暗黑3悬赏任务怎么接多少钱

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暗黑3折磨和普通模式悬赏任务奖励一样吗 悬赏任务奖励介绍
作者:未知 来源:互联网发布时间: 0:26:12
  问:暗黑3折磨和普通模式悬赏任务奖励一样吗 悬赏任务奖励介绍
  所有难度奖励都是一样的,每个章节掉落的礼包专属相同。
  难度不同的话,就是章节礼包给传奇的几率不同,难度越高,越容易出光,而T6难度是必定会给一个章节专属传奇的。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:谈谈暗黑3中那些大家都不喜欢的赏金任务
谈谈暗黑3中那些大家都不喜欢的赏金任务
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
许多玩家对赏金任务的评价就是能多快完成。虽然并非所有人都反感暗黑3中相同的赏金任务,但广大玩家的确认可这是个问题。关键就在于,要如何修复?更多的类型?更多的变化?调整奖励?
我们也曾经看过玩家们对自己最喜欢和最不喜欢的赏金任务做过讨论,并发现答案非常功利。有许多受欢迎的任务,特性都是“最快完成”。而那些受欢迎较少的任务,基本上都是那种很难最快速度完成的。
下面是论坛玩家罗列出的一些最不受欢迎的任务和原因:
“杀死蜘蛛女王。地图非常大死路也很多。而且杂兵还有减速技能。外加 Boss 还会逃跑!感谢这一切!这个任务就是直接奖励一个礼包给我我也懒得做!” – Catastrophe
“只有一个我非常不喜欢,那就是第三幕的血之羁绊。这大概是最没有效率的赏金任务了(超庞大的兵营第一层,和中等规模的兵营第二层,你还得找到一个特别的房间),而最要命的是整张地图里还都是沉沦魔自爆狂,以及那狭窄的通道使得筑墙变得非常恶心!” – Ivan E
不要进来!不要进来!!
“第三幕两个要清理地下城第二层的任务,其中一个是兵营另外一个大概是前线碉堡?要找到第二层可得花上一点时间。”– ZappaFan
第一幕的蜘蛛洞之所以入选,因为是第一幕最慢的一个赏金,而且也是大家刷的最多的一个章节,因为这是最简单的一个章节,而且许多人都想要第一幕赏金礼包中的皇家华戒。另外几个不受欢迎的任务大概就是来自达厄古绿洲或凄凉沙漠的,还有大部分第五幕的赏金任务,这几个任务的共性就是超大型的关卡或需求分别探索的任务(比如在混沌要塞里)。
第三幕的兵营成为了最不受欢迎的任务,大家一致的说法就是大的让人找不到头。兵营就在戍卫要塞大门旁边。这个地下城中会有两个赏金任务,其中一个要求清理第二层(很疯狂,因为整个区域有大约 200 只怪物,你漏掉几只就得重新探索整个地图),另外一个就是血之羁绊,需要你进入地下城之后帮助一名守卫找到第二层的另外一名守卫,但是你得探索差不多整个关卡才能找到。
最让人头大的就是招待二层的位置,因为第一层通常和第二层一样,可以说是游戏中最大的地下城了。(除了曾经我们喜欢刷经验的堡垒2层,兵营1层就那么大而且只有 1/3 的怪物密度。)
这是一张常见的兵营二层地图
所有其他的不受欢迎的赏金都是大同小异,巨大的关卡地图需要很多时间清理许多杂兵并只找到一个特定目标(第五幕的鲜血沼泽去的了这场不受欢迎的胜利,因为设计时地图就很庞大而且地形复杂。第二幕的凄凉沙漠也很大,但并不像前者那么崎岖和难以找到方向。)
个人来说,我很喜欢那些有 150 个杀怪计数的赏金任务,只在一些怪物密度较高的地区出现。我很少遇到过 150 杀敌计数却不得不到处跑路找怪凑数的时候。最差的一次 60 级小号要找到一个紫名怪物和 100 个小怪,我就在石堡得到处跑跑路了,我杀光了全部才大概 81/100 的人头计数,并在最后第三个投石车处(故事模式下这里有个话痨NPC会不停地唠叨你)找到了一大群沉沦魔才完成了 100 杀。
(内测期间有一些很好玩的。除了那些不刷特定怪的 Bug 之外,怪物计数有时候超过了总数。曾经在第三幕有要求击杀50个怪物和一个特殊怪,结果杀完紫名时候也才 41/50…… 我不得不反回门口重新搜索,并最终挤出了几个开启场景触发的怪物才凑够数。
遗忘墓园里杀 50 个怪物,但那里其实也就是 30 个。我和朋友不得不花上许多时间,把峡谷里的怪引到墓园里再杀死凑够 50 个计数。当然这都是内测时的事了。)
修正赏金奖励
主要问题是内测期间的赏金任务奖励非常不均衡。有些一分钟完成的赏金给你八百万经验(T1难度),而有些用了五分钟完成的才得不到三百万经验。最赚的赏金任务能给你千万的经验,基本都是“清理2楼”这样的任务,但也区别很大。因为这些地下城并非完全的多样化的随机,邪恶巢穴2层非常好打,山羊洞2层,以及邪恶洞穴2层都比兵营2层好的多。
当内测结束之后,我认为暴雪会重新分布赏金的经验分配。为什么杀大菠萝或屠夫才 270 万经验,你几乎需要探索整个地下城才能找到他们,而还有很多的“杀死特定怪物”或“诅咒宝箱”赏金任务不但完成更快还有两倍甚至三倍的经验?(而且有些时候就刷新在屠夫或大菠萝的地下城里。)
但实际上并没有这样。所有我们在游戏中看到的赏金任务都和《死神之镰》封测期间差不多,而且大家都知道,这会让完成的时间出现很大的差别。(除了设计师“懒得改”之外的)最好解释就是设计师很喜欢这些随机元素。如果每个赏金任务都和完成时间挂钩的话,那就很无聊了。毕竟像蜘蛛女王这样的怪物,又烦人杀的又慢,如果按照时间来平衡的话,那么那些 60 秒内完成“杀死紫名怪”或“净化诅咒宝箱”的赏金就得拜拜了,毕竟这样的任务好做奖励还肥。
所以说,也许不是这样?如果能得到同样的“清理二层”任务的经验,你们也许会喜欢杀蜘蛛女王或刷兵营二层或其他需要使用时间较多的赏金任务吗?
如果最后的目标是为了礼包,那么如果赏金的任务价值也加入礼包掉落的权衡之中呢?或者说不要 5 个都是相同的任务,每个章节都是四个场景或事件,然后一个击杀蜘蛛女王这样的任务呢会受欢迎?
时间就是金钱?
所有的这些抱怨其实都是基于时间就是金钱这个论调,无论是暗黑3还是现实里都是如此。而且(几乎?)所有人都喜欢那些能很快完成的任务,不喜欢那些费时费力的任务。我非常意外大家的观点竟然是如此的一致,我发现时间除以奖励之后的数值很有看头。“清理二楼”类型的任务,比起“杀死XX”的任务要多了 5 倍的奖励…… 但是大家都喜欢刷礼包,其次才会考虑的是刷任务所得的经验。
如果是这样,或许我们应该考虑一下清理速度的问题,而不是担心时间带来的收益问题?
细看才发现蜘蛛女王的脸好可怕!
让赏金任务更有趣
最后的一个问题大概也是个大问题,也是我一直思索的问题。所以,让我们来说说吧…… 什么原因可以让赏金任务更好玩?我们都知道现在已经都有哪几种赏金任务了,只是一个你越快完成越早得到奖励的比赛。但,有什么可以改变的吗?我们是否应该尝试?
就和大家所关注的时间/奖励问题一样,应该有一些更快完成赏金的方法,而不止是移动速度。如果你只杀死一只紫名怪却没砍 50 只怪?(有些时候要求杀 50 个怪,但是你往往要杀 150 个才能找到你要杀的目标,这可是一个极大的时间惩罚。)这样给那些专注对单的玩家一些奖励而不是让所有人都变成 AoE 机器?(抱歉,法师们,总得有一些整个游戏里你们不擅长的方面是吧?)
或者,如果一个关卡有两个紫名怪,但没有其他要求,这样是否会让你更快地找到他们?
更多的哥布林!
如果有一个盗宝哥布林(不是紫名的)也是作为赏金任务目标呢?或者一个地区有好多哥布林,然后赏金目标是杀死其中最少三只?
或者赏金任务的目标是“探索整个地图”而没有任何杀怪需求?然后有速度的奖励伴随?
我很确定玩家们都有成吨的关于如何让赏金任务更好玩的点子,肯定比我们现在在游戏里看到的多。你是否希望赏金任务能多样化一些?你们是否希望赏金任务的奖励可以正常一些,完成时间较长的任务获得更多的奖励?赏金礼包呢?还有一次游戏中完成所有五个章节的赏金任务之后再给第六或者第七个特别礼包,我觉得应该不会有太多人有异议吧?
网易公司版权所有英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3悬赏任务材料掉落与速刷指南
作者:无辜的小喵
时间: 10:51:57您现在位置 :
  随着2.3的到来,悬赏这个原本鸡肋的玩法大放异彩,锻造、萃取、重铸都离不开悬赏提供的章节专有材料。这里我分享一下我刷悬赏材料的心得,希望对大家有些帮助。
  悬赏材料掉落
  悬赏材料只在悬赏任务中提供的宝箱中掉落,下面是每个箱子在不同难度掉落的材料数量。
70级以下任何难度
普通至专家
折磨1至折磨6
折磨7至折磨10
  出生的章节有额外奖励的宝匣,将使获得的材料翻倍(70级以上的普通至专家难度额外宝箱可能有BUG,只额外获得1个材料)。将出生城镇的悬赏完成,额外宝匣奖励将跳至下一小时的出生城镇。按照顺序将5章悬赏任务完成最终将会获得10个宝箱。另外,宝箱将爆出大量锻造图纸和其它锻造材料。
  魔盒必须70级以后才能起作用,且70级以下箱子奖励材料很少,所以不建议未满70级时以悬赏为主升级。升级请看开荒攻略。但建议十几级时还是刷几个来获取低等级的锻造图纸。
  在到达70级后建议先按顺序通刷5章节悬赏,以锻造旅者、智者这样的开荒套装并且萃取皇家华戒、破碎誓言、李奥瑞克王冠这样的关键装备(总之先把3个萃取位填满),之后可以去刷小秘境或大秘境。当你想要大量萃取或重铸时建议采用速刷出生城镇悬赏任务的办法。
  出生城镇的悬赏任务可以通过小退重进的方法加以甄别。各个悬赏任务完成的时间完全不同,有些对比之下可说是有天壤之别(比如刷骷髅王和刷蛛后的时间甚至可以相差一倍!)且第五章的有些任务有BUG无法完成。
  直接按顺序5章悬赏任务全做有以下问题:
  1.时间太久,刷多了感觉很累,间断同样会造成材料不均;
  2.后面没法选择任务,遇到坑爹的任务(清理铸造所2层、赛斯切隆的任务、杀蛛后等等耗时巨久的任务不得不做)会很惨;
  3.目前还有一些任务有BUG,遇到直接死;
  4.掉线直接死……
  A5只有火人任务可以评为5星,上城区、中城区、墓园、要塞遗迹的任务可评为3星,其它任务都很远(3星以下)。上城区和中城区的事件任务有时会出现悬赏任务不存在于地图上的BUG,请避开。
  BOSS任务
骷髅王(A1)
位置固定,击杀难度低
位置不固定,路程极远
位置不固定,路程尚可,击杀稍有难度
麦格妲(A2)
位置固定,击杀难度低
佐敦库勒(A2)
位置固定,路程很近,击杀难度低
彼列(A2)
位置固定,路程尚可,击杀难度高,过程麻烦,打不过请戴电免
冈姆(A3)
位置不固定,路程尚可
攻城破坏兽(A3)
位置固定,路程很远
辛迪娅(A3)
位置固定,路程尚可
阿兹莫丹(A3)
位置固定,路程较近,击杀难度较高
拉卡诺斯(A4)
位置固定,路程较近,坚韧不够比较危险
衣卒尔(A4)
位置不固定,路程尚可
迪亚波罗(A4)
位置不固定,路程尚可,击杀难度高,过程麻烦,打不过请戴火免
厄兹尔(A5)
位置不固定,路程较远
爱德莉亚(A5)
位置不固定,路程极远
马萨伊尔(A5)
位置不固定,路程尚可,击杀难度极高,打不过请戴冰免
  实力碾压的话5星任务一般可以在30秒内完成,四星任务不会超过1分钟。不必所有任务都好做才做,3个任务在四星以上效率就已经很高了。
  只刷一个章节的材料会造成材料不平衡,但出生城镇每小时更换一次,可以通过调整刷悬赏任务的时间来使材料平衡。有两种方法可知在何时自己的出生城镇是何地。
  第一种是先通刷一遍5章节,跳转顺序就是每一小时后出现的出生章节。比如我8点钟出生于A1,任务章节按照A1→A4→A5→A2→A3的顺序跳转,那么9点钟我将出生于A4,10点钟出生于A5……(此方法未经大量实验验证)
  第二种是看你的人物选单画面,通过调整系统时间来看接下来的章节顺序。比如你将系统时间调至10点,发现画面是A4,那么10点钟登录上去就会发现你出生在A4。(此方法经大量实验验证无误)
  下面是各个章节人物选单的画面。
  打的时候先随便刷,要用的时候缺哪种材料看看时间针对着刷刷就行了。
  PS:我从PTR就开始打了,考虑到有可能会更改,又在2.3正式开始后验证了一遍,所有数据采集于国服。如果其它服务器的情况有所不同麻烦告知。有什么疏漏错误之处请大神斧正。
  最后祝大家材料满仓,游戏愉快
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暗黑3悬赏任务是什么 暗黑3悬赏任务简单介绍
近期很多玩家都在期待暗黑3的冒险模式到来,下面小编给大家介绍一下暗黑3悬赏任务,这将是很多玩家最期待的玩法之一哦!
  今天国服终于公布了公测时间;4月23日!下周四国服玩家等待三年之久终于迎来了公测了,想必参与不删档测试的玩家刷纲目刷的都想吐了吧,很多玩家都很期待公测的到来,畅玩包的到来,所以玩家将会遇到首个玩法悬赏任务,下面小编给大家简单介绍一下暗黑3悬赏任务是什么?
  暗黑3悬赏任务是什么
  在夺魂之镰开启后,玩家将获得多个全新获取装备的途径,悬赏任务就是贯穿这些玩法的线路!冒险模式中也是按照剧情分成五章,每章每个地图中都有多个悬赏任务,玩家完成整张地图的悬赏任务后可以在营地找泰瑞尔获取奖励,其中包含了金币,经验,血岩碎片以及一个箱子,随机开出一件装备,或许就是传奇哦!}

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