卡手了,四五费左右对面一个阿古斯一架,横扫一下也就最多扫死一个,放个熊德对面来个黑铁就1换1了对面还一点不亏卡,这也是德鲁伊打动物园痛苦的原因之一,面对血厚的怪简直浑身难受,像是末日守卫这种七血怪五费上场更是要亲命了。而这也引申出德鲁伊的另一个缺点――那就是缺乏硬解(咩,呱,痛,灭,精神控制,斩杀,刺杀,致命射击,灵魂虹吸这一类)或者是让大怪丧失战斗力(遵循万物的规则)的能力。所以大工匠一削弱小德们一片哀嚎,所以王牌在速攻横行其他职业应用并不多的情况下仍是不少天梯咆哮德们的标配。当然,硬解不是没有,自然平衡这个常常代价比不解怪还要大的硬解,同时也是炉石里面受争议最多的硬解,有时也只能不得不拿上台面。当然,前中期平稳过度之后德鲁伊一回合一棵大树的可怕相信竞技场里每个人都是见识过的。第二名:圣骑士我犹豫了很久,最后还是决定把圣骑放在了第二的位置,虽然我其实心里始终认为当前版本其实圣骑已经可以算是竞技场的第一了,毕竟对于我本人来说,圣骑不仅是我第一个得12胜,第一个得12-0的职业,也是我12胜得的最多的职业,更是我平均胜场最高的一个职业。圣骑,稳定,全面,面对速攻有最朴实无华实实在在的奉献,面对大怪有遵循万物的规则和生而平等,四费的四个流氓职业卡都是赚卡差利器,足以稳稳在中期占尽优势,而职业随从的高质量,更是能够在前中后期都发挥出无穷的威力。在比较久以前竞技场高胜阶段还完全是法爷的天下的时候还能与法爷有一战之力的也就是圣骑了。而在法爷多次被削后的现在,圣骑在竞技场更是越来越多。而且圣骑在竞技场的上手难度也是极低的,与法爷并称为竞技场两大易上手天王。当然,这并不代表圣骑没有缺点,首先圣骑四费之前都是没有靠谱低费解的(如果你觉得补刀锤算靠谱低费解我也没法……你就算是用补刀锤解个3/2的怪,也会被白白抢掉9血,太亏了,坚持不懈这种解碰到盗贼德鲁伊或者是对面上了个2/3特别是阿曼尼这种,也是实在不靠谱),有人可能觉得这也没什么大不了的,但是和其他职业对比一下你就会发现差距。术士有死缠、吸取生命、恶魔之火、灵魂火、暗影箭。牧师有痛、灭、惩击。战士有盾牌猛击、旋风斩、斩杀、猛击、顺劈、英勇打击,监工(虽然补刀居多,不过也算低费解)加小斧子。猎人有致命射击、奥术设计、爆炸射击,杀戮命令。盗贼有背刺、刺骨、毒刃、小刀上毒、背叛、剑刃乱舞、毁灭之刃、闷棍、军情七处(虽然是随从,但也算是低费解)。萨满有闪电箭,石化武器,叉状闪电,闪电风暴,雷铸战斧,妖术,熔岩爆裂,冰霜震击(虽然是个逗比),德鲁伊有愤怒,爪击,野蛮之击(虽然是个逗比),月火术(虽然是个大逗比)。法爷也有奥(ren)术(pin)飞弹,和最强低费解之一寒冰箭(之所以是之一是因为另一个是愤怒)。相较之下圣骑的飞锤虽然和毒刃与星火术相比,费用合适,伤害也能接受,稳定赚卡差,但是前三费就拿别人没办法了。听起来好像不算什么,但是真的打起来就会发现,很多时候这会让人难受无比,对于某些威胁度比较高的怪,几个回合没解掉的结果往往是相当致命的。其次圣骑缺乏硬解,生而平等很猛很好用,遵循万物的规则很猛很好用,炎术士生而平等很猛很好用,生而平等奉献很猛很好用,生而平等复仇之怒很猛很好用。但是,这都不是单卡硬解,准确来说,圣骑也是9大职业中唯一一个没有单卡硬解的职业,要注意,德鲁伊只是缺乏硬解,毕竟好歹还有个不太好用的自然平衡,而圣骑是真的完全没有硬解。所以这也导致天梯上有些骑士开发出城管加狂奔科多兽这种人造硬解出来。所以这也可以让我们理解为何天梯上的圣骑一直处境堪忧。第一名:法爷大多数人的第一次十二胜都是法爷,在竞技场曾经最高胜是九胜的时候,高胜场是法爷的天下,而在竞技场有了十二胜之后,法爷仍然横行无忌,于是乎,炎爆、冰霜新星、冰锥、暴风雪轮番被削,一轮轮的削弱下来,而法爷依然站于竞技场之巅。现在打到十胜以上已经不至于像以前那样几乎全是法爷内战了,但是法爷仍是最好用最实用,最简单最容易获得十二胜的,将其放在这个位置,不止是因为法爷实用耐操(原谅词汇贫乏的我想不出更好的词语来形容,好吧我就是故意的)更是因为这个荣誉,我认为只能属于法爷。但法爷其实也有很多缺点,比如除了奥术智慧就没有过牌能力了,比如奥秘大部分都比较坑爹,比如缺乏回复能力,而逗比寒冰护体在没随从打脸只是被技能或者卡牌轰脸的时候根本都不会触发。但是只要有一点就能让法爷屹立在竞技场第一的位置――AOE。烈焰风暴,暴风雪,两大强力AOE,赚起卡差赚起节奏来简直不能更好用,再加上实用的伤害技能火球,炎爆,实用的低费解寒冰箭,实用的硬解变羊,实用的武器克星用脸克星水元素。再加上其极低的上手难度(毕竟是新手初始职业),竞技场推荐选择第一,名副其实,没什么好多说的。
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