有谁知道如果要开游戏工作室论坛怎样开展工作

如何看待游戏工作室这个行业_百度知道
如何看待游戏工作室这个行业
我有更好的答案
这是市场规律),装备要最好等等!最后再说一下网游工作室的弊端,作为一种企业模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”。这些都是催生网游工作室产生并生存下去的条件!!。首先就是从业者。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位其次就是对于网游玩家。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,由于开设网络工作室的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游工作室的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据),由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱,就有了这方面的需求(有需求就有商机、打装备。这一部分是针对两类人来说的,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在网游工作室现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高
缩短游戏寿命
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信支付宝&&&天堂2玩家:写给开天堂2工作室和想开游戏工作室的朋友最近越来越多的工作室找我咨询,有想退出天堂的,也有犹豫的,甚至还有想加入的,所以今天偶来说说与工作室有关的话题!从做二手开始,我接触过很多工作室,而且这些工作室的室主也都很友善,对于他们的一些决窍啥的,也都能坦诚的告诉我!在这些工作室里,多的有赚十万二十万的,也有一些经营不利赔钱的!下面我着重总结一下一些比较成功工作室的经验!总结的不够,大家还多指教!1、开服时的先区问题!可能一般人对于选区问题不太注重,其实这是个大问题!现在不同的区,价钱是绝对不一样的,而且通常价钱高的区,货走的快,而价钱低的区,货走的还慢,即使两个区差价只是一分的话,大家算算一天能差多少钱!举个例子,我认识一个较有眼光的朋友,刚开始选了一个价钱最高的区,在一W6块钱时,他一天的出货量已经在600W了,而且那时候还供不应求!而到了后期,这个朋友果断的把这个区的帐号处理了,马上换区! 2、关于换区的问题!通常价钱高的区,掉的也快!原因是前期大家看到这个区好,肯定有大量的在后期涌入!所以一个成功的工作室,应该知道激流勇退,看到风头不对时,赶紧撤出!不要心疼练上来的级别,而且通常你这个时候撤出,你的ID也能卖个好价钱!我再举个例子,偶有个现实中打钱的朋友,当初玩的东北一,当东北开了第二个区时,偶就让他换,结果他没换,因为心疼练上来的级别,后来偶劝过他好几次换区,可是他级别越来越高,当然越来越舍不得,结果最后一分钱没赚到!而东北二的货,出现过好几次供不应求的情况,而且价钱一直比东北一的高!3、最大程度的降低成本!这里的降价成本方面很多,比如你是在家打,还是租房子打,租房子的话,房租!以及如何配置电脑,这是指硬件!另外还有在游戏里降低成本,比如深入研究一下游戏里的经济系统,在货一时出不去时,倒卖一下材料!偶举一个非常有代表性且典型的例子!一章时,如果你100块收树枝,会收很多,大概当时100块属于高价收购了,可是二章一开,最便宜的区,都是300左右,大家算一下,如果一章时,收1000W的树枝,那二章后,至少能变成3000W!4、赚天币的方法不只一种!一般人都是练号去打钱,其实赚天币的方法还有很多!比如用点卡换,一般用点卡换,都是很划算的!你可以联系便宜的点卡,我知道最便宜的,500点不到25元,然后再以较高比例换!另外偶再举一个例子,偶有一个工作室下家,在某一段时间,几乎垄断了他们区里D弹的市场,因为他深入研究了D弹的成本,然后以最低的代价做弹,然后在以最低的价钱出售,大家算一下,一个弹赚一块钱的话,一个区一天的消耗有多少!算起来一个号做弹卖,要比出去打赚的多,而且还不用配装备!5、销路问题!呵呵,这个是最关键的了,如果你找不到买家,打再多的天币,也是白扯!对于出钱量小的工作室,或是个人玩家,其实完全可以自产自销,比如多认识一下当地的玩家,或是多认识游戏里的朋友,如果能联系上某个大盟更好!对于出钱量大的工作室,多找一些稳定的上家!我有一些下家,因为销售做的好,自己的钱都不够卖!转而开始收钱卖!6、定价问题!一般大家自己辛苦打出来的天币,当然希望卖的越高越好!(其实打天币确实是个辛苦的工作,不用说打钱了,相信一些在线时间长的玩家,也会体验出其中的辛苦!)所以总想着多卖点钱,或是只想着卖玩家,而不愿意让利给二手商!应该说,这种想法是对的,可是大家忘了一个问题,你不要看你卖价高不高,而要看你赚的多不多!为提供最专业的教程。我举一个例子:偶有一个打钱的朋友,当初有人四块要买他的天币时,他想卖五块,三块五时,想卖四块,而且振振有词,说啥卖低了,不如自己配装备,多打点天币!结果最后,是以四毛的价钱处理的!有人说换装备打的多是不假,但大家想一想,比如你现在手里有800W,你认为价低不卖,但当你辛苦把800W变成1600W时,卖出来的钱,大概还不如800W时卖的多,而且这期间你又浪费了这些天的功夫钱呢!偶再举一个例子,(其实这种事偶碰到过不知道多少次了),有一些不想玩的玩家,到我这里处理天币,我记得有个典型的,我在六毛收购时,他不卖,嫌我给的低,结果过了大概10多天吧,卖价都卖不上六毛了,最后我记得是四毛卖给我的!当然,偶说这些,不是让你低价出售天币,分别是想告诉你,卖东西不要总想着宰人,但也不能以低于市场正常价去破坏市场,去卖大家都能接受,正常的市场价吧!对于你自己没有销售能力的,那就给二手商让点利!以上就是偶对于一些比较成功的工作室的方法的总结,希望这些工作室不要介意,好东西大家一直分享吗!下面偶再针对想加入到这个行业的新工作室提一些偶的看法!首先简单说一些的发展史:据偶所知,传奇时代,就有个别人在家打装备,搞代练啥的,但那时候相信大家对于这个词不是很熟悉!开始大规模发展,大概是从韩国天一开始的,那时候确实是赚钱,毕竟韩国人有钱,紧接着就是天二,那个时候简直就是到了顶峰,就像我一个网友说的,现在一出门,随便抓一把都有打天堂的,那阵势不亚于当年的传销!后来又出来一些北美的游戏,这时候,开始为世人所熟悉,各地也出现了很多,同时也纷纷流传一些因为搞成为百万富翁的故事!面对的问题该怎么办,教你如何避免,游戏封IP。上面就是偶一个非常非常简单的总结,不知道对不对!偶了解的情况就是这样,不过大家记住,中国人口众多,有什么好事,都是一窝蜂的上,而且对于一个人人都说好的东西,那肯定里面赚头不大了!蛋糕就这么一块,这么多人一起抢,你要想好了你能抢到多少再上!这东西,偶个人认为,现在已经算不上什么暴力的行业了,只能算是365行以外的一个新兴行业,的暴利时代,已经过去了!所以对于想入行的朋友,要考虑好这些因素!另外如果你决定入行了,还要考虑好的因素有,如果选购电脑,其实这是大事,一些子买那么多电脑,一旦让人抓大头,损失不小!然后就是技术这关,游戏不是谁都能打好的,所以要找一个高手帮你管技术,当然,如果你自己是高手最好!另外就是打钱工的选择,成败跟打钱工的关系是很大的,打游戏也要讲天份的!另外就是选游戏和找上家的问题!目前可供选择的游戏很多,其实每款游戏都能赚钱的,对于国内的游戏,你选好游戏后,可以自己联系销路,但对于国外的游戏,你只能先找好上家和销路,再打!另外现在有不少利用国外游戏进行行骗的,大家要小心! 
游戏类型:角色扮演运营方式:基础免费目前状态:CB官网:进行中的任务
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游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
  对于研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了&9不要&,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:
  我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,&做游戏一直都是这样的&、&上一次必须做还差&、&你真觉得其他人会做的更好吗?&,甚至还会有人说,&是发行让我们这么做的。&
  更不要说还会有人经常说,&你应该为自己能够做游戏而感到幸运&、&下一个项目&&、&想想分成的问题&,或者还会有人说,&在多一点预算我们就可以做到完美了。&
  但是,我已经对这些厌倦了,我本可以退出游戏行业然后再也不做游戏开发,但非常幸运的是,一个朋友建议我去了解游戏行业内的东西,扩大自己的视野。几年之后,我遇到了一个机会组建游戏团队,在瑞典境内做教育游戏,在2014下半年的时候,我成为了Calm
Island工作室的游戏产品总监。
  我不知道该做什么,前两周的时间一直在听取资深团队的意见,希望找到他们用了什么样的方法。这时候让我觉得很惊讶,因为得出的结论里更多的是不要做什么,而不是让你去做什么。我可以清楚的看到业内的团队在不断的犯这些错误,而让我伤心的是,学校里教的东西在实际的游戏制作中并不是那么有意义。但坦白的讲,我无法通过自己的经验告诉你们该做什么,我必须从头开始。
  所以,我一开始是按照这些规则做,这里我分享对于独立开发团队来说的9个最不应该做的事情:
  1.不要误解灵活性的作用
  人们以不同的方式跟我说了很多遍灵活管理方面的东西,但往往只是说说而已,说了大量的道理。但是,在我之前工作过的所有公司都会专门聘请高薪的顾问,使用更为昂贵和复杂的软件,然后就是流水线式的工作,和之前的做法并没有太大不同。这些可能只是不同的故事,或者会发布在某处的博客中。如果你不仔细思考并做出自己的改变,最好不要去看这些建议,很多的研发问题远不是看书可以解决的,这需要你的投入和决心。
  2.不要指望用头衔来解决问题
  我之前做过的一些项目中,有人经常会给别人更大的工作量来获得满足感,而且通常都是计划外的事情。还有人把自己的头衔当作是魔法棒来行使权力,甚至是一些琐事。更不要提很多的空想以及夸夸其谈,通常都会导致该团队游戏质量的下滑。游戏研发通常都会有多人团队,所以不可能做到充分的民主,但如果只是为了职位而定职位,那你从来都解决不了问题,而且他们也不一定可以得到尊重或者被团队认可。
  3.不要打造相互指责的公司文化
  在决定了任务分配以及讨论项目问题之后,你还可以开始寻找解决方法。在一个指责独立成员的公司,所有人都会害怕成为倒霉的那一个。最后你甚至不知道谁做了什么,因为这个时候通常会造成结构方面的问题,或者归结于现实中的原因。讨论问题可以让员工更具有创意解决方案,如果只是讨论某个错误,则会让所有人都不敢表达自己的意见。
  4.不要分散注意力
  我一直都知道很多做游戏的专家根本不用游戏引擎测试自己的作品。有的人给自己的游戏起名叫&测试版XX号&。更糟糕的是,我知道有些人明知这么做是错误的,但还是会忽略一些细小但重要的事情。为什么一个家需要关心Test产品是否破坏了文件系统呢?为什么程序员们要关心这些新的渲染会让纹理显得太暗呢?所有人都需要朝着共同的目标努力,即使他们各自有自己的职责。所以,不要只盯着自己的任务,而是要为整个项目考虑,不要躲在自己的格子间(办公室)里。
  5. 不要容忍精英主义(贬义)
  精英主义的影响比职位更深刻。过程是重要的,比如了解什么完成了什么,是否所有人都应该这么做,尤其是不要以职位、公司历史或者个人关系来决定。如果你太过于以来精英主义,那么就会很容易忘记哪些是最重要的,因此职业的游戏研发或者做项目决定的时候就很宽难,因为你有对的人,但却没有做好人员分配。所以,一定要给成员们所需要和应得的评价,而不是因为他们的职位。
  6.不要开太多的会议
  我能够想起的大多数会议都没有实质性的内容,不管是讨论玩家们是否理解特定的游戏内容还是某个想法是否可行,从来没有任何会议计划或者相关数据,都是纯粹的猜测。没有数据、没有测试、没有项目指导、什么都没有,只是空谈,比如&我不认为有人会做到这样&,或者&我昨天晚上玩的游戏也是这么做的。&,这些和项目无关的空谈是没有意义的,我自己也曾经这么空谈过,但现在我尝试不再犯这样的错误。不应该在设想的基础上得出结论,除非你是在举行头脑风暴的会议。如果你想说明自己的想法,最好是有事实依据,不要把创意过程和所有的游戏研发过程搞混了。确定过程,然后才能得出创意。
  7.不要惩罚团队
  一个非常残酷的现实就是:如果一个游戏失败了,这绝对不是团队的错,而是经理的错。强迫他们无止境的加班、取消假期并不是办法,这可能会让整个团队都产生不满,而且可能会让某些员工不得不每天去搜索新的职位,准备跳槽。这对于团队和产品来说都是非常糟糕的情况。一个经理必须保护自己的团队并且关心为团队赢得最佳的资源,这是一个持续的过程,而首先就是责任心。你必须让队员感觉到有些事情是他们做不来的,否则难以服众。
  8.不要突然大改
  如果为一个玻璃杯装水,你一定知道不能倒更多。然而,在游戏制作过程中,一个很大的问题是,我经常会看到很多突然的改动,或者其他很大的调整,而且通常会是紧急任务,而且通常会影响团队的工作。可能这些东西看起来并不是不可能完成,只是,就像是倒水,太多了就会难以承载。所以,最好的办法是,给出一个恰当的截止日期,然后遵循它一步步的完成。重要的是坚持、公平并且按照计划做事,哪怕这样在短期内对项目有所影响。
  9.不要依赖重复的工作
  在游戏研发过程中,最大的资源浪费就是多次做同样的工作。在我从事的所有项目当中,从来没有一个合适的制作计划、原型或者创意阶段,都是直接开始游戏制作,然后直到游戏发布之前一直马不停蹄的忙,同一个等级可能被做出100次以上。通常,这只能让人们保持繁忙,因为他们恰巧是在办公室工作的,但并不能满足实际需求。对于产品的定位要认真谨慎,只有在知道自己做什么的时候才能开始游戏研发。
  我没见到过着了火的战舰,或者C射线,但我在游戏研发领域见过太多的事情,而且还会经历更多。不过,以上这几点只是开始,现在我在努力的寻找一些应该做的事情。
[编辑:放学别走]
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如何开好游戏工作室?
分不是问题`复制的就不用辛苦了,请教资深人士或者有过这方面经验的能指导指导?越详细越好,工作室具体的一些注意事项;未来的前景,最主要的目的就是如何能让工作室尽快的盈利最近本人想开家网游工作室
我有更好的答案
资金 2办公地点 3招聘游戏高手(建议搞单一游戏工作室) 4到各大游戏论坛打广告 答案补充:无非就是资金 人才 名气 你资金有了 人才也没问题 名气嘛 1 到各大游戏论坛打广告这是必须的 前期价钱可以稍微低些 赚少点没关系 主要赚点人气 2 最好能搞个工作室主页 3 到网吧打广告(有偿的也行,无非就是贴几张精美些的广告纸。)
一般都是玩外服游戏。热门游戏竞争很激烈,有点赚头。但周期短,风险相对较高。 最近不建议经营国内游戏代练打钱业务。 基本也就2种。 至于怎么赚钱快,这不好说,工作室都是以代练为主。 但。但不容易经营,你要有固定的提货上家。代练很少。 台服的还可以。但大部分利润都被上家赚走了。 如果有固定的上家,或者途径的话。 后者。但,利润高,或出货的途径。外服的话。可获利润一降再降。 至于外服打钱,一般玩外服都是以打钱为主。要看你的工作室主要以什么为经营主体,风险高。 2是目前网络游戏发展趋向于休闲式,收入不怎么可观,冷门的游戏市场容易饱和。代练/打钱。有实力的话先说下,工作室与工作室的经营不一样。 1一般来说。 前者收入相对稳定些,但竞争很激烈、打钱为主。收入还可以。国内的话,成本也高。与利润成正比,竞争也很激烈。 2。 1是没什么好游戏。基本没什么赚头
看我网名就知道了,一条龙。坚持才是工作室存活根本。一个项目亏钱就卖机器的趁早别干
要有儿童的心态
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