兵恐怖黎明两位铁匠选谁是选攻击还是防御

混在三国传奇中 正文卷 第二十章 传世之兵 网游竞技,大家读书院 - 网络文学门户
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正文卷 第二十章 传世之兵
&&&&云吉一溜烟的钻进了冯铁匠的军帐。&&&&帐内空空如也,冯铁匠还在铁匠铺中未回。&&&&连忙跑到铁匠铺,迎面一股热气袭来,铁匠铺中的大熔炉烧的通红,有种融化的错觉。&&&&冯铁匠光着膀子汗如雨下,胡须头发都已被热气烤的卷曲。他表情凝重的站在熔炉之前,整个人像是一尊佛像,纹丝不动。&&&&“冯铁匠这是要烤死自己吗?”&&&&云吉第一个念头刚闪过,马上又冒出了第二个念头,“冯铁匠不是把我的牟弩给弄没了吧?”&&&&想到价值不菲的牟弩和材料就要被眼前这个怪人糟蹋,云吉眼皮直跳,整个人没来由的一阵心酸,罢了罢了,这就命,我是一个舍己为人的好医生,只要张机肯多交我几手便是了。&&&&云吉百感交集,一时说不出话来,旁边黄戈却一副吃惊的表情,悄声道:“公子,您居然能请到冯大师为您打造,看来某马上要恭喜工资及多一件利器了。”&&&&“什么?冯大师?”&&&&云吉心中一动,从悲伤的情绪中清醒了过来,既然这冯铁匠被黄戈称为大师,那自己的牟弩应该还有救啊。&&&&“呼哧!呼哧!”&&&&熔炉之中火焰跳跃,刮起一阵阵火星风暴,卷得云吉视野模糊,就在此时,熔炉之中蓝光乍现,映照得整个铁匠铺一片绚丽,让人睁目结舌,像是来到了传说之中的童话世界。&&&&即使是网游经验较少的云吉,也意识到有了不起的东西出世了。&&&&“出炉!”&&&&冯铁匠一声长喝,那熔炉中的蓝光骤然收缩,化成一道道蓝色长虹,没入了火焰之中。冯铁匠全身肌肉坟起,一条条血脉好似龙蛇起陆,整个人将力量使到了极处,只见他双手一抖,一条黑影从炉火之中飞出,落入了旁边的大水缸中,发出了滋滋的声响,冒气了滚滚水雾。&&&&“唉!”&&&&冯铁匠再次长叹,整个人精疲力尽,像是老了好几岁,他伸手将水缸中的黑影捞了起来,仔细观察,沉默不语。&&&&云吉被这般大场面震惊,早就忘了找冯铁匠麻烦的事,连忙凑上来问道:“冯,冯大师,刚刚发生什么事了?”&&&&冯铁匠淡淡回答:“唉,某成功了,它失败了。冯某真是愧对公子。”&&&&云吉急忙道:“……还请冯大师明示。”&&&&冯铁匠挺了挺已经烤得焦黑的胸膛,无不骄傲道:“某制造出了传世利器,足以晋升大师境界,。”&&&&哦,搞了半天,是你丫从高级铁匠升级到了大师级铁匠了,等等,好像大师级铁匠很值钱的样子。&&&&云吉偷偷摸摸的发了个消息给赖羽:“小赖,哥问你个事,高级铁匠NPC难找么?”&&&&赖水一方很快回消息:“我的哥,你又不是不知道,现在中级铁匠NPC我们都没有声望接近,高级的更是毛都没看见过。你不是准备推紫蛇么?要是不行别勉强,到时候可以卖给我们公会。”&&&&云吉苦笑:“出了点状况,现在还没看到紫蛇的。”&&&&赖水一方很是聪明,回道:“什么状况?不对啊,云哥,难道你真的遇到高级铁匠NPC了?我的天,云哥你太牛了,云哥你就是我的偶像啊。云哥你这攻略卖出去,最少可以卖几千,到时候一定要优先我们公会。”&&&&“高级的铁匠NPC没有遇到……”云吉心想我没有说假话,面前这个铁匠已经是大师级的了。而且自己这攻略要先被NPC猛坑一把,说出去恐怕要被人笑话死,应该没有人会相信吧。&&&&赖水一方松了一口气:“我就说嘛,云哥虽然牛逼,也不可能领先我们那么多。毕竟我们逍遥公会也是十大公会之一,嘿嘿,告诉云哥一个秘密,可千万不要告诉别人,其实刚刚中级铁匠的事,我撒谎了。我们公会已经秘密的找到了一个中级铁匠,现在正在积极刷声望,今天半夜就能刷出几个初级铁匠了,到时候要买装备可以和我说,我们工会价给你打九折!”&&&&“好说好说。”云吉哭笑不得,现在要是和赖羽说自己遇到了大师级的铁匠,恐怕会将他逼疯了吧。他正想再问问赖羽铁匠的事情,冯铁匠又发话了。&&&&“某虽晋升了大师,但却是借助了公子提供的好材料,可惜的是,某却失手将这材料浪费了。”&&&&果然还是歇菜了!老子几百金的材料啊,云吉面皮一抽,苦着脸正想发牢骚,却见冯铁匠一脸歉意,只好打了个哈哈,“大师不必如此,这些东西不过是身外之物,某要恭喜大师再进一步才是。”&&&&冯铁匠微微一笑,随手拿起一件工匠袍披上,淡淡道:“不骄不躁,不计得失,不畏艰险,不失节操,公子倒是个值得结交之人。在下冯良,见过公子。”&&&&说罢,他头上的“冯铁匠”三字消失,取而代之的是“冯良”二字。让云吉再次瞠目结舌的是,那“冯良”二字,赫然是绿色的。&&&&“系统提示:您的行为获得了冯良的认同,冯良和您的好感+30。”&&&&“绿绿绿绿绿!”&&&&云吉吓了一大跳,按照‘三国传奇’的设定,NPC分为灰,白,黄,绿,蓝,紫六种,按照爵位声望划分,绿色NPC起码要玩家十几级的爵位才能触发任务,更别说与之产生互动了。&&&&不过想想一路走来,张机也是绿名,黄叙也是绿名,自己不应该那么大惊小怪才是。不过人家张机日后官拜长沙太守,更是医圣,二十出头顶个绿名很正常;黄叙是历史中黄忠的儿子,顶个绿名也说得过去。这位冯良又是何方人物,怎么还会白名变绿名这种绝技,显然不是一般人物啊。&&&&云吉立刻偷偷在百度上一搜,却发现搜不到冯良丝毫的信息。&&&&“我是一个医生,历史不好是正常的。”云吉这样安慰自己。&&&&冯良正式向云吉抱拳行礼,开口道:“公子,某本想打造一件利器,最后却因为功力不纯而失败了,糟蹋了得来不易的材料。”&&&&“没事没事,大师开心就好。”云吉欲哭无泪,你是绿名NPC,和张机一个级别的,我一个玩家能拿你怎么样呢?&&&&冯良将手中黑影举到了云吉的面前,继续道:“这把弩虽然未能全功,却也非普通弩可比,可某终究还是愧对公子啊。”&&&&等等,听他的语气,难道这弩还能用?&&&&云吉瞟了一眼冯良手中的黑影,原本黑漆漆的弩胎上不知道什么时候缠上了弩弦,光看那独特凌厉,隐约有破空之势的造型,显然就不是一把凡品啊。&&&&云吉拿过这犀利的弩一看,系统叮咚乱响的提示直接亮瞎了他的狗眼。&&&&“您获得了一件未完成的紫装。”&&&&“恭喜您,您是第一个获得紫装的玩家。系统奖励声望500,爵位一级(注:只提升爵位,并无封地),请问是否公布姓名?”&&&&“恭喜您,您获得了成就‘传世之兵’,系统奖励声望100。”&&&&“玄铁伏虎弩(未完成):类型武器;攻击255-380,力量+8,灵巧+5。”&&&&“固定伤害,射程150步,需要消耗高品质的弩箭。”&&&&“装备品阶:紫色装备。”&&&&“装备需要:等级40,力量50,灵巧70,智谋45,政治30。”&&&&“攻击特效一穿甲:该弩对防御200点以下角色造成1。5倍伤害,200-300防御造成1。2倍伤害,300点以上防御造成全额伤害。”&&&&“攻击特效二重伤:该弩有25%几率对敌人造成重伤效果,重伤效果无法对有防御技能的角色及BOSS生效。”&&&&“攻击特效三致死:该弩有1。5%几率对非首领敌人造成秒杀效果。”&&&&“注:死亡的真相只有一个,在风中流淌的鲜血只能是敌人的,将它握在手中,走向胜利。”&&&&云吉真的是蒙圈了,他在抽大转盘的时候也曾想过抽到个紫装什么的,但当真正有紫装到自己的手上的时候,这种激动之情,根本无以言表。&&&&一时间,云吉的脑子再次斯巴达,高达数百金的材料不重要了,冯良猥琐的笑容不重要了,甚至连刚刚失去的工作都有些不重要了,等等,这里怎么有个选项,恩,是否公布自己的名字,这当然要选否!&&&&云吉惊醒过来,他不过是一个散人玩家,来这里是学习医术的,要是被别人知道他已经有了紫装,那肯定被追杀到天涯海角。更别说是一件紫色武器,还是一把远程弩箭,射程高达150步,这说明什么?这说明紫蛇现在就很好打了嘛。&&&&这可是件紫装,云吉忍住激动的心情没有给赖羽发消息,而是再次埋头用游戏交易软件查询。&&&&搜索‘三国传奇’中的紫装,无结果。&&&&搜索‘三国传奇’中的蓝装,同样无结果。&&&&搜索‘三国传奇’中的绿装,这次结果多了,足有好几万条,恩,这里有个按照价格排序的按钮,点一下。&&&&排在第一的是一把‘百炼斩马刀’,以十五万八千的价格线下成交了。&&&&云吉一路看下去,看到了一样熟悉的东西。排名一百六十九位的‘铁护心镜’,市场估价在一万一千左右。&&&&“没想到我还有将一万元穿在身上的本事。”云吉不由苦笑,他已经可以想到九阴公会对自己的憎恨,这个梁子恐怕是很难化解了。&&&&至于自己手中的这把宝贝,恐怕拍卖个几百万都有人趋之若鹜,抢的不亦乐乎。云吉只觉得手中这把黑乎乎的弩有些发烫,不管是谁,忽然从天而降几百万,心里总是不踏实的。
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第1页:黑暗精灵(Dark Elves)第2页:龙人/邪龙人(Draconians)第3页:矮人(Dwarves)第4页:灰精灵(Grey Elves)第5页:高地人(High Men)第6页:秘虫人(Myrodants)第7页:半兽人(Orcs)第8页:死灵族(Unhallowed)第9页:暗黑精灵作战单位第10页:龙人(邪龙人)作战单位第11页:矮人作战单位第12页:灰精灵作战单位第13页:高地人作战单位第14页:秘虫人作战单位
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在《魔法世界》游戏中,当中提供一定数量的不同种族供玩家选择。每个种族在你使用过程中都会感受到他们的区别与特别。每个种族都有其独特的军队作战单位和他们独有的可选用的城镇建筑物。下面是《魔法世界》全种族及兵种攻略。而且他们各自都会拥有独特的额外加成和技能,这些加成和技能会增加生产或研究(魔法)的收益和速度。每个种族都有其特别的玩法,所以需要玩家好好地了解他们。黑暗精灵(Dark Elves)介绍:如今的暗黑精灵并不确认都是纯种的,据说他们的本身就是高精灵的分支,也在高精灵的社区当中生活过。依传说所称,一对孪生精灵出生在高精灵的皇室当中,一个男孩儿一个女孩儿。当他们的父亲死后,姐姐想要借着比弟弟早出生几分钟的长辈身份来夺取王位。精灵的领主议会考虑到上述的因素后,仍然选择支持她的弟弟成为国王。她愤懑并且与邪恶女神定下了契约,从此她提升了能量并且掌控了整个王国。从此高精灵就进入了内战时期。最终她的能量源泉被摧毁了而她和她的党羽就开始逃亡、躲藏,为的就是躲避同族人的追杀。这个传说是否完全准确还是个未知数,但有部分的内容确实是真实的。而事实是,上千年以来,黑暗精灵生活在城市的地下。只有最近的日子里他们偶尔会来到地标。某些黑暗精灵宣称他们披着黑色的皮肤和纯白的头发就是他们长期居住在底层的证明,其他则宣称这只是一种投身于黑暗的生理表现。这种生理有些奇特,尽管有些区别,但整体的是黑暗精灵与他们其他的族群的精灵是一致的。黑暗精灵是自私和具有野心的,他们凭借着利用大批劳工已经建立起属于他们自己的帝国,他们的领主是一名专制的女精灵,而且他们的所使用的是一名女神的黑魔法。尽管如此,黑暗精灵与高精灵本是同根生,他们有着独特的人口,而且他们的作战单位也有所不同。文化:黑暗精灵的文化对于世界的黑魔法有着深远的影响,蜘蛛魔法、奴役制度和母氏制度。这就造成了一个明显的阶级制度。他们的艺术作品是享誉世界的。作战单位简介:黑暗精灵的军队作战单位受到蜘蛛女神的影响比较深而且他们是母氏社会。所以主要的士兵都是女精灵,而且另外一部分的作战单位都是蜘蛛,还有的就是他们的风格都是“spyder punk”。优点:人口带来强大的力量、专职魔法技能单位缺点:非常慢的人口增长、虚弱的单位、激怒造成大量动荡
龙人/邪龙人(Draconians)介绍:龙人长老们宣称他们的子民是最先在世界上行走的Caldrean民族的后裔。他们是真正的龙的孩子,而且还是世界权力的继承人。他们曾经选择和平地与其他种族居住,追寻他们神秘的神器。龙人是最古老又经久不衰的民族,他们相信有朝一日其他种族会被灭绝或者是被他们这个高智慧的民族所支配。无人可以否认龙人的不可思议的能量。他们在艺术的战争当中表现的卓尔不凡,而且他们的魔法是举世无双的。他们的建筑理念非常有创意。每一寸独立的地方都能够体现出他们的人文关怀。他们选址(建造城市)没有地形的局限性,但可能会因为血统和技能的关系,他们会作出因应的改变。哪怕是龙人最低的阶层都是实力强劲的猎人和战士。龙人当中的劳苦大众相比于其他种族的人来说,他们都是大富大贵之人。龙人的技能和智慧使到他们获得更多的财富和能量。他们是最完美的种族。文化:龙人的文化非常宽广,他们的幻想灵感来源于日本文化。龙人是最有实力的神器魔法使用者,他们崇拜自己的祖先并且对他们的血统有着极大的尊重。他们是龙的后代,而且他们有着明确、独立的等级制度,随着他们的繁衍,龙人种族愈发强大。作战单位简介:典型的典雅气质的龙人,他们会表现出自己就是龙的传人。他们会在自己的武器、装甲、食物以及衣服上都画上代表龙的图案,这种做法就像似中世纪欧洲贵族的做法。这些艺术图案会迫使龙人在战斗时不具备人性,所以在战斗时龙人会像龙一样残暴地作战。建筑物简介:龙人的建筑物受到龙人全员皆兵的原因有着深远的影响。所以他们的建筑风格都是趋向于比较巨大、阶梯金字塔或类似古代中美洲的金字塔。由于他们敬重他们的血脉,他们经常给他们的建筑物、雕像镀金,这些镀金砖都是由宝石所构成。因此龙人建筑所用的材料都是价值连城的。优点:所有单位可以飞行、人口带来额外力量缺点:非常缓慢的人口增长、含有弱小的单位
矮人(Dwarves)介绍:矮人是Caldrean上最古老的民族之一。他们的父辈在一千年前首先在被浓雾的山区中苏醒。他们长得比较矮小,然而他们却非常坚韧,他们喜欢喝酒以及无价之宝,而且在熔炉前锻造武器装备。他们的卓越不凡源自于他们的欲望以及勤劳。他们有深厚的宗教信仰,他们崇拜铁匠领主,而且他们的战争祭祀非常有名,铁匠领主和战争祭祀为矮人提供优质的装甲和神圣的力量,因此他们多数都是惯用双手武器。矮人会混合他们的技能在神器当中,这些道具会产生出巨大魔法能量的符文。他们的这些符文大炮和符文魔像一旦出现在战场上,就能令到敌人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮人军队的实力。作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝石用来点缀他们建筑物的美感。优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位缺点:薄弱的人口增长、缓慢的单位
灰精灵(Grey Elves)介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大家熟悉的灰精灵。尽管如此,渴望住得更贴近大自然的精灵将他们自己的皮肤变成更能代表林中空地的颜色—灰色。灰精灵征服了大自然并且以他们最大能力去让大自然去服务他们、达成他们的目标。灰精灵的社区就坐落在高山或森林当中。文化:灰精灵的文化会融合山区和森林的元素。他们与大自然紧密联系,他们对自然的了解深度要高于其他精灵。但是未如其他精灵强壮。作战单位简介:灰精灵会进行高强度的战斗训练和野兽战斗。他们发展出两类作战单位,两者都会使用绝妙的生物。他们的外观与人类无疑,然而他们会散发出大自然的气息。大部分作战单位穿着皮革,部分会穿着着轻盈的金属装甲。建筑物简介:灰精灵的建筑物都比较矮小、宽敞,而且都是木制的。他们以木雕和镀金来点缀房屋,他们的所有房屋都是在表达他们与大自然的联系,但是并非是受制于大自然。优点:人口带来额外力量、行动自如的军队缺点:缓慢的人口增长、脆弱的单位
高地人(High Men)介绍:高地人是Caldrean当中最古老人类族群。他们的族谱可以追索到几百年前的高度文明人类。一千年前,一批野蛮制图丢盔卸甲并且加入、组成第一个人类帝国。自此之后,高地人成为人类的先头部队。他们懂得包容文化,所以他们的魔法技能和军事都领先于所有人类。他们的先进文化是最明显的,在战斗时从他们的军事单位就可以体现得到。文化:高地人在《魔法世界》当中深受Tolkien-esk的影响。他们有高度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备精良。他们被视为最“平衡”的种族。作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高人的作战单位的职位是比较平均的。建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择,因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
秘虫人(Myrodants)介绍:秘虫人体型比较大,具有高度智慧和人形的虫族。他们是Caldrean世界的外来入侵种,最初是来源于土壤位面,年轻的秘虫人皇后利用大洪水所引发的时空裂缝来到了Caldrean世界。他们找到一个更适合他们生存的世界,并且他们安居于此。过多10年后,秘虫人开始修建属于自己的城市,这些建筑物都是你闻所未闻的模样。他们的人们都住在城邦之中,这些城邦都由王国所统治,由单个皇后所掌控。尽管如此每位王后都由自己的军中规矩,当然,棍棒底下出英雄,在这些军规之下,秘虫人更需要强大的巫师领主。文化:秘虫人文化受到虫族的影响。每个城市都有一名女王管理者,不仅仅只有巫师领主在管理,而且这是母氏制度的种族。他们的军队以及建筑物都与古罗马及其相似。作战单位简介:秘虫人军队主要是有轻装甲的作战单位组成。而他们的步兵有着上佳的装甲和装配。他们的作战单位可以进行越级挑战比他们高阶的作战队伍,他们的军队主题深受古罗马文化的影响。建筑物简介:秘虫人的建筑物有虫穴的感觉。而建筑物的装饰倾向于古罗马的主题。优点:秘虫人非常少出现动荡、快速的人口增长缺点:薄弱的魔法技能、建造能力薄弱、被其他种族激怒容易造成大量动乱
半兽人(Orcs)介绍:根据可信的历史记录来看,半兽人首先在2000年前就出现在Caldrean上。尽管他们的始祖还是未明,部分学者声称半兽人的祖先就是恶魔之子。而有人则认为半兽人的血脉与精灵相关,但半兽人和精灵普遍都否认这一言论。半兽人很喜欢海洋,他们喜欢处于水流位面附近活动。无论他们的根源是如何,他们都会将Caldrean视为他们的家。半兽人是强劲的战士种族。尽管他们不是狠辣的民族,他们在战场上真的令到他人闻风丧胆。他们使用的技能就犹如水手登岸,寻找弱点来击破对手。和他们的战狼很容易辨认,让人非常畏惧。他们崇尚一些神,但他们最敬重的就只有海神。文化:半兽人的文化源自于维京人。他们的人们技能与水手像似,他们相比于其他种族更具侵略性。他们的价值观就是勇猛、忠诚和胜利。这个主题在半兽人族群当中得到有效扩散,而他们之中也有与自然取得密切联系的萨满。半兽人的文化主要是野蛮和自然。作战单位简介:半兽人的作战单位主要着重于是近战输出。他们使用短程攻击的武器,非常有杀伤力,但是投掷武器的弹药数量是有限的。他们的进攻方式就是偷袭、强攻。建筑物简介:半兽人的建筑物也能体现出他们野蛮的风格,他们的建筑物都相似大自然里最凶猛的动物,而且建筑风格类似维京人。优点:强壮敏捷训练有素单位、善于突袭、快速的人口增长缺点:没有远程单位、薄弱的搜查和魔法能力
死灵族(Unhallowed)介绍:他们是不死人,他们是活死人的罗马军团。他们以负能量来驱动,他们的目标就是任何活物。死灵族在暗影位面诞生,并且寻找并摧毁所有生命体,他们会霸占所有位面。他们对金子没有感觉,他们不需要花费雇佣费用和寻求同盟。他们的入侵行径就如时间那般无情地吞噬一切,他们的胜利就好像是人终须一死,也是必然的。所有生命在遇到死灵族之后都将会陨落,所有活物都会被终结。死灵族不会对金子产生兴趣,也不需要与其他种族进行交易。作为死灵族的巫师领主也许需要金子来进行其他目的,但你不需要透过增加税收来赚钱。死灵族巫师所有士气影响,包括积极和消极。文化:死灵族憎恶所有在世的生物并且打算将这个现世变为炼狱。作战单位简介:死灵作战单位花费非常低,因此死灵作战单位人数数量非常惊人,哪怕战斗到了最后死灵族仍然会有作战单位屹立在战场上。建筑物简介:死灵的建筑物都有巨大的骨头、黑石而建成,他们以负能量所点燃的黑暗火焰来照明。优点:先进力量单位、没有动荡、简单的经济系统缺点:反对其他君主长期战争、不能屈服于其他种族、建造城市需要腐蚀之地
全兵种详解暗黑精灵作战单位纺织者(Spinners)作用:寻找暗黑精灵城市的落脚点。先决条件:圣地血量:48伤害:2.5防御:15尸奴(Thralls)作用:尸奴是黑暗精灵最基本的近战作战单位。先决条件:尸奴围栏血量:32伤害:6.3防御:12守望者(Web Wardens)作用:高阶的近战作战单位,能够支持使用魔法的作战单位一同进攻。先决条件:兵营、圣地血量:48伤害:8.6防御:15执法者(Enforcers)作用:黑暗精灵在战场当中的中坚力量,擅长使用十字弓。先决条件:兵营、锯木厂血量:28伤害:4.9(11)防御:16狂热者(Zealots)作用:身披轻型装甲的作战单位,武器是轻盈的长矛。先决条件:马厩、军械库血量:60伤害:11防御:17蜘蛛巫师(Arachnomancers)作用:最强大的黑暗精灵模式,她们的身体已经发生突变。先决条件:炼金术协会、 Arachnarium血量:36魔力:40伤害:4.1(9.4)防御:14编织者(Weavers)作用:黑暗精灵的女祭师,她们可以净化世界位面。先决条件:帕提农神殿、综合楼血量:44魔力:50伤害:5.6(12)防御:13切割者(Cutters)作用:强力的近战队伍能够造成大规模的伤害。先决条件:天坛血量:87伤害:21.9防御:16安哥拉(Argolath)作用:受过训练并穿着装甲的巨型蜘蛛。先决条件:Arachnarium、战士协会血量:100伤害:18.7防御:18
龙人(邪龙人)作战单位寻觅者(Founders)作用:龙人新的城市座落点。先决条件:无血量:39伤害:2.6防御:12追踪者(Trackers)作用:高速移动并且配备了近战能力。先决条件:兵营、铁匠铺血量:36伤害:6.6防御:14长矛兵(Javelineers)作用:使用长矛的远程作战单位。先决条件:兵营、锯木厂血量:27伤害:5.4(7.4)防御:15猎人(Hunters)作用:龙人的主要作战单位,他们配备了三叉戟和网。先决条件:兵营、猎人大厅血量:42伤害:10.5防御:15骑兵(Galeriders)作用:使用长矛为武器的近战队伍。先决条件:战士协会血量:57伤害:12.8防御:16魔剑士(Spellswords)作用:使用近战并且配合魔法来增强他们战斗力的作战单位。先决条件:军械库、图书馆血量:36魔力:20伤害:12防御:16元素师(Elementalists)作用:元素师能够掌控龙人帝国的神圣力量。先决条件:巫师协会血量:42魔力:40伤害:4.2(11.6)防御:13长老(Elementalists)作用:配备双手剑的强力作战单位并且将神圣力量包裹着全身先决条件:军事学院血量:111伤害:23.1防御:18厄运之龙(Doom Drakes)作用:龙人族的龙骑兵,拥有重型装甲的士兵和巨龙。先决条件:装备协会、Fantastic Stable、战士协会血量:152伤害:20.8防御:17
矮人作战单位先行者(Forefathers)作用:先行者有义务去探寻矮人的新城市。先决条件:无血量:52伤害:3.5防御:11工程师(Engineers)作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。先决条件:建筑师大厅血量:28伤害:3.5防御:13防御者(Defenders)作用:以近战为主的矮人作战单位,身披鳞甲和配备斧头和盾牌。先决条件:兵营、铁匠铺血量:40伤害:9.1防御:15强弩兵(Arbalesters)作用:远程攻击队伍,配备十字弓和斧头。先决条件:装甲协会血量:44伤害:6.3(8.8)防御:14符咒师(Rune Casters)作用:矮人当中使用神圣魔法的法师,他们会使用符文来发动魔法。先决条件:炼金术师大厅血量:60魔力:20伤害:7.2(4.9)防御:14符文大炮(Rune Cannons)作用:带有神秘符文巨型的钢铁大炮,他们会使用杰出的大范围攻击武器。先决条件:符文熔炉血量:72伤害:14.4防御:12战争祭祀(Warpriests)作用:穿有重型装甲的矮人,他们能够使用魔法和净化位面。先决条件:教堂血量:76魔力:20伤害:15.4防御:14神父(Hammerhands)作用:使用近战武器的精英矮人,身披钢铁装甲和双手配备斧头。先决条件:军事学院血量:136伤害:22.9防御:16符文魔像(Rune Golems)作用:巨型的人形雕像借助符文的力量得以驱动,使用极具破坏力的攻击。先决条件:装甲大厅、符文熔炉血量:101伤害:18.5防御:12
灰精灵作战单位拓荒者(Pioneers)作用:拓荒者有义务去探寻灰精灵的新城市。先决条件:无血量:40伤害:3.5防御:13箭手(Archers)作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。先决条件:兵营血量:20伤害:4.2(8.1)防御:14德鲁伊(Druids)作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。先决条件:圣殿血量:24魔力:20伤害:6.6防御:14大刀侍卫(Glaiveguards)作用:灰精灵当中擅长使用近战武器的作战单位,佩戴重型装甲和一把大刀。先决条件:军械库血量:48伤害:12.防御:15飞马骑兵(Pegasus Riders)作用:飞行骑兵作战单位,配备有轻盈的装甲和短弓、长矛。先决条件:Fantastic Stable血量:74伤害:7.5(5.4)防御:16游侠(Rangers)作用:高阶的弓箭手队伍,他们拥有拓荒的技能。先决条件:军械库、Fantastic Stable血量:48伤害:11.2(9.9)防御:16独角兽骑兵(Unicorn Riders)作用:轻装的骑兵佩戴着长矛,他们的坐骑是独角兽,而独角兽也是轻装。先决条件:军械库、Fantastic Stable血量:82伤害:11.1防御:18魔法师(Mages)作用:魔法师能够使用魔法能量。先决条件:炼金术协会、综合楼血量:40魔力:40伤害:2.1(12)防御:14法拉达克斯(Faradrax)作用:轻装备,近战的专家,尤其是面对强力的敌人,Faradrax的实力会变得更强。先决条件:军械库、灵论者协会血量:80伤害:21.6防御:18
高地人作战单位移民者(Settlers)作用:移民者去探寻高地人的新城市。先决条件:无血量:44伤害:2.5防御:11工程师(Engineers)作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。先决条件:建筑师大厅血量:24伤害:3.5防御:13长枪兵(Spearmen)作用:长枪兵是高地人当中最基本的作战单位。先决条件:军营、铁匠铺血量:32伤害:9.1防御:13剑士(Swordsmen)作用:高地人军队的主力军,有比起长枪兵更好的防御,配备有一把剑和盾。先决条件:军营、铁匠铺血量:36伤害:10.4防御:15牧师(Clerics)作用:牧师是战斗牧师,他可以净化一寸土地一级使用魔法。先决条件:帕台农神殿血量:44魔力:20伤害:7.7防御:16弩兵(Crossbowmen)作用:十字弓是他们的武器,并且配备强劲的箭矢,而近战时候他他们可以使用剑。先决条件:军营、铁匠铺、锯木厂血量:48伤害:5.6(11)防御:16长矛兵(Pikemen)作用:长矛兵是最具实力而且装备精良的近距离作战单位。先决条件:武器协会血量:96伤害:18.7防御:16投石车(Catapults)作用:投石车是高地人大范围伤害武器。先决条件:工程师协会、锯木厂血量:98伤害:10.5防御:10圣骑士(Paladins )作用:圣骑士为正义而战,他是高地人当中最强实力的作战单位。先决条件:武器协会、教堂血量:114魔力:20伤害:20.8防御:18
秘虫人作战单位年轻的皇后(Young Queens)作用:有义务开展一个新的秘虫人居所。先决条件:神殿血量:41魔力:30伤害:0.8防御:14军团(Legionnaires)作用:军团是秘虫人最基本的作战单位。他们担当士兵和工人。先决条件:锯木厂血量:28伤害:7防御:13皇家守卫(Royal Guards)作用:皇家守卫是秘虫人的主力军,他们会装配镰刀和小圆盾。先决条件:兵营、锯木厂血量:28伤害:7.7防御:15皇后侍从(Queens' Attendants)作用:皇后侍从是秘虫人当中的治愈者,他们能够移除被霸占的地块以及使用神圣魔法。先决条件:圣殿血量:76魔力:25伤害11.2防御:13西尔斯(Seers)作用:西尔斯是秘虫人的神圣铸工。先决条件:图书馆血量:24魔力:20伤害:1.5(7.2)防御:12酸性投石器(Acid-Slingers)作用:秘虫人的远程攻击作战单位。他们使用独特的投石器,这样会造成重击和酸性损害。先决条件:丛林者协会血量:76伤害:13.2防御:17投弹骑兵(Bombardier Riders)作用:最基本的骑兵,他们骑着会投弹的甲壳虫迎战。他们拥有近战攻击以及酸性攻击。先决条件:Fantastic Stable血量:73伤害:10.9(10.7)防御:16投弹骑兵(Stag Beetle Riders )作用:这是秘虫人最强大的骑兵作战单位,他们拥有很多的攻击点数、出色的装甲以及极具威力的近战和酸性攻击。先决条件:战士协会、Fantastic Stable血量:99伤害:16.5防御:16
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