暗黑3 辅助野蛮人辅助蛮有什么用

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暗黑破坏神3辅助
暗黑破坏神3英文名diablo3,简称暗黑3,此游戏由于暴雪娱乐开发,是暗黑破坏神系列的第三部,并迈向了网络版暗黑时代。暗黑破坏神3早在2012年就已发行,由于国内环境复杂,国服版暗黑3直到2015年才姗姗来迟,晚来总比不来好,还在玩美服、台服的朋友可陆续转战国服啦。作为如此如此火爆的动作角色扮演游戏,暗黑破坏神3辅助早已在爆满各服,国服的开启势必也将带来更多适合国人使用的暗黑3辅助,我么将拭目以待。暴雪娱乐旗下游戏大全:
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& 暗黑3蛮子辅助流指南玩法攻略
暗黑3蛮子辅助流指南玩法攻略
来源:互联网 | 作者: | 时间: |  标签:
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 今天给各位暗黑3的玩家们带来的是野蛮人BD的内容。那么在暗黑3的游戏中大家都知道野蛮人都喜欢单刷割草。尤其是组队高层的时候要么是自己看不上别的职业。要么就是别的职业觉得蛮子太独了不愿意带。所以今天给各位野蛮人玩家们来分享一套蛮子的辅助BD。
首先申明,这里只是抛砖迎玉,希望给喜欢野蛮人又厌倦了单刷的朋友提供一个和基友娱乐的选择,希望大家来尝试!废话不多说,直接上图先;
冲锋:核心技能,符文随意 (冲锋套4件效果必须! 3件+ 华戒)控制+瞬移+回怒!(提醒下,不要放左键!)
旋风斩:核心技能,必带拉怪符文! 个人感觉这就是辅助野蛮人的亮点所在,35码外的怪直接拉过来~很省心!更重要用来刷黄道CD!怪堆里无阻挡位移功能!攻击回血向!你懂的!
无视痛苦:核心技能,推荐同仇敌忾符文! 配合黄道戒指,全团无间断 50% 减伤和免疫控制,中层提高稳定性。如果在55以上的高层自身生存堪忧,考虑带 耗怒回血 那个符文,放弃队友支持,反正DH躲不好也是秒躺。
大地践踏:推荐核心技能。符文可选聚怪符文24码吸怪,控制核心技能之一! 如果另外一个辅助有聚怪,那推荐 产血球符文,怪多可量产血球!(DH队友带夺魂很开心!)
痛割:可选技能 用霜刺符文 10% 队伍增伤,可选 猛击+挨揍 10% 暴击。
战吼:可选技能 加抗性符文,如果生存不成问题的话,这个技能也可换成其他团队增伤技能,或者换成嘲讽也行,或者换钩子拉怪~ 待研究实践。
被动选择:如图生存向所有~,如果可选的话,可以选哪个战吼全团回血的也可以尝试!
武器1:银妆刀,必备武器! boss 20%就成木桩,随从神器谁都知道!
武器2:可选 碧蓝怒火,楼主只有这个武器,所以这里推荐这个,其实还有把可以拉怪的钩子单手,被我分解了,没法测试效果,其他待讨论。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。节奏带动者!暗黑3补丁2.4.2冲锋辅助蛮进阶攻略
2.4.2由于法师大腿被砍,使得四人大米组队配置有所改变,变成二输出二辅助的流派,即便如此,一个增伤不明显减伤也一般的野蛮人,仍然在大米里面占据重要地位,原因在于一个熟练的蛮子可以让推进度期间效率倍增,因此大米队伍尤其高层90以上都会需要一个带节奏的蛮神,那么如何成为一个队伍渴望的蛮神呢?
本文作者凯恩之角 战神公会-欧特,转载请注明出处!
一、配装技能及属性
辅助蛮子的装备属性其实不太固定也不太注重属性,例如项链的选择,双刀还是杀猪刀,都差别不是很大。天梯上和旧攻略都有配装,那么楼主这里就配几张截图
冲锋四件配杀猪刀和盾牌,双腰带(齐拉尼克之链和卡修斯的骄傲)萃1带1,神目必带(增伤),灯戒、力量指环、黄道三选二,萃1带1,复仇护腕必带(开塔出怪),李头(保证cdr),项链可以用妄念(增伤)也可以用五免项链之一,也可以带地狱火。
装备属性保证cdr达标(60+保证无缝盾墙)、血量达标(100万+)、攻速(杀猪刀是匕首基础攻速快,出钩也快),坚韧(保证自己不死),如楼主这个无宝石站街配装,图里面坚韧可达到79亿,完全可以说硬如狗,即使上赛季楼主打四人120层,依然不带春哥不死。
技能方面:狂暴冲锋(赶路)、威吓呐喊(增伤或者血球)、战吼(减伤)、无视苦痛(霸体及减伤)、上古之矛(钩怪)、暴揍或者痛割选一个(增伤)
这里简要比较一下目前另外一种流派(荒原套旋风双刀),楼主都用过,也许是楼主用得少不熟练,感觉用起来赶路很麻烦,有时候离得远想回去解救都来不及,而且现在怪物击退抗性递增,被旋风打到的怪钩子很难拉动,所以楼主放弃了。
可以说BD配齐了,那只是入门,手法才是一个蛮子是否熟练的关键因素。
1、赶路给移速和盾墙,控制路上小怪,保护队友安全。千万别一个人跑到很远的地方,而队友却还在半路死去活来,正常蛮子都不要离开队友3个屏幕以外。
2、保障无缝盾墙,这个实际操作有点难,因为蛮子不仅要带节奏(下面讲),还要带前后的怪、钩散怪、看精英词缀、算进度、算塔,推进度期间很忙,不熟练很容易手忙脚乱。但是记住一点,出去之前,上了盾墙和战吼再走,开打尤其怪很多的时候,每8-10秒回来一次,撞几下控制一下怪,顺便勾一下散在外面的远程怪。如果有队友死亡,别急着走,能救就救,不能救等他起来重新上好buff再出去。
3、钩怪拉怪要快狠准。钩子甩怪的距离与你跟怪之间的距离是对等的,就是说你离怪多远,怪就会被你甩到身后多远,所以钩怪要让控制好距离让怪落地后在你想要的地方,例如怪需要带到很远的地方且地形允许,那么可以距离怪一个屏幕出钩,这样可以一次性最高效率带怪,当然某些怪“比较重”,例如大胖子(会拍手那个)、撕票狂魔、石头人、大锤等等,带不动或者很难带的,这个时候,用脸拉!只要你在怪物视线内,他就会一直跟着你,你可以钩其他怪,不用理这些重量级选手。
4、堵门怎么办?这个最常见的问题,会常出现在刺客密室(空气墙)、兵营、大教堂等地图,那么这里有两种方法解决。一种是直接站在门槛上向门的垂直方向出钩,另一种是反钩,即先到怪后面出钩一次把怪掏开,再站门槛上出钩一次,期间切忌冲锋到怪。
5、怪物抗性如何解决?2.42的怪物抗性提升了不少,这样难倒了许多新手蛮子,尤其怪如果被队友打到,那么基本上可以暂时放弃动这个怪了。据楼主经验,每5秒内,怪物只能被控制2次,所以,每个怪你钩2次后,5秒内就不要再去动他了,用脸拉一会!
这是判定一个蛮子是否是蛮神的最严格标准,在其他变量不考虑的情况下,如何达到极限大米层级,那么就靠蛮子的节奏。可以这么说,每一次极限层大米,能不能过,三分之一看图,三分之一看队友操作和配合,另外三分之一就看蛮子的节奏带的流畅不流畅,那么什么是节奏。
简单了讲,节奏就是让队友一直保持有精英打,或者有大量白怪打,保证进度一直处于领先或者不拖后,每一个塔都能发挥作用,每一张图都不会出现太多dps的空档期。节奏是很复杂的,即使是攻略也无法三两句讲得明白,这是实战经验的问题,一个真正的蛮神需要对每一张地图、每一个塔点、每一个怪的进度贡献及怪物分布都了如指掌,这里仅给一些经验分享。
1、这图多大?一般来说,有环路必大图,有死路必小图。也可以通过精英的数量来区别大小图,每图蓝黄对称,有一蓝必有一黄,有两黄必有两蓝,只有一蓝一黄两组精英的,我们通常称之为小图,其余称之为大图。
2、在哪里开打?一般队伍里面都是蛮子找好地点后下旗子示意队友过来集合开打,那么选点就变得很重要。楼主认为选的点至少要符合几个条件至少一个:开阔好拉怪、队友好躲技能;四通八达可以让周围的怪迅速聚集;精英聚居地的中心地带;进可开打退可往前带的地方;符合这些条件的地点一般都是十字路口、T字路口,Y字路口、开阔拐角等。以下面一张最常见的蜘蛛洞地图简要加以说明,红点为适合开打的地点。
3、塔在哪?这句话蛮子千万不能说,因为你的三个队友也想问你这句话“蛮神,我们的塔在哪”。我们是蛮神,所以我们要说“你们坚持下,我去开个塔来救你们”!塔只会出现在塔点,每一张地图都有很多塔点,那么什么时候出塔,这个时候比较考验蛮子,针对一般的25、50、75、95找塔,这里楼主有一些不同的意见。大秘境里面每隔25进度会刷一个塔,塔属性随机,从第一个塔出现算起,每隔25进度可以去找塔点找塔,如果25进度前出塔,例如12%出塔,那么就是37、62、87出塔。如果25进度前都没出塔,那么就如以往经验一样,25、50、75、95出塔。
4、这塔开还是留,什么时候开?首先无论什么塔,开的时候队友都必须是活着,否则都毫无意义。依据每个塔属性,移速塔、护盾塔、减耗塔、电击塔、威能塔。移速塔和护盾塔一般是直接开,尤其赶路时刻(队友容易猝死)开最合适,护盾塔在开打点位周围怪物聚集最初时刻开最佳,因为最开始聚集时,队友最危险;减耗、威能、电击这三个攻击属性的塔不同于偏防御属性的移速和护盾,开启的时刻要慎重,大秘境里面推进度贡献最大就这3个塔,一般都是在塔附近聚集两三波精英或者足量的白怪之后开,让队友的输出发挥最大化。除此之外,也要考虑进度的推进情况,进度70以下,或者时间紧张,或者周围怪比较多,那么毫不犹豫的开。如果进度推进情况好,进度70以上且时间充裕,并且本层怪够多可以出boss,那么考虑留塔,万一遇到不招小怪的boss,也可以开一些出来让队友的范围伤发挥作用,加快击杀boss速度。总之这个塔开与不开,都要关注实际情况,蛮子心里要有一杆秤,开了这个塔,进度赚不赚,时间赚不赚,不赚就留,赚就开。下面以一张烂地形图-威斯特玛的塔点分布加以说明
5、这波怪还打不打?小怪都死光,剩最后一两个残血精英,队友会问还打不打,蛮神?
举两种情况:
①恶心且无法躲避的精英如强奥结群冰冻亵渎。这种毕业词缀的精英如果有两波哪怕一波,队伍经常都会 死得起不来,那么实在没办法就放弃,让队友先走,蛮子拖住这些恶心的东西。
②残血精英继续打到死还是带走,这个要考虑进度、地形、塔、队友的输出形态(元素戒)。比如进度到&&23,目前没找到塔,队伍的元素戒阶段已过,如果你知道这是大图,地形也允许你快速带走,前面还有精英,那么喊队友走,你拖到前面去打。如果进度同样23,这是小图,已探完没塔,周围已经没有小怪,精英血量还在50%以上,果断放弃直接下一层。
情况还有很多,最终还是看蛮子的把握,心里那杆秤要拿出来量一量。
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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暗黑3辅助血球蛮99层大秘境经验心得分享
文章来源:NGA
发布时间: 21:02:12
作者:ywq199155
接下来小编为大家带来的是玩家原创的2.4野蛮人攻略, 大秘境血球蛮99层经验分享,一起来看看吧。
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  一直看到战队(云涌风飞,打个广告可以吧!)和论坛有说辅助蛮“脆,容易死”的帖子
  感觉是时候安利一下自己的辅助蛮打法了,抛砖引玉,请指正。
  国际惯例,先上成就
  四人99层,13分半,最重要的心得放前面:
  1.有一个能在2秒内选好聚怪点并且站得住,跟带了定风珠一样把风死死卡住的法师
  2.有一个只需要一个拉就将怪拉到法师周围,而且在有双持高攻速的同时又能站得住的武僧
  3.有一个拉怪时谈笑风生,狂饮血球如呼吸一般轻松,
  队伍配置和打法
  目前最常见的1拖3组合,法师,武僧,巫医加蛮子。
  整套阵容围绕法师转,一切行为以让法师能够定点输出为目标
  在法师卡风点不断聚怪,通过血球回复状态,同时用盾墙、金轮阵为法师提供坚韧
  不得不提一句,这版本法师的强行定点风真是好顶赞,使输出集中的同时又缓解了卡顿情况,会不会卡风完全是两种游戏体验
  配装及技能选择
  装备及萃取
  李头;天鹰;跑速腰带(和卡腰互为萃取);手套和裤子为凯恩两件套(为了8攻速);
  穿怪鞋;武器为阳炎及杀猪刀(都打紫宝石,请忽略图中的黄宝石),萃取先祖锤;
  戒指位是黄道、神目指环和力量指环(占用首饰萃取位);项链为电免,护腕为先祖锤护腕;
  肩膀为锻造肩甲,为了自带的拾取范围
  辅助蛮子配装不固定,论坛里也有多种打法,如飘逸的瑞恩的对剑流,各种玩法各有优缺点
  笔者所用的打法优点就是:简单无脑,肉的发指,适合非高端玩家。
  技能选择
  血球锤,团队盾墙,鱼叉,狂暴者之怒(天神步)这4个技能无法变动;
  战吼符文凭个人爱好选择,在法师很少被秒的时候选择老兵之谏,闪避收益很高的,如果经常扛不住还是赦免最好;
  大地践踏――震地猛袭,也是产球技能,同时能触发力量指环,提供60%减伤
  被动上,春哥,力量信仰(迷信)必带;
  其他可自行选择,以坚韧及团队buff为先,也可以选择武器大师,增加暴击。
  操作要点
  跑路过程
  整个行进过程中,由于法师没有穿怪鞋及以太(幻术师是有足够减伤时的刷新手段,赶路中使用只会“我需要治疗”“啊~~”)
  所以需要蛮子和武僧要全程跟紧法师,一前一后保驾护航,减少不必要战损,法师死多了基本就撕票了。
  我习惯跑路时走在法师前面几个身位,大地践踏cd好了就用,防止怪聚集堵路; 如果法师被堵住了,就用鱼叉带一下,基本就能开路;当然,盾墙、战吼不停手。
  特别感谢[@清蒸鲈鱼]的咸鱼法师让我练就了一手为法师开路的直觉和手法
  我跟他的对话已经从“唉唉唉,我被怪堆卡住了!啊,春哥出了!”变化成:“唉唉――咦,拉开了。”
  聚怪以法师为中心,聚怪点需尽量满足这几个要求:
  1.能打到精英 2风能卡住 3风能卡住 4风能卡住。
  法师选好点之后,武僧将近处的怪先拉一波,由蛮子将远处怪拉过来。
  现在的版本因为控制递减的关系,所以需要用尽量少的钩子将精英怪拉进聚怪点
  最好能在三钩以内拉好;其次,优先拉精英怪,防止被白怪卡住到不了风眼处,浪费输出;
  如果实在拉不进来,就不要反复拉,这样除了加快到达免控的速度,没有任何好处。
  推进度战斗
  精英怪是这个版本进度的重要来源,尤其是黄色精英,四个球且只需要打一个怪,性价比一流。
  蛮子在群怪战斗中,需要游走于边缘,怒气足够时往怪堆里砸锤子产球;怒气不够时,背对怪堆砸锤子。
  如果觉得太脆的话,可以选择站在法师旁边,怒气不足时可以对墙抡锤子回怒(这是一个日墙的版本);
  大地践踏,赛亚人cd好了就用,盾墙在buff剩一点时候使用,及时接上;出现卡顿时,狂按盾墙!
  需要注意的是,巫医经常需要探路拉怪,这时候由武僧在怪群中打拳产球足矣
  蛮子砸锤子之余负责捡血球,锻造肩膀及其他装备的拾取距离就开始起作用了(其他位置的拾取不强求)。
  boss战
  由于法师定点输出的特性,这个版本伤害不高的近战站桩boss最好
  首推蛇女(又是你)站桩boss且会招小怪,冲层好友,稍次的同类的还有鼠王,蜘蛛等;
  其次,鸡冻魔,厄雷松,绝灭,疫王(遇到这几哥们,四个人一起站角落,boss就不会乱动,但都为单体boss,产球量少。
  笔者就曾经出现过半分钟不见球的情况
  还有一些活动有规律的boss也可以一战,如雷兹儿,基本会背对着玩家缓慢后飘,可以将其逼往风眼处。
  有些则是必须风筝的boss,如贪食魔,王大锤等(亟需一个如何处理boss的帖子,感觉这可以成为一个创新点)。
  笔者提供的这个build操作简单,且坚韧较高
  适用于日常速刷,冲层也可用,至少到目前为止还处于适用的情况。
  95+层开始就觉得某些火焰伤害有点站不住了。
  可能单纯的减伤不足以应付高层的伤害,需要考虑免疫项链。
  目前想法是将力量指环换成火免,大地践踏换成威吓呐喊,掉血球的符文,产球效率更高,而且前后摇远小于大地践踏;
  只是目前纠结于下掉力量指环可能扛不住物理伤害及强奥,还在准备单抗装备。
  最后大家在看完本文后有所收获~~~~}

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