dnf复仇者恶魔之力为什么化魔加

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放开我!我没疯! DNF复仇者重做!其实是YY
20:55:27发表 | 来源:贴吧 | 作者:君莫笑 |
导读感谢大家对自己职业的关注和热爱,我们已经收到了你们的想法并且开始做出改版的计划。复仇者在二觉后新添加了‘半魔化’这个变身技能设定,同时新添了一种新的玩法。
  以下纯属瞎编!
  开发者笔记(翻译版):
  感谢大家对自己职业的关注和热爱,我们已经收到了你们的想法并且开始做出改版的计划。复仇者在二觉后新添加了&半魔化&这个变身技能设定,同时新添了一种新的玩法。但是在之后的版本中,我们发现玩家更愿意使用&魔化&这个变身技能,以至于&半魔化&的设定渐渐被玩家所抛弃,这是我们开发者所不愿意见到的,一个职业不应该只有一种玩法,我们会在接下来的改版中针对复仇者&半魔化&状态输出环境差以及爆发能力不足的问题进行优化,同时也会改善&魔化&下复仇者由于技能cd偏长过于依赖平砍的缺陷。同时,恶魔能量的设定是复仇者出生以来的特色,我们会在之后的改版中增加复仇者技能与恶魔能量的联动性。至于部分玩家反映的技能缺陷,我们坚持认为,没有完美的技能,技能的优点和缺陷恰恰给职业本身带来了变化和活力,所以我们不准备做出太大更改。
  5.17 韩测复仇者改版信息。
  【半魔化】
  &技能判定由被动改为主动(可以受到技能宝珠的影响)。
  &增加半魔化下技能伤害 由 25%& 30% ,成长由每级 2% & 1%。
  &增加半魔化下技能伤害对恶魔之力同样适用。
  &半魔化下,当恶魔能量达到max状态时,将进入6s的霸体状态,每级成长霸体时间 : 1s。
  &调整半魔化下恶魔之力伤害
  x键 4hit,每hit 25%恶魔之力伤害;c键,2 hit ,每hit 50%恶魔之力伤害,减少浮空效果;z键,1hit,每hit 110%恶魔之力伤害,将击退效果改为高僵直效果。
  给半魔化添加了霸体效果,略微改善了半魔化的输出环境,同时增加了堆等级的收益。
  【恶魔之力】
  &技能百分比增加 200% 。(对,你没看错)
  &新添新效果:
  恶魔体术系技能使用时,将自动附带一次恶魔之力,此次恶魔之力默认为z键形态,造成此次技能百分比10%的伤害。(点满tp后为25%)
  适用范围:【死亡切割】【回旋飞镰】【裂地锤】【复仇之刺】【厄运之轮】
  &对恶魔法术系技能增加使用恶魔之力的效果(半魔化下自动消耗恶魔能量获取额外效果)
  【恶魔之手】【恶魔之握】【恶魔之触】【黑暗权能】附加恶魔之力效果:增加 15%(25%)的伤害,消耗30点恶魔能量。
  【地狱之门】【末日浩劫】【不朽战吼】附加恶魔之力效果:增加 10%(20%)的伤害,消耗50点恶魔能量。
  【毁灭强击】附加恶魔之力效果:增加10%(20%)伤害,增加100%灼烧持续时间,消耗100点恶魔能量。
  大大提升了恶魔之力的伤害,并且添加了对法术系技能的效果。
  此次半魔流觉醒的灵魂性改版。
  【强化-恶魔之力】
  &删除原效果,添加新效果 每提升一级,体术技能附带第一击恶魔之力伤害提升量+3%,法术技能伤害增加量+2%。
  新技能 【深渊】 lv 70可习得,1级精通,主动技能,cd 1s
  & 前置技能 【化魔】 10级
  &开启后,将根据【化魔】的cd,自动使用【化魔】。
  &【化魔】hp减少量-10%,mp恢复量+10%。
  以后不再需要时不时化魔一次,开启此技能后将自动使用化魔。
  【恶魔唤醒】
  &添加新效果 以16级为基准,魔化下,增加技能大小或者范围 21%。每级增加量 1%。
  魔化下技能范围更大,释放技能更随意。
  【审判】
  &删除原效果,添加新效果:
  抓住前方敌人,并向前拖动,可抓取沿途中的任何敌人,对于未抓取的敌人将使其进入僵直状态。拖动最大距离或者遇到无法抓取的敌人时将停下,将手中敌人抛出;如果直接抓取到无法抓取的敌人,或者未抓取任何目标,将直接释放爆炸效果。
  &内置cd 10s,消耗恶魔能量 150点。
  &半魔化下无法使用此技能。
  新技能 【最终审判】
  &lv50可学, 1级精通,伤害与等级跟【魔化:末日审判者】同步,cd 180s
  &右手化为真正恶魔的形态,巨大化,向前挥击。
  &每级增加10%伤害范围。
  &在&魔化&状态下再次进入&魔化&状态时,可刷新此技能的cd。
  &&半魔化&下使用此技能无法附加恶魔之力。
  【审判】【恶魔护盾】【恶魔之爪】
  图标在&魔化&状态下,显示在技能栏上方,并且标识出cd。(类似大巴的内置技能)
  将审判分离为两个技能,不仅避免了操作失误导致审判滥用,也给魔化状态下增加了一个短cd聚怪技能。
  以后最终审判就类似斗罗 地爆天星这样的终结技能。
  【原罪之力】
  &删除原效果,添加新效果
  根据恶魔能量的百分比增加技能伤害(以7级为基准)。
  max状态:增加 44%技能伤害。
  恶魔能量50%-99%: 34%技能伤害。
  魔能能量0%-49%: 24%技能伤害。
  &技能每级成长为 2%。
  增加了恶魔能量与技能的联动性,稍微增加了复仇玩家的技术要求,控制恶魔能量将得到更高的伤害。
  【永堕:混沌弑神】
  &删除连击时获取恶魔能量的效果。
  &使用此技能时,将消耗全部恶魔能量,释放时,将使附近一定范围的敌人进入高硬直状态,并根据消耗的恶魔能量增加 0%-50%的伤害。每 10%能量提升 5%伤害。
  &半魔化下使用此技能不会结束半魔化状态。
  &技能释放完后,恢复全部恶魔能量,&魔化&状态持续时间+10s。
  二觉以后作为终结技能效果更强,而且添加了控制效果更容易打完全,一个站桩输出的二觉没有控制效果根本说不过去。
  假如这样改版,半魔流将以小技能为主,主打持续输出,无色技能仅作为爆发手段。
  魔化依然拥有更强的爆发能力,更好的输出环境,而且有短cd聚怪技能,但是爆发cd偏长,只是平砍的输出不如半魔化的续航能力。
  半魔流主打持续,魔化主打爆发。。
  各位看官觉得如何呢。。
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dnf复仇者半魔化和魔化是什么意思?请解答!
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半魔流核心技能是半魔化。半魔化后,恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定的一部分,但是期间使用技能触发的恶魔之力不在影响能量槽的消耗。配合足够高的化魔和减少CD的药物,可以达到全程半魔化,也就可以全程无顾虑的使用恶魔之力。半魔期间可以利用技能直接觉醒,算是小福利吧,半魔流的觉醒持续时间太短。
核心伤害依靠半魔化后的恶魔之力,伤害提高且攻击频率更高,2觉得被动使得半魔化达到全程更容易。提升伤害的话,非常依赖高级史诗或者传奇的特效,很吃武器高强化和武器效果。
魔化流核心技能是一次觉醒的变身。变身后无视异常,全程霸体,所有恶魔类技能效果增强(范围更大,增加伤害,画面特效改变)
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魔化是一觉主动,而半魔化是一个一觉前的技能,魔化和半魔化都属于变身技能,魔化状态下,技能会有所变化,魔化时间也较长,而半魔化下技能无变化,但普通攻击变为恶魔之力,时间为消耗恶魔能量百分值计算,需要化魔来恢复恶魔能量。
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半魔流需要较高的走位,魔化基本是无脑攻击,一个是持续输出,一个是爆发技能,各有所长。
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