dota2暗夜之舟和天辉怎么分

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DOTA2法兰克福特锦赛胜者组首轮EGvsVega战况文字直播
&&DOTA2法兰克福秋季特锦赛报道专题&&  在过去的五年里,国际邀请赛每每为整个Dota职业圈带来了巅峰时刻。而现在电竞圈中即将降临的宏大盛会则是特级锦标赛,一系列旗舰级锦标赛,分季度在世界各地举办,贯穿全年。Dota全新的传统将于今秋的法兰克福特锦赛开启。  首届Dota特级锦标赛将在11月16日至21日于德国法兰克福的法兰克福展览中心Festhalle多功能厅举行,为期六天。届时16支战队将在主赛事上围绕300万美元的总奖金展开激烈的角逐,整个赛事将由ESL负责执行。频道1频道2频道3频道4DOTA2法兰克福秋季特锦赛奖金(总奖金$3,000,000美元)
冠军$1,110,000美元
亚军$405,000美元
季军$315,000美元殿军$255,000美元5-6名$202,500美元7-8名$105,000美元9-12名$45,000美元13-16名$30,000美元&&&  这次秋锦赛对于EG来说是对他们新阵容的最大考验,Arteezy和SumaiL两大刷子究竟能否兼容,法兰克福会给我们答案。而对于Vega来说如今的他们已经成长为继NaVi之后的独联体旗帜,一个月前的ESL纽约站,那支先后力斩EG、iG、Secret于马下,最终问鼎的东欧巨鲨让人迷醉。是短暂爆发还是化羽成蝶?Vega的秋锦赛之旅将是证明自己能否接下Navi旗帜的苦修。  两队阵容:   &EG: &Fear、 &Universe、 &Peterpandam、 &Arteezy、 &SumaiL   &Vega: &CeMaTheSlayeR、 &9pashaebashu、 &Noone-、 &MAg-、 &SoloLineAbuse  *原创稿件,转载请注明出处为太平洋游戏网&DOTA2专区DOTA2法兰克福特锦赛 胜者组首轮 EG vs Vega 战况文字直播EG
  法兰克福特锦赛 胜者组首轮 EG vs Vega Game1&& 60分钟精彩鏖战 宇宙哥小强力挽狂澜  首盘B/P,Vega先Ban尸王与末日,拿到痛苦女王和大鱼斯拉达;EG Ban影魔、黑贤,抢下祸乱之源+暗牧戴泽。三、四手,Vega再Ban蜘蛛与飞机,点出巨牙海民和灰烬之灵;EG Ban冰龙与夜魔,帐下新增斯温+莉娜双核。双方最终阵容:  天辉 Vega:痛苦女王、斯拉达、巨牙海民、灰烬之灵、远古冰魄  夜魇 EG:祸乱之源、戴泽、斯温、莉娜、司夜刺客  前期分路方面,SumaiL中单火女对上Noone的女王;上路RTZ一号位斯温+ppd暗牧压的Mag劣单大鱼上不了线;下路Vega的一号位火猫+双酱油同样压制住了Universe的小强,同时Fear四号位痛苦之源中路帮助火女把女王骚扰的痛不欲生。3分钟,EG中路两人冲塔想杀女王,Vega双酱油及时支援到位,反杀Fear、苏少父子档,人头2比0领先。5分钟,宇宙哥小强被火猫+海民带走,EG虽然人头劣势但斯温和火女还是补刀榜前二。  10分钟,天辉女王+冰魂开雾寻求突破,Fear痛苦之源帮大哥挡枪,EG随后全军驰援虽然反杀了女王但被火猫的三魂+大鱼冲脸瞬间收割,Vega一波漂亮的1换4,人头7比1。12分半,宇宙哥小强带着斯温想要找节奏,野区遭遇Vega大部队(开雾被隐身女王发现),只打出了3换2。好在SumaiL一直没有参团的火女及时刷出吹风,两个吹风连杀大鱼和海民,将人头追成5比10。  16分半,RTZ斯温清远古金矿疏不知早就在对方的侦察下,火猫+女王直秒斯温,冰魂再换支援而来的Bane与火女,Vega不但用酱油换大哥还挖掉了夜魇金矿。18分钟,宇宙哥小强终于憋出了跳刀。19分钟的经济榜,前五分别是7800火猫、7600女王、7300斯温、7200火女和4600小强。19分半,Vega连续拿到三件关键装:女王-BKB,大鱼-跳刀和海民的梅肯。20分钟,刚刚出到双刀的RTZ斯温再被怼,EG劣势很大。  22分钟,SumaiL终于刷出BKB。24分钟,EG抓死海民后强行打肉山,Vega海民买活,全员来抓。这波肉山团跳刀大鱼先杀斯温再收Bane,苏少火女开出BKB逃生把一代目肉山送给了对手。27分钟,Vega开推下路高地,大鱼跳踩留小强,苏少开BKB勉强逃生。高地拉锯战,Vega求稳拆塔撤退。30分钟,RTZ终于憋出BKB,EG迎来自己的双大哥BKB爆发期。  31分钟,EG主动进攻,天辉野区五人团EG凭借先手连杀大鱼、火猫,也阵亡了小强和火女,但RTZ斯温输出了4000+伤害,一波赚到2000+经济。此战过后双方人头23比12,Vega领先。34分钟,Noone女王再入强袭,15600经济领跑全场。35分钟,EG再攻,Vega凭借视野优势大鱼先手推跳踩却被宇宙哥小强瞬间跳刀躲开,女王、冰魂双双空大。Fear祸乱拉住火猫,EG打出一波0换3,连杀对面火猫、女王+海民,拆2塔拿肉山,局势瞬间改写。  经过近十分钟的farm双方大哥都出齐了关键装。48分钟,RTZ贸然先手女王,遇到女王羊刀第一波,PPD戴泽舍命救大哥,由于双大哥用过了BKB,EG只能将3号位肉山拱手送人。49分钟,Vega拿盾上高但冲的太深,被连杀女王,大鱼,EG反推一波,用双酱油换掉了天辉下路高地塔。  51分钟,Vega再推高,苏少被火猫+大鱼冲脸击杀立刻买活,RTZ斯温被推下高地阵亡。Vega 3换3想要撤退时被EG买活反打,小强跳插3人,RTZ四刀三杀,一举推平天辉下中两路,斯温六神装,Fear拿到BKB。60分钟,双方围绕四代目肉山开团,宇宙哥A杖小强+火女两个跳刀控制combo让火猫连死两次,斯温跳刀切入瞬秒大鱼,海民,让Vega打出GG。  法兰克福特锦赛 胜者组首轮 EG vs Vega Game2&& 苏少火卡装备选择存疑 BKB救世Noone魔王降临  第二盘B/P,EG先Ban了痛苦女王+祸乱之源,拿到黑暗贤者与寒冬飞龙;Vega Ban大鱼人+尸王这两个冲脸肉盾,抢下影魔和末日使者。三、四手,EG连Ban戴泽和萨尔双酱油,拿到矮人直升机与白牛裂魂者;Vega Ban火猫+风行双核,入手暗夜魔王+巫医。双方最终阵容:  天辉 EG:黑暗贤者、寒冬飞龙、矮人直升机、裂魂人、祈求者  夜魇 Vega:影魔、末日使者、暗夜魔王、巫医、巨牙海民  前期对线方面苏少卡尔中路对Noone的影魔,两边的酱油冰龙和巫医都在中路保大哥;上路Fear白牛+宇宙哥黑贤对上Vega的末日和夜魔;下路RTZ飞机单打对手三号位海民。2分钟,双方围绕上路符开战,Vega的夜魔空血被卡尔天火收割。3分半,Vega巫医转战上路,帮助吃了鹰身女妖的末日电死宇宙哥,双方人头1比1。4分半,双方都想在中路做文章,最终RTZ的飞机和卡尔合力击杀影魔。6分半,宇宙哥上路单杀Doom不成吸引了对面两本TP被反杀(苏少天火放歪),双方人头2比2平。8分钟,Fear白牛配合RTZ飞机塔下强杀影魔+巫医,EG酱油1换2,再赚。11分半,RTZ飞机舍命换塔,卡尔天火补刀影魔,苏少的点金手卡尔依靠天火收获的3个人头领跑经济榜。  14分钟,EG五人开雾抓人爆发五人团,苏少天火悲剧的被海民冰片卡掉了位置,Vega幸运的打了个2换3,追回不少。17分钟,RTZ飞机上路带线被抓杀,Vega海民拿到梅肯,同时SumaiL跳刀吹风第一波中路杀影魔,随后EG又集五人之力抓杀一号位末日,人头11比9领先。21分钟,EG推中路2塔,黑贤+飞机完美大拉炸三人,EG杀人拿塔,人头拉开到13比9。24分半,Vega反推上路,却遭EG埋伏,白牛买活先后冲死影魔和末日,EG 2换3双酱油换掉了Vega双大哥。25分钟,SumaiL再更新3级死灵书,经济13500领跑。  27分钟,EG拿下一代目肉山,Vega第二时间赶来团战,这一次巫医大招伤害打满(Fear白牛A了3下没出被动打断),杀了RTZ的BKB飞机,EG阵亡双大哥+交盾只杀了对面的酱油海民。33分钟,EG推下路遇到Vega双大哥BKB的第一波,Vega站好阵型让BKB影魔顶在前面使得末日从容打后手,巫医又是远距离大招杀飞机,EG主动进攻惨遭团灭,双方人头17比16。38分钟,Vega抓死卡尔,拿下二代目肉山,Noone的影魔再更新冰眼,21300经济领跑全场。39分钟,Vega再抓冰龙直接拆穿中路高地,EG在卡尔复活后防御自己的下路高地。这波高地战RTZ的飞机被各种针对,0输出被控杀,恭喜Vega扳回一城。  法兰克福特锦赛 胜者组首轮 EG vs Vega Game3&& RTZ敌法起飞 Vega惨遭太极  决胜盘B/P,Vega先Ban了大鱼和末日,拿到不朽尸王+矮人直升机;EG Ban影魔+黑贤,入手祸乱之源和痛苦女王。三、四手,Vega再Ban哈斯卡和斯温,阵容新增戴泽与风行者;EG Ban夜魔与蜘蛛,麾下收入远古冰魄+兽王。双方最终阵容:  天辉 Vega:不朽尸王、矮人直升机、戴泽、风行者、发条技师  夜魇 EG:祸乱之源、痛苦女王、远古冰魄、兽王、敌法师  前期分路方面,SumaiL女王+Fear痛苦之源对上Noone的风行与Solo的酱油尸王;上路宇宙哥兽王优单对Vega的飞机+戴泽;下路则是ppd冰魂保RTZ敌法对MAg的发条。3分半,RTZ下路击杀尸王拿到一血。5分钟,Fear配合上路兽王逼Vega戴泽薄葬回城,同时ppd下路冰魂被尸王+发条冲脸强杀,双方人头1比1。6分钟,苏少女王主动TP上路参团却因没有蓝放大招被飞机反杀,夜魇2、3号位才换掉一个酱油戴泽,惨。8分钟,Vega抱团推平夜魇上路1塔。9分钟,EG想抓下塔前的飞机,Vega全员来救,风行敌法师1换1。天辉人头4比3。10分钟,MAg发条钩杀女王,Vega立刻抱团再拔下路1塔。  12分半,MAg再钩到敌法,双方爆发五人团,EG凭借兽王和冰魂双大招杀飞机,但也付出双酱油为代价。14分钟,MAg发条想要再找节奏被敌法女王包夹致死。16分半,Vega趁敌法真空期打肉山,EG四人消耗,兽王+女王换掉飞机,让敌法有了2分钟的空补时间顺利出到狂战。17分半,Vega飞机刚刚复活就被兽王+双酱油开雾大招抓死,EG大赚,同时RTZ的敌法已经起飞,9200经济领先第2名的女王2000块。而Vega的风行和飞机只有不到6500块。22分半,RTZ的敌法已经是对面无法解决的点,EG连杀Vega三人推平中路1塔,Vega双大哥由于机动性的差距只能眼看着小弟被杀,1塔被拆,Noone的裸A杖风行团战根本没有输出空间。  27分钟,Vega开雾偷下二代目肉山,但风行立刻就被女王+敌法打掉了盾。28分半,RTZ又想偷风行却遇到对手五人齐,惨被秒。MAg发条更新A杖。36分钟,RTZ敌法和9pa飞机都出到蝴蝶。37分钟的经济榜前五分别是26000敌法、16000女王、15500飞机、15000风行和13000兽王。38分钟,EG开雾下路抓死风行和Vega双酱油,天辉下路高地告破。39分钟,EG开打三代目肉山,Vega不想放盾再遭团灭,GG。&http://www.19yxw.com/Article//220741.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《龙之谷》刺客穿越到“进击的巨人”中,与调查兵团众高手角逐扫除大赛?你没有看错,在刺客的大扫除漫画中,只是睡了一个午觉的刺客就穿越到了调查兵团扫除大赛中,还与人类最强战士利维尔兵长进行了一对一的对决。看着刺客上蹿下跳矫健3D奇幻网游《修罗道OL》赢来首届公会争霸赛联赛的32强争霸赛对决,就在上周五,32强队伍展开了持续一个半小时的激烈战斗!最终,有4支队伍成功的晋级到了4强,比赛之刺激,小编看得都想一试身手啊。极品装备胜利之保障果然不出今天早上玩188连赢了十几场,买了只龙,积分换了兔子。现在来看看兔子和牛牛经典哪个比较屌。答案是他们都不屌,楼主最屌有木有。(提示:伊咪兔需搭配娜娜使用才有效果)下面上图。经典3000米。经典3000米呢,兔子是37w,赛车计划与神力科莎这两款游戏的对比怎么样呢?下面小编给大家带来了一段赛车计划VS神力科莎对比演示视频,这两款游戏中使用了同样的Spa-Francorchamps赛道和奔驰SLSAMGGT3赛车,玩家可以很清楚的比较出两款Game1Rookie无力回天Snake战队一波取胜赛局点评:IG战队在本场选择了一套偏向中前期的阵容组合,妖姬以及盲僧在中前期的连动配合将是IG取胜的关键。Rookie选手在本场的个人发挥几乎可以说是完美,他则是充分利
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dota2全方位新手引导(三)“游戏机制与进阶技巧(下)”
3.9五星法阵:阵容的选择
3.9.1英雄选择:职业比赛中关于游戏内五个人位置的区分,大家普遍会按照资源的分配将五个人分为1到5号位,1号位占有资源最多,5号位最少,但在平常的路人局中并不会将位置区分的这么详细,在贴吧逛了这么多年,也见了不少因为阵容撕逼的帖子,五大哥,五脆皮,无控制,吧友喷的飞起。其实出现这种情况无非是由于很多人对阵容构成的理解比较肤浅,那么怎么才能尽量避免奇葩阵容的出现呢。我们打开dota2客户端,可以看见v社把英雄按能力分为了很多类型,比如逃生,先手,爆发等等,其中阵容中最核心的,不可或缺的就是输出能力,生存能力,推进能力。
输出能力:我就不细表了,没输出玩个卵子。
生存能力:只有活着才有输出,阵容中有一两个脆皮不碍事,全是脆皮谁来吃伤害?
推进能力:无论如何拆掉遗迹才是胜利的关键,前期杀得再凶,后期上不了高地也是白扯。另外在正面战场无法取胜的情况下要打游击战,不断的推进带球,让敌人疲于防守才有胜利的希望。
当英雄选择接近尾声,你要注意以上最主要的三个能力你的阵容有没有具备。
其次还要看是否阵容被对面克制,比如对面有敌法,小强,骨法,沉默这样的英雄就要尽量少选法师类的英雄,对面有斧王,小小,你们近战多肯定要吃亏。
英雄与英雄之间通过配合也可以产生奇妙的化学反应,例如精灵小小组合全图秒人强制拆迁,暗牧哈斯卡组合黑血神速火矛,猛犸火猫组合毁天灭地一个t。这些东西对游戏有一定的理解之后自然会明白。
3.9.2分路:Dota中同一个英雄所担任的职责变化多端,比如doom可以分为“大哥doom”“打野doom”“辅助doom”分路同样繁杂,各式各样的都有,变化无穷,实在难以一一例举,我在这里就简单的介绍三个常用的分路吧。
212分路:大家路人局最常见的阵容,就是上下路各两人,中路一人,对线压力不大时可以分出人去游走,或是打野。
311分路:优势路三人,中路一人,劣势路一人,有前期对线吃紧的大哥可以让两个不怎么需要资源的辅助位去保护他,也就是我们常讲的“刚三”,这两个辅助可以在周边的野区发育,可以抓住机会进行gank,打的好的辅助也会很肥。劣势路都是一些混线能力很强的英雄,比如兔子,黑暗贤者,ds等【滑稽】。
2111分路:有一些lol过来的同学问过我,难道dota里没有打野的位置吗,野区资源浪费了多不好,实际上当阵容中有非常适合野区发育的英雄,比如小鹿,陈,谜团这种甚至可以在对方野区明目张胆瞎晃的同学,一定要把该利用的资源都利用起来。另外,除去一些专门野区发育的英雄,在对线期的间隙很多人也会选择去屯野怪,或者为了发育并控线,把兵线引到野怪区加以利用(详见野怪机制)。
3.10抹除未知恐惧:基础眼位
如果你想要点亮地图洞察对方的动向,你可以下个外挂,但是对于这一点楼主帮不上你什么忙,但我可以教你一些基础的插眼攻略,帮你在战略上取得有利地位。
侦查守卫(假眼)
岗哨守卫(真眼)
当一方具有广阔的视野时,其优势是无法用数据来衡量的,dota2中想要拥有某区域的视野通常做法是插下假眼(侦察守卫),该眼可以看到广阔的视野,还有一种真眼(岗哨守卫)可以观察到较小范围的隐身单位,这两种眼都是隐身的,一般情况下插眼的工作由辅助位来完成,但如果你的经济不错,帮辅助购买一些道具他们会非常开心。
视野压制:我们可以通过插真眼看到并排掉对方插下的假眼来压制敌方的视野,如果我们无法攻击到敌方的假眼,还可以利用道具补刀斧,寒铁钢爪,狂战斧直接砍掉对方的眼睛,或者用树之祭祀来吃掉它!(这四个道具同样可以破坏树木)
图1
图二
&仔细看这张小地图,我所圈出来的六个红色圆圈是最基础的眼位,这六个位置都有非常高的平台,如图1,视野非常广阔。图二是六个眼位都被点亮的地图状态,最重要的是这六个眼位作用甚巨,靠近己方的两个眼为防守眼,靠近敌方的两个眼位为进攻眼,当你们将要防守或是进攻时最好保证该处拥有你们的视野并且没有敌人的视野。
上河道眼可以保护夜魇野区、观察到敌人gank动向、上路的符文和一处野怪区顺便可以将该处野怪封掉(详见野怪章节),其实还有一个更好的选择,往上挪动一点你可以看到一个突出的平台,在那里插眼虽然看不到符点,却可以看到夜魇三个野怪区的视野,当你们准备在夜魇野区动手时无非是最佳选择,敌人的支援及站位将无情的暴露在你们的眼皮底下。
下河道眼位可以保护天辉方的野区,观察敌方的gank动向,并且防止肉山被偷掉。
&此外中路对线的观察及保护眼可以插在如图所示的位置:
第一张图里的眼不会被防御塔和敌人的真眼看到,如果敌方有英雄从河道上方来gank将会被你观察到,第二张图里的眼睛同理可以帮助你观察到下路河道可能会到来的危险。
3.11江山如画:地图构成
江山如画
3.11.1树林:在其他同类型游戏中,一般的地图格局是由“墙”来分割而组成的,在dota2的世界中,地图格局最大的不同在于dota2是由树木和悬崖分割组成,我们先说树木的特点:
1:在dota2中每棵树木都是独立存在的,虽然高矮胖瘦不同但他们所占面积相同;
2:每棵树木都可以遮挡视野(先知的发芽技能例外),可能在你看来是阳关大道的地方,你的敌人就隐匿在离你不远的树林缝隙里,当你在被敌人穷追猛打时不妨进树林绕一绕,复杂的羊肠小道和阴影兴许可以帮助你摆脱敌人,或者为队友的支援拖延时间,当年的宙斯利用树木阴影,极限反杀三人堪称经典。当你站在更高一层的地形位置,比你低一层地形的树木仍然可以挡住你的视野,
当你比某层的树木至少高两层时视野才不会被遮挡,高台都会比附近地形高两层,所以插在高台的侦察守卫视野非常辽阔;
3:每棵树木都可以被一些特殊的技能或道具摧毁(比如光击柱,球状闪电,补刀斧,树之祭祀等),该特性使得dota2中本来就错综复杂的地图格局变得更加扑朔迷离,每一次随机应变(狗急跳墙)通过破坏树木完成逆转都能叫人赞叹不绝(吹一辈子)。如果你认为冰蛙教唆咱破坏大自然那你真的错怪他了,因为我们不仅能砍树,还能种树!拿上一捆小树苗然后出发吧,“铁树枝干”,50块钱提供每种属性1点,性价比爆炸,另外还可以种在地上遮挡视野限制走位,用树之祭祀吃掉还能获得额外回血,怎么样?是不是突然萌生了去拯救西北大戈壁的想法【开心】;4:被摧毁的树木5分钟之后会生长出来,每棵树单独计算时间。
3.11.2悬崖:也可以叫高低坡、坡道,dota2中的地形被分成高低多层,在有台阶的地方可以上下,悬崖最主要的机制有两条:1.在坡下是没有坡上视野的;2.远程单位在坡下攻击坡上单位会有25%几率miss。上下坡道交界线位于最后一层台阶处,中路前期在河道处对线时的两个坡道使之比其他路对线更为复杂,对视野的把控尤为重要。处于更高一层的由三座高地塔围成的“高地”在没有形成一定优势之前很难被攻破,很大一部分原因就是坡道视野和miss造成的难度。
3.12归本溯源:防御塔
归根结底这是一个推塔的游戏,把防御塔的运作机制搞明白才能更好的“倒塔”。
天辉兵营(左远程,右近战)
夜宴兵营(左远程,右近战)
我们把临近河道的三座塔叫做“一塔”比如“上路一塔”“中路一塔”,后面三座叫做“二塔”,一塔二塔因为都位于高地之外所以统称“外塔”,临近高地边缘的三座塔为“高地塔”,每座高地塔后方都有两座兵营,一座近战兵营,一座远程兵营,远程兵营比较尖峻,当对应的敌方兵营被摧毁,己方对应的小兵会变得更强大,当敌方6座兵营全部被摧毁,己方将出动“超级士兵”,基地前的两座塔名为“门牙”。
超级士兵
在前一座防御塔被摧毁前后方的防御塔处于无敌状态,无法被攻击,若敌方兵线未至防御塔前,防御塔会拥有一个偷塔保护机制:防御塔受到的伤害会大量减免,并且快速回复生命值。
塔防机制:有时我们在面对一些例如狼人,小小这类拆迁专家时会非常头疼,快速的拆迁能力使你来不及回防你的防御塔就被拔掉了,这时就体现出塔防的关键作用了,界面右下角有一个盾牌样的标志,点开之后己方所有建筑都将处于无敌状态5秒钟,不要小看这5秒,在这5秒内什么事情都有可能发生,敌人只能徘徊在塔下暴露在你们的视野中等待塔防消失,而你们正在从四面八方火速赶来,敌人将被一网打尽。塔防冷却时间5分钟,若一塔被破则直接刷新塔防冷却时间。若敌人来势汹汹,二塔即将沦陷,而你们还没有做好反扑准备,我建议先不要点开塔防,将塔防留给保护高地塔会更加稳妥。
3.13警告!上班高峰期:卡位
快走,别卡我
卡位指的是单位之间相互碰撞的属性,当你站在其他单位的行进路线前时,该单位会判定前方存在一个障碍物,短暂的停顿之后会重新选择行进路线,你不断地通过操作挡在该单位面前,该单位就会不断地停顿,这就是卡位,卡位在dota中十分常用,通常操作可以分为摇摆式卡位,“s”式卡位,或者把两者结合起来,一边摇摆,一边按“s”实战中要灵活运用。
主要用途:
1.英雄之间卡位,一个精妙的卡位操作,能使敌人寸步难行,甚至胜过强大的禁锢技能,通常会用在阻止敌人逃跑或者阻止敌人追赶友军时使用;
2.对小兵进行卡位,通过阻止小兵前进的步伐来控制兵线,将对线位置控制在靠近己方防御塔而不被防御塔攻击的位置会相对安全很多,而敌人则很容易被己方英雄gank,中路一些精通此窍门的玩家会将兵线控制在己方坡道下,让敌方小兵全部位于河道中,己方远程兵站在高坡上,压制敌人视野,这时你能看到敌人的动向,而敌人站在高坡下会失去你的视野信息(不要站在远程小兵附近,远程小兵攻击时会点亮周围小范围视野,暴露你的信息);
3.当敌人正在追杀你的基友时,把基友卡住,让他去死。
我曾经在魔兽争霸吧发过一个讨论卡位的精品贴,在dota1中建筑物和单位的碰撞体积呈正四边形,停顿感过于强烈,卡位过于明显,如果两个单位处于斜向对角位置,可能看起来空隙很大的间隔你却过不去,经常近在咫尺的机会摆在你面前,一个蹩脚的卡位会使你丧失大好时机,颇有捶胸顿足之感。dota2中改良后的碰撞体积更加圆滑,表现十分真实,但并不影响你进行卡位操作,这一点确实是极大的进步。
3.14再次警告!侦测到核能聚变:扫描
dota2中的扫描是一个新加入的功能,按键的位置位于小地图左上角,可以侦测小地图上某一处有没有敌方英雄。被扫描处没有英雄时显示蓝色,有英雄存在时显示红色,但敌人在肉山洞穴内是无法被侦测到的。
3.15小妙招,shift的应用
一般我们只会购买一个信使,而这个信使要为5个人服务,在使用信使为你运送物品时可能你的队友同时也有同样的需求,不知道你有没有一个关键道具早早购买好,却因为队友随便拉扯信使导致道具迟迟不能送到的愤慨。因为信使应用不当产生纠纷屡见不鲜,其实有一个简单的小技巧就可以解决这个问题,dota2中有一个很常用的键“shift”这个键的主要作用是将前后操作指令连接起来,比如沙王跳大,我们可以站在较远的隐蔽位置先摇大,按住“shift”使用跳刀直接跳到人群中,这样的话等沙王摇大完毕会自动跳到人群中,或者按住shift右键点击神符再点击其他位置,你的英雄吃完神符会直接走向指定地点。我们在使用信使时也要按住“shift”这样别人在使用完信使后,信使会自动按照之前的操作为你运送物品避免无谓的纷争。
3.16缤纷之晶:神符
河道中有两个神符刷新点,从00:01分开始每隔2分钟刷新一次神符,两个符点随机刷新一枚赏金神符,另一个符点随机刷新一枚功能符,神符的种类分为:
赏金符:00:01刷新两个,给予100金币,这两个符没别的意思,只是冰蛤想加强前期节奏让大家打打架而已。
之后每偶数分钟整都会随机在两个符点刷新一个赏金符,给予金币和经验。酱油:“福音啊!”大哥:“你哪里捡的钱?买眼去!”酱油:“MDZZ...”
急速符:给予522的移动速度加成,游走梭穿利器。
双倍符:给予双倍的基础攻击(非绿字攻击值)。
分身符:给予两个分身,具有较低攻击,承受较高伤害。
隐身符:顾名思义,你全身上下散发耀眼光芒,让敌人即使在战争迷雾中也能清楚地看到你(你信吗,我自己都不信)。
奥数符:技能耗蓝减少,冷却时间缩短。
恢复符:在不被攻击的情况下回复自身血量蓝量。
神符的控制对战局的影响至关重要,猛犸控到隐身符,斯文控到双倍符,混沌控到分身符,一枚小小的神符可能直接爆炸扭转战局,中路在神符刷新前10到15秒就应该向前推兵线,然后赶紧去控符,每一个高玩都不会把胜败交给运气,能不能掌控神符也是一种实力。
3.17阎罗外快:买活
你有没有遇到过巨大优势不小心惨死街头迅速被一波打爆?秀翻全场却因为在关键时刻犯了一个小错误而导致一失足成千古恨?提早交出性命,眼睁睁看着队友孤身奋战?有钱不仅能使鬼推磨,还能使鬼还命来,在dota2中当你拥有足够的金钱便可以直接花钱将自己“买活”,买活所需金钱会根据你当前英雄等级的不断提高而提高,冷却时间7分钟,死亡后点击大招上方的买活按钮即可,可以说“买活”一定程度上是为了增加容错率而设计的。当然买活进行及时支援等也是不错的用法。
你只要将鼠标放在金钱显示处就可以看到买活是否就绪,未就绪显示冷却时间剩余,或者差多少钱。
屏幕上方队友头像的复活倒数计时如果有一圈金边则表示可以买活,所以以后不要再问“xx你能买吗?”这样的话了,会显得你很low。
任何时候你都可以留一些买活钱,前期用来支援,后期用来保证容错率。
当战局进行到大后期,在抓死对面英雄后可能还是上不了敌方高地,因为敌人一般都留有买活钱,但不妨对敌人高地进行佯攻,逼迫敌人交出买活钱不失为一种上上之选。
3.18&白昼与暗夜
dota2的世界中分为白天与夜晚,4分钟更替一次,8分钟一天,一般英雄在白天的视野范围为1800码,夜晚视野范围为800码,但有一些属夜猫子的例外,比如夜魔、小鹿、小鱼人、米波,学了被动的露娜、狼形态狼人,这些英雄在夜晚也是1800码视野范围。其他夜晚视野比较远的有 :小黑
1700、冰魂 1400、炼金
1400、大树
1200、Puck
1200、白虎 1200、火枪
1000、赏金 1000、老鹿
白天视野缩小的有:蝙蝠骑士800,夜魔1200。
1.白昼行僵,暗夜魔王。当夜魔装备阿哈利姆神帐时敌人夜间视野降至675,当夜魔同时装备阿哈利姆神帐和玲珑心,敌人就瞎了,害了,了;
2.装备银月之晶额外提供250夜晚视野;
3.死灵书:白天晚上视野均为:00;&
4.小兵和野外生物:白天晚上都是800;&
5.塔:白昼1900,夜晚900;&
6.假眼:1600;&
7.如果你对控符的时间把握不准,每当白天与夜晚更替的时候,必定会刷新神符,如果你离符点比较近,不妨去看看;
8.和dota1不一样的是,dota2中的野怪夜晚不睡觉。
3.19我是无辜的!放我出去!:小黑屋
小黑屋
接下来请允许我为大家隆重的介绍激烈程度堪比TheInternational DOTA2
Championships总决赛的------“小黑屋”,dota2中的举报机制非常严厉,假如你一把同时被来自不同队伍的4个队友举报,这小黑屋估计你是进定了。那么到底什么是小黑屋呢?实际上小黑屋又名“低优先级匹配队列”,小黑屋中的人只能和小黑屋中的人进行匹配,而且,正常玩家的匹配顺序会高于小黑屋的玩家。根据行为恶劣程度,需要打小黑屋的场数会不断增加。可怕的是,小黑屋中各种奇葩的玩家都有,挂机的,掉线的,骂街的,送人头的,苦不堪言。更可怕的是不赢不算场数,所以你要忍着恶劣的环境争取胜利,像我开头讲的,很多玩家会说,打把小黑屋就像打了把ti决赛。
几乎每个dota玩家都和我说过dota2玩家相比dota1玩家更和谐,实际上dota1和dota2玩家都是一类人,为什么dota2很少有喷子呢?这主要归功于小黑屋机制让小黑屋之外的人屏蔽了小黑屋之内的人,使之尽量免受频繁掉线玩家和脾气不好玩家的干扰。
这是一个成功的机制,小黑屋有效的净化了dota环境,使每个玩家恐惧被人举报,被迫成为了有素质的人,这使得新手环境不断优化,竞技水平不断提高,现代化建设速度不断加快,可持续发展逐渐成效,我也不知道自己在说什么,反正就是越来越好了。
另外新账号打满20场才可以发言,这也是对新手的极大保护,不要再问我为什么你是遵纪守法的良民,突然发现被人举报禁言了。
包子不会飞
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