流放之路法术图腾bd 法术图腾+持续时间延长+引爆地雷 有什么用

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3.0后期暗影【搬运】【改动】【破坏者】3.1破坏者冰川之刺地雷,秒t17,绿门!白袍通关!另浅谈一下自己的见解,欢迎大家讨论~(竣工)
3.1台服通关已达成:
例行先放这套BD的原作地址:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1957409
作者点的POB(path of building): https://pastebin.com/n29t65vk
(会玩POB的大佬可以用他看一下,没玩过的童鞋直接跳过就好)
原作翻译地址:http://bbs.17173.com/thread--1.html(十分感谢这位大神翻译,让我见识到了这么牛掰的BD)
这个作者的BD相信大家已经不是第一次看到了,在这里我只是浅谈一下自己的见解,搬运只是顺便。
高清通道:https://v.qq.com/x/page/m0550m81bsz.html
上层女王:
高清通道:https://v.qq.com/x/page/w0552crmjpc.html
成型后刷小怪效率:★★★★★(一路秒秒秒)
成型后打BOSS效率:★★★★★(一路秒秒秒)
成型后的防御能力:★★★☆☆(不知道该怎么划分防御能力,因为boss永远死的比我们快)
成型后跑迷宫效率:★★★★☆(有了药王神,配合上我们升华里的减伤BUFF,陷阱难度不大,boss也是秒秒秒)
装备与宝石总造价:★★★☆☆(因为取消了范围衣,转而把要求放到了珠宝里面,所以现阶段总造价也不会太高)
先附上本人自己的BD加点:http://poe.17173.com/gj/mnq/3.0.shtml#AAAABAYDAQQHBLMFQgceCNQI9A5ID8QRLREvEZYRwho4HNwjXyaVJy8qCysKLJwtHzIYMtE2PTpYOtg7fDwFQZZFR0V8RZ1JT0lRTLNRdFIpUzFTUlVLVcZV4FhaXfJh4mKsZlRqQ2wIbIxwUXBSc212b3yDfrB_xoKbg9uFMoV7idOMNo7pjxqP-pBVkyeVIJUuly2Xl5rgnaqd2aBDoS-iAKKjppmus7MDtDi0xbVIt3W4yrmTvKq86r6KwGbBxcHzwwnQH9D12FTb5-Fz5RnrY-vu6_XsOO0g7hXvfO_r8B_w1fD58YryHfv1
原作者的加点:http://poe.17173.com/gj/mnq/3.0.shtml#AAAABAYAAQQHBLMFQgceCNQI9A5ID8QRLREvEZYRwha_Gjgc3CNfJpUnLyoLKwosnC0fMhgy0TY9Olg62Dt8PAU9X0GWRUdFnUlPSVFMs1F0UlNTMVNSVUtVxl3yYeJirGZUaPJqQ2qMbAhsjG0ZcFFwUnNtdm98g36wf8aCm4PbhTKFe4nTjDaO6Y8aj_qQVZMnlSCVLpctl5WaO5rgnaqd2Z_foEOhL6IAoqOi2aaZrrOw2LMDtMW1SLjKuZO8qrzqvorAZsHFwfPDCcgU0B_Q9dhU2-frY-vu6_XsOO987-vwH_DV8PnxivId9W8=
职业升华:
优先点出爆破天才,其次点出爆破专家,最后终极试练点两个小点。大点没有增伤效果,固不点。(即便不穿冈姆鞋这个地方也还是要把穿抗点出来的,对元素上加伤很大!)
加点方便改动不是特别大,只是舍弃一些无用大点,多点出了一个宝石槽,其次女巫树那边的范围伤害洗掉再次点了一个宝石插槽出来(如果前期,成型珠宝不多的情况下,请舍弃插槽点,去找暴击,暴伤,以及法术/范围/冰霜/元素伤害的天赋点)。如果急缺属性也可以找一些属性大点来加,点数很宽裕。
比较有争议的大概就是:职业初始点到底是点物理伤害还是元素伤害这个地方:
首先这个地方物理伤害跟元素伤害是持平的,点下面的好处是有额外的混沌伤害加成可以给女王药以及再升罪恶这两瓶药水增伤(个人测试来看只用女王药的话增伤效果不是特别明显)
所以我个人是走的元素伤害加点,腾出一个天赋点点在了后面的暴击伤害上面。
技能连法:
6L:冰川之刺+遥控地雷+陷阱及地雷伤害+地雷网+增加暴击几率+增大范围/集中效应
4L:受伤时释放(11级)+不朽怒嚎(12级)+衰弱(14级)+引爆地雷(测试来看真心不缺寒霜爆那点不稳定的减抗,所以此地默认引爆地雷)(后面的宝石等级是我给出的4500血量的最优等级各位可以根据自己需求调整,因为原作少1000血量,所以没点原作那么高的等级)
3L+1:重盾冲锋+快速攻击+护体---召唤巨石魔像
3L:瓦尔&清晰(清裂隙神技)+瓦尔&闪电陷阱+持续时间延长
3L:法术图腾+引爆地雷+持续时间延长
鞋子:有条件直接带4个启蒙升级就好也可以连死亡传送门
装备方面(12.29):
穿到老的衣服:
进阶衣服:
超究极衣服:瓦出全宝石+1配合本身宝石+1的双宝石+1属性并且技能槽颜色为5蓝1绿的忠诚之肤(这衣服上测价值100e)目前全服应该一件没有。
这里再加一件暗金进来,3.0的新暗金:
这件衣服搞成6L,当了个然,这个衣服不推荐去瓦,因为这个可以根据需要来变换颜色,一件包容万象的衣服~
更当了个然..追求伤害只能去瓦,前提是要根据自己需要把洞洗好~
注:原作者推荐的毕业装备是6L范围衣
但是我实测发现穿瓦+1的白袍伤害比6L范围衣提高了接近一倍,对比图:
普通白袍:
6L范围衣:
瓦成全宝石+1的白袍:
以上均为佩戴集中效应的伤害
我自己第一次t17是普通白袍通的(那时候我的技能宝石平均为20Q19级),可能需要一点点走位跟时间,穿上+1袍之后t17老大爷抬手放激光的时候就已经进入了倒计时。
至于衣服的价格:+1袍大概2E左右,6L范围衣大概是+1袍价格后面添0...
20%范围大小基本可以无视,想要更远的范围可以找暗金珠宝,也不缺那点生命,该死的总是会死的.....
其次在聊一聊鞋子:
没错,鞋子只看三条属性就够了,关键是这个暴击附魔,前面开荒可以不管,后面开始高图一定要搞到,比头的附魔还关键。
不清楚原攻略为何没有提及这鞋子的附魔,120%的常驻暴击对我们的加成真心不是一点半点(地雷暴击不算人物自身暴击,固常驻暴击)。
其次在我看来眩晕对我们的影响真心不大,一个海王神跟一瓶解冻药足以应对所有状况。为了强行免晕而放弃自己的MF速度,实在是本末倒置(这游戏你可以没有打宝装,但刷图一定要快,跑得快=刷图快,刷得多=出货多 就是这个道理)
在我看来冈姆鞋的唯一作用就是为了应付一些减速词缀的地图。如:时空锁链,冰缓地面,以及t16牛头的麻痹电场。
后期有条件搞一双打宝鞋的暴击附魔(注:打宝鞋有一个关键的词缀就是回蓝,在MOM被砍了的情况下,这个词缀显得更重要了,唯一缺点就是跑得太慢!)就可以转成半打宝长期MF t16,t17玩到关服。
武器与盾没什么异议:
注:戒律匕首是实在没有能用的黄装匕首时才选用的下下等装备,(随便几个高点的暴率暴伤匕首或者法杖都能完爆他)
附上自用的武器与盾:
白金底子优先找暴率跟暴伤,然后附魔或者找比附魔还高的法伤,然后就是法术附加点伤,这个词缀仅次于前几条,如果能加个80多相当于冰川之刺加了一级,当然造价也是成倍的。魔回能有就顺带捎上(没有也行,不过这个BD还是非常费蓝的)
盾优先找高暴率,其次是法术伤害或者冰霜伤害(这两条缀在盾里面貌似不能同时存在),生命能高就高,能附魔生命也可以。
再来聊一下头跟手:
天赋里面有很多元素伤害加点,所以是否能够到达100%物理转冰霜,就从根本上决定了我们伤害的高低。
所以就有了头附魔这一项东西:
就我这几天在台服3.1的情形来看,附魔这种事情还是留到最后再搞吧。当然3.1星空头的出现,可能会把普通黄头的附魔底子整便宜一点(当然只是可能),但是无奈追求极限最后还要换成星空头的附魔。
PS:这里小解一下星空(塑界)装备以及触手(尊师)装备:这些装备均是3.1添加进来的新元素,在你刚开始打异界地图时候,地图会零星的出现一些星空地图,这里地图里面会随机掉落星空装备(背景为星空),在你连续刷几张星空地图之后,会出现一处被尊师统治的区域,在地图上会以触手形状表现出来,在被尊师统治的地图里会随机掉落触手装备(背景为触手)。打触手周围的星空会扩充触手统治的范围,打触手地图会将这个地图从触手统治的区域剥离出来。(关于新版本的地图机制,后面我会独自列一栏来说的)
这个附魔固然是非常关键,但在我看来的作用是多了一个提供血量抗性的部位,如果你觉得你的抗性与血量足够的情况下完全可以穿一辈子羊皮手套(血量成型后大概4000左右血量就够,配合心灵升华,一般来讲不是那种便秘大招都能抗一下)
如果头的附魔已经有了的话,手套就选用高生命抗性的手套吧,有能力的话可以选择丝绸手套作为基底。
饰品方面:
绑定一个蠕虫戒指用来放憎恨
另外一个找血量与抗性,尽量用宝钻戒指作为基底(图是我自用的双玉戒指,请无视掉点伤)
(半打宝装备需戴一件好属性赌神戒)
项链基底为:黄晶护身符【力/敏】(作为刺客最缺的竟然是敏捷,真是丢人丢到师傅家了)
优先找暴伤、法伤、暴击率,然后带生命或者附魔一个生命(抗性其他部位足够)
(在力敏属性没有报警的情况下包里带一条打宝项链 刷小怪用打宝链 boss替换为输出项链)
最后是腰带:
由于3.1版本的改动,狡徒腰带只提供攻击伤害加成,不再提供攻击与法伤双加成。对于这个BD来说性价比大打折扣,不推荐继续绑定狡徒腰带了!
由于深渊版本的到来,可以选用深渊特产冥河腰带,找高生命抗性然后找狩猎大师附魔地雷及陷阱伤害。
由于台服没有投入太多,属性不好还请见谅~
当然腰带究极毕业底子还是那种星空类型的腰带,星空腰带是有一条药剂持续期间增加法术伤害的词缀的。
总而言之,言而总之,3.1的新装备强的离谱,有关那些戒指项链什么的会附带的属性我也说不好,期待大家加多多发掘,我知道了也会及时加进来的!
再来说一下万神殿,药水,以及盗贼选择(12.29):
盗贼为选择帮助阿莉亚:全抗(不得不说天赋里面加的抗性是真的多,所以装备上找抗的要求就低了很多),暴击以及回蓝。
万神雕原作为月女/蜘蛛+羊男
其实减伤这些东西我在看来基本属于有的没的(对,没错就是将魂斗罗进行到底)
本人选择的神为:
海王神:尽量抓把下面的属性都抓满吧,每条属性都对我们有很大的加成。
药王神:BUG神,真是药王,配合濒血瞬回简直逆天,真正的跑迷宫神器,还自带充能!
绑定两瓶廉价药水(必绑):
红药洗濒血瞬回跟解流血,宝钻洗解冰(宝钻药剂在没有足够的暴击率之前请不要随意替换~)
蓝药:平时刷图可以带普通的快回蓝药
由于3.1的新尊师boss以及小boss的竞技场里面是不能使用瓦尔技能的所以在这种情况下蓝药可以更换为免蓝药:
虽然3.1扎娜没有复仇了,但还是有支配,所以还是有地方会出的,价格不会太逆天!
以下两瓶药均可DIY:
如果觉得一瓶红药不够可以再来一瓶
最后一瓶女王水纯粹增伤用
土豪进阶药剂:
再生罪恶,配合女王水,面板爆炸!
穿抗水替换女王水,在配合上恨意,极限穿抗元素伤~
(如果觉得蓝实在是不够用可以考虑免蓝药)
最后来谈下珠宝选择(个人以为这BD基本全靠珠宝堆):
第一颗珠宝绑定理智:
为了搭配心灵升华,魔回,法强尽量双高Roll吧,前期可以买一个低Roll过渡
不得不说,心灵升华这个点,在后期点于不点真的就是被怪打一下不死于死的区别。既然点了也就摆脱不了蓝可能说没就没的尴尬,所以魔回的关键就体现在这。
其他五颗黄色珠宝的选择应该算是这个BD的重中之重了,承担了BD将近40%的输出,相当霸道,也是最烧币的一个地方。
首先要明白我们这个魂斗罗职业的优势,以及劣势。
优势:高到离谱的爆炸伤害
劣势:说死就死的超低血量
这里有一个误区,大部分玩家可能觉得这职业血量很少所以珠宝上面就一心优先找加生命的珠子。
其实我想说的是即便是珠宝里面全找生命珠子也不可能摆脱自己说死就死的旅行。
所以,珠宝里面,不要生命,不要生命,不要生命!!
既然无法摆脱自己的劣势,那便用更亮眼的优势掩盖掉。
对于我们这些暴击率BD最直接的加成就是暴击伤害:
所以一颗珠宝里面至少要有两条暴击伤害的词缀(暴击伤害词缀理论上最多四条,本人只见过三暴伤)
其中【冰霜技能暴击伤害】的Roll值是所有暴伤里面最高的,有条件请优先入手。
在确保珠宝有双暴伤的情况下就可以寻找第三条缀(法术暴击率与法术/范围/冰霜伤害皆可)
游戏里面珠宝的暴击伤害有四条词缀,为:
【冰霜技能暴击伤害】
【元素技能暴击伤害】(这个词缀因更新已被更改,请不要锁定此词缀搜索)
【法术暴击伤害】
【攻击与法术暴击伤害】
下面上几张自用的几个珠子(仅供参考):
===========================================
3.1冰刺新暗金珠宝: ,现在这个珠宝的评价褒贬不一,我也不敢妄下结论,如果想要绑定这颗珠宝的小伙伴,其他黄色珠宝依旧是爆伤珠宝,总之堆暴伤是永远没错的!!
可以说这个职业如果珠宝没选对,便注定没有伤害。(省下6L范围衣的通货,基本可以全交代在这里了)
开荒以及地雷锁键,另打一下俱乐部广告~(1.09):
开荒方面,S2国服就不说了,70级之前免费洗点。想玩啥玩啥
主要说一下冰刺地雷开荒。1-28级,如果有蛮子好友再好不过,让他帮买两个先祖召唤, 或者自己建一个蛮子小号升到3级,买两个。
准备两个2L :1:冰霜之刃-先祖召唤。2:熔岩打击-先祖召唤
清小怪用冰霜之刃,大怪用熔岩打击。
到28级之后应该差不多有4L了,这时候果断换成冰川之刺,连:冰川之刺-遥控地雷-地雷网-血魔法/地雷及陷阱伤害。这地方连血魔法主要是为了能够开两个光环憎恨以及火手来提高伤害。不过血魔法比较容易死,喜欢浪的同学们做好心里准备~
集中效应跟暴击几率带身上跟着升级。天赋方面优先点出零秒出手。注意药水要随着等级更换。
注意红蓝药要跟着等级更换!洗跑速药水的底子必须是打怪出的才能洗出双移速。
装备方面,优先补足抗性,其次是血量,武器前期找增加法伤,法爆一类的法杖、匕首、权杖,盾牌补足抗性的同时优先法爆,其次法伤。戒律之影便宜的话可以拿来用。
5L可以插:冰川之刺-遥控地雷-地雷网-暴击几率-增大/集中。这地方不用连地雷伤害来补伤害,连一个增大范围强调一下冰刺范围比较划算,清图快还不容易死。
总是就是白袍快快穿起来,然后就奔着通关去吧!
至于锁键,跟翻译大神说的一样:
把原地攻击键设置成小键盘5,然后按住小键盘5,再按Num键把键盘指示灯灭掉,松开小键盘5,之后就是原地地雷了。引爆地雷设置成空格,养成q-空格这样的习惯就好了,很多boss要这样放风筝~
另外打一下俱乐部广告~
俱乐部名称:地雷之家
欢迎各路喜欢地雷的新老玩家入驻,让我们一起探讨关于地雷的新思路~
加入地址:http://poe.qq.com/cp/aclub/page01.shtml
搜地雷之家就好了~注要先入群才能进哦~
有小伙伴们说没有面板看不懂属性,这里我放一下,仅供参考:
技能面板:
https://www.bilibili.com/video/av/
腾讯视频现在必须要认证,所以无法上传,小伙伴们将就一下~
关于水友提及的一些有趣问题整合~
Q:关于引爆地雷这颗宝石该去哪里购买?
A:所有白色宝石(引爆地雷,时空之门)NPC没有出售,这些宝石要去市集搜索。注:白色宝石无视所有颜色宝石槽。
Q:关于这个BD适不适合萌新来玩?
A:A在我看来所有不绑定传奇的BD对萌新都不怎么友好,因为你要去找适合自己属性的黄装,对刚接触这个游戏的玩家来说难度确实太高了。(这游戏词缀是个大坑,恐怕能100%研究透彻的大神,不超过10%)
Q:Q:血魔法地雷
怎么一回事
想知道地雷可不可以吸血吸蓝?
A:地雷就跟图腾召唤一样,没有特殊写明,是不会为角色自身提供任何回复的。
血魔法地雷,顾名思义就是血量取代蓝量。这个BD血量高,但是打一些血量厚的老大,容错率也会变低。毕竟是浪费天赋去点了血魔法。
Q:这个BD后期该怎么练级?
A:这个角色练级是一个大问题,最简单直接的方法就是跟车队(好在3.0有先驱图)。
其次就是高阶地图不要挑一些容易猝死的词缀,然后就是把血量撑到4600左右的样子。
前提是伤害一定要高(之后你会发现,开车习惯了,小怪才是你最大的凶手)。
Q: 手套跟头附魔伤害一样吗?这个BD对物理点伤,冰点伤需求大不大?
A:羊皮手套代替头附魔并不会差伤害的哦~
首先冰川之刺是法术,所以吃所有的法术伤以及法术附加伤,但是并不会吃物理点伤一类的武器附加伤(大概就是出现在武器上方面板的数字以及能够改动上方面板数字的词缀是不吃的哦),同时此技能作为范围与元素技能吃所有的范围/元素/冰霜伤害。还有就是因为此技能的介绍是物理转冰霜,所以也算做是物理法术技能,吃百分比物理伤害加成,比如珠宝以及天赋里面的:增加%物理伤害(此类伤害与范围伤害一样属于全域加成)之类的词缀也是会给冰川之刺加成的。(但也仅限这些哦 其他的持武器增加物理伤害就不算做法术加成了哦)
所以这个技能很霸道哦,这个技能应该是这游戏第一颗自带物理转元素的法术技能宝石。
也就是说冰川之刺吃不到的属性有:武器附加元素伤害、武器暴击率、物理点伤、武器物理伤害。
Q:如果真的无视生命的话
鞋子推荐一双
哑风轻步的 法术点伤+法爆这一类的攻击系是不是也可以拿来用呢?
A:当然如果抗性足够的情况下,这种类型的鞋子,还有那个减施法速度(不知道是不是错觉,我们对施法速度貌似没要求)加法伤的手套都是可以考虑的,但这未免太脆了一点,4600血是我理性思考过的最佳血量,可以撑住绿门女王的一个红圈不死。彻头彻尾的无视生命应该是只对于t17这一类的终极boss吧,就像很多职业在这里换*头一样,平时MF的时候,保命也是很关键的。
Q:至于为什么不用地雷杖?
A:首先我们整个BD思路就是围绕暴击属性走的,地雷杖并不能给予我们足够的暴击属性,而且没有盾的防御加成我们会变的真心脆,千万不要小看这二十几点的格挡几率。
Q:零秒出手是即刻引爆地雷,那么还用图腾+引爆地雷是什么作用啊?
A:这些可以自己尝试,零秒出手只不过是引爆没有前摇,但还是存在一定延迟,不能马上引爆。还有埋雷的时候并不能手动引爆地雷。
Q:关于血魔法地雷跟心灵升华的区别!
A:走到血魔法路线势必要损失一些天赋点的,血魔法虽然看起来血多,但是这个职业配合心灵升华也不会很脆,各有所长吧~个人推荐心灵升华的这个。
Q:BD很耗蓝有什么办法解决啊?回蓝速度都不够,点出心灵升华后更是如此啊!
A:合理运用瓦尔清晰,可以有效解决蓝耗问题哦~觉得是在不够用也可以带一瓶免蓝药!
Q:后期珠宝造价太高..而且没办法准确搜索词缀..眼睛都找疼了...
A:筛选词缀为:【法术暴击伤害 冰霜技能暴击伤害】可以100%锁定俩爆伤。
Q:对于珠宝的选择那里,为什么要优先选择爆伤呢?爆伤不是也是基于基础伤害的吗?那提升基础的法术/物理伤害不是也一样吗?
A:简单一个道理,基础伤害的加成方式是统合起来进行加法计算,计算比较复杂得到的伤害也不高。
比如你原本10000伤害增加10%的伤害肯定得不到11000的效果。
但是暴击加成就不一样了,只要触发暴击,就是按照暴击面板进行乘法计算的,这也就是增加%伤害跟更多%伤害的区别,加成方式天差地别。
顾名思义,暴击伤害,在无视暴击率的情况下属于more伤害,这种伤害类型比单纯增加伤害加成要高。
就先整合到这里,后面有新问题我回及时加进来的!
关于攻击技能和法术技能的区别(普及知识10.18)
最近有好多小伙伴问我攻击技能增加元素伤害对冰川之刺有没有效果,答案肯定是没有的。
在这里做一个小知识普及!老司机请无视~
这个游戏的词缀是非常严谨的!所以请小伙伴们一定要留意技能介绍上面的这个地方:
此游戏所有的主动及辅助技能宝石均被称作为技能(这TM不是废话!)
先说一下大部分人的盲区吧:
此游戏大部分的主力输出技能分为攻击技能 以及法术技能 。所以天赋以及装备词缀里给攻击技能增伤的不会给法术技能增伤,反之亦然。
-------小尾巴----我觉得聪明的小伙伴看到这里应该已经理解差不多了~--懒人后面可以无视掉了~------
攻击技能(攻击伤害)的主要特点为:技能本身是百分比伤害没有固定伤害加成,列:
。攻击技能的伤害以及伤害类型根据武器的大点伤、命中、攻速以及武器暴击率来改变。大部分情况下根据这个地方的数值进行浮动:
法术技能(法术伤害)的主要特点为:技能本身附带基础点伤害。例:
其他还有飞刃风暴等等都属于法术。法术伤害的加成就比较简单,根据装备词缀里面的法伤,施法速度,法术暴击率这些来增加伤害。注:法术技能除特出写明负责本身并不吃武器的面板伤害
这其中,攻击技能又分为近战攻击和投射物攻击(也就是弓手类技能),技能介绍里写有近战字样的技能宝石另享受近战伤害为其带来的加成,而写有投射物字样的宝石另享受投射物伤害为其带来的加成。如果技能宝石同时写有投射物以及近战,那么将同时享受其加成。如:冰霜之刃。
法术技能里面也有享受投射物加成的宝石,只要写明就属于同时加成!
通用伤害:
技能宝石的其他伤害词缀均属于通用伤害,只要技能介绍里面有写明,均享受其加成。
物理伤害:
这算是一个技能宝石介绍里没有写明的伤害类型,也是最基本的伤害类型,基本上所有的攻击技能均享受物理伤害加成(因为武器的最基本伤害就是物理伤害)。一些基础伤害为物理伤害的法术技能也是享受物理伤害加成的,比如大家耳熟能详的飞刃风暴,冰川之刺以及一些比较冷门的虚空刀雨,虚空匕首,震波图腾这些类型法术的都是享受物理伤害加成的。
注:武器增加物理伤害这一伤害词缀只作用于攻击技能,法术技能是享受不到其加成的!
范围伤害:
介绍里面有标明范围效果的技能均享受范围伤害以及范围效果、技能范围为其带来的加成。
例如:法术技能:飞刃风暴--------
攻击技能:刀刃乱舞
元素伤害:火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害
介绍里面有标明火焰、冰霜、闪电,这一类型的技能宝石均享受与其对应的元素伤害加伤。
陷阱伤害还有地雷伤害我就不多说了。(这帖子不就是讲这些的么?)
图腾以及召唤生物:跟地雷以及陷阱差不多均享受与其名字对应的伤害加成。
注:图腾就是图腾,不算作是召唤物!魔像是召唤物,但召唤物并不都是魔像~
除此之外还有混沌伤害:这可以看作这游戏最牛x的伤害类型了,特性是无视护盾直接对生命值造成伤害,比如3.0新技能暗夜血契就是混沌伤害技能,可以享受天赋里增加混沌伤害的加成。
技能的伤害类型词缀大致上就这么多了,另外还有非伤害型的比如:诅咒、光环、持续时间、位移、持续引导等等这些我就不多说了望小伙伴们自己多多发掘~!
关于3.1新版本浅谈(12.26):
好久不见,大家昨天圣(yue)诞(pao)节玩的还尽兴吗?国服3.1新版本要来了,跟大家浅谈一下3.1新版本对我们这个BD的改动。
3.1改动之后各各主流职业均遭不同程度削弱,终于再也不是蛮子之路了。。(鼓掌~啪啪啪...),不过图腾爹还是爹....
破坏者算是少有几个没来一刀的职业了。对于这几天我在台服的观察来看,这个BD现在的火热程度,怕跟上个版本的暴徒不遑多让。可以说台服抓五个有三个是地雷。
其实说这么多主要还是希望准备入坑这个BD的小伙伴对将来国服的物价心里有个数~
好接下来我们进入正题:
首先这次版本更新对我们影响比较大的就是MOM 心灵升华蓝量被砍了一下,大概就是砍了放一次地雷的蓝量,对这个BD来说影响说大不大,说小也不小。选择装备的时候可以酌情考虑找一些加蓝的词缀了~
然后狡徒腰带只给攻击加成,不再给法术加成了,这个影响不是很多,3.1深渊腰带的到来,反倒更强势了~
3.1出了塑界跟尊师两种特殊的稀有装备,装备商怕是要有的忙咯~
主要讲一讲塑界装备的黄装头,这头现在加成很大。我放两张图,大家可以自己悟一下~
关于3.1冰川之刺物理转冰的新姿势~(12.29):
关于3.1 冰川之刺的物理转冰方式可谓是五花八门,各有千秋。
下面就小小的说一下这些方法的好坏,以及造价。
一,还是沿用一开始的冰川之刺物理转冰的附魔头,这个方法简单粗暴,解放双手,解放两个珠宝插槽。
唯一的差评就是造价高!高!!高!!! 首先如果要搞到极品,头肯定是塑者的星空头(即便不是星空头应该也很贵),然后还要物转冰的附魔,再加上这个版本地雷的火热,感觉这种样式的头5E(保守5E,具体可以参考3.0的大地攻速头)能够拿下来,就该笑嘻嘻了~外加上价格不低的两颗双暴伤珠宝。
二,也是之前就有的办法,永久绑定冰冷手套,头去寻找冰川之刺伤害头,这个方式绑定手套,去追求伤害,同样也是解放珠宝插槽。
这个方法跟上一个差不多,造价也是偏高(总之就是想搞附魔头的时候,先数一数自己仓库里EX)。
下面的两个方式就是在珠宝上面做文章了,
三,3.1尊师限定暗金,前三条固定词缀,后两条随机词缀,有几率随机出双憎恨加持词缀,这个珠宝的物理转冰的R值应该20-40%(没有实测,根据在卖场看到的有38%+的),总之就是这个珠宝只有搞到双憎恨加持的词缀性价比才高,单一加持性价比不是特别高(而且还要拿神圣R到起码38%以上)。个人来讲不推荐用这个珠宝来转冰,单词缀太废,双词缀太贵~
四,最后说一下这个争议最大的冰川之刺新门槛珠宝,这个范围内含智力,跟其他门槛珠宝一样不需要点亮,只有范围内有就可以。一颗为20%转冰,就是说要用这个珠宝达到转冰效果,必须要差两颗才行,这个珠宝在台服的价格大概是1E一颗。经过这几天测试来看,这个珠宝可能真的没有想象中的那么鸡肋,首先就是对刚接触这个地雷的同学来说,这个珠宝可以大大增加你的生存能力,搭上增大之后打的范围真不是一般的远。不清楚是不是错觉用这个珠宝之后我元帅殿堂,以及地图上的深渊裂隙基本都没怎么死过。集中之后如果距离拉的远一点打boss的命中段落应该起码有4段(个人感觉)。用这个珠宝之后,因为舍弃了两个爆伤珠宝,所以手套推荐绑定双暴手,来增加自己的暴击属性,而且还有我们最需要的敏捷属性。
好了,物理转冰的方式大概就是这么几种,总之就是不推荐第三种,暗金珠宝跟双暴伤的取舍,可以根据到时候国服的价位来调整,如果暗金珠宝便宜的话,可以考虑带两颗,太贵就不划算了~
关于3.1新异界地图的玩法(12.29):
3.1新加入了新的boss尊师来与塑界者争夺领域,并且通过图鉴(G)展示出来。在流亡者刚进入异界地图时候,地图会零星的出现一些星空地图,这里地图里面会随机掉落星空装备(背景为星空),在你连续刷几张星空地图之后,会出现一处被尊师统治的区域,在地图上会以触手形状表现出来,在被尊师统治的地图里会随机掉落触手装备(背景为触手)。当你刷触手区域周围的星空地图的时候,触手所统治的区域也会越来越大,在这些被尊师(触手)统治的地图里面,t6以上的地图会随机出现附带塑界记忆碎片的地图(也就是以前的被塑界玉包裹的地图),打倒里面的boss会掉落塑界者的记忆碎片,把它交给扎娜会获得塑界玉(这就是新版的塑界玉拿法,貌似目前10个固定只要你刷到就出了,后面五个随机,我也是只刷到10/15,之后的没拿,欢迎大佬来指出~)。当这片被尊师统治的区域大到一个临界点的时候,被遵守统治的触手区域里面随机五处地图会变为被尊师boss以及尊师的小弟所统治的区域,这个时候你可以选择继续扩大区域来拿塑界玉,也可选择来杀掉这些boss得到尊师限定的装备,注意这个地方要先把四个小弟打死,才能打最后的尊师boss。
需要注意的几点就是:3.1沒有普兰德斯庄园这张地图了~所以大家再也不用花1e去开点咯~
另外有两张比较贵的图是古博物馆的那张全是命运卡的暗金地图以及新地图婵娟神庙的暗金地图,大家注意不要被当小明哦~
最后赞美一下国服的市集功能,找东西非常方便,就跟淘货一样,非常有意思。(本人的珠宝大半是用市集淘的,所以五颗珠子只花费了2E左右)
注:此贴是搬运外服作者、结合网站攻略及自己的亲自测试与一些微不足道见解编写而成,如若涉及侵权,请版主及时告知删帖。
关于此BD的不足与改进之处,还请麻烦观众姥爷们积极指出。
欢迎大家多多参与讨论。
希望每个人都玩出属于自己的流放之路!
小提示:其实这套BDt17比t16好打哦
前次于 日 下午3:59:43 由 血萌血萌的小k 编缉最后编辑于日 下午9:35:16
不得不说,冰川地雷确实稳! 我也是玩这BD 确实舒服~!
出国服才开始玩的,玩什么游戏都喜欢用刺客职业,毫不犹豫选了刺客,从萌新开始,到网上搜攻略,对比几个BD后决定选用这个BD一直用到现在85级,死已经是家常便饭了,感觉像个法师,一点没玩出刺客的感觉,但还是挺喜欢这套BD的,之前一直看的原帖,经常研究,今天才看到楼主的帖子,深有启发,因为总死所以总想加强防御和血量,现在伤害勉强1W8,4200的血,看了楼主的面板伤害才感觉自己的方向错了,谢谢楼主!为你点赞!粉你!
" 说:不得不说,冰川地雷确实稳! 我也是玩这BD 确实舒服~!
老哥稳,都40了
" 说:出国服才开始玩的,玩什么游戏都喜欢用刺客职业,毫不犹豫选了刺客,从萌新开始,到网上搜攻略,对比几个BD后决定选用这个BD一直用到现在85级,死已经是家常便饭了,感觉像个法师,一点没玩出刺客的感觉,但还是挺喜欢这套BD的,之前一直看的原帖,经常研究,今天才看到楼主的帖子,深有启发,因为总死所以总想加强防御和血量,现在伤害勉强1W8,4200的血,看了楼主的面板伤害才感觉自己的方向错了,谢谢楼主!为你点赞!粉你!
这个BD的潜力还是很高的,也是这个版本我所见过的,不管爆发还是持续作战都属于T1的BD
我玩了个破坏者 47级 在第六章 感觉一直老死 很脆 完全站不住 伤害也就那样 个人基本是打不了BOSS 后期到什么程度才算毕业啊 刚玩这个游戏
讲真,伤害高。加个增大,怪都看不见就死了,还得满地找掉落
大佬 问下手套两红一绿一蓝到底配什么技能宝石 我琢磨了半天
这套我玩过,就是伤害没有楼主这么可怕,挺缺蓝的。被怪摸到马上要喝蓝药了。有时候打到后面药都喝完了。BOSS还没有死
" 说:我玩了个破坏者 47级 在第六章 感觉一直老死 很脆 完全站不住 伤害也就那样 个人基本是打不了BOSS 后期到什么程度才算毕业啊 刚玩这个游戏
首先你得明白游戏官方的意图(就是从骨子里要把你坑死的),然后就是剧情,没必要头铁硬钢,不想死就用传送回程补药,死了就记录点重生,不是HC(专家模式),把boss磨死就好。(五章以后会掉经验 所以打boss的时候要先升级,然后就不要脸的给boss送人头就行了),伤害低了的原因大概是,没有6L或者5L把,有件白袍身上,然后搞点加法术伤害的法杖/匕首什么的,然后就是埋雷小技巧了,锁好键位(我是不会告诉你我们是远程职业的)。再就是加点跟技能等级了,缺血找血,缺伤害找伤害(地雷数量跟伤害优先),技能等级一定要跟上,加成很大
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