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合金装备食蛇者3D隐形迷彩存档|合金装备食蛇者3D通关存档 美版下载 - 跑跑车主机频道
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合金装备食蛇者3D通关存档美版补丁类型:补丁语言:简体补丁大小:252KB下载统计:20次更新时间:补丁等级:
用户评分:5 分
游戏简介合金装备食蛇者3D通关存档,为获得隐形迷彩已一周目简单难度最速通关,喜欢的玩家可以用来开二周目(不要选新游戏)一开始就有隐形迷彩。存档作者毛线王,对应游戏版本3DS美版。找不到隐形迷彩?游戏开头动画会叫你爬到前面的树上取包裹,取了包裹才能打开item菜单把stealth camo隐形迷彩加入到可选中。使用说明1、解压缩2、把存档文件1E00.sav复制到SD卡根目录3、开始游戏by 毛线王.存档截图
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动作冒险 - 4G
合金装备食蛇者3D通关存档 美版
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合金装备 3 食蛇者3D VOLGIN上校如何打啊?
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猥风八面 Lv.8, 积分 21417, 距离下一级还需 8583 积分
如何打合金装备 3 食蛇者3D VOLGIN上校,前提没有假肢!打的烦死了啊!视角巨难受!不要告诉我PS2上怎么打,那个过EX难道都没有问题!
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猥风八面 Lv.8, 积分 21444, 距离下一级还需 8556 积分
我也是没有假肢通关的呀~打得很轻松的说~
目前持有游戏:MGS3d,马车,启示录
欢迎喜欢马车联机的玩家加我哦~
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猥震海内 Lv.9, 积分 43768, 距离下一级还需 16232 积分
psv和ps2版有一个取巧的方法,就是先把他勒住,然后反复用威胁和勒互换,上校的体力槽就一直下降。
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猥然不动 Lv.7, 积分 5605, 距离下一级还需 4395 积分
应该假肢不是必须的吧
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猥震海内 Lv.9, 积分 40469, 距离下一级还需 19531 积分
带雷电面具 前期身上没电可以用CQC弄到在地用麻醉枪打 记得武器设成自动瞄准
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既然知道打法那就去适应呗。不然等下的摩托追逐战更恶心人
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拿你的重型机枪狂轰即可。但要注意该收手时就收手。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21417, 距离下一级还需 8583 积分
可能因为PS2上是固定视角,这个自由视角真不好打啊!以前都是上去CQC用MK22,等他放电的时候马上到背后再几枪!可现在,老是被雷劈到,触屏收武器都来不及啊!第二阶段就更简单了,我PS2上一般用谜烟就搞定了啊!现在打是惨不忍睹,相信都打没有了啊!
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mefzy 发表于
我也是没有假肢通关的呀~打得很轻松的说~
可能因为PS2上是固定视角,这个自由视角真不好打啊!以前都是上去CQC用MK22,等他放电的时候马上到背后再几枪!可现在,老是被雷劈到,触屏收武器都来不及啊!第二阶段就更简单了,我PS2上一般用谜烟就搞定了啊!现在打是惨不忍睹,相信都打没有了啊!
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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3DS《合金装备3食蛇者》流程攻略(PS2版)
发布时间: 03:17:16条
  ??:我叫Eva.
  按R1!有惊喜!...
  进入里面的房间,Snake从Eva那得知Sokolov目前很安全,正被迫在一个研究所开发SHAGOHOD.得知研究所的地点后,Snake想立刻出发去营救Sokolov.但,此时的Snake已经站不起来了!没办法,只能先休息,等白天再继续了.对了,Snake还从Eva那里得到一把.45,看样是挺喜欢的!
  刚醒来就有提示按R1...继续偷窥...
  但轻松的氛围马上被迎面而来的GRUSoldier给打破了!他们现在还发现屋里的两个人.注意,还有一次偷窥的机会...
  Eva从下面看到过来的人当中竟然有Ocelot.看来要分头行动了.Eva现行离开,剩下的Snake来应付!奖励一个小嘴儿...
  出去干掉8个GRUSoldier!
  多利用挟持加抹杀!不然很容易发出响声而被围攻.解决几个后可以考虑周围的汽油桶,当炸弹使保准一下毙命!最后一个在屋上,从东南角的梯子爬上去解决.最后回到东南角附近。
  Eva竟被Ocelot挟持了...他鉴别性别的方式也不敢恭维啊...
  背就是背,Ocelot想开枪的时候才发现没子弹了,Eva也趁机逃脱.下来后给他脸上一轮子!
  但现在还不是聊天的时候,Eva骑上摩托离开了,还给Snake开了路.
  出去后要经过一条河.水里的鳄鱼能看到,不要去碰它们...
  到了对岸会收到新的消息142.52,是谁呢.原来是Eva.他到了一个地方,打听到有关BOSS的事情.先记下她的频率吧。
  过版后一个高压电网.换第一人称看到有的下面有缺口,可以匍匐前进,从下面钻过去.这里还有很多地雷.一直匍匐前进,可以得到地雷.另外,还记得刚才在废墟得到的MineDetector吗,地雷探测器.装上后可以靠声音来辨别地雷的距离和方向。
  第二个电网后面有一条狗,过去前先趴在草丛中把它麻醉,顺便也把就近的两个敌兵一起麻醉.过去后从沼泽旁边走.另外,前面还有一个敌兵,先在远处将他麻痹!过了沼泽地带后,面前有两颗树,中间绑一条绳,匍匐前进从绳子下面过去,不然会出动敌人的警铃.爬过去后趴在附近的草丛将左边远处的两个敌兵麻醉,之后变可以自由通过了。
  来到下一个区域.有几间房子.就近的一间门前有一个敌兵,可以从房子外墙的左边的小沟爬过去.最后有一个敌兵是被对着的,可以趴在旁边的草丛里将起麻醉,然后可以通过了。
  终于到山顶了.不凑巧的是又见到了Ocelot!他扬言要打Snake十二枪!
  BOSS战开始.这里推荐使用M12.右边有手雷和M12的子弹.先不要急着去打他.等他上子弹或说话的时候再去瞄准他吧.打他一下后先别急着躲开,保持状态等一定的时候后还可以射他一下,然后再往石头后面躲也不迟.摸清了套路之后也可以在他跑动射击之前把准星瞄在路线上,算好提前量给他一下.11枪后他就挂了。
  就在两人摊牌的时候,蜜蜂又出现了.大家应该知道是谁吧.周围的杂兵无一幸免.Ocelot也是勉强躲过.没有办法的Snake只能跳下悬崖!
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NDS热门论坛【前言】帧数大幅下降、图像质量缩水严重、操作方式复杂难上手……没错,这是2012年3月即将出现在我们面前的一款电子游戏。作为一个世界著名的游戏系列,为了利益而多多推出相关系列移植作品无可厚非,但如此明显的“以圈钱为目的”地推出产品,却是对Fans的最大伤害。今天,我们就要来评一评任天堂掌机平台上的《合金装备 食蛇者3D》。当然你亲自试玩过这款游戏之后,你能想象该游戏的原作在全球范围内斩获了396万份(日本86万、北美142万、欧州168万)的骄人成绩么?当《合金装备3:食蛇者》公布之时,全球合金Fans无不拍手相庆,一张普普通通的试玩光碟都在大卖特卖,而这一现象在盗版软件横行的中国也没有终止。04年PS2游戏主机流行之时,盗版光盘厂商甚至为该游戏专门制作了试玩版的盗版进行出售,这更说明了《合金装备》在国人游戏玩家心中的分量。当我们进入游戏时我们真的泪流满面 只不过流的是伤心的泪水时过境迁,8年之后我们终于可以在掌机平台上玩到《合金装备3:食蛇者》了。应该高兴,不是么?但是当我们将它从eShop中下载回来并正式启动之后,每一秒钟都好像有人在你身边一块接一块地大嚼特嚼口香糖,然后将它贴在你的脑门上考验着你的耐心。今天我们就为大家点评一下今年3月即将发售的3DS《合金装备:食蛇者3D》的试玩版。无他,我们只是想让大家知道一下这款游戏到底是个什么水准,也许本文中任何对于试玩版的描述都与日后正式版本游戏不符,当然,真的不同的话我们反而会觉得欣慰。
备注:由于《合金装备:食蛇者3D》为3DS游戏,无法实时截图,所以文章中的游戏图片均为屏射。
第1页:当希望破灭成泡影
第2页:画面缩水帧数低下
第3页:系统混乱调整复杂
第4页:亮点仅剩音乐与剧情
第5页:拿什么拯救你我的MGS
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作者:泰达NDS
来源:猥皮大本营
  嘛....翻译这篇东西也是出于自身对MGS的热爱.....因为之前已经在PS2和PS3上各种玩过MGS3了....所以3DS版也暂时没打算入了....不过大家可以看看这段评测...希望没有体验过BB的冒险和拥有3DS的玩家们能尝试一下这款作品哦!
  P.S.之所以用【潜龙谍影】而不是【合金装备】咱是考虑到这是KONAMI官方给出的中文译名,而个人也比较喜欢这个译名......
  原址:http://ds.ign.com/articles/121/.html
  原文:
  有两页.....太长了.....这里原谅咱就不放上了.......
  翻译:
  《潜龙谍影3:食蛇者》的优秀是无可置疑的。作为系列的第三款正统续作,这个战术谍报/动作冒险游戏已经推出就广受好评,一年后更是推出了加强版(《潜龙谍影3:生存战》)。除开《潜龙谍影》初代不谈,这款作品确实就是小岛秀夫制作的那备受崇敬的传奇(嘛...这个见仁见智了...个人是比较喜欢3代)。换言之,这款作品确实值得在八年之后进行复刻。仅有的问题就是,它是选择的平台是否正确,且它的目标平台是否合适。这款被重命名为《潜龙谍影:食蛇者3D》的3DS游戏相比原作在很多方面确实有了提升。它充分利用了这个便携平台的优势是难能可贵的,但它确实也存在着一些或为人熟知的或新近出现的问题。
  作为《潜龙谍影》故事主线中最早的剧情,《食蛇者》以一位名为“裸蛇”CIA特工作为主角。这个面相粗犷,初出茅庐的战士最终将成为系列的标志性英雄“Solid Snake”的克隆母体“Big Boss”。如果讲述得当的话,起源的故事将会是非常震撼的,而本作确实不例外。《潜龙谍影3》几乎同系列初代一样优秀,因为它保持了它的专注且很少会有流水账式的沉思冥想,这曾经毁了之前的一些系列作品。
  从Snake自身到他的导师“The Boss”再到那一支令人映像深刻,超级强力且远超邪恶部队的眼镜蛇部队,本作的角色之出彩为游戏增色不少。游戏的主线故事伴随着很多的参考资料,即使它们对系列故事来说都算是全新的,且游戏频繁的向现实生活靠拢的举动给了玩家一种脚踏实地的感觉,很多类似游戏则不能做到这一点。诚然,《潜龙谍影》中的角色们看起来都是那么喋喋不休的,他们将他们所想到的一切都毫无保留地表达出来。如果你对文字内容不是那么感兴趣的话那么跳过一些对话基本上算是家常便饭了。不要期待像MGS4那样的40分钟连续不断的潜入了,反倒是得对世界末日般的长剧本做好心理准备。
  《食蛇者》的故事绝对能经得起时间的考验,但并不是游戏的一切都那么幸运的。画面,设计,以及操作性与现代的同类作品相比会显得老迈且暴露出缺陷。但这款《潜龙谍影》的作品在众多3DS作品中仍保持着它独有的血统。在画面上来说这款作品是优秀的,不但跟上了这款任天堂主机应有的水平甚至还做得更好。第二块屏幕的加入也使得本作的界面与动作画面相分离,使得这个界面干净,简洁得令人难以置信(虽然是在一块比较小的屏幕上)。这虽然没有《生化危机:启示录》那般绝妙,但它也算是为这款老作品增加了全新的体验。说来也怪,虽然KONAMI对3D的应用非常的卓越,但它似乎没有对本作的帧率进行优化。事实上,有些时候Snake看起来就像是在慢动作画面中奔跑。
  《食蛇者3D》的操作是十分令人好奇的。技术上来讲本作有着与前作相比更好的操作结构。瞄准和射击操作现在由L,R键来完成,玩家可以在下蹲操作中完成举枪的动作,而触摸屏可以让玩家快速使用药品,食物和切换武器。尴尬的按键布局以及用右边4个按键调整视角的设定使得游戏的操作最好借助右摇杆配件来完成。几乎必须使用附加配件来游玩这一点暴露了游戏的一个硬伤,而这也对游戏的进程造成了一定的损害。
  《潜龙谍影3》在设计的元素上,移动与控制上都显示出了些许的老旧,尤其是与现代的动作游戏相比。Snake的移动能力常常令人觉得被限制了。期待着能优化那些常常在最不合时宜的时候出现的爬行和视角的问题。游戏中的环境经常会被小小的限制着实令人不爽。Snake看起来只喜欢爬那些无聊透顶的设计好的岩石和箱子,特别是在你精心设计好行动计划后却发现这完全不可行的时候。同样的,就像你一旦发现其实游戏的潜入只是简单的和你屏幕一角的“隐蔽率”有关的时候,游戏就失去了很多的紧张感。
  然而游戏的核心系统即使在八年之后的今天看来也仍是那么令人上瘾的。匍匐爬过草丛和慢慢接近你那毫无察觉的猎物蕴含着无尽的兴奋感。《食蛇者》中的BOSS战也是十分激动人心的,完全能与其他一些大作比肩。你不太可能见过一场像The End一样的对狙战或者**一个敏捷的对手,如同The Fear般以树为居的生物。然而武器缺少现实性也确实令人有些不开心。守卫们有时候看起来是防弹的,在伏兵下尽量享受游戏吧。
  出了潜入,食蛇者也拥有和场景相关的系统,包括上述的自适应伪装和与场景互动以补充体力。使Snake隐蔽潜入需要广泛使用这些主意,且外部装备需要频繁的更换以保证Snake的成功潜入。3DS版本巧妙地利用主机自带的摄像头来捕捉现实的图片以应用到游戏中成为新的迷彩。虽然它们很少会比游戏自带的更好,但其中某些可能会起到意想不到的作用。
  回复Snake的生命值相比其他MGS作品也做得更细致入微。受到不同种类的伤害可能会阻止Snake回复生命值,降低体力甚至限制Snake的移动。如果这个设定处理不当的话那么可能会导致各种不便甚至毁了整个游戏。不过本作中这样的情况不存在。体力值就好比让玩家们满足Snake的基本需求(就如同饥饿值一般)。你不会感到任何的不适,且这个设定更是创造了一种更深层次的,更吸引人的体验。
  除开那些新增的和原有的缺陷不谈,《食蛇者》隐现着一个不得不提的问题——它本身是一款伟大的主机游戏。游戏的每一个方面都被设计成需要一大块的时间来享受。一款不支持即时存档的游戏,你刚开始被置于一个地点时,并不意味着这将是简短的一小节。一个允许角色对话超过15分钟的游戏,它设计之初便完全没有想到你的巴士可能10分钟就到站了,或者你的电池可能很快就没电了。一个像这样的游戏,需要足够的耐心和大段的时间来思考和游玩,它本不是为了让人在时间碎片里消化掉而生的。再加上3DS的屏幕真的很小这一简单的事实(0.0 .......),尝试着区别那些灌木和守卫成了一件挺有挑战性的事儿,虽然本不应该这样。
  如果《食蛇者》本身就是一款为3DS打造的游戏,那么一切对于这次平台选择的争议都将是毫无意义的了,然而事实是游戏对于这个新平台特性的利用只是更加让人觉得它本就不该是一款掌机上的游戏——显然这方面《生化危机:启示录》和《马里奥3D大陆》做得更好。而且,《潜龙谍影3》的高清重制版在前不久已经登录了PS3平台,而PS2版本的原作也是很简单就能玩到。换句话说,玩家们很容易就可以在一个更好的环境下玩到这款游戏,不过如果你特别热衷于3D的效果和触屏的操作以及更好的控制体验,那么这些小小的牺牲也是有价值的。
  综合评价:
  从很多方面来讲,《潜龙谍影3:食蛇者》都是一款完美的潜龙谍影作品。它吸收了系列的核心系统并将之扩大化,在单纯的躲在墙后和注视雷达画面之上还创造了更加紧张和原始的游戏体验,对自然和外部环境的关注更是相得益彰。同样的,游戏的故事和角色都被精心刻画过,在某些方面甚至超越了系列的初代。触摸屏和快捷菜单的加入一级整体上的操控感的提升使得整个游戏在几乎十年之后焕发出别样的光彩。
  然而本作也是白玉微瑕。游戏设计确实存在缺陷,尤其是与现代的同类作品相比。游戏的视角问题依然存在,而你不得不使用右摇杆来更好的操作的设定也显得有些搞笑。而且游戏那严重的掉帧也让人着实不爽。
  如果你确实想玩玩这款十年前最棒的动作冒险游戏,那么有一个问题不可回避——掌机还是家用机?在PS3上,你可以得到系列的三款作品,其中也包括本作,而这三款作品加在一起的价钱和《食蛇者3D》是完全一样的。这两者确实存在着一些区别(主要是操作上的),但《潜龙谍影》系列的作品本就是为家用机平台量身打造的这一点,是绝对不可忽略的。不过话又说回来,这款3DS上的作品仍然是一个伟大的游戏,尤其是在你未曾接触过它前提下。
  表现力——9.0——伟大的剧情,伟大的角色设计以及强大的声优表现,它不负《潜龙谍影》之名。
  画面——8.0——因3DS的3D效果更佳出彩,但帧率问题时刻存在。有些不太好的纹理会提醒你这款游戏确实很老迈了。
  声音——9.0——强大的声优阵容,音乐和给力的音效。
  游戏性——8.0——强大的游戏性不会因时间而褪色。在某些方面提升了操控性,而其他方面仍存在问题。比如蛋疼的视角问题。
  耐玩度——8.0——你会玩很多周目以确认技术是否还有再提升的余地。游戏的非常的有深度,包括给力的BOSS战。
  总评——8.5——GREAT
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