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一个著名游戏app的制作成本多少钱?
比如coc,炉石。这种游戏全部的制作团队服务器买下来多少钱?
coc的开发成本大概如下。
创始人5个熟练的程序员(COC则是资深游戏制作者),熟练使用OBJ-C(游戏里面的动画素材用3d max,Photoshop和Flash),服务端使用Java语言。
这种情况下开发了半年左右,外加三-四个月的美工。
我们就按照国内的行情,一个熟练的IOS开发人员一个月15k+的工资,四个月-六个月的开发开发周期。
五个开发人员保守需要45万元的支出,两个美工(兼职UI)16k+一个月,四个月的工时保守需要64k的支出。这些不包含办公场所以各种杂项的支出(例如测试时使用的服务器,以及各种耗材等)。
最少的估计也需要50万元左右的支出,如果你们的COO技术水平不够过硬,没有带领团队的经验的话,支出可能会高的多。
游戏搞出来是一回事。推广又是一回事。都是白花花的银子啊
上面都是理想状态下的,如果你是说买下来COC这样的团队的话,软银出资15亿美金购买了开发COC那个公司51%的股份。
你如果有15亿美元的话,也可以买下来51%的制作团队。
我现在1个安卓开发,1个HTML做网站,1个美工,在做APP (购物类)
给自己做到哭的水平
这还没算后来的推广
推广可能比制作成本更吓人
钱是一回事,更多的是好的idea
引用6楼 @ 发表的:
钱是一回事,更多的是好的idea
然后再来句最经典的那句:就差个程序猿了~
引用6楼 @ 发表的:
钱是一回事,更多的是好的idea
Idea不值钱,尤其是互联网领域里,没有一个idea是独一无二的。我们都不是天才,自认为能"改变世界"的idea肯定有好几千人都想到了。
Facebook不是唯一一个社交网络也不是第一个社交网络,Windows不是唯一一个图形化OS也不是第一个,iPhone不是唯一一个触屏手机也不是第一个... 但他们都没有沉湎于最初那个idea,且不断地在推敲中前进,历久弥新。
你仿着别人做一个游戏很简单,但要你自己想一个游戏出来,那不是一天两天的事,装B一点的说法,底蕴很重要...
我们 现在正在开发
app游戏 呢
5月份 到现在 初测
15个人 团队 有 美术
如果真想做一款这样顶级的手游
首先美术的外包费用至少预备50-80万,甚至更高。
现在在没有任何基础的情况下,想通过聘请组建起一个很好的美术团队在国内已经基本上不可能。
引用3楼 @ 发表的:上面都是理想状态下的,如果你是说买下来COC这样的团队的话,软银出资15亿美金购买了开发COC那个公司51%的股份。
你如果有15亿美元的话,也可以买下来51%的制作团队。
今天和同事抱怨我coc升级太慢,他说充个5万进去能到顶级玩家吗?我说不行吧。他说500万直接游戏买下来好了。所以有了如题的问题
引用2楼 @ 发表的:游戏搞出来是一回事。推广又是一回事。都是白花花的银子啊
俗称刚广告费么
引用1楼 @ 发表的:coc的开发成本大概如下。
创始人5个熟练的程序员(COC则是资深游戏制作者),熟练使用OBJ-C(游戏里面的动画素材用3d max,Photoshop和Flash),服务端使用Java语言。
这种情况下开发了半年左右,外加三-四个月的美工。
我们就按照国内的行情,一个熟练的IOS开发人员一个月15k+的工资,四个月-六个月的开发开发周期。
五个开发人员保守需要45万元的支出,两个美工(兼职UI)16k+一个月,四个月的工时保守需要64k的支出。这些不包含办公场所以各种杂项的支出(例如测试时使用的服务器,以及各种耗材等)。
最少的估计也需要50万元左右的支出,如果你们的COO技术水平不够过硬,没有带领团队的经验的话,支出可能会高的多。
你说的看完了,全部的版权啊什么的买下来多少?尤其像炉石这种,暴雪精品,应该不菲吧
引用9楼 @ 发表的:你仿着别人做一个游戏很简单,但要你自己想一个游戏出来,那不是一天两天的事,装B一点的说法,底蕴很重要...
山寨的确实很多,也无法超越先入为主的。还是创新才生机。
15k能找到所谓ios熟手…8k能找一设计师……这是三线城市的价格么?
发自手机虎扑 m.hupu.com
知乎上有个帖子专门说这事。其实我觉得近年来国内优秀游戏小团队的例子应该是神仙道。
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1-5块地每块土地开地需要300颗草莓,种植上限为900颗草莓,生命周期为120天
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用户收获的草莓可以自由交易,交易前需要把地里的草莓收获到仓库,交易手续费为10%由卖方承担。平台还有挂卖系统,更方便用户交易。
我们有自己的草莓商城,也可以在商城兑换自己种植的草莓,尝尝自己亲手种植的草莓,也是一种别样的体验。(没有租赁土地的玩家不可以交易,商城消费等)
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